-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathmarkersAliveNormal.xc
executable file
·475 lines (475 loc) · 20.7 KB
/
markersAliveNormal.xc
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
/**
* Options for alive without Alt markers.
* Настройки маркеров для живых без Alt.
*/
{
// Definitions.
// Шаблоны.
"def": {
// Floating damage values.
// Всплывающий урон.
"damageText": {
// false - disable / не отображать.
"enabled": true,
// Axis field coordinates.
// Положение поля по осям.
"x": 0,
"y": -67,
// Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt).
// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt).
"alpha": 100,
"align": "center",
// Font options.
// Параметры шрифта.
"textFormat": {
"font": "$FieldFont", // Font name / Название
"size": 18, // Font size / Размер
// Color (dynamic colors allowed, see macros.txt).
// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)
"color": null,
"bold": false, // True - bold / Жирный.
"italic": false // True - italic / Курсив.
},
// Shadow options.
// Параметры тени.
"shadow": {
// false - no shadow.
// false - без тени.
"enabled": true,
"distance": 0, // (in pixels) / offset distance / дистанция смещения
"angle": 45, // (0.0 .. 360.0) / offset angle / угол смещения
"color": "0x000000", // "0xXXXXXX" / color / цвет
"alpha": 100, // (0 .. 100) / opacity / прозрачность
"blur": 3, // (0.0 .. 255.0) / blur / размытие
"strength": 1 // (0.0 .. 255.0) / intensity / интенсивность
},
// Rising speed of displayed damage (float up speed).
// Время отображения отлетающего урона.
"speed": 2,
// Maximum distance of target for which damage rises.
// Расстояние, на которое отлетает урон.
"maxRange": 40,
// Text for normal damage (see description of macros in the macros.txt).
// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в macros.txt).
"damageMessage": "{{dmg}}",
// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the macros.txt).
// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в macros.txt).
"blowupMessage": "{{l10n:blownUp}}\n{{dmg}}"
},
// Text field with the name of the tank.
// Текстовое поле с названием танка.
"tankName": {
"name": "Tank name",
"enabled": true,
"x": 0,
"y": -36,
"alpha": 100,
"align": "center",
"textFormat": {
"font": "$FieldFont",
"size": 13,
"color": null,
"bold": false,
"italic": false
},
"shadow": {
"enabled": true,
"distance": 0,
"angle": 45,
"color": "0x000000",
"alpha": 100,
"blur": 6,
"strength": 2
},
"format": "{{vehicle}}{{turret}}"
},
// Text field with the name of the player.
// Текстовое поле с именем игрока.
"playerName": {
"name": "Player name", // название текстового поля, ни на что не влияет
"enabled": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -51, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
// Font options.
// Параметры шрифта.
"textFormat": {
"font": "$FieldFont", // название
"size": 13, // размер
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
// Shadow options.
// Параметры тени.
"shadow": {
// false - no shadow.
// false - без тени.
"enabled": true,
"distance": 0, // дистанция смещения
"angle": 45, // угол смещения
"color": "0x000000", // цвет
"alpha": 100, // прозрачность
"blur": 6, // размытие
"strength": 2 // интенсивность
},
// Формат текста. См. описание макросов в macros.txt
"format": "<font size='{{battletype?13|{{squad?13|0}}}}'>{{name}}</font>"
},
// Text field with the remaining health.
// Текстовое поле с оставшимся здоровьем.
"tankHp": {
"name": "Tank HP",
"enabled": true,
"x": 0,
"y": -20,
"alpha": 100,
"align": "center",
"textFormat": {
"font": "$FieldFont",
"size": 11,
"color": "0xD9D9D9",
"bold": true,
"italic": false
},
"shadow": {
"enabled": true,
"distance": 0,
"angle": 45,
"color": "0x000000",
"alpha": 100,
"blur": 4,
"strength": 1
},
"format": "{{hp}}"
},
// Text field with rating.
// Текстовое поле с рейтингом.
"rating": {
"name": "Rating",
"enabled": true,
"x": -32,
"y": -21,
"alpha": "{{xvm-stat?100|0}}",
"align": "right",
"textFormat": {
"font": "xvm",
"size": 17,
"color": "{{c:xr|#999999}}",
"bold": false,
"italic": false
},
"shadow": {
"enabled": true,
"distance": 0,
"angle": 45,
"color": "0x000000",
"alpha": 100,
"blur": 2,
"strength": 1
},
//"format": "ĕ"
"format": "b"
},
// Text field with the XMQP event marker.
// Текстовое поле с маркером события XMQP.
"xmqpEvent": {
"name": "xmqp event", // название текстового поля, ни на что не влияет
"enabled": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": "{{battletype?-73|{{squad?-73|-58}}}}", // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
// Font options.
// Параметры шрифта.
"textFormat": {
"font": "xvm", // название
"size": 24, // размер
"color": "0xFFBB00", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
// Shadow options.
// Параметры тени.
"shadow": {
// false - no shadow.
// false - без тени.
"enabled": true,
"distance": 0, // дистанция смещения
"angle": 45, // угол смещения
"color": "0x000000", // цвет
"alpha": 100, // прозрачность
"blur": 4, // размытие
"strength": 1 // интенсивность
},
// Формат текста. См. описание макросов в macros.txt
"format": "<font color='{{x-spotted?#FFBB00|#FFFFFF}}' alpha='{{x-spotted?#FF|#80}}'>{{x-spotted?p|{{x-sense-on?p}}}}</font> {{x-overturned?Ē}}"
},
// Position of the player.
// Порядковый номер игрока.
"position": {
"name": "position", // название текстового поля, ни на что не влияет
"enabled": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -51, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"textFormat": { // параметры шрифта
"font": "$FieldFont", // название
"size": 13, // размер
"color": "0xEDEDED", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
// false - no shadow.
// false - без тени.
"enabled": true,
"distance": 0, // дистанция смещения
"angle": 45, // угол смещения
"color": "{{c:system}}", // цвет
"alpha": 100, // прозрачность
"blur": 6, // размытие
"strength": 2 // интенсивность
},
// Формат текста. См. описание макросов в macros.txt
"format": "<font size='{{battletype?13|0}}'>{{position}}</font>"
}
},
// Settings for allies.
// Настройки для союзников.
"ally": {
// Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty).
// Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта).
"vehicleIcon": {
// false - disable / не отображать.
"enabled": true,
// true - show speaker even if enabled=false.
// true - показывать спикер, даже если enabled=false.
"showSpeaker": false,
// Axis field coordinates.
// Положение поля по осям.
"x": 0,
"y": -16,
// Opacity.
// Прозрачность.
"alpha": 100,
// Maximum scale (default is 100).
// Максимальный масштаб (по умолчанию 100).
"maxScale": 100,
// Offset along the X axis.
// Смещение по оси X.
"offsetX": 0,
// Offset along the Y axis.
// Смещение по оси Y.
"offsetY": 0
},
// Health indicator.
// Индикатор здоровья.
"healthBar": {
"enabled": true, // false - не отображать
"x": -36, // положение по оси X
"y": -33, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)
"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)
"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)
"width": 70, // ширина полосы здоровья
"height": 12, // высота полосы здоровья
// Substrate and frame parameters.
// Параметры подложки и рамки.
"border": {
"alpha": 35, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"size": 1 // размер рамки
},
// Parameters of the remaining health.
// Параметры оставшегося здоровья.
"fill": {
"alpha": 50 // прозрачность
},
// Decreasing HP animation parameters.
// Параметры анимации отнимаемого здоровья.
"damage": {
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "{{c:dmg}}", // цвет
"fade": 1 // время затухания в секундах
}
},
// Floating damage values for ally, player, squadman.
// Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного.
"damageText": {
"$ref": { "path":"def.damageText" }
},
"damageTextPlayer": {
"$ref": { "path":"def.damageText" }
},
"damageTextSquadman": {
"$ref": { "path":"def.damageText" }
},
// Vehicle contour icon.
// Контурная иконка танка.
"contourIcon": {
// false - disable / не отображать.
"enabled": false,
// Axis field coordinates.
// Положение поля по осям.
"x": 6,
"y": -65,
// Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt).
// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt).
"alpha": 100,
// Color (dynamic colors allowed, see macros.txt).
// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt).
"color": null,
// Color intensity from 0 to 100. The default is 0 (off).
// Интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
"amount": 0
},
// Vehicle tier.
// Уровень танка.
"levelIcon": {
"enabled": false, // false - disable / не отображать.
"x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X.
"y": -21, // Position on the Y axis / Положение по оси Y.
"alpha": 100 // Opacity / Прозрачность.
},
// Markers "Help!" and "Attack!".
// Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую".
"actionMarker": {
"enabled": true, // false - disable / не отображать.
"x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X.
"y": -67, // Position on the Y axis / Положение по оси Y.
"alpha": 100 // Opacity / Прозрачность.
},
// Stun marker and consumables marker in "Frontline Returns" mode (smoke screen, morale boost, engineering crew).
// Маркер оглушения и маркер боевого снаряжения в режиме "Линия фронта" (дымовая завеса, воодушевление, инженерный отряд).
"vehicleStatusMarker": {
"enabled": true, // false - disable / не отображать.
"x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X.
"y": -67, // Position on the Y axis / Положение по оси Y.
"alpha": 100 // Opacity / Прозрачность.
},
// Damage indicator (ricochet, critical hit, ...).
// Индикатор урона (рикошет, критический урон, ...).
"damageIndicator": {
"enabled": true, // false - disable / не отображать.
"showText": true, // false - show only icon / показывать только иконку.
"x": 53, // Position on the X axis / Положение по оси X.
"y": -27, // Position on the Y axis / Положение по оси Y.
"alpha": 100 // Opacity / Прозрачность.
},
// Block of text fields (extended format supported, see extra-field.txt).
// Блок текстовых полей (поддерживается расширенный формат, см. extra-field.txt).
"textFields": [
${ "def.tankName" },
${ "def.playerName" },
${ "def.tankHp" },
${ "def.rating" },
${ "def.xmqpEvent" }
]
},
// Settings for enemies.
// Настройки для противников.
"enemy": {
// Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty).
// Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта).
"vehicleIcon": {
"enabled": true,
"showSpeaker": false,
"x": 0,
"y": -16,
"alpha": 100,
"maxScale": 100,
"offsetX": 0,
"offsetY": 0
},
// Health indicator.
// Индикатор здоровья.
"healthBar": {
"enabled": true,
"x": -36,
"y": -33,
"alpha": 100,
"color": null,
"lcolor": null,
"width": 70,
"height": 12,
"border": {
"alpha": 35,
"color": "0x000000",
"size": 1
},
"fill": {
"alpha": 50
},
"damage": {
"alpha": 100,
"color": "{{c:dmg}}",
"fade": 1
}
},
// Floating damage values for ally, player, squadman.
// Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного.
"damageText": {
"$ref": { "path":"def.damageText" }
},
"damageTextPlayer": {
"$ref": { "path":"def.damageText" }
},
"damageTextSquadman": {
"$ref": { "path":"def.damageText" }
},
// Vehicle contour icon.
// Контурная иконка танка.
"contourIcon": {
"enabled": false,
"x": 6,
"y": -65,
"alpha": 100,
"color": null,
"amount": 0
},
// Vehicle tier.
// Уровень танка.
"levelIcon": {
"enabled": false,
"x": 0,
"y": -21,
"alpha": 100
},
// Markers "Help!" and "Attack!".
// Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую".
"actionMarker": {
"enabled": true,
"x": 0,
"y": -67,
"alpha": 100
},
// Stun marker and consumables marker in "Frontline Returns" mode (smoke screen, morale boost, engineering crew).
// Маркер оглушения и маркер боевого снаряжения в режиме "Линия фронта" (дымовая завеса, воодушевление, инженерный отряд).
"vehicleStatusMarker": {
"enabled": true,
"x": 0,
"y": -67,
"alpha": 100
},
// Damage indicator (ricochet, critical hit, ...).
// Индикатор урона (рикошет, критический урон, ...).
"damageIndicator": {
"enabled": true,
"showText": true,
"x": 53,
"y": -27,
"alpha": 100
},
// Block of text fields (extended format supported, see extra-field.txt).
// Блок текстовых полей (поддерживается расширенный формат, см. extra-field.txt).
"textFields": [
${ "def.tankName" },
${ "def.tankHp" },
${ "def.rating" },
${ "def.position" }
]
}
}