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javascript中的原型链 |
2019-06-19 |
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在谈原型链之前,先了解对象。
- 所有引用类型(函数,数组,对象)都拥有__proto__属性(隐式原型)
- 所有函数拥有prototype属性(显式原型)(仅限函数)
- 原型对象:拥有prototype属性的对象,在定义函数时就被创建
prototype
:此属性只有构造函数才有,它指向的是当前构造函数的原型对象。__proto__
:此属性是任何对象在创建时都会有的一个属性,它指向了产生当前对象的构造函数的原型对象,由于并非标准规定属性,不要随便去更改这个属性的值,以免破坏原型链,但是可以借助这个属性来学习,所谓的原型链就是由__proto__连接而成的链。
在js代码中 通过对象创建(下面一段简单的代码)详细分析原型链 一段简单代码:
function foo(){}
foo.prototype.z=3;
var obj=new foo();
obj.y=2;
obj.x=1;
//调用
obj.x;//1
obj.y;//2
obj.z;//3
typeof obj.toString;//'function'
'z' in obj;//true
obj.hasOwnProperty('z');//false
obj.z=5;
obj.z;//5
'z' in obj;//true
obj.hasOwnProperty('z');//true
foo.prototype.z;//3
代码简单分析
上面一段代码,声明第一个函数foo的时候,它就会带一个foo.prototype的属性,这个属性是一个对象属性,用new foo();构造器的方式构造一个新的对象obj。这时候这个obj的原型会指向foo的prototype属性。 对于这个foo函数的原型也会指向Object.prototype,这个Object.prototype也是有原型的,它的原型指向null。
对象访问属性的顺序,是采用向上查找,如果当前对象没有,它会一直向上原型链中查找,一直找到null,如果还没有会返回undefind。
对象中值修改说明
代码中修改obj.z的值后,再次输出obj.z的时候是5,foo.prototype.z是3,说明我们在修改或添加对象的属性的时候,只是修改了对象本身obj.prototype.z中的值,而原型链中foo.prototype.z的值并不会修改。
首先查看整个原型链,会想这两个方法是怎么来的,在foo的的proto指向上一级Object.prototype的时候,就可以访问Object中的一些函数和属性了,其中就包括这两个方法。
第一次调用
'z' in obj;//true
obj.hasOwnProperty('z');//false
表示的是z并不是obj这个对象上的,而是对象的原型链上的。
'z' in obj;//true
obj.hasOwnProperty('z');//true
foo.prototype.z;//3
第二次修改了obj.z的值,z就是obj这个对象上的了,但是也并没有修改原型链中的z的值。
_proto_是每一个对象都有的属性,它的指向会有一个特殊说明,大多数情况下 _proto_指向了产生当前对象的构造函数的原型对象,也就是那个 prototype。但是会有特殊的情况
- 特殊情况
var a={};
var b=Object.create(a);
object.create是创建了一个空对象,空对象的原型指向a,a也是空对象,这其中不存在prototype;Object.create在继承中也常被使用,创建一个空对象指向()内的对象,这这样实现了b继承a,也不会篡改a中的内容,在这里就不具体说明了。
proto是任何对象都有的属性,在js中会形成一条proto连起来的链条,递归访问proto必须最终到头,并且值是null。
写这篇总结的过程中,发现很多文章都写了“JS中万物皆对象”。难道真的是这样吗? 错,JS世界很大,并不只有对象