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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include "maq.h"
// #define DEBUG
#ifdef DEBUG
# define D(X) X
char *CODES[] = {
"PUSH",
"POP",
"DUP",
"ADD",
"SUB",
"MUL",
"DIV",
"JMP",
"JIT",
"JIF",
"CALL",
"RET",
"STS",
"RCS",
"EQ",
"GT",
"GE",
"LT",
"LE",
"NE",
"STO",
"RCL",
"END",
"PRN",
"STL",
"RCE",
"ALC",
"FRE",
"ATR",
"ENTRY",
"LEAVE"
};
#else
# define D(X)
#endif
int tempo=0;
//vetor que armazena cada maquina
Maquina *a[1000];
//vetor que armazena os pares (x,y) das bases
int bases[1000][2];
Celula arena[15][15];
// Determina a direção Y
int movy(int dir){
int y[6] = {0, -1, -1, 0, 1, 1};
return y[dir];
}
// Determina a direção X
int movx(int oy, int dir){
int x[6];
if (oy % 2){
x[0] = -1;
x[1] = 0;
x[2] = 1;
x[3] = 1;
x[4] = 1;
x[5] = 0;
}
else{
x[0] = -1;
x[1] = -1;
x[2] = 0;
x[3] = 1;
x[4] = 0;
x[5] = -1;
}
return x[dir];
}
FILE * display;
FILE * create_display(){
FILE * _display;
_display = popen("python3 apres", "w");
return _display;
}
// Atualiza ou cria uma base
// dir: prefixo do diretório
// id : sufixo do diretório
// x : coordenada horizontal
// y : coordenada vertical
void update_base(char * dir, int id, int x, int y){
fprintf(display, "base %s%d.png %d %d\n", dir, id, x, y);
fflush(display);
}
// Atualiza ou cria um cristal
// n: quantidade de cristais
// x: coordenada horizontal
// y: coordenada vertical
void update_cristal(int n, int x, int y){
fprintf(display, "cristal %d %d %d\n", n, x, y);
fflush(display);
}
// Atualiza a posição de um robô
// i : quantidade de cristais
// ox: coordenada horizontal origem
// oy: coordenada vertical origem
// ix: coordenada horizontal destino
// iy: coordenada vertical destino
void update_robot(int i, int ox, int oy, int ix, int iy){
fprintf(display, "%d %d %d %d %d\n", i, ox, oy, ix, iy);
fflush(display);
}
// Cria um robô com imagem dada pelos argumentos
void create_robot(char * dir, int id){
fprintf(display, "rob %s%d.png\n", dir, id);
fflush(display);
}
//insere n cristais na celula (i,j)
void PutCristal(int n, int i, int j){
arena[i][j].cristais += n;
update_cristal(arena[i][j].cristais + n, i, j);
}
//registro dos ponteiros das maquinas no vetor a[] de robos
void registro_maquina(Maquina *m){
int i = 0;
while(a[i] != NULL)
i++;
a[i] = m;
m->id = i;
}
//cria uma maquina m, estabelece uma coordenada nao ocupada para a mesma
Maquina *cria_maquina(INSTR *p,int x,int y) {
Maquina *m = (Maquina*)malloc(sizeof(Maquina));
if (!m) Fatal("Memória insuficiente",4);
m -> x = x;
m -> y = y;
m->ataque = 30;
m->vida = 100;
m->cristais = 0;
m->ip = 0;
m->prog = p;
arena[x][y].ocupado = 1;
return m;
}
void destroi_maquina(Maquina *m) {
update_robot(m->id, m->x, m->y, -1, -1);
free(m);
}
//faz a base do time z no par (x,y)
int fazbase(int x,int y,int z){
if(arena[x][y].ocupado || arena[x][y].base != 0 || arena[x][y].cristais)
return 0;
for(int i = 0; i < 6; i++)
if(arena[x + movx(y, i)][y + movy(i)].ocupado)
return 0;
bases[z][0] = x;
bases[z][1] = y;
arena[x][y].terreno = 3;
arena[x][y].base = z;
arena[x][y].ocupado = 1;
update_base("BASE_", z, x, y);
return 1;
}
//adiciona o x-ésimo exercito
//vincula uma base para cada exercito
//cria seis tropas para cada exercito
void InsereExercito(int x, INSTR *p){
srand(time(NULL));
int coordX = 1 + rand()%13;
int coordY = 1 + rand()%13;
while(!fazbase(coordX, coordY, x)){
coordX = 1 + rand()%13;
coordY = 1 + rand()%13;
}
printf("Base em %d %d \n", coordX, coordY);
for(int j = 0; j < 6; j++){
Maquina *maq;
maq = cria_maquina(p, coordX + movx(coordY, j), coordY + movy(j));
maq -> baseX = bases[x][0];
maq -> baseY = bases[x][1];
registro_maquina(maq);
create_robot("GILEAD_", x);
update_robot(maq->id, -1, -1, maq->x, maq->y);
}
}
//remove o exercito x
void RemoveExercito(int x){
for(int i = 0; i < 1000; i++){
if(arena[a[i]->baseX][a[i] ->baseY].base == x){
destroi_maquina(a[i]);
a[i] = NULL;
}
}
}
//movimenta cada maquina m (n instruções)
void Atualiza(int n){
tempo++;
for(int i = 0; i < 1000; i++)
if(a[i] != NULL)
exec_maquina(a[i], 50);
else break;
}
int new_frame(Maquina *m, int n) {
int ibc = m->ib;
if (ibc < MAXFRM-1) {
m->bp[++m->ib] = n+ibc;
return m->ib;
}
return -1;
}
int del_frame(Maquina *m) {
if (m->ib > 0) return --m->ib;
return -1;
}
/* Alguns macros para facilitar a leitura do código */
#define ip (m->ip)
#define pil (&m->pil)
#define exec (&m->exec)
#define prg (m->prog)
#define rbp (m->rbp)
#define topo (exec->topo) // Representa o topo da pilha de execução
void exec_maquina(Maquina *m, int n) {
int i;
for (i = 0; i < n; i++) {
OpCode opc = prg[ip].instr;
OPERANDO arg = prg[ip].op;
D(printf("%3d: %-4.4s %d\n ", ip, CODES[opc], arg));
switch (opc) {
OPERANDO tmp;
OPERANDO op1;
OPERANDO op2;
OPERANDO res;
case PUSH:
empilha(pil, arg);
break;
case POP:
desempilha(pil);
break;
case DUP:
tmp = desempilha(pil);
empilha(pil, tmp);
empilha(pil, tmp);
break;
case ADD:
op1 = desempilha(pil);
op2 = desempilha(pil);
if (op1.t == NUM && op2.t == NUM) {
res.t = NUM;
res.val.n = op1.val.n + op2.val.n;
empilha(pil, res);
}
break;
case SUB:
op1 = desempilha(pil);
op2 = desempilha(pil);
if (op1.t == NUM && op2.t == NUM) {
res.t = NUM;
res.val.n = op1.val.n - op2.val.n;
empilha(pil, res);
}
break;
case MUL:
op1 = desempilha(pil);
op2 = desempilha(pil);
if (op1.t == NUM && op2.t == NUM) {
res.t = NUM;
res.val.n = op1.val.n * op2.val.n;
empilha(pil, res);
}
break;
case DIV:
op1 = desempilha(pil);
op2 = desempilha(pil);
if (op1.t == NUM && op2.t == NUM) {
res.t = NUM;
res.val.n = op1.val.n / op2.val.n;
empilha(pil, res);
}
break;
case JMP:
ip = arg.val.n;
continue;
case JIT:
op1 = desempilha(pil);
if (op1.val.n != 0) {
ip = arg.val.n;
continue;
}
break;
case JIF:
op1 = desempilha(pil);
if (op1.val.n == 0) {
ip = arg.val.n;
continue;
}
break;
case CALL:
tmp.val.n = ip;
empilha(exec, tmp);
tmp.val.n = rbp;
empilha(exec, tmp);
ip = arg.val.n;
rbp = topo;
continue;
case RET:
op1 = desempilha(exec);
op2 = desempilha(exec);
rbp = op1.val.n;
ip = op2.val.n;
break;
case EQ:
op1 = desempilha(pil);
op2 = desempilha(pil);
if (op1.val.n == op2.val.n){
tmp.val.n = 1;
empilha(pil, tmp);
}
else{
tmp.val.n = 0;
empilha(pil, tmp);
}
break;
case GT:
op1 = desempilha(pil);
op2 = desempilha(pil);
if (op1.val.n < op2.val.n){
tmp.val.n = 1;
empilha(pil, tmp);
}
else{
tmp.val.n = 0;
empilha(pil, tmp);
}
break;
case GE:
op1 = desempilha(pil);
op2 = desempilha(pil);
if (op1.val.n <= op2.val.n){
tmp.val.n = 1;
empilha(pil, tmp);
}
else{
tmp.val.n = 0;
empilha(pil, tmp);
}
break;
case LT:
op1 = desempilha(pil);
op2 = desempilha(pil);
if (op1.val.n > op2.val.n){
tmp.val.n = 1;
empilha(pil, tmp);
}
else{
tmp.val.n = 0;
empilha(pil, tmp);
}
break;
case LE:
op1 = desempilha(pil);
op2 = desempilha(pil);
if (op1.val.n >= op2.val.n){
tmp.val.n = 1;
empilha(pil, tmp);
}
else{
tmp.val.n = 0;
empilha(pil, tmp);
}
break;
case NE:
op1 = desempilha(pil);
op2 = desempilha(pil);
if (op1.val.n != op2.val.n){
tmp.val.n = 1;
empilha(pil, tmp);
}
else{
tmp.val.n = 0;
empilha(pil, tmp);
}
break;
case STO:
m->Mem[arg.val.n] = desempilha(pil);
break;
case RCL:
empilha(pil,m->Mem[arg.val.n]);
break;
case END:
return;
case PRN:
op1 = desempilha(pil);
printf("%d\n", op1.val.n);
break;
case STL:
(exec)->val[arg.val.n + rbp - 1] = desempilha(pil); //
break;
case RCE:
empilha(pil, (exec)->val[arg.val.n + rbp - 1]);
break;
case ALC:
topo = topo + arg.val.n;
break;
case FRE:
for(i = 0; i < arg.val.n; i++) {
desempilha(exec);
}
break;
case ATR:
tmp = desempilha(pil);
switch(arg.val.n) {
case 0:
empilhaint(pil, tmp.val.cel.terreno);
break;
case 1:
empilhaint(pil, tmp.val.cel.cristais);
break;
case 2:
empilhaint(pil, tmp.val.cel.ocupado);
break;
case 3:
empilhaint(pil, tmp.val.cel.base);
break;
}
case ENTRY:
new_frame(m, arg.val.n);
break;
case LEAVE:
del_frame(m);
break;
}
D(printf("Topo: %d, RBP: %d\n", topo, rbp ));
D(imprime(pil,10));
D(puts("\n"));
D(imprime(exec,20));
D(puts("\n\n"));
ip++;
}
}
void constroi(){
//construcao randomica, seed com tempo pra arena variar
srand(time(NULL));
//podemos setar as probabilidades de cada tipo de terreno, em %;
double probESTRADA=40;
double probMONTANHA=40;
double probRIO=20;
for(int i=0;i<15;i++){
for(int j=0;j<15;j++){
//nao há robos nem bases na inicialização
arena[i][j].ocupado = 0;
arena[i][j].base = 0;
//colocaremos as bases depois
int terreno;
int tipo=rand()%100;
if(tipo < probESTRADA)
terreno=0;
else if(tipo < probESTRADA+probMONTANHA)
terreno=1;
else
terreno=2;
tipo=rand()%100;
//definiremos o numero de cristais em cada posicao
if(tipo<85)
arena[i][j].cristais=0;
else if(tipo<95){
arena[i][j].cristais=1;
update_cristal(1, i, j);
}
else{
arena[i][j].cristais = 2;
update_cristal(2, i, j);
}
arena[i][j].terreno=terreno;
}
}
}
//system calls
//movimentar os robos
// 0=N,1=NE,2=SE,3=S,4=SW,5=NW
int isvalid(int x,int y){
if(x>=0 && y>=0 && x<15 && y<15)return 1;
return 0;
}
//verifica os arredores do robo
void neighborhood(Maquina *m){
int i=m->x;
int j=m->y;
for(int k = 0; k < 6; k++){
int x = i+movx(j, k);
int y = j+movy(k);
if(isvalid(x,y)==0)continue;
//verifica se ha cristais
if(arena[x][y].cristais > 0){
m->vizi_cristais[k] = arena[x][y].cristais;
}else
m->vizi_cristais[k] = 0;
//verifica se há bases (0 -> sem base)
if(arena[x][y].base > 0){
m->vizi_bases[k] = arena[x][y].base;
}else
m->vizi_bases[k] = 0;
//verifica se há maquinas
if(arena[x][y].ocupado > 0){
if(arena[x][y].base == arena[i][j].base)
m->vizi_amigos[k] = 1;
else
m->vizi_inimigos[k] = 1;
}else{
m->vizi_amigos[k] = 0;
m->vizi_inimigos[k] = 0;
}
}
}
//verifica se ha robo do mesmo time em celula adjacente
int hasfriendlyrobot(Maquina *m){
neighborhood(m);
for(int i=0;i<6;i++){
int x = m->x + movx(m->y, i);
int y = m->y + movy(i);
if(isvalid(x,y)==0) continue;
if(m->vizi_amigos[i]==1){
return 1;
}
}
return 0;
}
//verifica se ha robo de outro time em celula adjacente
int hasenemyrobot(Maquina *m){\
neighborhood(m);
for(int i=0;i<6;i++){
int x = m->x + movx(m->y, i);
int y = m->y + movy(i);
if(isvalid(x,y)==0) continue;
if(m->vizi_inimigos[i]==1){
return 1;
}
}
return 0;
}
//retorna a posicao de um robo do mesmo time em celula adjacente
int findfriendlyrobot(Maquina *m){
neighborhood(m);
for(int i=0;i<6;i++){
int x = m->x + movx(m->y, i);
int y = m->y + movy(i);
if(isvalid(x,y)==0) continue;
if(m->vizi_amigos[i]==1){
return i;
}
}
return -1;
}
//verifica se ha robo de outro time em celula adjacente
int findenemyrobot(Maquina *m){
neighborhood(m);
for(int i=0;i<6;i++){
int x = m->x + movx(m->y, i);
int y = m->y + movy(i);
if(isvalid(x,y)==0) continue;
if(m->vizi_amigos[i]==1){
return i;
}
}
return -1;
}
//move a maquina até coordenada (x,y)
void move(Maquina *soldier, int dir, int n){
int y = soldier->y;
int x = soldier->x;
if(isvalid(x + n*movx(y, dir), y + n*movy(dir))==1){
if((arena[x + n*movx(y, dir)][y + n*movy(dir)]).ocupado == 0){
arena[x][y].ocupado = 0;
update_robot(soldier->id, x, y, x + n*movx(y, dir),
y + n*movy(dir));
soldier->x = x + n*movx(y, dir);
soldier->y = y + n*movy(dir);
arena[x][y].ocupado = 1;
neighborhood(soldier);
printf("Soldado moveu para %d %d \n", (x + movx(y, dir)), (y + movy(dir)));
}else {printf("%s", "A Celula ja estava ocupada\n");}
}else {printf("%s", "Movimento fora dos limites da arena.\n");}
}
//ataca a maquina localizada na coordenada (x,y)
void attack(Maquina *soldier, int dir){
if(isvalid(soldier->x + movx(soldier->y, dir),soldier->y + movy(dir))==1){
printf("Batalha acontecendo em %d %d \n",(soldier->x + movx(soldier->y, dir)),
(soldier->y + movy(dir)));
if(arena[soldier->x + movx(soldier->y, dir)][soldier->y + movy(dir)].ocupado == 1){
int posx=soldier->x + movx(soldier->y, dir);
int posy=soldier->y + movy(dir);
for(int i = 0; i < 1000; i++)
if(a[i]!=NULL && a[i]->x == posx && a[i]->y == posy){
a[i]->vida -= soldier->ataque;
if(a[i]->vida <= 0){
soldier->cristais+=a[i]->cristais;
destroi_maquina(a[i]);
a[i] = NULL;
break;
}
else{
if(a[i]->cristais>0){
a[i]->cristais--;
soldier->cristais++;
}
}
}
}else {printf("%s", "Nenhum robô nesse local\n");}
}else {printf("%s", "Ação fora dos limites da arena.\n");}
}
//recolhe cristal
void retrieve(Maquina *soldier, int dir){
if(isvalid(soldier->x + movx(soldier->y, dir),soldier->y + movy(dir))==1){
if((arena[soldier->x + movx(soldier->y, dir)][soldier->y + movy(dir)]).cristais > 0){
PutCristal(-1, soldier->x + movx(soldier->y, dir), soldier->y + movy(dir));
soldier->cristais+=1;
neighborhood(soldier);
printf("Cristal pegado de %d %d \n",(soldier->x + movx(soldier->y, dir)),
(soldier->y + movy(dir)));
}else{printf("%s", "Nao ha cristal nessa posicao\n");}
}else{printf("%s", "Posicao invalida\n");}
}
//deposita cristal
void put(Maquina *soldier, int dir){
if(isvalid(soldier->x + movx(soldier->y, dir),soldier->y + movy(dir))==1){
if(soldier->cristais > 0){
PutCristal(1, soldier->x + movx(soldier->y, dir), soldier->y + movy(dir));
soldier->cristais--;
neighborhood(soldier);
printf("Cristal depositado em %d %d \n",(soldier->x + movx(soldier->y, dir)),
(soldier->y + movy(dir)));
}else{printf("%s", "Seu soldado nao tem cristais\n");}
}else{printf("%s", "Posicao invalida\n");}
}
//----------------------------------------------------------------------
// TESTES
// 1 : ALEATÓRIO com 1 exército
// 2 : ALEATÓRIO com 2 exércitos
// 3 : ALEATÓRIO com 3 exércitos
// 10: ALEATÓRIO com 10 exércitos
// n : ALEATÓRIO com n exércitos
int TEST = 2;
// N1 movimentos por exército
int N1 = 100;
// Tamanho máximo do salto
int SALTO = 1;
// N2 recolhecimentos de cristal por exército
int N2 = 20;
// N3 depósito de cristal por exército
int N3 = 15;
// N4 ataques por exército
int N4 = 30;
// Proporção de ações para cada tropa do exército
float P[6] = {0.2, 0.3, 0.1, 0.1, 0.15, 0.15};
// 0 ou 1 para impressão das posições de todas as tropas do exército
int FR = 1;
// 0 ou 1 para impressão da existência de robo inimigo em célula adjacente
int ECR = 1;
// 0 ou 1 para impressão da existência de robo amigo em célula adjacente
int FCR = 1;
// 0 roda as ações dos times de forma alternada, 1 roda todas as ações de um time antes do outro
int TN = 0;
//=========================================================================
void executaAcoes(int exercito, int tropa){
int r;
int n1 = 0, n2 = 0, n3 = 0, n4 = 0;
float c = P[tropa];
int cN1 = (int) (c * N1);
int cN2 = (int) (c * N2);
int cN3 = (int) (c * N3);
int cN4 = (int) (c * N4);
while (1){
r = rand() % 2;
if (r && n1 < cN1){
move(a[exercito * 6 + tropa], rand() % 6, rand() % SALTO + 1);
n1++;
}
r = rand() % 2;
if (r && n2 < cN2){
retrieve(a[exercito * 6 + tropa], rand() % 6);
n2++;
}
r = rand() % 2;
if (r && n3 < cN3){
put(a[exercito * 6 + tropa], rand() % 6);
n3++;
}
r = rand() % 2;
if (r && n4 < cN4){
attack(a[exercito * 6 + tropa], rand() % 6);
n4++;
}
if (n1 >= cN1 && n2 >= cN2 && n3 >= cN3 && n4 >= cN4)
break;
}
}
void test(){
int i, j, k;
int contador[TEST][6][4];
// int finished[TEST * 6 * 4];
// for (i = 0; i < TEST * 6 * 4; i++)
// finished[i] = 0;
for (i = 0; i < TEST; i++)
for (j = 0; j < 6; j++)
for (k = 0; k < 4; k++)
contador[i][j][k] = 0;
for (i = 0; i < TEST; i++)
InsereExercito(i, NULL);
if (TN)
for (i = 0; i < TEST; i++)
for (j = 0; j < 6; j++)
executaAcoes(i, j);
else
while (1){
for (i = 0; i < TEST; i++)
for (j = 0; j < 6; j++){
if (contador[i][j][0] < (int)(N1 * P[j])){
contador[i][j][0]++;
move(a[i * 6 + j], rand() % 6, rand() % SALTO + 1);
}
//else
// finished[0] = 1;
if (contador[i][j][1] < (int)(N2 * P[j])){
contador[i][j][1]++;
retrieve(a[i * 6 + j], rand() % 6);
}
// else
// finished++;
if (contador[i][j][2] < (int)(N3 * P[j])){
contador[i][j][2]++;
put(a[i * 6 + j], rand() % 6);
}
// else
// finished++;
if (contador[i][j][3] < (int)(N4 * P[j])){
contador[i][j][3]++;
attack(a[i * 6 + j], rand() % 6);
}
// else
//finished++;
}
//printf("FINISHED: %d", finished);
// if (finished == TEST * 6 * 4){
// printf("FIMGAMEOVER");
// break;
//}
}
}
int main(){
printf("TESTE");
display = create_display();
constroi();
test();
getchar();
}
// TRATAR:
// Pôr cristal onde tem base
// Remoção do desenho de um cristal quando o robô estiver na célula
// TRATAR:
// Pôr cristal onde tem base
// Remoção do desenho de um cristal quando o robô estiver na célula
// Possível inconsistência de coordenadas do tabuleiro entre Interface e Máquina