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自身の環境でバッファサイズの変更、サンプリングレートの変更を実装しようとおもったのですが、 識別子がアクセス保護レベルのためアクセスできないというエラーが出てしまい困っております。 もし可能でしたら、
using UnityEngine; using Lasp;
public class SetAudioSettings : MonoBehaviour { public int bufferSize = 1024; // バッファサイズ public int sampleRate = 44100; // サンプリングレート
void Start() { AudioLevelTracker audioLevelTracker = GetComponent<AudioLevelTracker>(); if (audioLevelTracker != null) { audioLevelTracker.inputBufferSize = bufferSize; audioLevelTracker.sampleRate = sampleRate; } }
}
のようなコードを考えております。 UIのDropdownを利用した再生中の変更方法も考えたのですが、実装いただくことは可能でしょうか? お手数おかけしますがご検討いただけますと幸いです。
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
keijiro
No branches or pull requests
自身の環境でバッファサイズの変更、サンプリングレートの変更を実装しようとおもったのですが、
識別子がアクセス保護レベルのためアクセスできないというエラーが出てしまい困っております。
もし可能でしたら、
using UnityEngine;
using Lasp;
public class SetAudioSettings : MonoBehaviour
{
public int bufferSize = 1024; // バッファサイズ
public int sampleRate = 44100; // サンプリングレート
}
のようなコードを考えております。
UIのDropdownを利用した再生中の変更方法も考えたのですが、実装いただくことは可能でしょうか?
お手数おかけしますがご検討いただけますと幸いです。
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