最近更新时间:2014年5月30日
欢迎您使用Egret
- Egret 1.0.0 beta 是 Egret的第一个 Public 版本,感谢在 Prerelease 阶段所有对 Egret 提出宝贵意见的开发者
- 【新特性】 GUI 体系。
- 【新特性】 JS-C Binding机制以及 Android的 Beta 版本实现
- 【新特性】 全新的资源管理机制,更接近 Flash 风格的 URLLoader / URLRequest API
- 【新特性】 Graphics API 和 Sprite
- 【新特性】 游戏基础库-对象池与有限状态机
- 【新特性】 TextField 支持 粗体、斜体样式
- 【改进】 改进的 Egret 命令行工具,编译速度大幅度提升,更灵活的使用方式和更详细的使用说明
- 【改进】 重新设计了 Egret部分配置文件的格式和解析方式,使其更符合市面主流工具的标准输出结构
- 【改进】 优化主渲染循环在 updateTransform 阶段的性能,根据游戏不同的复杂度,有30%-200%的提升
- 【改进】 添加 Bitmap.scale9Grid 属性,废除 Scale9Bitmap 类
- 【重构】 将 examples 文件夹迁移至 egret-examples 项目
- 【重构】 将命名空间从 ns_egret 调整为 egret
- 【修复】 解决 StageText 输入文本在不同的设备上可能出现文字显示过大或者过小的BUG
Egret 在 Public Beta版本中将版权协议修改为 BSD 协议。
BSD开源协议是一个给于使用者很大自由的协议。基本上使用者可以”为所欲为”,可以自由的使用,修改源代码,也可以将修改后的代码作为开源或者专有软件再发布。
但”为所欲为”的前提当你发布使用了BSD协议的代码,或则以BSD协议代码为基础做二次开发自己的产品时,需要满足三个条件:
- 如果再发布的产品中包含源代码,则在源代码中必须带有原来代码中的BSD协议。
- 如果再发布的只是二进制类库/软件,则需要在类库/软件的文档和版权声明中包含原来代码中的BSD协议。
- 不可以用开源代码的作者/机构名字和原来产品的名字做市场推广。
BSD 代码鼓励代码共享,但需要尊重代码作者的著作权。BSD由于允许使用者修改和重新发布代码,也允许使用或在BSD代码上开发商业软件发布和销售,因此是对 商业集成很友好的协议。而很多的公司企业在选用开源产品的时候都首选BSD协议,因为可以完全控制这些第三方的代码,在必要的时候可以修改或者二次开发。
- Native 解决方案暂不支持 Graphics API
- Native 解决方案暂不支持 TextField 粗体/斜体