title | slug | l10n | ||
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VREyeParameters |
Web/API/VREyeParameters |
|
{{APIRef("WebVR API")}}{{Deprecated_Header}}{{Non-standard_Header}}
VREyeParameters
は WebVR API のインターフェイスで、指定した目のためにシーンを正しくレンダリングするためのすべての情報(視界の情報を含む)を表します。
Note
このインターフェイスは古い WebVR API の一部でした。これは WebXR 機器 API に置き換えられました。
このインターフェイスは {{domxref("VRDisplay.getEyeParameters()")}} メソッドを通じてアクセスできます。
Warning
このインターフェイスは、ビューおよび投影行列を計算するために使用すべきではありません。ハードウェアの互換性を可能な限り確保するために、{{domxref("VRFrameData")}} で指定された行列を使用してください。
- {{domxref("VREyeParameters.offset")}} {{Deprecated_Inline}} {{ReadOnlyInline}} {{Non-standard_Inline}}
- : ユーザーの目と目の間の中心点から目の中心までのオフセットを、メートル単位で表します。
- {{domxref("VREyeParameters.fieldOfView")}} {{Deprecated_Inline}} {{ReadOnlyInline}} {{Non-standard_Inline}}
- : ユーザーの瞳孔間距離 (IPD) の調整により変化する、目の現在の視野角を記述します。
- {{domxref("VREyeParameters.renderWidth")}} {{Deprecated_Inline}} {{ReadOnlyInline}} {{Non-standard_Inline}}
- : それぞれの目のビューポートの推奨レンダーターゲットの幅をピクセル単位で記述します。
- {{domxref("VREyeParameters.renderHeight")}} {{Deprecated_Inline}} {{ReadOnlyInline}} {{Non-standard_Inline}}
- : それぞれの目のビューポートの推奨レンダーターゲットの高さをピクセル単位で記述します。
navigator.getVRDisplays().then((displays) => {
// If a display is available, use it to present the scene
vrDisplay = displays[0];
console.log("Display found");
// Starting the presentation when the button is clicked:
// It can only be called in response to a user gesture
btn.addEventListener("click", () => {
vrDisplay.requestPresent([{ source: canvas }]).then(() => {
console.log("Presenting to WebVR display");
// Set the canvas size to the size of the vrDisplay viewport
const leftEye = vrDisplay.getEyeParameters("left");
const rightEye = vrDisplay.getEyeParameters("right");
canvas.width = Math.max(leftEye.renderWidth, rightEye.renderWidth) * 2;
canvas.height = Math.max(leftEye.renderHeight, rightEye.renderHeight);
drawVRScene();
});
});
});
このインターフェイスは古い WebVR API の一部であり、これは WebXR 機器 API で置き枯れられました。標準規格になる見込みはありません。
すべてのブラウザーが新しい WebXR API を実装するまで、 A-Frame、Babylon.js、Three.js などのフレームワークを使用するか、ポリフィルを使用することが、すべてのブラウザーで動作する WebXR アプリを開発する上で推奨されます。[1]
{{Compat}}