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Nivel.cpp
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#include "Nivel.hpp"
#include <fstream>
#include <iostream>
using namespace std;
std::unique_ptr<sf::Texture> imagen_ladrillo;
void cargarImagenLadrillo()
{
if (imagen_ladrillo == nullptr)
{
sf::RenderTexture render;
render.create(10,10);
render.clear();
//tamaño total -> resultado n x n
int n= 10;
float marg=3.f;
sf::Color c1 = sf::Color::Blue;
sf::Color c2(0,255,255);// = sf::Color::Teal;
sf::RectangleShape rec1(sf::Vector2f((float)n,(float)n));
rec1.setPosition(0,0);
rec1.setFillColor(c1);
sf::RectangleShape rec2(sf::Vector2f((float)n*(10-marg)/10,(float)n*(10-marg)/10));
rec2.setPosition(marg*n/20,marg*n/20);
rec2.setFillColor(c2);
sf::RectangleShape rec3(sf::Vector2f((float)n*3/10,(float)n/10));
rec3.setFillColor(c1);
rec3.setPosition((float)(n*(10-2.9294)/10),(float)(n*9/10));
rec3.setRotation(-45);
render.draw(rec1);
render.draw(rec2);
render.draw(rec3);
render.display();
imagen_ladrillo = std::unique_ptr<sf::Texture>(new sf::Texture(render.getTexture()));
}
}
Nivel::Nivel()
{
for (int i = 0; i < TAMX; ++i)
{
for (int j = 0; j < TAMY; ++j)
{
mat[i][j] = '-';
}
}
cargarImagenLadrillo();
inicializado = false;
}
Nivel::Nivel(const char* nombre)
{
cargarImagenLadrillo();
cargarDesdeArchivo(nombre);
}
Nivel::Nivel(const string & nombre)
{
cargarImagenLadrillo();
cargarDesdeArchivo(nombre.c_str());
}
Nivel& Nivel::cargarDesdeArchivo(const char* nombre)
{
if (inicializado) return *this;
std::ifstream fin(nombre);
if (!fin) throw "Archivo no encontrado";
fin>>Posicion_Jugador.x>>Posicion_Jugador.y;
fin>>Movimiento_Inicial.x>>Movimiento_Inicial.y;
int tam;
fin >> tam;
int numx,numy;
colaJugador.push_back((sf::Vector2i)Posicion_Jugador);
for(int i = 0; i < tam; i++)
{
fin >> numx >> numy;
colaJugador.push_back(sf::Vector2i(numx,numy));
}
fin.ignore();
string linea;
for (int i = 0; i < TAMX; ++i)
{
getline(fin,linea);
for (int j = 0; j < TAMY; ++j)
{
mat[i][j]=linea[j];
if(mat[i][j]==fillChar)
mat[i][j]='-';
}
}
inicializado = true;
generarImagen();
return *this;
}
void Nivel::guardarArchivo(const char* nombre) const
{
std::ofstream fout(nombre);
fout<<colaJugador[0].x<< " " <<colaJugador[0].y<<endl;
fout<<Movimiento_Inicial.x<< " " <<Movimiento_Inicial.y<<endl;
fout << colaJugador.size()-1 << endl;
for(unsigned int i = 1; i <colaJugador.size(); i++)
{
fout << colaJugador[i].x << ' ' << colaJugador[i].y << endl;
}
for (int j = 0; j < TAMX; ++j)
{
for (int i = 0; i < TAMY; ++i)
{
fout<<mat[j][i];
}
fout<<endl;
}
}
void Nivel::generarImagen()
{
if (!inicializado) throw "Error en Nivel::generarImagen, el nivel no esta inicializado";
sf::RenderTexture renderizador;
renderizador.create(640,480);
sf::Sprite ladrillo;
ladrillo.setTexture(*imagen_ladrillo);
renderizador.clear();
for (int j = 0; j < TAMY; ++j)
{
for (int i = 0; i < TAMX; ++i)
{
if (mat[i][j] == 'X')
{
ladrillo.setPosition((float)i*10,(float)j*10);
//circulo.setPosition((float)i*10,(float)j*10);
renderizador.draw(ladrillo);
}
}
}
renderizador.display();
Imagen = sf::Texture(renderizador.getTexture());
}