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源码解读,一文彻底搞懂Events模块 |
2019-09-05 |
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前言
为什么写这篇文章?
- 清楚的记得刚找node工作和面试官聊到了事件循环,然后面试官问事件是如何产生的?什么情况下产生事件。。。
- Events 在哪些场景应用到了?
- 之前封装了一个 RxJava 的开源网络请求框架,也是基于发布-订阅模式,语言都是相通的,挺有趣。表情符号
- Events 模块是我公众号 Node.js 进阶路线的一部分
作者简介:koala,专注完整的 Node.js 技术栈分享,从 JavaScript 到 Node.js,再到后端数据库,祝您成为优秀的高级 Node.js 工程师。【程序员成长指北】作者,Github 博客开源项目 https://github.com/koala-coding/goodBlog
- 说一下 Node.js 哪里应用到了发布/订阅模式
- Events 模块在实际项目开发中有使用过吗?具体应用场景是?
- Events 监听函数的执行顺序是异步还是同步的?
- 说几个 Events 模块的常用函数吧?
- 模拟实现 Node.js 的核心模块 Events
文章首发Github 博客开源项目 https://github.com/koala-coding/goodBlog
发布/订阅者模式
应该是我在开发过程中遇到的最多的设计模式。发布/订阅者模式
,也可以称之为消息机制,定义了一种依赖关系,这种依赖关系可以理解为 1对N
(注意:不一定是1对多,有时候也会1对1哦),观察者们同时监听某一个对象相应的状态变换,一旦变化则通知到所有观察者,从而触发观察者相应的事件,该设计模式解决了主体对象与观察者之间功能的耦合
。
在现实生活中,警察抓小偷是一个典型的观察者模式「这以一个惯犯在街道逛街然后被抓为例子」,这里小偷就是被观察者,各个干警就是观察者,干警时时观察着小偷,当小偷正在偷东西「就给干警发送出一条信号,实际上小偷不可能告诉干警我有偷东西」,干警收到信号,出击抓小偷。这就是一个观察者模式
生活中就像是去报社订报纸,你喜欢读什么报就去报社去交钱订阅,当发布了新报纸的时候,报社会向所有订阅了报纸的每一个人发送一份,订阅者就可以接收到。
我这个微信公号作者是发布者,您这些微信用户是订阅者「我发送一篇文章的时候,关注了【程序员成长指北】的订阅者们都可以收到文章。
以大家订阅公众号
为例子,看看发布/订阅模式
如何实现的。(以订阅报纸作为例子的原因,可以增加一个type
参数,用于区分订阅不同类型的公众号,如有的人订阅的是前端公众号,有的人订阅的是 Node.js 公众号,使用此属性来标记。这样和接下来要讲的 EventEmitter 源码更相符,另一个原因是这样你只要打开一个订阅号文章是不是就想到了发布-订阅者模式呢。)
代码如下:
let officeAccounts ={
// 初始化定义一个存储类型对象
subscribes:{
'any':[]
},
// 添加订阅号
subscribe:function(type='any',fn){
if(!this.subscribes[type]){
this.subscribes[type] = [];
}
this.subscribes[type].push(fn);//将订阅方法存在数组中
},
// 退订
unSubscribe:function(type='any',fn){
this.subscribes[type] =
this.subscribes[type].filter((item)=>{
return item!=fn;// 将退订的方法从数组中移除
});
},
// 发布订阅
publish:function(type='any',...args){
this.subscribes[type].forEach(item => {
item(...args);// 根据不同的类型调用相应的方法
});
}
}
以上就是一个最简单的观察者模式的实现,可以看到代码非常的简单,核心原理就是将订阅的方法按分类存在一个数组中,当发布时取出执行即可
接下里看小明订阅【程序员成长指北】文章的代码:
let xiaoming = {
readArticle:function (info) {
console.log('小明收到的',info);
}
};
let xiaogang = {
readArticle:function (info) {
console.log('小刚收到的',info);
}
};
officeAccounts.subscribe('程序员成长指北',xiaoming.readArticle);
officeAccounts.subscribe('程序员成长指北',xiaogang.readArticle);
officeAccounts.subscribe('某公众号',xiaoming.readArticle);
officeAccounts.unSubscribe('某公众号',xiaoming.readArticle);
officeAccounts.publish('程序员成长指北','程序员成长指北的Node文章');
officeAccounts.publish('某公众号','某公众号的文章');
运行结果:
小明收到的 程序员成长指北的Node文章
小刚收到的 程序员成长指北的Node文章
- 结论
通过观察现实生活中的三个例子以及代码实例发现发布/订阅模式的确是1对N的关系。当发布者的状态发生改变时,所有订阅者都会得到通知。
- 发布/订阅模式的特点和结构 三要素:
- 发布者
- 订阅者
- 事件(订阅)
- 优点
主体和观察者之间完全透明,所有的消息传递过程都通过消息调度中心完成,也就是说具体的业务逻辑代码将会是在消息调度中心内,而主体和观察者之间实现了完全的松耦合。对象直接的解耦,异步编程中,可以更松耦合的代码编写。
- 缺点
程序易读性显著降低;多个发布者和订阅者嵌套在一起的时候,程序难以跟踪,其实还是代码不易读,嘿嘿。
Node.js 中的 EventEmitter 模块就是用了发布/订阅这种设计模式,发布/订阅 模式在主体与观察者之间引入消息调度中心,主体和观察者之间完全透明,所 有的消息传递过程都通过消息调度中心完成,也就是说具体的业务逻辑代码将会是在消息调度中心内完成。
通过Api的对比,来看看Events模块
Events是 Node.js 中一个使用率很高的模块,其它原生node.js模块都是基于它来完成的,比如流、HTTP等。它的核心思想就是 Events 模块的功能就是一个事件绑定与触发
,所有继承自它的实例都具备事件处理的能力。
本模块的官方 Api 讲解不是直接带大家学习文档,而是
通过对比
发布/订阅设计模式自己手写一个版本 Events 的核心代码来学习并记住Api
Events 模块只有一个 EventEmitter 类,首先定义类的基本结构
function EventEmitter() {
//私有属性,保存订阅方法
this._events = {};
}
//默认设置最大监听数
EventEmitter.defaultMaxListeners = 10;
module.exports = EventEmitter;
on 方法,该方法用于订阅事件(这里 on 和 addListener 说明下),Node.js 源码中这样把它们俩赋值了下,我也不太懂为什么?知道的小伙伴可以告诉我为什么要这样做哦。
EventEmitter.prototype.addListener = function addListener(type, listener) {
return _addListener(this, type, listener, false);
};
EventEmitter.prototype.on = EventEmitter.prototype.addListener;
接下来是我们对on方法的具体实践:
EventEmitter.prototype.on =
EventEmitter.prototype.addListener = function (type, listener, flag) {
//保证存在实例属性
if (!this._events) this._events = Object.create(null);
if (this._events[type]) {
if (flag) {//从头部插入
this._events[type].unshift(listener);
} else {
this._events[type].push(listener);
}
} else {
this._events[type] = [listener];
}
//绑定事件,触发newListener
if (type !== 'newListener') {
this.emit('newListener', type);
}
};
因为有其它子类需要继承自EventEmitter,因此要判断子类是否存在_event属性,这样做是为了保证子类必须存在此实例属性。而flag标记是一个订阅方法的插入标识,如果为'true'就视为插入在数组的头部。可以看到,这就是观察者模式的订阅方法实现。
EventEmitter.prototype.emit = function (type, ...args) {
if (this._events[type]) {
this._events[type].forEach(fn => fn.call(this, ...args));
}
};
emit方法就是将订阅方法取出执行,使用call方法来修正this的指向,使其指向子类的实例。
EventEmitter.prototype.once = function (type, listener) {
let _this = this;
//中间函数,在调用完之后立即删除订阅
function only() {
listener();
_this.removeListener(type, only);
}
//origin保存原回调的引用,用于remove时的判断
only.origin = listener;
this.on(type, only);
};
once方法非常有趣,它的功能是将事件订阅“一次”,当这个事件触发过就不会再次触发了。其原理是将订阅的方法再包裹一层函数,在执行后将此函数移除即可。
EventEmitter.prototype.off =
EventEmitter.prototype.removeListener = function (type, listener) {
if (this._events[type]) {
//过滤掉退订的方法,从数组中移除
this._events[type] =
this._events[type].filter(fn => {
return fn !== listener && fn.origin !== listener
});
}
};
off方法即为退订,原理同观察者模式一样,将订阅方法从数组中移除即可。
EventEmitter.prototype.prependListener = function (type, listener) {
this.on(type, listener, true);
};
码此方法不必多说了,调用on方法将标记传为true(插入订阅方法在头部)即可。 以上,就将EventEmitter类的核心方法实现了。
emitter.listenerCount(eventName)
可以获取事件注册的listener
个数emitter.listeners(eventName)
可以获取事件注册的listener
数组副本。
//event.js 文件
var events = require('events');
var emitter = new events.EventEmitter();
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) {
console.log('listener1', arg1, arg2);
});
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) {
console.log('listener2', arg1, arg2);
});
emitter.emit('someEvent', 'arg1 参数', 'arg2 参数');
执行以上代码,运行的结果如下:
$ node event.js
listener1 arg1 参数 arg2 参数
listener2 arg1 参数 arg2 参数
手写Events模块代码的时候注意以下几点:
- 使用订阅/发布模式
- 事件的核心组成有哪些
- 写源码时候考虑一些范围和极限判断
注意:我上面的手写代码并不是性能最好和最完善的,目的只是带大家先弄懂记住他。举个例子:
最初的定义EventEmitter类,源码中并不是直接定义 this._events = {}
,请看:
function EventEmitter() {
EventEmitter.init.call(this);
}
EventEmitter.init = function() {
if (this._events === undefined ||
this._events === Object.getPrototypeOf(this)._events) {
this._events = Object.create(null);
this._eventsCount = 0;
}
this._maxListeners = this._maxListeners || undefined;
};
同样是实现一个类,但是源码中更注意性能,我们可能认为简单的一个 this._events = {}
;就可以了,但是通过jsperf
(一个小彩蛋,有需要的搜以下,查看性能工具) 比较两者的性能,源码中高了很多,我就不具体一一讲解了,附上源码地址,有兴趣的可以去学习
lib/events源码地址 https://github.com/nodejs/node/blob/master/lib/events.js
源码篇幅过长,给了地址可以对比继续研究,毕竟是公众号文章,不想被说。但是一些疑问还是要讲的,嘿嘿。
看一段代码:
const EventEmitter = require('events');
class MyEmitter extends EventEmitter{};
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('event', function() {
console.log('listener1');
});
myEmitter.on('event', async function() {
console.log('listener2');
setTimeout(() => {
console.log('我是异步中的输出');
resolve(1);
}, 1000);
});
myEmitter.on('event', function() {
console.log('listener3');
});
myEmitter.emit('event');
console.log('end');
输出结果如下:
// 输出结果
listener1
listener2
listener3
end
我是异步中的输出
EventEmitter触发事件的时候,各监听函数的调用
是同步的(注意:监听函数的调用是同步的,'end'的输出在最后),但是并不是说监听函数里不能包含异步的代码,代码中listener2那个事件就加了一个异步的函数,它是最后输出的。
我为什么要把这个单独写成一个小标题来讲,因为发现网上好多文章都是错的,或者不明确,给大家造成了误导。
看这里,某API网站的一段话,具体网站名称在这里就不说了,不想招黑,这段内容没问题,但是对于刚接触事件机制的小伙伴容易混淆
以fs.open
为例子,看一下到底什么时候产生了事件,什么时候触发,和EventEmitter有什么关系呢?
流程的一个说明:本图中详细绘制了从 异步调用开始--->异步调用请求封装--->请求对象传入I/O线程池完成I/O操作--->将完成的I/O结果交给I/O观察者--->从I/O观察者中取出回调函数和结果调用执行。
关于事件你看图中第三部分,事件循环那里。Node.js 所有的异步 I/O 操作(net.Server, fs.readStream 等)在完成后
都会添加一个事件到事件循环的事件队列中。
事件的触发,我们只需要关注图中第三部分,事件循环会在事件队列中取出事件处理。fs.open
产生事件的对象都是 events.EventEmitter 的实例,继承了EventEmitter,从事件循环取出事件的时候,触发这个事件和回调函数。
越写越多,越写越想,总是这样,需要控制一下。
当我们直接为EventEmitter定义一个error事件,它包含了错误的语义,我们在遇到 异常的时候通常会触发 error 事件。
当 error 被触发时,EventEmitter 规定如果没有响 应的监听器,Node.js 会把它当作异常,退出程序并输出错误信息。
var events = require('events');
var emitter = new events.EventEmitter();
emitter.emit('error');
运行时会报错
node.js:201
throw e; // process.nextTick error, or 'error' event on first tick
^
Error: Uncaught, unspecified 'error' event.
at EventEmitter.emit (events.js:50:15)
at Object.<anonymous> (/home/byvoid/error.js:5:9)
at Module._compile (module.js:441:26)
at Object..js (module.js:459:10)
at Module.load (module.js:348:31)
at Function._load (module.js:308:12)
at Array.0 (module.js:479:10)
at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40)
我们一般要为会触发 error 事件的对象设置监听器,避免遇到错误后整个程序崩溃。
默认情况下针对单一事件的最大listener数量是10,如果超过10个的话listener还是会执行,只是控制台会有警告信息,告警信息里面已经提示了操作建议,可以通过调用emitter.setMaxListeners()来调整最大listener的限制
(node:9379) MaxListenersExceededWarning: Possible EventEmitter memory leak detected. 11 event listeners added. Use emitter.setMaxListeners() to increase limit
上面的警告信息的粒度不够,并不能告诉我们是哪里的代码出了问题,可以通过process.on('warning')来获得更具体的信息(emitter、event、eventCount)
process.on('warning', (e) => {
console.log(e);
})
{ MaxListenersExceededWarning: Possible EventEmitter memory leak detected. 11 event listeners added. Use emitter.setMaxListeners() to increase limit
at _addListener (events.js:289:19)
at MyEmitter.prependListener (events.js:313:14)
at Object.<anonymous> (/Users/xiji/workspace/learn/event-emitter/b.js:34:11)
at Module._compile (module.js:641:30)
at Object.Module._extensions..js (module.js:652:10)
at Module.load (module.js:560:32)
at tryModuleLoad (module.js:503:12)
at Function.Module._load (module.js:495:3)
at Function.Module.runMain (module.js:682:10)
at startup (bootstrap_node.js:191:16)
name: 'MaxListenersExceededWarning',
emitter:
MyEmitter {
domain: null,
_events: { event: [Array] },
_eventsCount: 1,
_maxListeners: undefined },
type: 'event',
count: 11 }
- 不能try/catch的错误异常抛出可以使用它
- 好多常用模块继承自EventEmitter
比如
fs
模块net
模块 - 面试题会考
- 前端开发中也经常用到发布/订阅模式(思想与Events模块相同)
观察者模式与发布-订阅者模式,在平时你可以认为他们是一个东西,但是在某些场合(比如面试)可能需要稍加注意,看一下二者的区别对比
借用网上的一张图
从图中可以看出,发布-订阅模式中间包含一个Event Channel
- 观察者模式 中的观察者和被观察者之间还是存在耦合的,两者必须确切的知道对方的存在才能进行消息的传递。
- 发布-订阅模式 中的发布者和订阅者不需要知道对方的存在,他们通过消息代理来进行通信,解耦更加彻底。
参考文章:
- Node.js 官网
- 朴灵老师的Node.js深入浅出
- events在github中的源码地址 https://github.com/nodejs/node/blob/master/lib/events.js
- JavaScript设计模式精讲-SHERlocked93
加入我们一起学习吧!