由于有两次移动,⼀次是初始偏移,另⼀次是随⼿指拖动,所以要分开两次写 translate()
canvas.translate(offsetX * scalingFraction, offsetY * scalingFraction); //
⼆次⼿动偏移
float imageScale = smallImageScale + (bigImageScale - smallImageScale) *
scalingFraction;
canvas.scale(imageScale, imageScale, getWidth() / 2, getHeight() / 2); //
放缩
canvas.translate(originalOffsetX, originalOffsetY); // 初始偏移
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
⽤于在点击和⻓按之外,增加其他⼿势的监听,例如双击、滑动。通过在 View.onTouchEvent() ⾥调⽤ GestureDetector.onTouchEvent() ,以代理的形式来实现:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return gestureDetector.onTouchEvent(event);
}
GeasureDetector 的默认监听器:OnGestureListener 通过构造⽅法 GeasureDetector(Context, OnGestureListener) 来配置:
gestureDetector = new GestureDetector(context, gestureListener);
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
// 每次 ACTION_DOWN 事件出现的时候都会被调⽤,在这⾥返回 true 可以保证必然消费掉
事件
return true;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
// ⽤户按下 100ms 不松⼿后会被调⽤,⽤于标记「可以显示按下状态了」
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
// ⽤户单击时被调⽤(⻓按后松⼿不会调⽤、双击的第⼆下时不会被调⽤)
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent downEvent, MotionEvent event, float
distanceX, float distanceY) {
// ⽤户滑动时被调⽤
// 第⼀个事件是⽤户按下时的 ACTION_DOWN 事件,第⼆个事件是当前事件
// 偏移是按下时的位置 - 当前事件的位置
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
// ⽤户⻓按(按下 500ms 不松⼿)后会被调⽤
// 这个 500ms 在 GestureDetectorCompat 中变成了 600ms (???)
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
// ⽤于滑动时迅速抬起时被调⽤,⽤于⽤户希望控件进⾏惯性滑动的场景
return false;
}
通过 GestureDetector.setOnDoubleTapListener(OnDoubleTapListener) 来配置:
gestureDetector.setOnDoubleTapListener(doubleTapListener);
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
// ⽤户单击时被调⽤
// 和 onSingltTapUp() 的区别在于,⽤户的⼀次点击不会⽴即调⽤这个⽅法,⽽是在⼀定
时间后(300ms),确认⽤户没有进⾏双击,这个⽅法才会被调⽤
return false;
}
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
// ⽤户双击时被调⽤
// 注意:第⼆次触摸到屏幕时就调⽤,⽽不是抬起时
return false;
}
@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
// ⽤户双击第⼆次按下时、第⼆次按下后移动时、第⼆次按下后抬起时都会被调⽤
// 常⽤于「双击拖拽」的场景
return false;
}
⽤于⾃动计算滑动的偏移。
scroller = new OverScroller(context);
常⽤于 onFling() ⽅法中,调⽤ OverScroller.fling() ⽅法来启动惯性滑动的计算:
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
// 初始化滑动
scroller.fling(startX, startY, velocityX, velocityY, minX, maxX, minY,
maxY);
// 下⼀帧刷新
postOnAnimation(flingRunner);
return false;
}
...
@Override
public void run() {
// 计算此时的位置,并且如果滑动已经结束,就停⽌
if (scroller.computeScrollOffset()) {
// 把此时的位置应⽤于界⾯
offsetX = scroller.getCurrX();
offsetY = scroller.getCurrY();
invalidate();
// 下⼀帧刷新
postOnAnimation(this);
}
}
2020 7.16 16:12