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Anti-996-Game-Script #33
Comments
好玩啊! |
资瓷 |
故事应该有一个主要目标,我思考了两天,又去刷了一遍隐形守护者,感觉故事缺少一个最终的目标,~~这个目标可能设的有些大,毕竟到了我这个年纪,说出这样的话我自己都觉得好笑,~~我参考了当天在Issues里面写的这一个回复,
因此主角需要通过一步步的选择,来实现自己通过技术而改变世界的想法 所以我决定把故事做一个终极目标的达成,主角希望通过自己的努力,作出一款"不一样"的产品,像乔布斯那样,改变人们的生活 但主角发现,绝大部分选择都因为生活,而不得不被迫的做出自己的选择,真正当生命走到终点,才会意识到,原来自己已经走了那么远,最初的那些梦想,不过都是一厢情愿的想法罢了 |
太悲观了把,把结局写成最终通过努力改变了人类的生活方式把 |
1.游戏方向很好,如果说音乐是跨越语言的艺术形式之一,那么游戏现在应该是紧跟在音乐后面的,跨越语言的传播形式了 PS:楼上的邮件能给一封么? |
已经看过,并部分认同他的建议,游戏相关内容只是辅助宣传,并不是一个治本的方法。 有没有一种可能可以彻底将工作和生活分开呢? 当然这个题目很大,我也在这里提出了我的不成熟的设想 |
我试试先把你的点子写成storyboard。 虽然做游戏也是写代码,但只会写代码并不能做出好游戏。 通过玩游戏可以快速认识并了解一些事物的发展趋势,玩游戏是最简便也是最高效的方法,你不需要亲身经历某些事情就能在短时间内知道结局是怎样[1]。比如可以通过游戏让人们知道自己习以为常的事情是否合法,如何维护自己的权利(当事人因为怕被报复放弃自己的正当权利等等),强行加班会给自己带来什么影响?你真的能通过加班学到更多你不知道的东西吗? [1]Do Not Feed the Monkeys, This War of Mine, Not Tonight, Beholder, Replica. 乔老爷确实在一定程度上改变了世界。顺便我不喜欢苹果的一些产品,但是我喜欢苹果的设计哲学: https://www.bilibili.com/video/av648617/?p=2 |
有丶意思!支持! |
good end有点天真 不过还是支持 是一个非常好的想法! |
强调运动的纯洁性不会有助于运动的持续存在,反而会损害运动本身的基本盘,让抵制996缺乏组织性与动力。说句不好听的,如果当前这种状态再持续一个月左右,运动就会彻底偃旗息鼓。 |
为了给主角加一个正能量且能引起共鸣的梦想,同时能够让996的项目足够的燃,所以又写了一个前情提要,是不太一样的方向,还请各位给点意见
故事应该有一个主要目标,我思考了两天,又去刷了一遍隐形守护者,感觉故事缺少一个最终的目标,~~这个目标可能设的有些大,毕竟到了我这个年纪,说出这样的话我自己都觉得好笑,~~我参考了当天在Issues里面写的这一个回复,
因此我给主角一个童年的梦想,中美两次黑客大战:
大使馆遭到轰炸之际,愤怒的中国黑客们迅速行动,第二天,一个名为“中国黑客紧急会议中心”的组织就宣告成立,在网页上公布了美国250多家网站的密码。 不止这个会议中心,这次行动中,甚至出现了多个有组织的“黑客兵团”,几天时间就攻陷了上百个美国政府机构及军方的网站,在其首页放置悼念遇难者和抗议的文字、图片。 **1999年5月12日,署名为“中国天行”**的黑客攻破美国空军引以为豪的“雷鸟”飞行表演大队的网站,将遇难者之一朱颖的父亲致克林顿的信(中英文)贴在其官网首页上。
国内的一些黑客组织甚至准备在“五一”期间打响了“黑客反击战”! 这次有组织有计划的反击战,从撞机后的4月初就开始筹备,以知名黑客lion领导的中国红客联盟在网络上广泛征集计算机技术人员,通过互联网举行秘密会议,进行反击部署。一时之间,来报名参与的黑客和相关技术人员竟然高达8万人。 **2001年5月1日,**中美黑客之间的“红黑大战”如期打响。中国红客们在攻陷的美国网站主页上留下了“伟大的中华民族万岁”、“美国必须对撞机事件负完全责任”、“抗议美国向台湾出售武器,破坏世界和平”等口号。 **2001年5月4日,**美国白宫网站遭数万人同时攻击,瘫痪两个多小时。网站新闻发言人发表声明,称白宫网站“遭到人为的恶意攻击”,“大量数据同时涌入,堵塞了白宫与互联网服务提供商之间的连接通道”。 **2001年5月8日,**中国黑客们又发动新一轮攻势,攻陷美国海岸警卫队、美国财政部、美国海军资源网等网站,张贴在撞机事件中牺牲的中国飞行员王伟的照片,并留下“誓与霸权作斗争”等口号。 那年,主角10岁,在祖国因为国力不足而备受屈辱的时候,原来还有这样一种方式来宣泄自己的不满,原来还有这样一种方式可以完全依靠自己的技术来对抗霸权!再后来当中国红客联盟宣布不再进行黑客攻击,转而维护中国网络安全后,主角知道,除了网络安全技术之外,软硬件编程技术同样可以达到改变祖国人们生活的目的,这颗种子就在那时种下。所以我决定把故事做一个终极目标的达成,主角希望通过自己的努力,作出一款"不一样"的产品,像乔布斯那样,改变祖国人们的生活。 但随着主角长大,迫于生活的种种压力而不得不被迫的做出自己的选择,很多年过去,当年那个少年早已经变成了一个死气沉沉的码农,而当初那个埋下的种子早就变成了赵灵儿的石头。 当主角的老领导因为家庭和工作的双重压力而跳楼自杀,公司居然只是简单的发了一则声明,并出于人道主义精神进行了简单赔款和安慰,拒不认错! 主角忘不了自己冲到楼下看着倒在血泊里的老领导: 他慢慢的睁开眼看着主角,突然笑了,用尽最后的力气跟主角说,我们加入这家公司,是因为它征战四方、拓展海外市场,当我们占领了43%的东欧通讯市场的时候,我以为自己是个英雄,但是…我们的大国梦啊... 主角抽了一晚上的烟,然后在Github上构建了996.ICU并获得了广大程序员的认可,突然他发现,当初的梦想就像曾经高高扬起的红旗一样,就在那里,只是自己迷失了方向渐行渐远。 Lok'tar Ogar!不能再因为工作而让自己逐渐沉沦,一点一点的压迫、一点一点的适应让自己变得再也无法抽身,真正当生命走到终点,才会意识到,原来自己已经走了那么远,最初的那些梦想,不过都是一厢情愿的想法罢了 兽人永不为奴!是需要站起来的时候了! |
兽人永不为奴!除非包吃包住... |
写得不错,立意很好,脱离了很多游戏所带有的民族主义藩篱,如果做出来肯定能引起思考与共鸣。 |
很赞! |
http://mattya.github.io/chainer-DCGAN/ |
看看galgame那几个引擎,包括bke(?),有一些有不需要授权的素材。 |
音乐也可以ai https://angel.co/maai 但是还没到产品级&… |
bke没有macOS的版本,我前几天在尝试用cocos creator,不过还需要自己做一个流程插件,所以我现在在用这个,renpy,里面虽然也有立绘,但是大多都是古风和日本卡通的,我想找程序员比如格子衫、帽衫,领导需要穿个西服之类的 |
去掉了乔布斯那一段,把整个故事线和目标变得更清晰和更“主旋律” 再次呼唤立绘人员出现.... |
个人认为这个游戏剧本太奇怪了。要我做,就把主角定位资本家,做成一个生存游戏。你压迫员工不够你的生产力就低会破产,你压迫得太厉害了会导致生病赔偿+离职潮+找不到新人会破产。 |
1.首先,楼上轮子哥关于数值系统的建议是对的 2.其次,对于视角来说,职业道路的设置和分支,用数值来track和记录是比较好的选择,个人攒了50万,编程(举例)技能点到很高了,那完全可以找几个NPC,开一个小公司然后被残酷的社会现实教育嘛,而这种“照章纳税死无全尸”的体验,你甚至都不需要任何文字来说明,自然就把想表达的信息和到底是谁的锅这个意见传递出来了(事件 — ”那个谁,明年开始,公司社保比例翻倍,记得交啊“)【数值系统可以从 开罗游戏的 游戏发展国 和 奥之细道 系列获取一些灵感,请勿直接照抄】 3.然后,对于事件的安排,”家庭“这个因素希望加强,作为”人“的方面,现在的内容似乎只有 ”妹子“,爹妈呢?亲人呢?主人公是孙悟空?石头里蹦出来的? 4.最后,红客联盟、南海等等这些事件,个人并不建议加入 5.以上均为个人意见,如果项目组愿意采用,请尽快告知,不采用的话,我其实挺想自己把这个 【数值系统+事件系统+多职业通道】的游戏开发出来 |
没有项目组....目前就我一个人,你们的意见我全盘接受,世界上写成这样确实是我自己钻牛角尖了,担心过审,担心这个担心那个,我会重新整理一下的 |
请有立绘经验的、作曲经验的大大联系我,我只是个程序员,需要你们的支持
可以给我发邮件或者在996Slack群里面联系我
一开始我认为,需要建立松散的组织->然后到全程序员工会,最终构建一个平台,可以让程序员们为自己打工,因此我在Anti-996-License里写了一个Issues#14
不过后来@kattgu7 @firedom 都认为一上来就构建一个如此庞大的目标有些力不从心,大家认为先合力构建一个游戏的方式比较好,@firedom重新建了一个仓库,我们在里面讨论,有了一些想法#1
经过几天的讨论,我否定了我最初的想法,git是一个较为松散的社区,同时大家每个人都有各自的想法,不但讨论方向非常多变,还需要为了些过于敏感的人调整用词用语,确实如@kattgu7 所说,一开始就建立一个组织似乎确实有些不切实际,因此我决定把讨论更聚焦一些,先讨论剧情,剧情完毕后再讨论游戏模式,最后讨论呈现方式以及开发工具
楔子
整个故事以996.ICU这个事件为一个中间点,插入前后故事故事应该有一个主要目标,我思考了两天,又去刷了一遍隐形守护者,感觉故事缺少一个最终的目标,~~这个目标可能设的有些大,毕竟到了我这个年纪,说出这样的话我自己都觉得好笑,~~我参考了当天在Issues里面写的这一个回复,
此处删除1500字根据@vczh @gideonsheng 的建议,
我从故事抽离出来回看了一下整个线条,发现确实强行把主旋律加进去会把整个故事线条变得不伦不类因此我把相关内容全部删掉了。这个游戏的名字干脆就叫做:程序员不能死!
除主线故事、数值设定为原创以外,所有素材均来自网络
封面样式及logo来自996.ICU
玩法
根据@bofeiw 等大多数人的建议,把整个游戏的故事线条拆散,使游戏更紧凑,它包括:
这个类型我也不知道算什么,做出来再看吧,不过有一个邪恶的目标是一定的,就是狂虐玩家
数值定义
数值关系
状态+时间、选择—>数值
数值、选择—>关系
选择、数值、关系—>触发分支、触发结局
分支、解决—>成就、称号
健康死亡机制
健康值低于60会触发入院选择
住院期间每天健康值增加2层buff
如选择不入院每天健康值增加1层debuff
健康值低于40会触发死亡,几率40%
住院期间每天健康值增加2层buff
如选择不入院每天健康值增加2层debuff
健康值低于30会触发死亡,几率60%
住院期间每天健康值增加1层buff
如选择不入院每天健康值增加3层debuff
健康值低于20会触发死亡,几率80%
住院期间每天健康值增加1层buff
如选择不入院每天健康值增加4层debuff
健康值低于10会触发死亡,直接死亡
技术提升机制
x < 50
工作期间,每天增加1
51 < x < 70
工作期间,每天增加0.5
71 < x < 85
工作期间,每天增加0.2
86 < x < 95
工作期间,每天增加0.1
x > 96
工作期间,每天增加0.05
项目阶段(技术专员、技术主管)
进入条件:躲过2分钟游戏结束陷阱
健康值减少debuff
工作时间每天超过10小时 || 连续5天以上,每天增加1层debuff
工作日期连续6天以上,每天触发1层debuff
工作时间每天小于9小时 || 连续2天以上减少1层 debuff
健康值增加buff
工作时间每天小于9小时 || 连续5天以上,每天增加1层buff
工作时间每天超过10小时 || 连续2天以上buff全部清除
技术值增加buff
产品阶段(技术经理 死亡条件:健康值、压力值)
进入条件:技术值>70&&(圆滑值>70||野心值>70)
公司高管(技术总监、CTO 死亡条件:健康值、压力值、关系)
进入条件:技术值>85
标记
<> 重要选项【】成就 「」分支
应该有多种结局,但只有一条为Good Ending,且Bad Ending可以设定的异常凄惨
时间轴编年体
「主」2015.05.12 主角大四,进入某软件公司实习
「主」2015.08.12 主角转正
「主」2015.12.10 主角被派驻深圳现场支持,通过网络谈了一个女朋友
「主」2016.01.10 主角回到公司当地,与女友1奔现<此处选择决定后续分支>
「主」2016.02.14 发生了不可描述的事情
「主」2016.03.22 主角进入封闭开发期
「主」2016.04.10 发生第一次争吵,主角从封闭处赶回家中欲挽回爱情<此处选择决定是否能获得【蒙古草原】>
「主」2016.04.12 主角返回封闭开发中心
「主」2016.04.13 主角负责的模块代码被同事覆盖<此处选择决定后续分支>
…待补充...
「主」2017.05.51 主角升职为开发经理<>
「主」2017.06.23 带领团队封闭研发产品,后被设计部同事发现女友1和他人开房,获得成就【蒙古草原】<1.原谅、2.不原谅>
「主」2017.09.15 产品上线
「主」2017.10.11 国庆放假回来之后,项目被老板亲信抢走<1.忍辱负重、2.离职>
…待补充...
「主」2018.01.20 跳槽至某互联网公司,工资增加三倍
「主」2018.02.10 公司年会遇到个妹子,两个人互有好感<此处选择决定后续妹子的选择>
「主」2018.03.24 技术团队欠缺一名关键性技术人才<1.从前公司挖人、2.采用模块外包方式>
「主」2018.04.21 产品上线,开始拉用户<拉用户的方式选择决定分支走向>
「主」2018.06.27 公司开始天使轮,老板发布995工作制
「主」2018.07.30 用户数不达标导致A轮失败,深圳北山某互联网公司发布仿制竞品<处理方式选择决定分支走向>
「主」2018.08.24 调整产品方向,主推垂直领域用户,老板发布996工作制
「主」2018.09.05 女友2意外怀孕,集中开发期<1. 要孩子、2不要孩子>
「主」2018.10.21 公司技术主负责人离职,主角成为技术主负责人
「主」2018.12.13 完成A轮,和竞品正面冲突
「主」2019.02.11 用户量急剧扩张,人手不足,虽然是996,但基本上是9107
…待补充...
「主」2019.03.24 产品v1.22版本发布前,主角加班到22点,女友2忘带钥匙请他帮忙送钥匙,公司员工都在等他确认最终功能需求,主角开车回家路上不停打电话,由于已经连续15天睡眠时间不超过3小时,因此无意间闯红灯被交警拦下,当场崩溃。
「主」2019.03.25 产品v1.22顺利发布
「主」2019.03.26 主角在Github上发布996.ICU
「主」2019.03.29 996.ICU关注破十万,Issues超过五万条
「主」2019.03.30 Anti-996-License v1.0发布
「主」2019.04.10 主角将公司项目开源,并进行Anti-996-License v1.0授权
「主」2019.04.10 主角将公司项目以Anti-996-License v1.0进行开源
「主」2019.04.15 竞品公司内部员工发现该公司产品超过35%的代码照搬主角公司产品v1.11版本,主角向该公司提出仲裁
「主」2019.04.23 Anti-996-License v2.0发布
「主」2019.04.23 凌晨3点27被警察从公司带走询问
「主」2019.04.25 竞品方互联网公司将主角诉至北山法院(想个罪名撒。。。)
「主」2019.05.11 主角被转押看守所等待开庭
「主」2019.05.12 Anti-996-Guild成立,主角虽然在看守所,但被选为第一任会长
「主」2019.05.14 全网声讨北山互联网公司
「主」2019.05.15 旧浪宏博话题声援,话题讨论超过4000万
「主」2019.05.18 外老报声援,发表头条《到底是谁动了谁的奶酪?》
「主」2019.05.20 随着主流媒体的报道,北山互联网公司提出撤诉
「主」2019.05.25 主角走出看守所,Anti-996-Guild主创成员及大批程序员前往迎接
「主」2019.05.30 主角从原公司离职
「主」2019.06.30 主角对外宣布,以Anti-996-Guild主创成员为基础,改名并成立中国程序员工会,同时注册实体公司,通过取证、发律师函、仲裁和诉讼的方式,为会员们争取合法权益,并建立了项目评审、天使投资、利益分配、权益保证这样的全流程代码管理平台,常态化的为会员提供服务
「主」2019.07.01 主角发布第一个总裁令:中国程序员工会对公司管理层任命具有决策权、公司管理层对公司规章制度、各业务口部门总任命具有决策权、公司各业务口部门总对各自业务具有决策权、对公司规章制度具有建议权,各自权利分开
「主」2019.12.30 短短半年时间,该平台注册程序员人数超过8000万,接管成品项目五万个,孵化上线项目3000个,项目获得融资总计超过23亿
「主」2020.10.24 主角宣布与女友3结婚
「主」2020.10.25 主角卸任中国程序员工会会长,并要求继任会长仍需遵守三权分立的制度,随后不知去向
「主」2029.03.26 平台上出现了一个名为996icu/Anti-996-Game的开源游戏项目
主剧本纪传体
「天堂向左」这条线是走事业的主分支,虽然支线标题叫做天堂向左,但是是借鉴 相爱十年这个电视剧,电视剧改编自慕容雪村的小说《天堂向左深圳向右》,主角肖然就是疯狂追求事业不要亲情友情爱情,虽然最终有所觉悟,但却在接韩灵的路上出了车祸,当年也是看的一把辛酸泪
「人生短短」这条线是走爱情线的主分支,支线标题取自爱江山更爱美人这首歌的歌词
「修仙散人」这应该是一套佛系的线,具体待补充
「勇者时代」这是通向good end,获得【觉醒者】成就的一条线,支线标题取自魔力宝贝中勇者被召唤发生的时代
因为女友和工作的事件而爆发,经过协警劝告收拾心情,在github上发布了996.ICU受到了广泛的关注--这里加几条分支
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