最近更新时间:2015年10月16日
欢迎您使用Egret
我们在 Egret Engine 2.5 版本中将应用引擎及游戏引擎合并统一。由底层白鹭核心库+第三方库的集合的方式,来灵活的满足开发者各种应用和游戏的开发需求。降低开发成本提高开发效率。下面为您详细讲述此次更新的特性和功能。
本次更新内容汇总了从引擎 2.5.1 到 2.5.2 的改动。
- 解决 Native localStorage 保存失败问题
- 解决 RenderTexture 绘制错误问题
- Native 支持加载二进制文件
- 解决绘制图片有偏移量导致绘制错误问题
- 解决 exml 编译异常问题
- 解决 Bitmap 设置九宫之后可能绘制异常问题
- ByteArray 增加 writeUnsignedShort 方法
- 添加对 WebGL 的支持
- 添加滤镜功能