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"""
ScrabbleAR.py: Trabajo integrador de la materia Seminario de Lenguajes Opción Python
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_credits_ = ["Juan Sebastián Peña", "Hernan Nahuel Ramos", "Felipe Verdugo"]
_license_ = "GPL"
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_maintainer_ = "Juan Sebastián Peña, Hernan Nahuel Ramos, y Felipe Verdugo"
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"h": os.path.join(PATH_FICHAS, "H.png"),
"i": os.path.join(PATH_FICHAS, "I.png"),
"j": os.path.join(PATH_FICHAS, "J.png"),
"k": os.path.join(PATH_FICHAS, "K.png"),
"l": os.path.join(PATH_FICHAS, "L.png"),
"m": os.path.join(PATH_FICHAS, "M.png"),
"n": os.path.join(PATH_FICHAS, "N.png"),
"o": os.path.join(PATH_FICHAS, "O.png"),
"p": os.path.join(PATH_FICHAS, "P.png"),
"q": os.path.join(PATH_FICHAS, "Q.png"),
"r": os.path.join(PATH_FICHAS, "R.png"),
"s": os.path.join(PATH_FICHAS, "S.png"),
"t": os.path.join(PATH_FICHAS, "T.png"),
"u": os.path.join(PATH_FICHAS, "U.png"),
"v": os.path.join(PATH_FICHAS, "V.png"),
"w": os.path.join(PATH_FICHAS, "W.png"),
"x": os.path.join(PATH_FICHAS, "X.png"),
"y": os.path.join(PATH_FICHAS, "Y.png"),
"z": os.path.join(PATH_FICHAS, "Z.png"),
"?": os.path.join(PATH_FICHAS, "question_mark.png"),
"vacio": os.path.join(PATH_FICHAS, "vacio.png")}
casillas = {
"palabra_x2": os.path.join(PATH_TABLERO, "verde.png"),
"palabra_x3": os.path.join(PATH_TABLERO, "amarelo.png"),
"letra_x2": os.path.join(PATH_TABLERO, "marron.png"),
"letra_x3": os.path.join(PATH_TABLERO, "azul.png"),
"descuento_x1": os.path.join(PATH_TABLERO, "resta1.png"),
"descuento_x2": os.path.join(PATH_TABLERO, "resta2.png"),
"descuento_x3": os.path.join(PATH_TABLERO, "resta3.png"),
"neutro": os.path.join(PATH_TABLERO, "fondo.png")
}
sfx = {
"correcto": os.path.join(PATH_SFX, "421002__eponn__correct.wav"),
"incorrecto": os.path.join(PATH_SFX, "243700__ertfelda__incorrect.wav")
}
lista_musica = [
os.path.join(PATH_MUSICA, "Sergey_Cheremisinov_-_05_-_The_Healing.mp3"),
os.path.join(PATH_MUSICA, "Sergey_Cheremisinov_-_04_-_Northern_Lullaby.mp3"),
os.path.join(PATH_MUSICA, "Sergey_Cheremisinov_-_01_-_Gray_Drops.mp3"),
os.path.join(PATH_MUSICA, "Pictures_of_the_Floating_World_-_Waves.mp3"),
os.path.join(PATH_MUSICA, "Pictures_of_the_Floating_World_-_01_-_Canada.mp3"),
os.path.join(PATH_MUSICA, "Kai_Engel_-_05_-_Great_Expectations.mp3"),
os.path.join(PATH_MUSICA, "Chad_Crouch_-_Coral.mp3"),
os.path.join(PATH_MUSICA, "Chad_Crouch_-_Charcoal.mp3"),
os.path.join(PATH_MUSICA, "Chad_Crouch_-_Taut.mp3"),
os.path.join(PATH_MUSICA, "Chad_Crouch_-_Ruby.mp3"),
os.path.join(PATH_MUSICA, "Chad_Crouch_-_Tuscan_Sun.mp3")
]
shuffle(lista_musica)
lista_musica.extend(lista_musica) # un cheat para que dure mas jeje
def reproducir_sonido(archivo: str):
"""
Función que se encarga de reproducir un sonido
utilizando un respectivo modulo para cada plataforma.
"""
if platform == "win32":
playsound(archivo, False)
elif platform == "linux":
data, fs = sf.read(archivo, dtype='float32')
sd.play(data, fs)
def ordenar_dic(dic: dict) -> dict:
"""
Simple función que se encarga de ordenar un diccionario.
"""
return {key: dic[key] for key in sorted(dic)}
def dibujar_casilla(x: int, y: int, dif: str) -> str:
"""
Función que se encarga de devolver de que casillero
se pinta cada casilla del tablero
"""
for key, value in casilleros[dif.lower()].items():
if (x, y) in value:
return casillas[key]
return casillas["neutro"]
def get_premio_descuento_casillero(pos: tuple, dif: str) -> str:
"""
Función encargada de retornar el premio
o descuento de un casillero del tablero.
"""
for key, value in casilleros[dif.lower()].items():
if pos in value:
return key
return "nada pues"
def get_datos_letra(letra: str) -> dict:
"""
Función que devuelve los datos de una letra, estos son
su puntaje y cantidad establecida.
"""
try:
with open("config.cfg") as config:
datos = json.load(config)
return datos[letra]
except FileNotFoundError:
return config_por_defecto()[letra]
def generar_bolsa() -> list:
"""
Función encargada de generar la bolsa de 98 fichas.
"""
string = ""
try:
with open("config.cfg") as config:
datos = json.load(config)
except FileNotFoundError:
# de paso al no existir, genero el archivo
generar_archivo_config()
# si existia el archivo de configuracion, iterará sobre lo que leyo, sino, sobre la configuración por defecto, me explico?
for key, value in datos.items() if "datos" in locals() else config_por_defecto().items():
string = string + key*value["cantidad"]
lista = list(string)
shuffle(lista)
return lista
def sacar_letra(bolsa: list) -> str:
"""
Función encargada de "sacar" una letra
random de la bolsa.
"""
letra = choice(bolsa)
bolsa.remove(letra)
return letra
def puntajes_por_defecto() -> dict:
"""
Función encargada de generar el diccionario con
el puntaje de cada letra.
"""
puntajes = {
"a": 1, "b": 3, "c": 2, "d": 2, "e": 1,
"f": 4, "g": 2, "h": 4, "i": 1, "j": 6,
"k": 8, "l": 1, "m": 3, "n": 1, "o": 1,
"p": 3, "q": 8, "r": 1, "s": 1, "t": 1,
"u": 1, "v": 4, "w": 8, "x": 8, "y": 4, "z": 10}
return puntajes
def cargar_puntajes_letras() -> dict:
"""
Función encargada de guardar en un archivo JSON
los puntajes por defecto de cada letra.
"""
try:
with open("config.cfg") as config:
datos = json.load(config)
puntajes = {}
for x, y in datos.items():
puntajes[x] = y["puntaje"]
return puntajes
except FileNotFoundError:
sg.Popup("El archivo de configuración no ha sido encontrado!", title="Error Critico")
def config_por_defecto() -> dict:
"""
Función encargada de otorgar el puntaje y la cantidad de fichas
por defecto.
"""
return {"a": {"puntaje": 1, "cantidad": 11},
"b": {"puntaje": 3, "cantidad": 3},
"c": {"puntaje": 2, "cantidad": 4},
"d": {"puntaje": 2, "cantidad": 4},
"e": {"puntaje": 1, "cantidad": 11},
"f": {"puntaje": 4, "cantidad": 2},
"g": {"puntaje": 2, "cantidad": 2},
"h": {"puntaje": 4, "cantidad": 2},
"i": {"puntaje": 1, "cantidad": 6},
"j": {"puntaje": 6, "cantidad": 2},
"k": {"puntaje": 8, "cantidad": 1},
"l": {"puntaje": 1, "cantidad": 4},
"m": {"puntaje": 3, "cantidad": 3},
"n": {"puntaje": 1, "cantidad": 5},
"o": {"puntaje": 1, "cantidad": 8},
"p": {"puntaje": 3, "cantidad": 2},
"q": {"puntaje": 8, "cantidad": 1},
"r": {"puntaje": 1, "cantidad": 4},
"s": {"puntaje": 1, "cantidad": 7},
"t": {"puntaje": 1, "cantidad": 4},
"u": {"puntaje": 1, "cantidad": 6},
"v": {"puntaje": 4, "cantidad": 2},
"w": {"puntaje": 8, "cantidad": 1},
"x": {"puntaje": 8, "cantidad": 1},
"y": {"puntaje": 4, "cantidad": 1},
"z": {"puntaje": 10, "cantidad": 1}}
def generar_archivo_config():
"""
Función encargada de guardar en un archivo JSON la
configuración por defecto.
"""
with open("config.cfg", "w") as config:
json.dump(config_por_defecto(), config, indent=4)
def dar_fichas_maquina(bolsa: list) -> list:
"""
Función encargada de otorgar las 7 fichas random
utilizando la funcion sacar_letra.
"""
return [sacar_letra(bolsa) for x in range(7)]
def cambiar_fichas_maquina(bolsa: list, fm: list):
"""
Función encargada de cambiar las fichas de la maquina
"""
bolsa.extend(fm)
shuffle(bolsa)
fm = dar_fichas_maquina(bolsa)
def verificar_palabra(palabra: Union[list, dict], dif: str, cat_azar: Union[None, str] = None) -> bool:
"""
Función encargada de verificar si la palabra colocada en el tablero
está en la lista de palabras de la libreria Pattern.
"""
p = "".join(palabra.values() if type(palabra) == dict else palabra)
s = parse(p).split()
for cada in s:
for pal in cada:
if dif == "Facil":
ok = pal[1] in ("VB", "NNS", "NN", "JJ")
elif dif == "Medio":
ok = pal[1] in ("VB", "NNS", "NN")
elif dif == "Dificil":
ok = pal[1] in cat_azar
return ok and ((p in lexicon) or (p in spelling))
def sentido_palabra_actual(pos: list, ultimo: int) -> str:
"""
Función encargada de verificar si la palabra que se ingreso esta
horizontal o vertical
"""
if(len(pos) > 1):
pos = [x for x in pos]
if pos[0][0] == pos[1][0]:
return "Horizontal"
elif pos[0][1] == pos[1][1]:
return "Vertical"
else:
return "?"
def get_sentido_correcto(pos: tuple, actual: tuple, ultimo: int) -> bool:
"""
Función que revisa si la proxima letra a ingresar esta
siendo insertada correctamente.
"""
if(len(pos) > 1):
pos = sorted([x for x in pos])
if(sentido_palabra_actual(pos, ultimo) == "Horizontal"):
return True if actual[1] in (pos[0][1]-1, pos[ultimo-1][1]+1) else False
elif(sentido_palabra_actual(pos, ultimo) == "Vertical"):
return True if actual[0] in (pos[0][0]-1, pos[ultimo-1][0]+1) else False
else:
return True
def letra_cerca(pos: Union[None, list], actual: tuple, ultimo: int) -> bool:
"""
Función que se encarga de verificar letras cercanas
para determinar que la palabra se esta colocando
de forma correcta.
"""
if(pos is not None):
pos = sorted([x for x in pos])
posibles = ((pos[0][0]-1, pos[0][1]),
(pos[ultimo-1][0]+1, pos[ultimo-1][1]),
(pos[0][0], pos[0][1]-1),
(pos[ultimo-1][0], pos[ultimo-1][1]+1))
return (("posibles" in locals()) and (actual in posibles)) or pos is None
def calcular_puntaje_jugada(data: dict, dif: str, pl: dict) -> int:
"""
Función encargada de calcular el puntaje de la jugada.
"""
total = 0
for key, value in data.items():
x = get_premio_descuento_casillero(key, dif) # para mayor prolijidad
if x == "letra_x2":
total += pl[value]*2
elif x == "letra_x3":
total += pl[value]*3
elif x == "descuento_x1":
total += pl[value]-1
elif x == "descuento_x2":
total += pl[value]-2
elif x == "descuento_x3":
total += pl[value]-3
elif x == "palabra_x2":
total = (total + pl[value]) * 2
elif x == "palabra_x3":
total = (total + pl[value]) * 3
else:
total += pl[value]
return total
def get_cat_azar(cat: str) -> str:
"""
Función que devuelve de una forma mas legible
la categoria al azar a jugar en la dificultad
Dificil.
"""
if cat == "VB":
return "Verbos"
elif cat == ("NNS", "NN"):
return "Sustantivos"
elif cat == "JJ":
return "Adjetivos"
def turno_computadora(pj: bool,
puntos_maquina: int,
fichas_maquina: list,
cambios_maquina: int,
nombre_jugador: str,
puntos_jugador: int,
tablero_logico: list,
window: sg.PySimpleGUI.Window,
bolsa: list,
puntajes_partida: list,
dif: str,
puntajes_letras: dict,
intentos_fallidos_maquina: int,
cat_azar: Union[None, str]) -> tuple:
"""
Función que se encarga del turno de la computadora y su inteligencia.
"""
found = False
for i in range(50):
palabra = []
copia_bolsa = fichas_maquina.copy()
for _ in range(randint(2, len(copia_bolsa))):
letra_random = choice(copia_bolsa)
palabra.append(letra_random)
copia_bolsa.remove(letra_random)
if(verificar_palabra(palabra, dif, cat_azar)):
found = True
break
posiciones_afectadas = {}
if found:
if(pj):
sentido = randint(0, 1)
for i in range(7, 7+len(palabra)):
tupla = (i, 7) if sentido == 0 else (7, i)
window[tupla].Update(image_filename=letras[palabra[i-7]])
tablero_logico[tupla[0]][tupla[1]] = palabra[i-7]
posiciones_afectadas[tupla] = palabra[i-7]
pj = False
else:
while True:
posiciones = tuple([randint(0, 14) for i in range(2)])
if(tablero_logico[posiciones[0]][posiciones[1]] == " "):
todo_libre = True
sentido = randint(0, 1)
pos_actual = 0
if(posiciones[sentido] + len(palabra) > 14):
continue
for i in range(posiciones[sentido], posiciones[sentido]+len(palabra)):
if sentido == 0:
if tablero_logico[i][posiciones[1]] != " ":
todo_libre = False
break
else:
if tablero_logico[posiciones[0]][i] != " ":
todo_libre = False
break
if todo_libre:
for i in range(posiciones[sentido], posiciones[sentido]+len(palabra)):
tupla = (i, posiciones[1]) if sentido == 0 else (posiciones[0], i)
window[tupla].Update(image_filename=letras[palabra[pos_actual]])
tablero_logico[tupla[0]][tupla[1]] = palabra[pos_actual]
posiciones_afectadas[tupla] = palabra[pos_actual]
pos_actual += 1
break
else:
continue
p = "".join(palabra)
puntos_obtenidos = calcular_puntaje_jugada(posiciones_afectadas, dif, puntajes_letras)
agregar_puntaje_tabla(puntajes_partida, "CPU", p, puntos_obtenidos)
puntos_maquina += puntos_obtenidos
window["tabla_puntos"].Update(values=puntajes_partida)
window["bolsa_fichas"].Update(value=f"Fichas restantes: {len(bolsa)}")
window["puntajes_totales"].Update(f"{nombre_jugador}: {puntos_jugador}\n\nCPU: {puntos_maquina}")
try:
for i in palabra:
fichas_maquina[fichas_maquina.index(i)] = sacar_letra(bolsa)
except IndexError:
pass
intentos_fallidos_maquina = 0
else:
intentos_fallidos_maquina += 1
if(intentos_fallidos_maquina == 3):
if(cambios_maquina < 3):
cambiar_fichas_maquina(bolsa, fichas_maquina)
cambios_maquina += 1
sg.Popup("El CPU pasó de turno y realizó un cambio de fichas.", title="Aviso", non_blocking=True)
intentos_fallidos_maquina = 0
else:
sg.Popup("El CPU pasó de turno.", title="Aviso", non_blocking=True)
else:
sg.Popup("El CPU pasó de turno.", title="Aviso", non_blocking=True)
return pj, puntos_maquina, cambios_maquina, intentos_fallidos_maquina
def agregar_puntaje_tabla(pp: list, nombre: str, palabra: str, puntaje: int):
"""
Función encargada de agregar a la tabla ,el puntaje,el nombre del usuario
y la palabra.
"""
pp.append([nombre, palabra, puntaje])
def guardar_puntaje_finalizado(nombre: str, dif: str, punt: int):
"""
Función encargada de guardar la partida del jugador al terminar
"""
try:
with open("puntajes.json") as arc:
datos = list(json.load(arc))
datos.append([nombre, dif, punt])
datos = sorted(datos, reverse=True, key=lambda x: x[2])[:10]
with open("puntajes.json", "w") as p:
json.dump(datos, p, indent=4)
except FileNotFoundError:
with open("puntajes.json", "w") as p:
json.dump([[nombre, dif, punt]], p)
def guardar_json(datos: dict):
"""
Funcion encargada de guardar datos en un
archivo JSON, utilizada para el top 10.
"""
temp_dic = {}
for key, value in datos.items():
# si no hay nada, ingresamos la cantidad, ya que es lo primero en datos
if(key[-1] not in temp_dic):
temp_dic[key[-1]] = {"cantidad": int(value)}
# una vez que ya esta creada la key digamos, solo falta ingresar el puntaje
else:
temp_dic[key[-1]]["puntaje"] = int(value)
del datos
with open("config.cfg", "w") as arc:
json.dump(temp_dic, arc, indent=4)
def devolver_fichas(window: sg.PySimpleGUI.Window,
largo_palabra: int,
estado_fichas: dict,
llaves_seleccionadas: list,
fichas_seleccionadas: list,
palabra_actual: dict,
dif: str):
"""
Procedimiento para devolver al atril las fichas
del jugador en caso de que la palabra
no se pueda poner en el tablero.
"""
for i in range(largo_palabra):
estado_fichas[llaves_seleccionadas[i]] = fichas_seleccionadas[i]
window[llaves_seleccionadas[i]].update(image_filename=letras[estado_fichas[llaves_seleccionadas[i]]["letra"]])
for elem in palabra_actual.keys():
window[elem].Update(image_filename=dibujar_casilla(elem[0], elem[1], dif))
def posponer_partida(datos_partida: dict):
"""
Función encargada de guardar los datos
en formato pickle de la partida pospuesta.
"""
# uso pickle para que el jugador no haga "trampa" y mire ni modifique las fichas que le quedan a la maquina, bolsa, etc
with open("partida_guardada.dat", "wb") as arc:
pickle.dump(datos_partida, arc)
def terminar_juego(window: sg.PySimpleGUI.Window, puntos_jugador: int, puntos_maquina: int, fm: list, estado_fichas: dict, dif: str):
"""
Función encargada de finalizar el juego.
"""
restantes_maquina = 0
restantes_jugador = 0
for i in range(0, 7):
restantes_maquina += get_datos_letra(fm[i])["puntaje"]
window[f"fichas_maquina{i}"].Update(image_filename=letras[fm[i]])
restantes_jugador += get_datos_letra(estado_fichas[f"ficha_jugador_{i}"]["letra"])["puntaje"] if estado_fichas[f"ficha_jugador_{i}"]["letra"] is not None else 0
puntos_maquina -= restantes_maquina
puntos_jugador -= restantes_jugador
if(puntos_jugador > 0):
guardar_puntaje_finalizado(nombre_jugador, dif, puntos_jugador)
if(puntos_jugador > puntos_maquina):
if(puntos_jugador > 0):
sg.Popup("Has ganado la partida!", "Puntajes:", f"Tú: {puntos_jugador}", f"CPU: {puntos_maquina if puntos_maquina > 0 else 0}", title="Enhorabuena!")
else:
sg.Popup("Has ganado la partida!", "Puntajes:", f"Tú: {abs(puntos_jugador - puntos_maquina)}", "CPU: 0", title="Enhorabuena!")
elif(puntos_jugador < puntos_maquina):
if(puntos_maquina > 0):
sg.Popup("Has perdido la partida.", "Puntajes:", f"Tú: {puntos_jugador if puntos_jugador > 0 else 0}", f"CPU: {puntos_maquina}", title="Mejor suerte la proxima!")
else:
sg.Popup("Has perdido la partida.", "Puntajes:", "Tú: 0", f"CPU: {abs(puntos_maquina - puntos_jugador)}", title="Mejor suerte la proxima!")
else:
sg.Popup("Ha habido un empate.", "Puntajes:", f"Tú: {puntos_jugador if puntos_jugador > 0 else 0}", f"CPU: {puntos_maquina if puntos_maquina > 0 else 0}", title="Empate!")
exit()
def hay_partida_guardada():
"""
Función que se encarga de retornar
si hay una partida guardada o no.
"""
try:
with open("partida_guardada.dat", "rb") as arc:
data = pickle.load(arc)
return bool(len(data))
except FileNotFoundError:
return False
def generar_tablero(dificultad: str, pr: bool, tl: Union[list, None] = None) -> list:
"""
Función encargada de generar los 3 tableros con una dimesion de 15x15
utilizando la funcion casillero_segun_color
"""
tablero = []
for i in range(15):
tablero.append([])
for j in range(15):
tablero[i].append(sg.Button(image_filename=letras[tl[i][j]] if (tl is not None and tl[i][j] != " ") else dibujar_casilla(i, j, dificultad), image_size=(32, 32), key=(i, j), pad=(0, 0)))
return tablero
def generar_ventana_de_juego(nombre_jugador: str = None,
tiempo_juego: int = None,
dif: str = None,
puntos_maquina: int = None,
pr: bool = False,
dpr: Union[dict, None] = None):
"""
Función encargada de iniciar el juego,utilizando los procesos
declarados anteriormente.Tambien se encarga de generar el cronometro.
"""
if(pr):
dif = dpr["dificultad"]
cat_azar = dpr["cat_azar"]
else:
if dif == "Dificil":
cat_azar = choice(["VB", ("NNS", "NN"), "JJ"])
else:
cat_azar = None
# settings musica:
cant_canciones = len(lista_musica)
cancion_actual = 0
musica_muteada = False
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(lista_musica[cancion_actual])
pygame.mixer.music.set_volume(0.1)
pygame.mixer.music.play()
# esto se va a poner feo
puntajes_letras = cargar_puntajes_letras()
puntajes_partida = [] if not pr else dpr["lista_jugadas"]
cambios_jugador = 0 if not pr else dpr["cambios_jugador"]
cambios_maquina = 0 if not pr else dpr["cambios_maquina"]
cambiando_fichas = False
# turno de jugador
primer_turno_jugador = bool(randint(0, 1)) if not pr else dpr["primer_turno_jugador"]
# bolsa de fichas
bolsa = generar_bolsa() if not pr else dpr["bolsa"]
estado_fichas = {} if not pr else dpr["fichas_jugador"]
if not pr:
for i in range(0, 7):
estado_fichas[f"ficha_jugador_{i}"] = {"letra": sacar_letra(bolsa), "cambiando": False}
# cronometro related
fin = time() + (tiempo_juego * 60) if not pr else time() + dpr["tiempo_restante"]
# fichas de la maquina:
fichas_maquina = dar_fichas_maquina(bolsa) if not pr else dpr["fichas_maquina"]
intentos_fallidos_maquina = 0 if not pr else dpr["intentos_fallidos_maquina"]
# columnas:
# fichas computadora:
col_arriba = [[sg.Text("ScrabbleAR", justification="center", font=("Arial Bold", 18)), sg.Text(" "*13)]]
for i in range(7):
col_arriba[0].append(sg.Button(image_filename=letras["?"], border_width=0, pad=((9, 0), (10, 0)), button_color=("black", "#191970"), key=f"fichas_maquina{i}"))
col_arriba[0].extend([sg.Text(" "*91), sg.Button("MUSIC: ON", key="music_toggle")])
# tablero de juego:
col_tablero = generar_tablero(dif, pr, dpr["estado_tablero"] if pr else None)
# crear tablero logico
tablero_logico = [[" " for j in range(15)] for i in range(15)] if not pr else dpr["estado_tablero"]
# letras del jugador:
fichas_seleccionadas = []
col_jugador = [[sg.Text(" "*49), sg.Text("Letras seleccionadas: ", key="letras_selecc", size=(180, None))]]
letras_jugador = [sg.Text(" "*49)]
for i in range(0, 7):
letras_jugador.append(sg.Button(image_filename=letras[estado_fichas[f"ficha_jugador_{i}"]["letra"]], button_color=("black", "#191970"), border_width=0, key=f"ficha_jugador_{i}"))
letras_jugador.append(sg.Text(" "*33))
letras_jugador.append(sg.Button("VERIFICAR"))
col_jugador.append(letras_jugador)
if not pr:
puntos_jugador = 0
puntos_maquina = 0
else:
nombre_jugador = dpr["nombre_jugador"]
puntos_jugador = dpr["puntos_jugador"]
puntos_maquina = dpr["puntos_maquina"]
# panel izquierdo:
headings_tabla = ("Jugador", "Palabra", "Pts")
col_izquierda = [[sg.Text("Jugadas: ")],
[sg.Table(puntajes_partida, headings_tabla, select_mode="browse", col_widths=(8, 8, 4), num_rows=10, auto_size_columns=False, key="tabla_puntos")],
[sg.Frame(layout=[[sg.Text(f"{nombre_jugador}: {puntos_jugador}\n\nCPU: {puntos_maquina}", size=(20, 5), font=("Arial Bold", 10), key="puntajes_totales")]], title="Puntaje Total:")],
[sg.Text(f"Fichas restantes: {len(bolsa)}", key="bolsa_fichas")],
[sg.Text("Tiempo restante: ?", key="cronometro")],
[sg.Text(f"Nivel: {dif}" if dif != "Dificil" else f"Nivel: {dif} ({get_cat_azar(cat_azar)})")],
[sg.Text("\n", pad=(None, 5))],
[sg.Button("Cambiar Fichas", key="cambiar_fichas"), sg.Button("PASAR")],
[sg.Button("TERMINAR"), sg.Button("POSPONER")]]
# panel derecho: (referencias)
col_derecha = [[sg.Text("Referencias:")],
[sg.Button(image_filename=casillas["palabra_x2"]), sg.Text("Duplica valor de la palabra")],
[sg.Button(image_filename=casillas["palabra_x3"]), sg.Text("Triplica valor de la palabra")],
[sg.Button(image_filename=casillas["letra_x2"]), sg.Text("Duplica letra")],
[sg.Button(image_filename=casillas["letra_x3"]), sg.Text("Triplica letra")],
[sg.Button(image_filename=casillas["descuento_x1"]), sg.Text("Resta 1 punto")],
[sg.Button(image_filename=casillas["descuento_x2"]), sg.Text("Resta 2 puntos")],
[sg.Button(image_filename=casillas["descuento_x3"]), sg.Text("Resta 3 puntos")]]
layout = [[sg.Column(col_arriba)],
[sg.Column(col_izquierda), sg.Column(col_tablero, element_justification="right"), sg.Column(col_derecha)],
[sg.Column(col_jugador)]]
window = sg.Window("ScrabbleAR", layout, size=(1000, 700), location=(300, 0), resizable=True).Finalize()
letra_seleccionada = " "
fichas_seleccionadas = []
llaves_seleccionadas = []
length_palabra = 0
ficha_actual = None
llave_actual = None
palabra_actual = {}
primera_jugada = True if not pr else (not len(dpr["lista_jugadas"]) > 0)
while True:
event, _values = window.Read(timeout=10)
if not(len(bolsa)):
terminar_juego(window, puntos_jugador, puntos_maquina, fichas_maquina, estado_fichas, dif)
if (pygame.mixer.music.get_busy() == 0) and (cancion_actual < cant_canciones):
cancion_actual += 1
pygame.mixer.music.load(lista_musica[cancion_actual])
pygame.mixer.music.play()
# tiempo de juego
if time() < fin:
# para mayor legibilidad
# llegado de hacer la funcion de posponer, habria que guardar el tiempo restante
min_restantes = int((fin - time()) // 60)
seg_restantes = int((fin - time()) % 60)
window["cronometro"].Update(value="Tiempo: {:02d}:{:02d}".format(min_restantes, seg_restantes))
if event is None:
exit()
if(not primer_turno_jugador):
primera_jugada, puntos_maquina, cambios_maquina, intentos_fallidos_maquina = turno_computadora(primera_jugada, puntos_maquina, fichas_maquina, cambios_maquina, nombre_jugador, puntos_jugador, tablero_logico, window, bolsa, puntajes_partida, dif, puntajes_letras, intentos_fallidos_maquina, cat_azar if "cat_azar" in locals() else None)
primer_turno_jugador = True
if type(event) is tuple:
if letra_seleccionada == " ":
sg.Popup("No has seleccionado ninguna letra.", title="Aviso", non_blocking=True)
else:
if(tablero_logico[event[0]][event[1]] != " "):
reproducir_sonido(sfx["incorrecto"])
else:
if(get_sentido_correcto(palabra_actual.keys(), event, length_palabra)):
if letra_cerca(palabra_actual.keys() if len(palabra_actual) else None, event, length_palabra):
window[event].update(image_filename=letras[letra_seleccionada])
fichas_seleccionadas.append(ficha_actual)
llaves_seleccionadas.append(llave_actual)
palabra_actual[event] = letra_seleccionada
letra_seleccionada = " "
ficha_actual = None
llave_actual = None
window[llaves_seleccionadas[length_palabra]].update(image_filename=letras["vacio"])
estado_fichas[llaves_seleccionadas[length_palabra]] = {"letra": None, "cambiando": False}
length_palabra += 1
if event == "VERIFICAR":
if(len(palabra_actual)):
palabra_actual = ordenar_dic(palabra_actual)
todo = verificar_palabra(palabra_actual, dif, cat_azar if "cat_azar" in locals() else None)
if(primera_jugada and (7, 7) not in palabra_actual.keys()):
devolver_fichas(window, length_palabra, estado_fichas, llaves_seleccionadas, fichas_seleccionadas, palabra_actual, dif)
sg.Popup("La primera palabra tiene que tener una ficha en el centro del tablero.", non_blocking=True)
else:
if(len(palabra_actual) >= 2):
if(todo):
try:
for i in range(length_palabra):
estado_fichas[llaves_seleccionadas[i]] = {"letra": sacar_letra(bolsa), "cambiando": False}
window[llaves_seleccionadas[i]].update(image_filename=letras[estado_fichas[llaves_seleccionadas[i]]["letra"]]) # repite
except IndexError:
terminar_juego(window, puntos_jugador, puntos_maquina, fichas_maquina, estado_fichas, dif)
for key, value in palabra_actual.items():
tablero_logico[key[0]][key[1]] = value
if(primera_jugada):
primera_jugada = False
p = "".join(palabra_actual.values())
puntos_obtenidos = calcular_puntaje_jugada(palabra_actual, dif, puntajes_letras)
puntos_jugador += puntos_obtenidos
agregar_puntaje_tabla(puntajes_partida, nombre_jugador, p, puntos_obtenidos)
window["tabla_puntos"].Update(values=puntajes_partida)
reproducir_sonido(sfx["correcto"])
window["puntajes_totales"].Update(f"{nombre_jugador}: {puntos_jugador}\n\nCPU: {puntos_maquina}")
if(len(bolsa)):
primera_jugada, puntos_maquina, cambios_maquina, intentos_fallidos_maquina = turno_computadora(False, puntos_maquina, fichas_maquina, cambios_maquina, nombre_jugador, puntos_jugador, tablero_logico, window, bolsa, puntajes_partida, dif, puntajes_letras, intentos_fallidos_maquina, cat_azar if "cat_azar" in locals() else None)
else:
devolver_fichas(window, length_palabra, estado_fichas, llaves_seleccionadas, fichas_seleccionadas, palabra_actual, dif)
reproducir_sonido(sfx["incorrecto"])
else:
devolver_fichas(window, length_palabra, estado_fichas, llaves_seleccionadas, fichas_seleccionadas, palabra_actual, dif)
sg.Popup("La palabra debe contener al menos dos letras.", title="Aviso", non_blocking=True)
reproducir_sonido(sfx["incorrecto"])
llaves_seleccionadas = []
fichas_seleccionadas = []
p = ""
palabra_actual = {}
length_palabra = 0
lista_aux = []
else:
sg.Popup("No se puso ninguna palabra en el tablero.", title="Aviso", non_blocking=True)
if event == "TERMINAR":
salida = sg.PopupOKCancel("¿Esta seguro que desea salir?", title="Aviso")
if(salida == "OK"):
terminar_juego(window, puntos_jugador, puntos_maquina, fichas_maquina, estado_fichas, dif)
if event == "PASAR":
if(len(bolsa)):
primera_jugada, puntos_maquina, cambios_maquina, intentos_fallidos_maquina = turno_computadora(primera_jugada, puntos_maquina, fichas_maquina, cambios_maquina, nombre_jugador, puntos_jugador, tablero_logico, window, bolsa, puntajes_partida, dif, puntajes_letras, intentos_fallidos_maquina, cat_azar if "cat_azar" in locals() else None)
if event == "POSPONER":
if(hay_partida_guardada()):
salida = sg.PopupOKCancel("Ya hay una partida guardada. ¿Desea posponer la partida actual?",
"De ser asi, perderá la ultima partida guardada.",
title="Aviso")
else:
salida = sg.PopupOKCancel("¿Está seguro que desea posponer esta partida?", title="Aviso")
if(salida == "OK"):
fecha = str(datetime.fromtimestamp(time()))
fecha_formateada = (f"{fecha[8:10]}/{fecha[5:7]}/{fecha[0:4]} - {fecha[11:13]}:{fecha[14:16]}:{fecha[17:19]}")
datos_partida = {"dificultad": dif,
"cat_azar": cat_azar,
"bolsa": bolsa,
"tiempo_restante": fin - time(),
"estado_tablero": tablero_logico,
"lista_jugadas": puntajes_partida,
"nombre_jugador": nombre_jugador,
"fichas_jugador": estado_fichas,
"puntos_jugador": puntos_jugador,
"cambios_jugador": cambios_jugador,
"primer_turno_jugador": primer_turno_jugador,
"fichas_maquina": fichas_maquina,
"puntos_maquina": puntos_maquina,
"cambios_maquina": cambios_maquina,
"intentos_fallidos_maquina": intentos_fallidos_maquina,
"fecha": fecha_formateada}
posponer_partida(datos_partida)
pygame.mixer.music.stop()
sg.Popup("Tu partida ha sido pospuesta con exito. Hasta la proxima!", title="Enhorabuena!")
exit()
if event == "music_toggle":
if(musica_muteada):
pygame.mixer.music.set_volume(0.05)
window["music_toggle"].Update("MUSIC: ON")
else:
pygame.mixer.music.set_volume(0)
window["music_toggle"].Update("MUSIC: OFF")
musica_muteada = not musica_muteada
if event == "cambiar_fichas":
if(cambios_jugador >= 3):
sg.Popup("Ya no tienes cambios de fichas restantes.", title="Aviso", non_blocking=True)
else:
if((cambiando_fichas) and len(fichas_seleccionadas)):
salida = sg.PopupOKCancel("Esta seguro que desea cambiar las fichas?", title="!!")
if(salida == "OK"):
bolsa.extend(fichas_seleccionadas)
shuffle(bolsa)
for _x in fichas_seleccionadas:
letra = sacar_letra(bolsa)
for i in range(7):
if(estado_fichas[f"ficha_jugador_{i}"]["cambiando"]):
estado_fichas[f"ficha_jugador_{i}"]["cambiando"] = False
estado_fichas[f"ficha_jugador_{i}"]["letra"] = letra
window[f"ficha_jugador_{i}"].Update(image_filename=letras[letra])
break
cambios_jugador += 1
if(len(bolsa)):
primera_jugada, puntos_maquina, cambios_maquina, intentos_fallidos_maquina = turno_computadora(primera_jugada, puntos_maquina, fichas_maquina, cambios_maquina, nombre_jugador, puntos_jugador, tablero_logico, window, bolsa, puntajes_partida, dif, puntajes_letras, intentos_fallidos_maquina, cat_azar if "cat_azar" in locals() else None)
else:
for i in range(7):
estado_fichas[f"ficha_jugador_{i}"]["cambiando"] = False
fichas_seleccionadas = []
window["letras_selecc"].Update(value="Letras seleccionadas: {}".format(" ".join(fichas_seleccionadas).upper()))
cambiando_fichas = not cambiando_fichas
# cambio de color del boton para indicar que el jugador esta realizando un cambio de fichas
if(cambiando_fichas):
window["cambiar_fichas"].Update(button_color=("white", "#008000"))
else:
window["cambiar_fichas"].Update(button_color=("black", "#D9B382"))
if event in estado_fichas.keys() and estado_fichas[event]["letra"] is not None:
letra_seleccionada = estado_fichas[event]["letra"]
ficha_actual = estado_fichas[event]
llave_actual = str(event)
if(cambiando_fichas):
if(not estado_fichas[event]["cambiando"]):
fichas_seleccionadas.append(estado_fichas[event]["letra"])
else:
fichas_seleccionadas.remove(estado_fichas[event]["letra"])
window["letras_selecc"].Update(value="Letras seleccionadas: {}".format(" ".join(fichas_seleccionadas).upper()))
estado_fichas[event]["cambiando"] = not estado_fichas[event]["cambiando"]
window["bolsa_fichas"].Update(value=f"Fichas restantes: {len(bolsa)}")
else:
terminar_juego(window, puntos_jugador, puntos_maquina, fichas_maquina, estado_fichas, dif)
def mostrar_top10():
"""
Función encargada de visualizar un top 10 con los puntajes obtenidos del tipo: fecha + puntaje + nivel.
"""
try:
with open("puntajes.json") as arc:
datos = json.load(arc)
if not datos:
popup_top10_vacio()
else:
ancho_columnas = (10, 10)
headings = ("Jugador", "Nivel", "Puntaje")
layout = [[sg.Table(datos, headings, select_mode="browse", col_widths=ancho_columnas, num_rows=10, auto_size_columns=False)]]
window = sg.Window("TOP 10", layout, resizable=True).Finalize()
while True:
event, _values = window.read()
if event is None: