最近更新时间:2014年7月25日
欢迎您使用Egret
Egret 1.0 Release Candidate 2 是 Egret 1.0的第二个发布候选版,专注于提高引擎的稳定性,易用性。
特别鸣谢:
- 墨麟集团-武汉鱼之乐信息技术有限公司
- 南京泥巴怪网络科技有限公司
- WebGL 支持(Beta)
- 添加 egret.setTimeout函数和 egret.clearTimeout函数
- 修复第三方资源打包工具对素材进行裁边时,解析错误的BUG,并更新了 ShoeBox / TexturePacker 的Egret插件的导出格式
- 修复 Graphics API 在特定情况下,连续调用 lineTo() 和 flash的绘制结果不一样的BUG
- 修复在另一部分三星手机中,当游戏从锁屏状态恢复后,游戏画面卡死的bug
- 修复在一台设备同时拥有鼠标事件和触摸事件时(如触屏笔记本 Windows 8 系统),鼠标事件无法响应的bug
- 当BitmapText.text 中存在 fnt 配置文件中不存在的字形时,目前会提示一个 Warning,而非给出一个难以理解的错误信息
- 优化了BitmapText 性能
- 修复RadioButtonGroup排序函数的作用域不正确导致递归出错
- 修复ProgressBar无法执行缓动动画的问题
- 集成 TypeScriptCompiler,开发者现在在安装 Egret 时无需手动下载 TypeScript 了
- 增加 egret info 命令,可以查看当前 egret的版本和安装路径信息
- egret build 增加 -sourcemap 参数生成 js.map 文件,支持在TypeScript中进行断点调试
- 优化 egret build 命令,现在编译速度会和之前比提升最高 20%,大型项目更加明显
- 修复 egret publish 在 windows 环境下报错的bug
- 修复 egret startserver 在当前项目路径下直接运行(不输入项目名)会报错的bug
- 修复了 exml 编译器的若干问题,并进一步提高稳定性