最小堆排序算法,用于对 taskQueue 和 timerQueue 排序。对于 taskQueue,按照 expirationTime 排序。对于 timerQueue,则按照 startTime 进行排序。
每次从这两个数组中取出或者添加任务时,都会重新排序
function push(heap, node) {
var index = heap.length;
heap.push(node);
siftUp(heap, node, index);
}
function peek(heap) {
var first = heap[0];
return first === undefined ? null : first;
}
function pop(heap) {
var first = heap[0];
if (first !== undefined) {
var last = heap.pop();
if (last !== first) {
heap[0] = last;
siftDown(heap, last, 0);
}
return first;
} else {
return null;
}
}
function siftUp(heap, node, i) {
var index = i;
while (true) {
var parentIndex = (index - 1) >>> 1;
var parent = heap[parentIndex];
if (parent !== undefined && compare(parent, node) > 0) {
// The parent is larger. Swap positions.
heap[parentIndex] = node;
heap[index] = parent;
index = parentIndex;
} else {
// The parent is smaller. Exit.
return;
}
}
}
function siftDown(heap, node, i) {
var index = i;
var length = heap.length;
while (index < length) {
var leftIndex = (index + 1) * 2 - 1;
var left = heap[leftIndex];
var rightIndex = leftIndex + 1;
var right = heap[rightIndex]; // If the left or right node is smaller, swap with the smaller of those.
if (left !== undefined && compare(left, node) < 0) {
if (right !== undefined && compare(right, left) < 0) {
heap[index] = right;
heap[rightIndex] = node;
index = rightIndex;
} else {
heap[index] = left;
heap[leftIndex] = node;
index = leftIndex;
}
} else if (right !== undefined && compare(right, node) < 0) {
heap[index] = right;
heap[rightIndex] = node;
index = rightIndex;
} else {
// Neither child is smaller. Exit.
return;
}
}
}
function compare(a, b) {
// Compare sort index first, then task id.
var diff = a.sortIndex - b.sortIndex;
return diff !== 0 ? diff : a.id - b.id;
}
var isMessageLoopRunning = false;
var scheduledHostCallback = null; // 实际上存的就是flushwork
var taskTimeoutID = -1;
// Scheduler程序定期让出控制权,以防主线程还有其他工作,比如用户事件。默认情况下,一帧会让出多次。
// 它不会尝试与帧对齐,因为大多数任务不需要帧对齐。如果需要帧对齐,可以使用requestAnimationFrame
// 把控制权交给浏览器绘制页面
var yieldInterval = 5;
var deadline = 0;
function unstable_shouldYield() {
return performance.now() >= deadline;
}
// 所有的任务调度都是由MessageChannel的第二个端口port2通过调用postMessage发起的。
function performWorkUntilDeadline() {
// scheduledHostCallback 保存的是flushwork的引用
if (scheduledHostCallback !== null) {
var currentTime = performance.now();
console.log("message channel start...", currentTime);
// 在 yieldInterval 毫秒后让出控制权
deadline = currentTime + yieldInterval;
var hasTimeRemaining = true;
try {
var hasMoreWork = scheduledHostCallback(hasTimeRemaining, currentTime);
//console.log("message channel end...hasMoreWork:", hasMoreWork);
if (!hasMoreWork) {
// 没有任务需要执行
isMessageLoopRunning = false;
scheduledHostCallback = null;
} else {
// 如果还有任务,则触发下一个事件
port.postMessage(null);
}
} catch (error) {
// If a scheduler task throws, exit the current browser task so the
// error can be observed.
port.postMessage(null);
throw error;
}
} else {
isMessageLoopRunning = false;
}
}
var channel = new MessageChannel();
var port = channel.port2;
channel.port1.onmessage = performWorkUntilDeadline;
// 使用 messagechannel触发一个宏任务,异步执行scheduledHostCallback,即callback回调
// 引入isMessageLoopRunning的一个重要原因是,假设执行完一次performWorkUntilDeadline,还有剩余的工作没完成,
// 那么performWorkUntilDeadline内部会通过port.postMessage(null);启动下一个宏任务事件。此时如果刚好用户又调用了
// unstable_scheduleCallback添加任务,就会导致又触发了一个宏任务事件,就会出现问题。因此引入isMessageLoopRunning开关
// 如果所有任务都已经执行完成,这个开关才会关闭。如果还有任务需要执行,则不允许重复触发宏任务事件
function requestHostCallback(callback) {
scheduledHostCallback = callback;
if (!isMessageLoopRunning) {
isMessageLoopRunning = true;
port.postMessage(null);
}
}
// 实际上,在这里callback永远都是handleTimeout,也就是将handletimeout放入定时器,ms毫秒后执行
// 如果有延迟执行的任务,需要放在handleTimeout中调度执行
function requestHostTimeout(callback, ms) {
taskTimeoutID = setTimeout(function () {
callback(performance.now());
}, ms);
}
function cancelHostTimeout() {
clearTimeout(taskTimeoutID);
taskTimeoutID = -1;
}
var ImmediatePriority = 1;
var UserBlockingPriority = 2;
var NormalPriority = 3;
var LowPriority = 4;
var IdlePriority = 5;
// Math.pow(2, 30) - 1
// 0b111111111111111111111111111111
var maxSigned31BitInt = 1073741823;
// 过期时间,单位毫秒
var IMMEDIATE_PRIORITY_TIMEOUT = -1; // Times out immediately
var USER_BLOCKING_PRIORITY_TIMEOUT = 250; // Eventually times out
var NORMAL_PRIORITY_TIMEOUT = 5000;
var LOW_PRIORITY_TIMEOUT = 10000; // Never times out
var IDLE_PRIORITY_TIMEOUT = maxSigned31BitInt;
// Tasks are stored on a min heap
var taskQueue = []; // 存储的是立即执行的任务,根据expirationTime排序,expirationTime最小的任务在第一位
var timerQueue = []; // 存储的是延迟执行的任务。根据任务开始时间startTime排序,startTime最小的任务在第一位
var taskIdCounter = 1; // Incrementing id counter. Used to maintain insertion order.
var currentTask = null;
var currentPriorityLevel = NormalPriority;
var isPerformingWork = false; // This is set while performing work, to prevent re-entrancy.
var isHostCallbackScheduled = false;
var isHostTimeoutScheduled = false;
// 找出那些到时的不需要再延迟执行的任务,添加到taskQueue中
function advanceTimers(currentTime) {
var timer = peek(timerQueue);
while (timer !== null) {
if (timer.callback === null) {
// 任务被取消了
pop(timerQueue);
} else if (timer.startTime <= currentTime) {
// 任务到时了,需要执行,添加到taskQueue调度执行
pop(timerQueue);
timer.sortIndex = timer.expirationTime;
push(taskQueue, timer);
} else {
// 如果第一个任务都还没到时,说明剩下的都还需要延迟
return;
}
timer = peek(timerQueue);
}
}
function handleTimeout(currentTime) {
isHostTimeoutScheduled = false;
advanceTimers(currentTime);
// 如果已经触发了一个message channel事件,但是事件还没执行。刚好定时器这时候执行了,就会
// 存在isHostCallbackScheduled为true的情况,此时就没必要再继续里面的逻辑了。因为
// message channel中就会执行这些操作
if (!isHostCallbackScheduled) {
// 如果timerQueue的第一个任务被取消了,则taskQueue可能为null,此时timerQueue后面的任务还是需要延迟执行
if (peek(taskQueue) !== null) {
isHostCallbackScheduled = true;
requestHostCallback(flushWork);
} else {
var firstTimer = peek(timerQueue);
if (firstTimer !== null) {
requestHostTimeout(handleTimeout, firstTimer.startTime - currentTime);
}
}
}
}
// 这里需要isHostCallbackScheduled和isPerformingWork两个开关的原因是,防止在
// 正在工作中的task中又调度了unstable_scheduleCallback添加任务
function flushWork(hasTimeRemaining, initialTime) {
isHostCallbackScheduled = false;
if (isHostTimeoutScheduled) {
// 如果之前启动过定时器,则取消。因为在workLoop内部每执行一个任务,都会调用advanceTimers将
// timerQueue中到期执行的任务加入到taskQueue中去执行。但taskQueue全部执行完成,
// 如果timerQueue还有工作,此时就会重新启动定时器延迟执行timerQueue中的任务
isHostTimeoutScheduled = false;
cancelHostTimeout();
}
isPerformingWork = true;
var previousPriorityLevel = currentPriorityLevel;
try {
return workLoop(hasTimeRemaining, initialTime);
} finally {
currentTask = null;
currentPriorityLevel = previousPriorityLevel;
isPerformingWork = false;
console.log("flushwork...");
}
}
function workLoop(hasTimeRemaining, initialTime) {
var currentTime = initialTime;
advanceTimers(currentTime);
currentTask = peek(taskQueue);
while (currentTask !== null) {
if (
currentTask.expirationTime > currentTime &&
(!hasTimeRemaining || unstable_shouldYield())
) {
// 当前的currentTask还没过期,但是当前宏任务事件已经到达执行的最后期限,即我们需要
// 将控制权交还给浏览器,剩下的任务在下一个事件循环中再继续执行
console.log("yield");
break;
}
var callback = currentTask.callback;
if (typeof callback === "function") {
currentTask.callback = null;
currentPriorityLevel = currentTask.priorityLevel;
var didUserCallbackTimeout = currentTask.expirationTime <= currentTime;
var continuationCallback = callback(didUserCallbackTimeout);
currentTime = performance.now();
if (typeof continuationCallback === "function") {
// 当前任务还没全部执行完成,需要继续执行,不能从taskQueue中pop掉
currentTask.callback = continuationCallback;
} else {
// 为什么需要做这个判断?这是因为,当我们在callback(didUserCallbackTimeout)这个任务里面
// 再次调用了unstable_scheduleCallback添加一个更高优先级的任务,此时这个任务会排在taskQueue的第一位
// 需要立即执行,也就是插队了。这种情况我们不能简单的使用pop(taskQueue)将其删除
// 如果currentTask === peek(taskQueue)相等,说明没有更高优先级的任务插队
if (currentTask === peek(taskQueue)) {
pop(taskQueue);
}
}
advanceTimers(currentTime);
} else {
pop(taskQueue);
}
currentTask = peek(taskQueue);
}
if (currentTask !== null) {
// 如果taskQueue中还有剩余工作,则返回true
return true;
} else {
// 如果taskQueue已经没有工作,同时timerQueue还有工作,则需要启用一个定时器延迟执行
var firstTimer = peek(timerQueue);
if (firstTimer !== null) {
requestHostTimeout(handleTimeout, firstTimer.startTime - currentTime);
}
return false;
}
}
// 根据currentTime和options.delay计算任务开始调度的时间startTime
// 根据调度优先级priorityLevel以及startTime计算任务的过期时间expirationTime
// 生成一个task任务对象,将callback、startTime、expirationTime等存储起来
// 判断task是否是延迟任务,如果是延迟执行任务,则加入timerQueue,否则加入
function unstable_scheduleCallback(priorityLevel, callback, options) {
var currentTime = performance.now();
var startTime;
if (typeof options === "object" && options !== null) {
var delay = options.delay;
if (typeof delay === "number" && delay > 0) {
startTime = currentTime + delay;
} else {
startTime = currentTime;
}
} else {
startTime = currentTime;
}
var timeout;
switch (priorityLevel) {
case ImmediatePriority:
timeout = IMMEDIATE_PRIORITY_TIMEOUT;
break;
case UserBlockingPriority:
timeout = USER_BLOCKING_PRIORITY_TIMEOUT;
break;
case IdlePriority:
timeout = IDLE_PRIORITY_TIMEOUT;
break;
case LowPriority:
timeout = LOW_PRIORITY_TIMEOUT;
break;
case NormalPriority:
default:
timeout = NORMAL_PRIORITY_TIMEOUT;
break;
}
var expirationTime = startTime + timeout;
var newTask = {
id: taskIdCounter++,
callback: callback,
priorityLevel: priorityLevel,
startTime: startTime,
expirationTime: expirationTime,
sortIndex: -1,
};
if (startTime > currentTime) {
// This is a delayed task.
newTask.sortIndex = startTime;
push(timerQueue, newTask);
// 如果taskQueue为空,同时新添加的newTask是最早需要执行的延迟任务,则我们需要取消之前的定时器
// 启动一个更早的定时器
if (peek(taskQueue) === null && newTask === peek(timerQueue)) {
// 所有的任务都需要执行,但是新添加的这个newTask是最早需要执行的任务,因此我们需要取消之前的定时器
// 重新启动一个更早的定时器
if (isHostTimeoutScheduled) {
// 取消之前的定时器
cancelHostTimeout();
} else {
isHostTimeoutScheduled = true;
}
// 启动一个更早的定时器
// 开启一个settimeout定时器,startTime - currentTime,其实就是options.delay毫秒后执行handleTimeout
requestHostTimeout(handleTimeout, startTime - currentTime);
}
} else {
newTask.sortIndex = expirationTime;
push(taskQueue, newTask);
// 这里需要isHostCallbackScheduled和isPerformingWork两个开关的原因是,防止在
// 正在工作中的task中又调度了unstable_scheduleCallback添加任务,而这个任务可能是添加到taskQueue中的,
// 也可能是添加到timerQueue中延迟执行的
// 但会存在一种情况,flushwork执行完成,但是还有剩余的任务需要在下一个事件循环中执行。此时的isHostCallbackScheduled
// 和isPerformingWork都为false,然后再调用unstable_scheduleCallback继续添加一个任务时,就会重新执行
// requestHostCallback,但是requestHostCallback使用isMessageLoopRunning开关,如果任务还没全部完成
// 即使再调用requestHostCallback,也不会再开启下一个宏任务事件
if (!isHostCallbackScheduled && !isPerformingWork) {
isHostCallbackScheduled = true;
// 将flushWork保存到scheduledHostCallback
// 如果isMessageLoopRunning为false,则使用messagechannel的端口2通过postMessage触发一个宏任务,
// 同时设置isMessageLoopRunning为true
requestHostCallback(flushWork);
}
}
return newTask;
}