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File metadata and controls

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title short-title slug l10n
AudioBufferSourceNode: loop プロパティ
loop
Web/API/AudioBufferSourceNode/loop
sourceCommit
32f666e453bdb8c93d305075453b6e304cae94de

{{ APIRef("Web Audio API") }}

loop は {{ domxref("AudioBufferSourceNode") }} のプロパティで、 {{domxref("AudioBuffer")}} の末端に達した時に、音声を繰り返し再生するべきかを示す論理値です。

loop プロパティの既定値は falseです。

論理値で、繰り返しが有効な場合は true 、それ以外は false です。

ループが有効である場合、 {{domxref("AudioBufferSourceNode.start", "start()")}} が呼ばれると音声は開始点として指定された場所から再生されます。 {{domxref("AudioBufferSourceNode.loopEnd", "loopEnd")}} で指定された場所に達すると、音声は {{domxref("AudioBufferSourceNode.loopStart", "loopStart")}} で指定された地点に戻って再生され続けます。

loop の設定

この例では、ユーザーが "Play" を押すと、音声トラックを読み込んでデコードし、{{domxref("AudioBufferSourceNode")}} に入れます。

例えば、この例では loop プロパティを true に設定し、トラックがループして再生されるようにしています。

ユーザーは、loopStartloopEnd プロパティを範囲コントロールを使用して設定することができます。

メモ: 実際に動作する例を見る (または、ソースコードを見る)ことができます。

let audioCtx;
let buffer;
let source;

const play = document.getElementById("play");
const stop = document.getElementById("stop");

const loopstartControl = document.getElementById("loopstart-control");
const loopstartValue = document.getElementById("loopstart-value");

const loopendControl = document.getElementById("loopend-control");
const loopendValue = document.getElementById("loopend-value");

async function loadAudio() {
  try {
    // Load an audio file
    const response = await fetch("rnb-lofi-melody-loop.wav");
    // Decode it
    buffer = await audioCtx.decodeAudioData(await response.arrayBuffer());
    const max = Math.floor(buffer.duration);
    loopstartControl.setAttribute("max", max);
    loopendControl.setAttribute("max", max);
  } catch (err) {
    console.error(`Unable to fetch the audio file. Error: ${err.message}`);
  }
}

play.addEventListener("click", async () => {
  if (!audioCtx) {
    audioCtx = new AudioContext();
    await loadAudio();
  }
  source = audioCtx.createBufferSource();
  source.buffer = buffer;
  source.connect(audioCtx.destination);
  source.loop = true;
  source.loopStart = loopstartControl.value;
  source.loopEnd = loopendControl.value;
  source.start();
  play.disabled = true;
  stop.disabled = false;
  loopstartControl.disabled = false;
  loopendControl.disabled = false;
});

stop.addEventListener("click", () => {
  source.stop();
  play.disabled = false;
  stop.disabled = true;
  loopstartControl.disabled = true;
  loopendControl.disabled = true;
});

loopstartControl.addEventListener("input", () => {
  source.loopStart = loopstartControl.value;
  loopstartValue.textContent = loopstartControl.value;
});

loopendControl.addEventListener("input", () => {
  source.loopEnd = loopendControl.value;
  loopendValue.textContent = loopendControl.value;
});

仕様書

{{Specifications}}

ブラウザーの互換性

{{Compat}}

関連情報