-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
node44.html
executable file
·180 lines (164 loc) · 6.94 KB
/
node44.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2 Final//FI">
<!--Converted with jLaTeX2HTML 2002 (1.62) JA patch-1.4
patched version by: Kenshi Muto, Debian Project.
LaTeX2HTML 2002 (1.62),
original version by: Nikos Drakos, CBLU, University of Leeds
* revised and updated by: Marcus Hennecke, Ross Moore, Herb Swan
* with significant contributions from:
Jens Lippmann, Marek Rouchal, Martin Wilck and others -->
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>9.1 Kineettisten yksiköiden
annotointi</TITLE>
<META NAME="description" CONTENT="9.1 Kineettisten yksiköiden
annotointi">
<META NAME="keywords" CONTENT="annotation_guide">
<META NAME="resource-type" CONTENT="document">
<META NAME="distribution" CONTENT="global">
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=utf-8">
<META NAME="Generator" CONTENT="jLaTeX2HTML v2002 JA patch-1.4">
<META HTTP-EQUIV="Content-Style-Type" CONTENT="text/css">
<LINK REL="STYLESHEET" HREF="annotation_guide.css">
<LINK REL="next" HREF="node45.html">
<LINK REL="previous" HREF="node43.html">
<LINK REL="up" HREF="node43.html">
<LINK REL="next" HREF="node45.html">
</HEAD>
<BODY >
<!--Navigation Panel-->
<A NAME="tex2html1601"
HREF="node45.html">
<IMG WIDTH="37" HEIGHT="24" ALIGN="BOTTOM" BORDER="0" ALT="next" SRC="next.png"></A>
<A NAME="tex2html1595"
HREF="node43.html">
<IMG WIDTH="26" HEIGHT="24" ALIGN="BOTTOM" BORDER="0" ALT="up" SRC="up.png"></A>
<A NAME="tex2html1589"
HREF="node43.html">
<IMG WIDTH="63" HEIGHT="24" ALIGN="BOTTOM" BORDER="0" ALT="previous" SRC="prev.png"></A>
<A NAME="tex2html1597"
HREF="node1.html">
<IMG WIDTH="65" HEIGHT="24" ALIGN="BOTTOM" BORDER="0" ALT="contents" SRC="contents.png"></A>
<A NAME="tex2html1599"
HREF="node63.html">
<IMG WIDTH="43" HEIGHT="24" ALIGN="BOTTOM" BORDER="0" ALT="index" SRC="index.png"></A>
<BR>
<!--End of Navigation Panel-->
<!--Table of Child-Links-->
<A NAME="CHILD_LINKS"><STRONG>Aliluvut</STRONG></A>
<UL>
<LI><UL>
<LI><A NAME="tex2html1603"
HREF="node44.html#SECTION03810100000000000000">9.1.0.1 Kineettisten yksiköiden
funktionaalinen annotaatio</A>
</UL></UL>
<!--End of Table of Child-Links-->
<HR>
<H1><A NAME="SECTION03810000000000000000"></A><A NAME="sec:Kineettisten-yksikoiden-annotointi"></A>
<BR>
9.1 Kineettisten yksiköiden
annotointi
</H1>
<P>
Kineettisten annotointiyksiköiden avulla voi nimikoida puhujien eleitä,
ilmeitä ja kehon asentoja. Kaikkien kineettisten yksiköiden annotointi
vaatii, että käytettävissä on tallenteeseen liittyvä videosignaali.
Liikkeitä ja ilmeitä voi annotoida suoraan videolta esimerkiksi <I>Anvil</I>-ohjelmalla
tai hyvin karkeasti <I>SoundForge</I>-ohjelmalla. Puh-editorissa tai
Praatissa ei toistaiseksi saa videokuvaa näkyviin, mutta annotoinnit
voi näissäkin ohjelmissa yhdistää vastaaviin ajallisiin kohtiin äänisignaalia,
vaikka käyttäisi videon selailuun jotakin toista ohjelmaa (esim. <I>Windows
Media Player</I> tms.). Äänisignaaliin linkitetyt liikeannotoinnit antavat
tutkijalle joka tapauksessa hyödyllistä tietoa siitä, mihin kohtaan
puhetta tietyt liikkeet ajoittuvat.
<P>
Liikkeiden annotointia varten olisi hyvä luoda jokaiselle puhujalle
oma nimikointikerros kutakin annotointiyksikköä varten. Yleensä liikkeet
eivät ole riippuvaisia muista yksiköistä vaan ne voidaan annotoida
erillään.
<P>
Alla kuvattujen kineettisten yksiköiden kuvaustapaa ei ole tarkasti
määritelty, vaan ilmeille, eleille ja asennoille voidaan antaa nimikkeiksi
vapaata tekstiä. Tarvittaessa yksiköille voidaan periyttää aliyksiköitä,
joiden ominaisuuksilla voi olla haluttu joukko vaihtoehtoisia arvoja.
Liikkeiden annotoinnissa on syytä keskittyä videosignaalin perusteella
määrittämään konkreettisesti, <I>mikä liikkuu, milloin ja minne.</I>
<P>
<H3><A NAME="SECTION03810100000000000000"></A><A NAME="sub:Kineettisten-yksikoiden-funktio"></A>
<BR>
9.1.0.1 Kineettisten yksiköiden
funktionaalinen annotaatio
</H3>
<P>
Mikäli liikkeistä, asennoista ja ilmeistä halutaan tehdä funktionaalisia
kuvauksia<A NAME="757"></A>, on huomattava, että
liikkeet voivat esiintyä ajallisesti eri paikassa kuin kielellinen
ilmaus, johon ne mahdollisesti liittyvät. Funktioiden määrittäminen
on myös erittäin subjektiivinen toimenpide verrattuna esimerkiksi
tietyn eleen yksinkertaiseen ajalliseen rajaamiseen videolta. Funktionaaliset
ominaisuudet kannattaakin pitää erillään kineettisistä yksiköistä
ja määritellä funktioille ehkä kokonaan omia yksiköitä, sillä tietty
funktio voi ainakin teoriassa koskea muitakin yksiköitä kuin kineettisiä.<A NAME="tex2html22"
HREF="#foot1494"><SUP>9.1</SUP></A>
<P>
<BR><HR>
<DL>
<DT><A NAME="foot1494">...</A><A
HREF="node44.html#tex2html22"><SUP>9.1</SUP></A></DT>
<DD>Esim. Paul Ekman (<A
HREF="node62.html#Ekman99">7</A>) esittelee kineettisille yksiköille
viisiosaisen taksonomian. Hän jakaa liikkeet
<P>
<OL>
<LI><I>symboleihin</I> (emblems) , joilla hän tarkoittaa kulttuurisidonnaisia
ja sosiaalisesti opittuja käsien, pään ja kasvojen liikkeitä
</LI>
<LI><I>kuvittajiin</I> (illustrators), jotka etupäässä kuvittavat ja havainnollistavat
puhetta
</LI>
<LI><I>muokkaajiin</I> (manipulators/adapters), jotka ovat osin tiedostamattomia
liikkeitä, joissa yksi kehon osa "manipuloi" toista
</LI>
<LI><I>säätelijöihin</I> (regulators), jotka ylläpitävät ja säätelevät
vuorovaikutusta; antavat ikään kuin toimintaohjeita sekä kuulijalle
että puhujalle
</LI>
<LI><I>tunteenosoituksiin</I> (emotional expressions), joita hän pitää
nimenomaan tahattomina.
</LI>
</OL>
</DD>
</DL><HR>
<!--Navigation Panel-->
<A NAME="tex2html1601"
HREF="node45.html">
<IMG WIDTH="37" HEIGHT="24" ALIGN="BOTTOM" BORDER="0" ALT="next" SRC="next.png"></A>
<A NAME="tex2html1595"
HREF="node43.html">
<IMG WIDTH="26" HEIGHT="24" ALIGN="BOTTOM" BORDER="0" ALT="up" SRC="up.png"></A>
<A NAME="tex2html1589"
HREF="node43.html">
<IMG WIDTH="63" HEIGHT="24" ALIGN="BOTTOM" BORDER="0" ALT="previous" SRC="prev.png"></A>
<A NAME="tex2html1597"
HREF="node1.html">
<IMG WIDTH="65" HEIGHT="24" ALIGN="BOTTOM" BORDER="0" ALT="contents" SRC="contents.png"></A>
<A NAME="tex2html1599"
HREF="node63.html">
<IMG WIDTH="43" HEIGHT="24" ALIGN="BOTTOM" BORDER="0" ALT="index" SRC="index.png"></A>
<BR>
<B> :</B> <A NAME="tex2html1602"
HREF="node45.html">9.2 Gesture - ele</A>
<B> :</B> <A NAME="tex2html1596"
HREF="node43.html">9. Kineettiset yksiköt</A>
<B> :</B> <A NAME="tex2html1590"
HREF="node43.html">9. Kineettiset yksiköt</A>
  <B> <A NAME="tex2html1598"
HREF="node1.html">Sisältö</A></B>
  <B> <A NAME="tex2html1600"
HREF="node63.html">Hakemisto</A></B>
<!--End of Navigation Panel-->
<ADDRESS>
Mietta Lennes
2005-05-11
</ADDRESS>
</BODY>
</HTML>