移动技术的出现,将屏幕显示技术带入 Retina 级别,现在绝大部分移动端设备都达到或者超过了 Retina 级别,但是由于移动端的屏幕分辨率和浏览器的分辨率有一些换算关系,导致在浏览器中的 1 个像素会占用屏幕的 2 个或者 2 个以上的像素,这样使得 Mobile Web 的 UI 在精细程度上大打折扣。但是我们还是有技术的手段来解决这个问题。
直接通过样式来设置0.5px
的边框。当然这个方案是非常理想的方案,但是事实总是残酷的,它只在 iOS 8+ 上支持,对于 Android 无法支持。不过个人相信时间会让它成为最佳可行方案。
.border {
border: 1px #000 solid;
}
@media(min-device-pixel-ratio: 2) {
border-width: 0.5px;
}
当然对于这种兼容性问题我们可以通过 JavaScript 来做降级处理,我们将默认边框设置为1px
,分辨出来是 iOS 并且版本为 8 以上,就可以将边框设置为0.5px
;
缺点:
- 兼容性问题。
我们也可以利用 box-shadow 的阴影来绘制出0.5px
的线,只需要将阴影的偏移半径设置的足够小,模糊半径设置为1px
。这种比较难控制,颜色很难取,并且它并不是一条真是的线。
.border {
box-shadow: 0 -1px 1px -1px rgba(0, 0, 0, .5),
-1px 0 1px -1px rgba(0, 0, 0, .5),
1px 0 1px -1px rgba(0, 0, 0, .5),
0 1px 1px -1px rgba(0, 0, 0, .5);
}
缺点:
- 仔细观察它并不是一条实线;
- 由于是阴影,要取到想要的颜色很难。
其实就是利用图片的缩放来解决这个问题,需要一张 6*6px 的图片,做成特殊的透明框线图;但是它不支持圆角。
.border {
border-width: 1px;
border-image: url(border.png) 2 repeat;
}
缺点:
- 需要额外的图片;
- 不支持圆角边框;
- 颜色固定,无法随意设置。
利用动态的改变<viewport>
让网页的像素区域和屏幕的像素区域重合,这样就很轻松的去写1px
的边框,并且它会等于屏幕本身的1px
。
//当 devicePixelRatio = 2 输出:
<meta name="viewport" content="initial-scale=0.5, maximum-scale=0.5, minimum-scale=0.5, user-scalable=no">
//当 devicePixelRatio = 3 输出:
<meta name="viewport" content="initial-scale=0.3333333333333333, maximum-scale=0.3333333333333333, minimum-scale=0.3333333333333333, user-scalable=no">
缺点:
- Mobile APP 在设计上会存在问题(我们会在专门的 viewport 中去讲解)
利用 ::before 或 ::after 画出是DOM
的尺寸 2 倍或 3 倍的绝对定位伪对象,使用 1px 的 border 定义新边框后,让后通过设置 transform 的 scale 把伪类对象缩小到一半或 1/3,这样看上去伪对象就和容器一样大了。
.border {
border-bottom: 1px solid #ccc;
}
@media (min-device-pixel-ratio: 2) {
.border {
position: relative;
border-bottom: none;
}
.border::after {
content: ' ';
display: block;
position: absolute;
left: 0;
bottom: 0;
width: 200%;
height: 0;
border-bottom: 1px solid #ccc;
transform: scale(0.5) translate(-50%, -50%);
}
}
缺点:
- 占用伪类;
- 容器的定位被设置了;
- 代码太复杂。
这些方案中各有利弊,需要结合实际项目情况来做,当然我们相信随着时间的推移,各大浏览器厂商会支持border-width: 0.5px
这一样式。