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spriteutils.createRenderable(20, function (target) {
d = spriteutils.distanceBetween(mySprite, myEnemy)
a = spriteutils.angleFrom(mySprite, myEnemy)
target.drawLine(mySprite.x, mySprite.y, mySprite.x + Math.cos(a) * d, mySprite.y + Math.sin(a) * d, 5)
})
let a = 0
let d = 0
let myEnemy: Sprite = null
let mySprite: Sprite = null
mySprite = sprites.create(img`
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`, SpriteKind.Player)
myEnemy = sprites.create(img`
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`, SpriteKind.Player)
myEnemy.setPosition(156, 112)
myEnemy.say(spriteutils.roundWithPrecision(16 / 3, 5))
controller.moveSprite(myEnemy)
controller.A.onEvent(ControllerButtonEvent.Pressed, () => {
const myProjectile = sprites.create(img`
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`, SpriteKind.Player);
myProjectile.setFlag(SpriteFlag.AutoDestroy, true);
spriteutils.placeAngleFrom(myProjectile, 0, 0, mySprite);
d = spriteutils.distanceBetween(mySprite, myEnemy)
a = spriteutils.angleFrom(mySprite, myEnemy)
spriteutils.setVelocityAtAngle(myProjectile, a, d)
})
function testRoundWPrecision(inp: number, roundTo: number, expected: string) {
// console.log("" +inp + ", " + "")
const res = spriteutils.roundWithPrecision(inp, roundTo);
console.log(`rwp(${inp}, ${roundTo}): ${res}`);
console.log(res == expected ? "worked" : `does not match expected ${expected}`);
}
let consoleVisible = true;
game.consoleOverlay.setVisible(consoleVisible);
testRoundWPrecision(3.14159, 2, "3.14");
testRoundWPrecision(3.14159, 5, "3.14159");
testRoundWPrecision(3.1, 2, "3.10");
testRoundWPrecision(3, 2, "3.00");
testRoundWPrecision(3.1, 15, "3.100000000000000");
controller.B.onEvent(ControllerButtonEvent.Pressed, () => {
consoleVisible = !consoleVisible;
game.consoleOverlay.setVisible(consoleVisible)
})
let pIndex = 1;
const positions = [
spriteutils.pos(0, 0),
spriteutils.pos(160, 0),
spriteutils.pos(160, 120),
spriteutils.pos(0, 120),
];
let moveSprite = sprites.create(img`
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3 3 3 3
`)
spriteutils.moveTo(moveSprite, positions[0], 1000)
controller.up.onEvent(ControllerButtonEvent.Pressed, () => {
spriteutils.moveTo(moveSprite, positions[pIndex++ % positions.length], 1000)
})
controller.down.onEvent(ControllerButtonEvent.Pressed, () => {
moveSprite.vx = 5
moveSprite.vy = 5
})