-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
Copy pathKarax.Mod
344 lines (315 loc) · 10 KB
/
Karax.Mod
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
(* Copyright 2018 Arthur Yefimov, Daniel Vysotsky, Patrik Alexandryan
This file is part of Karax.
Karax is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
Karax is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with Karax. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*)
MODULE Karax;
IMPORT Out, G := Graph;
CONST
maxW = 32; maxH = 32; (* Максимальные размеры карты *)
cellW = 32; cellH = 32; (* Размеры одной клетки *)
tilesPerLine = 4;
firstUnit = 8;
(* Типы анимации *)
tShowUp* = 0; (* Показ единицы врага перед атакой *)
tMove* = 1; (* Перемещение единицы при атаке *)
TYPE
Cell = RECORD
type: INTEGER; (* Тип клетки *)
team: INTEGER; (* За кого играет эта единица: 0/1 *)
visible: BOOLEAN (* Показан ли игроку тип единицы *)
END;
VAR
s: G.Bitmap; (* Экран *)
tiles: G.Bitmap; (* Изображения всех возможных клеток *)
mouse, hand: G.Bitmap; (* Указатели мыши *)
map: ARRAY maxH, maxW OF Cell; (* Карта *)
W, H: INTEGER; (* Актуальные размеры карты *)
mapX, mapY: INTEGER; (* Смещение карты на экране *)
needFlip: BOOLEAN;
drag: RECORD
on: BOOLEAN; (* Происходит ли сейчас перетаскивание *)
out: BOOLEAN; (* Находится ли мышь за пределами области перетаскивания *)
unitX, unitY: INTEGER; (* За какую клетку на карте схватились *)
innerX, innerY: INTEGER; (* За какое место клетки схватилась мышь *)
x, y: INTEGER; (* Где находится перетаскиваемое на экране *)
x1, y1, x2, y2: INTEGER (* Разрешённая область перетаскивания *)
END;
anim: RECORD
on: BOOLEAN; (* Происходит ли сейчас анимация *)
type: INTEGER; (* Тип анимации. См. константы выше *)
t: INTEGER; (* Отсчёт времени *)
x1, y1, x2, y2: INTEGER (* Начало и конец движения *)
END;
PROCEDURE GenerateMap;
VAR x, y: INTEGER;
BEGIN
W := 18; H := 12;
(* Основа *)
FOR y := 0 TO H - 1 DO
FOR x := 0 TO W - 1 DO
map[y, x].type := 1
END
END;
(* Вода *)
FOR y := H DIV 2 - 1 TO H DIV 2 DO
FOR x := 0 TO W - 1 DO map[y, x].type := 2 END;
FOR x := 2 TO W - 3 BY 2 DO map[y, x].type := 1 END
END;
(* Единицы *)
FOR x := 0 TO W - 1 DO
FOR y := 0 TO 2 DO
map[y, x].type := G.Random(2) + 8;
map[y, x].team := 1;
map[y, x].visible := FALSE
END;
FOR y := H - 3 TO H - 1 DO
map[y, x].type := G.Random(2) + 8;
map[y, x].team := 0;
map[y, x].visible := TRUE
END
END
END GenerateMap;
PROCEDURE Init;
BEGIN
GenerateMap;
mapX := (s.w - cellW * W) DIV 2;
mapY := (s.h - cellH * H) DIV 2
END Init;
(* Рисует клетку карты (x; y) на экране в точке (dx, dy)
со значением альфа-канала, равным alpha *)
PROCEDURE DrawCell(x, y, dx, dy, alpha: INTEGER);
VAR
t: INTEGER; (* Тип клетки *)
sx, sy: INTEGER; (* Смещение рисунка клетки в tiles *)
clr: INTEGER;
BEGIN
t := map[y, x].type;
IF (t >= firstUnit) & ~map[y, x].visible THEN t := 0 END;
sx := t MOD tilesPerLine * cellW;
sy := t DIV tilesPerLine * cellH;
IF t >= firstUnit THEN
(* Подложка клетки (только для единиц) *)
G.Blit(tiles, s, 0, 0, cellW, cellH, dx, dy)
END;
(* Изображение единицы *)
G.SetAlpha(tiles, alpha);
G.Blit(tiles, s, sx, sy, cellW, cellH, dx, dy);
(* Цвет команды *)
IF t >= firstUnit THEN
IF map[y, x].team = 0 THEN clr := G.MakeCol(230, 0, 0)
ELSE clr := G.MakeCol(0, 128, 255)
END;
G.RectFill(s, dx + 1, dy + 1, dx + 3, dy + 3, clr)
END
END DrawCell;
PROCEDURE DrawMap;
VAR x, y, dx, dy: INTEGER;
BEGIN
FOR y := 0 TO H - 1 DO
FOR x := 0 TO W - 1 DO
dx := mapX + x * cellW;
dy := mapY + y * cellH;
DrawCell(x, y, dx, dy, 255)
END
END
END DrawMap;
PROCEDURE DrawDrag;
VAR dx, dy: INTEGER;
BEGIN
G.Rect(s, (drag.x - mapX) DIV cellW * cellW + mapX,
(drag.y - mapY) DIV cellH * cellH + mapY,
(drag.x - mapX) DIV cellW * cellW + mapX + cellW - 1,
(drag.y - mapY) DIV cellH * cellH + mapY + cellH - 1,
G.MakeCol(255, 0, 0));
(* Ограничитель хода *)
G.Rect(s, drag.x1, drag.y1, drag.x2 - 1, drag.y2 - 1,
G.MakeCol(255, 0, 0))
END DrawDrag;
(* Действие в конце анимации перемещения *)
PROCEDURE AnimMoveEnd;
BEGIN
IF anim.type = tMove THEN
map[anim.y2, anim.x2] := map[anim.y1, anim.x1];
map[anim.y1, anim.x1].type := 1
END
END AnimMoveEnd;
PROCEDURE AnimShowUp;
CONST frameCount = 800;
VAR t: INTEGER;
BEGIN
t := G.GetTicks() - anim.t;
IF t > frameCount THEN t := frameCount END;
DrawCell(anim.x2, anim.y2,
mapX + anim.x2 * cellW, mapY + anim.y2 * cellH,
t * 255 DIV frameCount);
IF t = frameCount THEN
anim.type := tMove;
anim.t := G.GetTicks()
END
END AnimShowUp;
PROCEDURE AnimMove;
CONST animFrames = 400;
VAR sx, sy, dx, dy, x, y, t: INTEGER;
BEGIN
t := G.GetTicks() - anim.t;
IF t > animFrames THEN t := animFrames END;
(* Перекрытие оригинальной клетки *)
sx := mapX + anim.x1 * cellW;
sy := mapY + anim.y1 * cellH;
G.Blit(tiles, s, cellW, 0, cellW, cellH, sx, sy);
(* Перемещающаяся (плавающая) клетка *)
dx := mapX + anim.x2 * cellW;
dy := mapY + anim.y2 * cellH;
x := sx + (dx - sx) * t DIV animFrames;
y := sy + (dy - sy) * t DIV animFrames;
DrawCell(anim.x1, anim.y1, x, y, 255);
IF t = animFrames THEN
anim.on := FALSE;
G.ShowMouse(TRUE);
AnimMoveEnd
END
END AnimMove;
PROCEDURE DrawAnim;
BEGIN
CASE anim.type OF
tShowUp: AnimShowUp
| tMove: AnimMove
ELSE
END
END DrawAnim;
PROCEDURE Act;
BEGIN
G.ClearScreen;
DrawMap;
IF anim.on THEN DrawAnim END;
IF drag.on THEN DrawDrag END;
IF needFlip THEN G.Flip END
END Act;
PROCEDURE IsDraggable(x, y: INTEGER): BOOLEAN;
BEGIN
RETURN (map[y, x].type >= firstUnit) & (map[y, x].team = 0)
END IsDraggable;
PROCEDURE IsDroppable(x, y: INTEGER): BOOLEAN;
BEGIN
RETURN (map[y, x].type = 1) OR
(map[y, x].type >= firstUnit) & (map[y, x].team # 0)
END IsDroppable;
PROCEDURE Drop(x, y: INTEGER);
BEGIN
anim.on := TRUE;
IF (map[y, x].type >= firstUnit) & ~map[y, x].visible THEN
map[y, x].visible := TRUE;
G.ShowMouse(FALSE);
anim.type := tShowUp
ELSE anim.type := tMove
END;
anim.t := G.GetTicks();
anim.x1 := drag.unitX;
anim.y1 := drag.unitY;
anim.x2 := x;
anim.y2 := y
END Drop;
PROCEDURE WrapXY(VAR x, y: INTEGER; x1, y1, x2, y2: INTEGER);
BEGIN
IF x < x1 THEN x := x1 ELSIF x > x2 THEN x := x2 END;
IF y < y1 THEN y := y1 ELSIF y > y2 THEN y := y2 END
END WrapXY;
PROCEDURE DragMove;
VAR x, y: INTEGER;
BEGIN
G.GetMousePos(x, y);
drag.out := (x < drag.x1) OR (x > drag.x2) OR
(y < drag.y1) OR (y > drag.y2);
WrapXY(x, y, drag.x1 + drag.innerX, drag.y1 + drag.innerY,
drag.x2 + drag.innerX - cellW, drag.y2 + drag.innerY - cellH);
drag.x := x; drag.y := y
END DragMove;
PROCEDURE OnMouseDown(VAR e: G.Event);
VAR x, y, r: INTEGER;
BEGIN
x := (e.x - mapX) DIV cellW;
y := (e.y - mapY) DIV cellH;
IF (x >= 0) & (x < W) & (y >= 0) & (y < H) THEN
IF (e.button = 0) & ~anim.on & IsDraggable(x, y) THEN
drag.on := TRUE;
drag.unitX := x;
drag.unitY := y;
drag.innerX := (e.x - mapX) MOD cellW;
drag.innerY := (e.y - mapY) MOD cellH;
r := 4; (* Максимальный радиус перемещения *)
drag.x1 := mapX + (x - r) * cellW;
drag.x2 := drag.x1 + (2 * r + 1) * cellW;
drag.y1 := mapY + (y - r) * cellH;
drag.y2 := drag.y1 + (2 * r + 1) * cellH;
DragMove;
G.SetMousePointer(hand, 6, 4)
END
END
END OnMouseDown;
PROCEDURE OnMouseUp(VAR e: G.Event);
VAR x, y: INTEGER;
BEGIN
IF drag.on THEN
drag.on := FALSE;
G.SetMousePointer(mouse, 0, 0);
x := (drag.x - mapX) DIV cellW;
y := (drag.y - mapY) DIV cellH;
IF (x >= 0) & (x < W) & (y >= 0) & (y < H) &
((drag.unitX # x) OR (drag.unitY # y)) &
IsDroppable(x, y) & ~drag.out THEN
Drop(x, y)
END
END
END OnMouseUp;
PROCEDURE OnMouseMove(VAR e: G.Event);
BEGIN
IF drag.on THEN DragMove END
END OnMouseMove;
PROCEDURE Run;
VAR quit: BOOLEAN;
e: G.Event;
BEGIN
needFlip := TRUE; quit := FALSE;
drag.on := FALSE;
REPEAT
IF anim.on THEN G.WaitEvents(10) ELSE G.WaitEvents(200) END;
WHILE G.PollEvent(e) DO
CASE e.type OF
G.quit: quit := TRUE
| G.keyDown: IF e.key.code = G.kEsc THEN quit := TRUE END
| G.mouseDown: OnMouseDown(e)
| G.mouseUp: OnMouseUp(e)
| G.mouseMove: OnMouseMove(e); needFlip := TRUE
ELSE
END
END;
Act
UNTIL quit
END Run;
BEGIN
G.Settings(640, 400, {G.fullscreen, G.spread, G.sharpPixels, G.initMouse});
s := G.Init();
IF s = NIL THEN Out.String('Could not init graph.'); Out.Ln
ELSE
tiles := G.LoadBitmap('data/graph/tiles.png');
IF tiles = NIL THEN Out.String('Could not load tiles.'); Out.Ln
ELSE
mouse := G.LoadBitmap('data/graph/mouse.png');
IF mouse # NIL THEN G.SetMousePointer(mouse, 0, 0) END;
hand := G.LoadBitmap('data/graph/hand.png');
Init;
G.ClearScreen;
Run;
G.Close
END
END
END Karax.