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AlmacenDeSonidos.hpp
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AlmacenDeSonidos.hpp
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#ifndef ALMACENDESONIDOS_H
#define ALMACENDESONIDOS_H
#include <SFML/Audio.hpp>
#include "Almacen.hpp"
/** \brief Objeto single-tin (objeto de una solo creacción), para almacenar los sonidos.
* Todos los sonidos son externos, el constructor carga los sonidos de su Carpeta.
*
*/
class AlmacenDeSonidos : public Almacen
{
public:
/** \brief Obtiene una instancia de AlmacenDeSonidos, si no existía aún lo crea y si existía lo crea y devuelve la referencia.
*
*/
static const AlmacenDeSonidos& getInstancia()
{
static const AlmacenDeSonidos instancia;
return instancia;
}
/** \brief Obtiene una referencia a menu_mover, que corresponde con el sonido que emite un menú al cambiar de opción
*/
const sf::SoundBuffer& getMenu_mover() const {return menu_mover;}
/** \brief Obtiene una referencia a menu_enter, que corresponde con el sonido que emite el menú al hacer enter/click
* en él
*/
const sf::SoundBuffer& getMenu_enter() const {return menu_enter;}
/** \brief Obtiene una referencia a muerte, que corresponde con el sonido que emite cuando la serpiente muere
*/
const sf::SoundBuffer& getMuerte() const {return muerte;}
/** \brief Obtiene una referencia a comida, que corresponde con el sonido que emite cuando la serpiente come una comida
*/
const sf::SoundBuffer& getComida() const {return comida;}
private:
/** \brief PRIVADO, carga los sonidos de su carpeta (Sonido)
*/
AlmacenDeSonidos()
{
const std::string carpeta = "./Sonido/";
menu_mover.loadFromFile(carpeta+"Menu_mover.wav");
menu_enter.loadFromFile(carpeta+"Menu_sonido.wav");
comida.loadFromFile(carpeta+"Comida.wav");
muerte.loadFromFile(carpeta+"Muerte.wav");
}
/** \brief Corresponde con el sonido que emite el menú al cambiar de opción
*/
sf::SoundBuffer menu_mover;
/** \brief Corresponde con el sonido que emite el menú al hacer enter/click
*/
sf::SoundBuffer menu_enter;
/** \brief Corresponde con el sonido que emite cuando la serpiente muere
*/
sf::SoundBuffer muerte;
/** \brief Corresponde con el sonido que emite cuando la serpiente come una comida
*/
sf::SoundBuffer comida;
};
#endif // ALMACENDESONIDOS_H