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<!DOCTYPE HTML>
<html lang="ja">
<head prefix="og: http://ogp.me/ns# fb: http://ogp.me/ns/fb# website: http://ogp.me/ns/website#">
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<div class="container">
<div class="starter-template">
<h1>JavaScriptでインタラクティブ3Dコンテンツを作ろう</h1>
<h2>Kinect+jThree+milkcocoaを使って東北ずん子と踊る</h2>
<p class="lead">第5章 サンプルコード集</p>
</div>
<div class="list-group">
<a class="list-group-item" href="./chapter-1-1/">chapter-1-1 座標軸を表示させよう</a>
<a class="list-group-item" href="./chapter-1-2/">chapter-1-2 フレームレートを計測しよう ~jThree.update()の割り込み処理~</a>
<a class="list-group-item" href="./chapter-1-3/">chapter-1-3 MMDモデルを表示しよう1 ~MMDモデルの読み込み~</a>
<a class="list-group-item" href="./chapter-1-4/">chapter-1-4 MMDモデルを表示しよう2 ~照明の追加~</a>
<a class="list-group-item" href="./chapter-1-5/">chapter-1-5 MMDモデルを表示しよう3 ~モーションの再生~</a>
<a class="list-group-item" href="./chapter-1-6/">chapter-1-6 MMDモデルを表示しよう4 ~物理演算~</a>
<a class="list-group-item" href="./chapter-1-7/">chapter-1-7 MMDモデルを表示しよう5 ~ダンスの一時停止と再開~</a>
<a class="list-group-item" href="./chapter-1-8/">chapter-1-8 MMDモデルを表示しよう6 ~モーションのループ~</a>
<a class="list-group-item" href="./chapter-2-1/">chapter-2-1 MMDモデルを覗いてみよう1 ~MMDからのTHREE.jsオブジェクトの読み出し~</a>
<a class="list-group-item" href="./chapter-2-2/">chapter-2-2 MMDモデルを覗いてみよう2 ~MMDのボーン情報の表示~</a>
<a class="list-group-item" href="./chapter-3-1/">chapter-3-1 MMDモデルを自由に操る1 ~JavaScriptでのmeshオブジェクトの表示~</a>
<a class="list-group-item" href="./chapter-3-2/">chapter-3-2 MMDモデルを自由に操る2 ~meshオブジェクトを操作する~</a>
<a class="list-group-item" href="./chapter-3-3/">chapter-3-3 MMDモデルを自由に操る3 ~MMDの関節に合わせてmeshオブジェクトを配置する~</a>
<a class="list-group-item" href="./chapter-3-4/">chapter-3-4 MMDモデルを自由に操る4 ~MMDの関節を操作しよう~</a>
<a class="list-group-item" href="./chapter-3-5/">chapter-3-5 MMDモデルを自由に操る5 ~物理演算を有効にしよう~</a>
<a class="list-group-item" href="./chapter-4-1/">chapter-4-1 Kinectの関節情報をmmdモデルに適用する1 ~関節位置を表示する~</a>
<a class="list-group-item" href="./chapter-4-2/">chapter-4-2 Kinectの関節情報をmmdモデルに適用する2 ~milkcocoaからデータを受け取る~</a>
<a class="list-group-item" href="./chapter-5-1/">chapter-5-1 Kinectの関節情報をmmdモデルに適用する1 ~Kinectの関節座標をMMDに反映する~</a>
<a class="list-group-item" href="./chapter-5-2/">chapter-5-2 Kinectの関節情報をmmdモデルに適用する2 ~デバッグ用表示物(マーカー・ガイド)の削除~</a>
<a class="list-group-item" href="./chapter-5-3/">chapter-5-3 Kinectの関節情報をmmdモデルに適用する3 ~jThreeライブラリの作成~</a>
<a class="list-group-item" href="./chapter-5-4/">chapter-5-4 Kinectの関節情報をmmdモデルに適用する4 ~多人数のモーションに対応~</a>
<a class="list-group-item" href="./chapter-5-5/">chapter-5-5 Kinectの関節情報をmmdモデルに適用する5 ~長時間更新されないモデルを非表示にする~</a>
<a class="list-group-item" href="./chapter-5-6/">chapter-5-6 Kinectの関節情報をmmdモデルに適用する6 ~milkcocoaからデータを受け取る~</a>
</div>
<footer>
<p></p>
</footer>
</div><!-- /.container -->
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