基于netty版本实现的kcp(包含fec功能的实现)
KCP是一个基于udp的快速可靠协议(rudp),能以比 TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低 30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果。
<dependency>
<groupId>com.github.l42111996</groupId>
<artifactId>kcp-base</artifactId>
<version>1.6</version>
</dependency>
- 兼容c版本kcp
- fec基于 https://github.com/Backblaze/JavaReedSolomon 实现
- 完美兼容的C#版本,https://github.com/l42111996/csharp-kcp ,快速构建游戏前后端网络库
已经是稳定版本,据统计有5~10款上线项目接入,包含腾讯,快手等公司产品使用
- 基于事件驱动,充分利用多核
- 优化fastack逻辑,降低10%流量
- 优化check函数。
- 优化集合迭代器。
- 包含fec,降低延迟
- 附带crc32校验
- 使用时间轮,优化大量连接cpu占用
- 使用directbuf和对象池,无gc压力
- 增加使用conv或者ip+port确定channel唯一性,游戏建议使用conv与tcp配置使用,相关资料
- 增加游戏使用时4G切换wifi等出口ip变动不会导致连接断开
- https://github.com/skywind3000/kcp 原版c版本的kcp
- https://github.com/xtaci/kcp-go go版本kcp,有大量优化
- https://github.com/Backblaze/JavaReedSolomon java版本fec
- https://github.com/LMAX-Exchange/disruptor 高性能的线程间消息传递库
- https://github.com/JCTools/JCTools 高性能并发库
- https://github.com/szhnet/kcp-netty java版本的一个kcp
- https://github.com/l42111996/csharp-kcp 基于dotNetty的c#版本kcp,完美兼容
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