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Fresco | 专为ANDROID加载图片 |
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Fresco 中设计有一个叫做 Image Pipeline 的模块。它负责从网络,从本地文件系统,本地资源加载图片。为了最大限度节省空间和CPU时间,它含有3级缓存设计(2级内存,1级磁盘)。
Fresco 中设计有一个叫做 Drawees 模块,它会在图片加载完成前显示占位图,加载成功后自动替换为目标图片。当图片不再显示在屏幕上时,它会及时地释放内存和空间占用。
解压后的图片,即Android中的Bitmap
,占用大量的内存。大的内存占用势必引发更加频繁的GC。在5.0以下,GC将会显著地引发界面卡顿。
在5.0以下系统,Fresco将图片放到一个特别的内存区域。当然,在图片不显示的时候,占用的内存会自动被释放。这会使得APP更加流畅,减少因图片内存占用而引发的OOM。
Fresco 在低端机器上表现一样出色,你再也不用因图片内存占用而思前想后。
Fresco的Image Pipeline允许你用很多种方式来自定义图片加载过程,比如:
- 为同一个图片指定不同的远程路径,或者使用已经存在本地缓存中的图片
- 先显示一个低清晰度的图片,等高清图下载完之后再显示高清图
- 加载完成回调通知
- 对于本地图,如有EXIF缩略图,在大图加载完成之前,可先显示缩略图
- 缩放或者旋转图片
- 对已下载的图片再次处理
- 支持WebP解码,即使在早先对WebP支持不完善的Android系统上也能正常使用!
Fresco 的 Drawees 设计,带来一些有用的特性:
- 自定义居中焦点
- 圆角图,当然圆圈也行
- 下载失败之后,点击重现下载
- 自定义占位图,自定义overlay, 或者进度条
- 指定用户按压时的overlay
渐进式的JPEG图片格式已经流行数年了,渐进式图片格式先呈现大致的图片轮廓,然后随着图片下载的继续,呈现逐渐清晰的图片,这对于移动设备,尤其是慢网络有极大的利好,可带来更好的用户体验。
Android 本身的图片库不支持此格式,但是Fresco支持。使用时,和往常一样,仅仅需要提供一个图片的URI即可,剩下的事情,Fresco会处理。
加载Gif图和WebP动图在任何一个Android开发者眼里看来都是一件非常头疼的事情。每一帧都是一张很大的Bitmap
,每一个动画都有很多帧。Fresco让你没有这些烦恼,它处理好每一帧并管理好你的内存。
官方的项目,编译起来比较困难,如果你仅仅是想看 DEMO 运行效果,我将 DEMO 抽离出来,你直接使用这个github项目