Skip to content

Latest commit

 

History

History
204 lines (141 loc) · 18.7 KB

README.md

File metadata and controls

204 lines (141 loc) · 18.7 KB

Аккорды

Данный модуль позволяет вам задавать аккорды любой длины, причём в отличие от стандартной фичи combos в QMK, данный модуль способен посылать любые кейкоды. Причём данные аккорды способны работать не только в качестве "нажал-отпустил", а качестве зажимаемых клавиш, будь то переключение слоя или модификатор.

Аккорд срабатывает в следующих случаях:

  • Если вы зажимаете клавиши для аккорда более 100 миллисекунд, то считается что вы больше не нажмёте клавиш для следующего аккорда, и кейкод текущего аккорда нажимается. Например, можно задать на клавише CMB_001 аккорд из одной этой клавиши, который при срабатанывании будет нажимать KC_BSPC (Backspace), таким образом если вы зажмёте клавишу CMB_001, то у вас сначала будет ожидание 100мс, затем нажмётся клавиша Backspace, и начнёт стираться текст. То есть клавиши для аккордов можно свободно использовать даже для клавиш, которые предполагается зажимать, а не только нажать и отпускать.
  • Если вы во время зажатия аккорда нажимаете другую клавишу, то считается что вы больше не нажмёте клавиш для следующего аккорда, и кейкод текущего аккорда нажимается.

Если вы хотите более подробно понять как работает обработка аккордов, или хотите модифицировать код, смотрите секцию принцип работы.

Советую вам не бояться нажимать две клавиши одним пальцем, и помещать на такие нажатия аккорды.

Как использовать?

Приготовьтесь, использовать довольно сложно, потому что данный модуль построен на костылях и хаках (если придумаете как сделать иначе - делайте PR!).

Последовательность действий будет описана так, чтобы вы модифицировали свой файл keymap.c сверху-вниз.

Подключить другой модуль

Необходимо подключить и настроить модуль arbitrary_keycode. Подключение файла из этого модуля необходимо поместить раньше подключения текущего модуля.

Задать характеристики

В config.h нужно прописать задание следующих переменных, модифицируя их под свои нужды:

  • #define COMBO_KEYS_COUNT 5 - количество используемых клавиш для аккордов, для данной опции у вас в итоге получатся клавиши CMB_000, CMB_001, ... , CMB_004.
  • #define COMBO_MAX_SIZE 3 - максимальное количество одновременно зажимаемых клавиш для одного аккорда, больше этого размера аккорд задавать нельзя. При больших значениях потребляет больше памяти.
  • #define COMBO_STACK_MAX_SIZE 3 - максимальное количество одновременно зажимаемых аккордов. То есть, например, у вас есть аккорд для получения шифта, вы его зажимаете, затем вы нажимаете другой аккорд один раз, это значит что максимально у вас было 2 одновременно зажатых аккорда. 3 должно хватить для всех целей.
  • #define COMBO_WAIT_TIME 100 - время в миллисекундах в течении которого ждётся что все клавиши текущего аккорда будут нажаты. Если это время истекло, и текущую комбинацию нажатых клавиш можно трактовать как аккорд, то именно эта комбинация и пошлётся.

Задание SAFE_RANGE

Для пользовательских кейкодов существует такое понятие как SAFE_RANGE, обычно он используется для того чтобы после него помещать свои кейкоды, которые делают особые действия:

enum custom_keycodes {
  MY_KEY1 = SAFE_RANGE,
  MY_KEY2,
  // ...
}

Таким образом гарантируется что пользовательские кейкоды не пересекутся с системными кейкодами. Обычно для этого используется SAFE_RANGE.

Но иногда случается так, что клавиатура добавляет своих кейкодов, и создаёт новую переменную SAFE_RANGE, которую называет по-другому, нужно за этим следить. Посмотрите, нету ли у вас такой особой переменной. Например, в Moonlander эта переменная называется ML_SAFE_RANGE.

После того как вы найдёте имя этой переменной, в keymap.c прямо перед включением combo нужно написать:

#define CUSTOM_SAFE_RANGE <ваша переменная>

Пример для Moonlander:

#define CUSTOM_SAFE_RANGE ML_SAFE_RANGE

Или если вы уже используете lang_shift, то это делать не нужно, lang_shift yже переопределяет эту переменную. То есть должно получиться что-то вида:

#define CUSTOM_SAFE_RANGE ML_SAFE_RANGE
#include "lang_shift/include.h"
#include "combo/include.h"

Затем при использовании своих кейкодов необходимо указывать именно CUSTOM_SAFE_RANGE, потому что данный модуль использует необходимое количество кейкодов из пользовательских кейкодов и переопределяет эту переменную. Пример:

enum custom_keycodes {
  KEYCODES_START = CUSTOM_SAFE_RANGE,

  // English specific keys
  EN_LTEQ, // <=
  // ...
};

Подключение кода

В своём файле keymap.c в самом верху подключаем файл combo/include.h:

#include "combo/include.h"

Записать аккорды

Далее надо записать аккорды и зажимаемые для них клавиши. Записывается при помощи макроса CHORD, где первым аргументом передаётся кейкод, который будет нажат (там можно задать даже кастомный кейкод, и переключение слоя), затем нужно указать клавиши CMB_*** одновременное зажатие которых будет посылать зажатие данного аккорда.

const ComboWithKeycode combos[] PROGMEM = {
  // Left Index
  CHORD(MO(4),         CMB_000),
  CHORD(MY_KEY,        CMB_001),
  CHORD(LGUI(S(KC_A)), CMB_000, CMB_001),
  // ...
 };
const uint8_t combos_size = sizeof(combos)/sizeof(ComboWithKeycode);

Здесь при единичном зажатии клавиши CMB_000 будет включаться 4 слой, а при нажатии этой клавиши одновременно с CMB_001 будет нажиматься Win+Shift+A.

Моментальный аккорд

В данной библиотеке есть такая фича как моментальный аккорд. Его суть заключается в том, что при нажатии клавиш, которые его образуют, он нажимается моментально, без ожидания COMBO_WAIT_TIME. Если же через время меньше, чем COMBO_WAIT_TIME, нажимается другая клавиша, образующая текущий аккорд, то нажатая клавиша отменяется, и продолжается формирование другого аккорда. Если же проходит заданное время, или нажимается другая, неаккордовая клавиша, то считается что данный аккорд случился, и он больше не отменится.

Задаётся моментальный аккорд через макрос IMMEDIATE_CHORD(KEYCODE, UNDO_KEYCODE, ...). Где при обычном нажатии нажимается KEYCODE, а в случае отмены отпускается кейкод, заданный в UNDO_KEYCODE. Обычно UNDO_KEYCODE нужно писать такой же, как и KEYCODE, но бывают случаи когда они могут различаться. Например, если в KEYCODE стоит залипающий шифт, то нельзя задать там одинаковые кейкоды, ведь нажатие и отжатие залипающего шифта может привести к тому, что он применится к следующей клавише. А если залипающий шифт является составной частью других аккордов, то получится так, что при нажатии сложного аккорда, заключащего в себе залипающий шифт, может моментально активироваться залипающий шифт и применится к следующей клавише. Поэтому отжатие кейкода и отмена различаются. Поэтому для отмены залипающего шифта вы можете написать особый обработчик.

Или, например, в случае, если моментальный аккорд стоит на букве, то отмена буквы будет являться её отжатие и посылка Backspace.

Моментальный аккорд может пригодиться в следующем случае: если клавиша Shift стоит на аккорде, то хочется чтобы она нажималась сразу. Это актуально при работе с визуальными редакторами, где параллельно происходит работа с мышью. И даже задержки отправки Shift в 100мс тут могут оказать значительное неудобство, поэтому Shift необходимо делать моментальным аккордом, а его единоразовое нажатие в случае, если он является составной частью других аккордов, ничего не стоит.

В иных случаях моментальный аккорд особо не нужен, потому что работа с аккордами и другими клавишами в данном расширении реализована хорошо, и вас не должны волновать тайминги.

Не используйте моментальный аккорд для клавиш типо Backspace, которую невозможно отменить клавиатурными нажатиями. Иначе в составе других аккордов она будет случайно нажиматься и будет сильно мешать. Моментальный аккорд рекомендуется использовать только для слоефикаторов и модификаторов.

Поместить аккорды на вашу раскладку

Используйте кейкоды CMB_000-CMB_XXX (зависит сколько вы задали их в начале файла).

const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
    //---------------------------------------------------------------------------
  [0] = MY_layout(
    // ...
    XXXXXXX,    XXXXXXX,  XXXXXXX,  CMB_003,  CMB_004,
    CMB_002,
    CMB_000,    CMB_001,  KC_ENT,
    // ...
  ),
  // ...

Вызов модуля для каждой клавиши

В функции process_record_user в самом начале, перед всеми проверками, добавляем код обработки аккорда:

bool process_record_user(uint16_t key, keyrecord_t *record) {
  if (!combo_process_record(key, record)) return false;

  // ...
}

Если вы используете lang_shift, то обработка аккордов должна располагаться перед обработкой lang_shift! То есть:

bool process_record_user(uint16_t key, keyrecord_t *record) {
  if (!combo_process_record(key, record)) return false;
  if (!lang_shift_process_record(keycode, record)(key, record)) return false;

  // ...
}

Затем нужно определить функцию matrix_scan_user, если она у вас ещё не определена, и вызывать функцию user_timer, а в этой функции вызывать combo_user_timer();:

void user_timer(void) {
  combo_user_timer();
}

void matrix_scan_user(void) {
  user_timer();
}

Объяснение: функция matrix_scan_user вызывается примерно каждые 2 миллисекунды, она сканирует матрицу. Значит её вполне можно использовать для отслеживания собственных таймеров. Поэтому мы вызываем из неё функцию user_timer, которая лучше говорит о наших намерениях, чем matrx_scan_user. А уже в функции user_timer мы вызываем обработку случая когда мы слишком долго держим аккорд.

Далее нужно определить функции для обработки ошибок:

void combo_max_count_error(void) {
  // ...
}

void combo_max_size_error(void) {
  // ...
}

Эти функции будут вызываться в случае превышения статических размеров массивов, которые хранят текущие состояния аккордов. combo_max_count_error будет вызвано, когда у вас одновременно нажато больше аккордов, чем COMBO_STACK_MAX_SIZE. combo_max_size_error будет вызвано, когда у вас в одном аккорде нажато больше клавиш, чем задано в COMBO_MAX_SIZE. Рекомендуется на эти функции проигрывать особые звуки, либо мигать подсветкой/светодиодами, либо выводить принт через дебаг, либо посылать макрос на нажатие. Если какая-то из таких ошибок произошла, это означает, что соответствующую переменную максимального количества лучше увеличить.

Принцип работы

Данная картинка нарисована через draw.io, хранится в файле dka.drawio, и чтобы получить данную картинку надо указать следующие настройки при экспорте как PNG: Zoom: 150%.

Здесь показано как работает обработка аккордов. Оранжевые прямоугольники показывают условиях перехода; белые показывают ждущие состояния; зелёные показывают действия. В белых прямоугольниках подписан номер состояния, которое хранится в combo->state, а в оранжевых подписана буква перехода, которую можно найти в коде по использованию макроса TRANSITION_DEBUG().

Данный конечный автомат показывает обработку для одного аккорда, находящегося в стэке. Порядок обработки следующий:

  • Сначала обрабатываем все аккорды в стэке согласно этому ДКА, если хотя бы один сработал, завершаем всю обработку.
  • Если ни один не сработал, то обрабатываем текущую клавишу синим прямоугольником.

Таким образом мы можем добавлять новые аккорды в стэк если они не добавляют ничего к уже зажатым, и можем добавлять к зажатым ещё клавиш, если в итоге можно что-то нажать.

Changelog

23.01.2021:

  • Добавлен моментальный аккорд.

20.01.2021:

  • Теперь надо писать PROGMEM у массива combos.
  • Теперь надо определить функции для логирования ошибок: combo_max_size_error, combo_max_count_error.