|
| 1 | +//// { order: 4 } |
| 2 | + |
| 3 | +// TypeScript가 지원하는 JavaScript에 있는 클래스를 위해 |
| 4 | +// 가짜 다중 상속 패턴인 믹스인이 있습니다. |
| 5 | +// 다중 상속 패턴은 많은 클래스가 합쳐진 |
| 6 | +// 하나의 클래스를 생성할 수 있게 해줍니다. |
| 7 | + |
| 8 | +// 시작하기 위해, 다른 클래스로부터 확장하는 타입이 필요합니다. |
| 9 | +// 주요 책임은 전달받은 타입이 |
| 10 | +// 하나의 클래스라고 선언하는 것입니다. |
| 11 | + |
| 12 | +type Constructor = new (...args: any[]) => {}; |
| 13 | + |
| 14 | +// 그러고 나서 래핑하여 최종 클래스에 확장하는 |
| 15 | +// 클래스 시리즈를 생성할 수 있습니다. |
| 16 | +// 비슷한 객체가 다른 능력을 갖출 때, 이 패턴은 잘 동작합니다. |
| 17 | + |
| 18 | +// 믹스인은 캡슐화된 private 프로퍼티로 변경하기 위해 |
| 19 | +// scale 프로퍼티를 getter와 setter를 함께 추가합니다: |
| 20 | + |
| 21 | +function Scale<TBase extends Constructor>(Base: TBase) { |
| 22 | + return class extends Base { |
| 23 | + // 믹스인은 private/protected 프로퍼티를 선언할 수 없겠지만, |
| 24 | + // ES2020 private 필드를 사용할 수 있습니다 |
| 25 | + _scale = 1; |
| 26 | + |
| 27 | + setScale(scale: number) { |
| 28 | + this._scale = scale; |
| 29 | + } |
| 30 | + |
| 31 | + get scale(): number { |
| 32 | + return this._scale; |
| 33 | + } |
| 34 | + }; |
| 35 | +} |
| 36 | + |
| 37 | +// 믹스인은 현대식 컴퓨터가 깊이를 만드는 데 사용하는 |
| 38 | +// 알파 구성요소에 대한 추가 메서드를 추가합니다: |
| 39 | + |
| 40 | +function Alpha<TBase extends Constructor>(Base: TBase) { |
| 41 | + return class extends Base { |
| 42 | + alpha = 1; |
| 43 | + |
| 44 | + setHidden() { |
| 45 | + this.alpha = 0; |
| 46 | + } |
| 47 | + |
| 48 | + setVisible() { |
| 49 | + this.alpha = 1; |
| 50 | + } |
| 51 | + |
| 52 | + setAlpha(alpha: number) { |
| 53 | + this.alpha = alpha; |
| 54 | + } |
| 55 | + }; |
| 56 | +} |
| 57 | + |
| 58 | +// 확장될 간단한 스프라이트 기반 클래스: |
| 59 | + |
| 60 | +class Sprite { |
| 61 | + name = ""; |
| 62 | + x = 0; |
| 63 | + y = 0; |
| 64 | + |
| 65 | + constructor(name: string) { |
| 66 | + this.name = name; |
| 67 | + } |
| 68 | +} |
| 69 | + |
| 70 | +// 서로 다른 기능을 가진 |
| 71 | +// 2개의 다른 스프라이트 타입을 만듭니다: |
| 72 | + |
| 73 | +const ModernDisplaySprite = Alpha(Scale(Sprite)); |
| 74 | +const EightBitSprite = Scale(Sprite); |
| 75 | + |
| 76 | +// 이런 클래스의 인스턴스를 생성하는 것은 |
| 77 | +// 믹스인 때문에 객체가 서로 다른 |
| 78 | +// 프로퍼티와 메서드의 모음을 가진다는 것을 나타냅니다: |
| 79 | + |
| 80 | +const flappySprite = new ModernDisplaySprite("Bird"); |
| 81 | +flappySprite.x = 10; |
| 82 | +flappySprite.y = 20; |
| 83 | +flappySprite.setVisible(); |
| 84 | +flappySprite.setScale(0.8); |
| 85 | +console.log(flappySprite.scale); |
| 86 | + |
| 87 | +const gameBoySprite = new EightBitSprite("L block"); |
| 88 | +gameBoySprite.setScale(0.3); |
| 89 | + |
| 90 | +// EightBitSprite가 알파로 변경하기 위한 |
| 91 | +// 믹스인이 없으니 실패합니다: |
| 92 | +gameBoySprite.setAlpha(0.5); |
| 93 | + |
| 94 | +// 래핑한 클래스에 대해 더 많이 보장하길 원한다면, |
| 95 | +// 제네릭과 함께 생성자를 사용할 수 있습니다. |
| 96 | + |
| 97 | +type GConstructor<T = {}> = new (...args: any[]) => T; |
| 98 | + |
| 99 | +// 이제 이 믹스인이 기반 클래스가 특정한 형태일 때만 |
| 100 | +// 적용할 수 있도록 선언할 수 있습니다. |
| 101 | + |
| 102 | +type Moveable = GConstructor<{ setXYAcceleration: (x: number, y: number) => void }>; |
| 103 | + |
| 104 | +// GConstructor에 대한 매개변수에 있는 |
| 105 | +// 함수 존재 여부에 따라서 믹스인을 생성할 수 있습니다. |
| 106 | + |
| 107 | +function Jumpable<TBase extends Moveable>(Base: TBase) { |
| 108 | + return class extends Base { |
| 109 | + jump() { |
| 110 | + // 이 믹스인은 이제 setXYAcceleration에 대하여 알고 있습니다 |
| 111 | + this.setXYAcceleration(0, 20); |
| 112 | + } |
| 113 | + }; |
| 114 | +} |
| 115 | + |
| 116 | +// 믹스인 계층에 setXYAcceleration를 추가하는 클래스가 |
| 117 | +// 존재할 때까지 이 스프라이트를 생성할 수 없습니다: |
| 118 | +const UserSprite = new Jumpable(ModernDisplaySprite); |
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