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Labirinto.java
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import java.util.*;
import java.io.*;
class Labirinto {
public static final Scanner teclado = new Scanner(System.in);
private Sala[] salas = new Sala[35];
private int salasCount = 0;
private Sala salaAtual;
private Jogador player;
private void importaArquivo(String filename) {
Scanner sc = null;
try {
sc = new Scanner(new FileInputStream(filename));
/**/
String comando = sc.next();
while (comando.equalsIgnoreCase("room")) {
/**/
int salaId = sc.nextInt();
salas[salaId] = new Sala();
Sala sala = salas[salaId];
/**/
if (salaId > salasCount)
salasCount = salaId;
/**/
String direcao = sc.next();
while (sc.hasNextInt()) {
int saida = sc.nextInt();
/**/
sala.addSaida(direcao, saida);
/**/
if (!sc.hasNext()) return;
comando = sc.next();
/**/
if (comando.equalsIgnoreCase("TRAP")) {
sala.addTrap(direcao);
/**/
if (sc.hasNext())
comando = sc.next();
}
if (comando.equalsIgnoreCase("room"))
break;
direcao = comando;
}
}
}
catch (FileNotFoundException fnfe) {
System.err.println("Nao foi possivel abrir o arquivo " + filename);
System.exit(1);
}
catch (Exception e) {
System.err.println("Arquivo invalido.");
System.exit(1);
}
finally {
if (sc != null)
sc.close();
}
}
public Labirinto(String filename) {
/**/
Sala sala = new Sala();
sala.setDescricao("Parabens, voce fugiu do Labirinto.");
salas[0] = sala;
/**/
importaArquivo(filename);
}
public static void main(String[] args) {
String filename;
if (args.length > 0) {
filename = args[0];
} else {
System.out.println("Digite o caminho para o nome do arquivo: ");
filename = teclado.next();
}
Labirinto labirinto = new Labirinto(filename);
labirinto.run();
}
public void run() {
iniciaUser();
player.listaEquips();
System.out.println(salaAtual.getDescricao());
salaAtual.imprimeSaidas();
System.out.println("Digite a próxima ação do personagem (acao e sentido): ");
String acao = teclado.next();
String sentido = teclado.next();
while(! (acao.equals("fim") && sentido.equals("fim"))) {
interpretaComando(acao, sentido);
seraConseguiu();
System.out.println("Digite a próxima ação do personagem (acao e sentido): ");
acao = teclado.next();
sentido = teclado.next();
}
}
public void iniciaUser(){
System.out.println("Qual o nome do seu aventureiro badass?");
String nome = teclado.next();
player = new Jogador(nome);
salaAtual = salas[1];
System.out.println("Bem vindo ao Jogo do Labirinto, "+ player.getNome());
System.out.println("Ande pelo labirinto digitando o comando 'andar DIRECAO'");
System.out.println("Pegue um item digitando o comando 'pegar NOMEDOITEM'");
System.out.println("Ataque um monstro digitando o comando 'bater monstro' quando em uma sala que tenha um monstro");
System.out.println("Termine o programa digitando 'fim fim' (duas vezes mesmo)");
}
public void interpretaComando(String verbo, String subst){
if (verbo.equals("bater")){
if(salaAtual.getNomeInimigo() != ""){
Inimigo ini = salaAtual.getInimigo();
playerBate(ini);
if (ini.morto()){
salaAtual.setInimigo();
System.out.println("Tu matou o monstrão feio!");
salaAtual.imprimeSaidas();
} else {
salaAtual.setInimigo(ini);
monstroBate(ini);
}
}
System.out.println(salaAtual.getDescricao());
player.listaEquips();
} else {
if(salaAtual.getNomeInimigo() != ""){
Inimigo ini = salaAtual.getInimigo();
monstroBate(ini);
}
if(verbo.equals("pegar")){
if (salaAtual.getArma().equals(subst)){
salaAtual.setArma();
if (player.qualArma() != "")
salaAtual.setArma(new Arma(player.qualArma()));
player.pegaArma(new Arma(subst));
}
if (salaAtual.getArmadura().equals(subst)){
salaAtual.setArmadura();
if (player.qualArmadura() != "")
salaAtual.setArmadura(new Armadura(player.qualArmadura()));
player.pegaArmadura(new Armadura(subst));
}
player.listaEquips();
System.out.println(salaAtual.getDescricao());
} else {
if(verbo.equals("andar")){
if (salaAtual.temPorta(subst))
salaAtual = salas[salaAtual.retornaSaida(subst)];
System.out.println(salaAtual.getDescricao());
salaAtual.imprimeSaidas();
} else {
System.out.println("Comando inválido");
}
}
}
}
public void playerBate(Inimigo ini){
int numero = (int) (Math.random()*5);
if (numero != 0){
int dano = player.getArma().getDano() + 2;
ini.sofreDano(dano);
System.out.println("Tu causou " + dano + " de dano no bicho!");
} else {
System.out.println("Tu errou o ataque!");
}
}
public void monstroBate(Inimigo ini){
int numero = (int) (Math.random()*2);
if (numero != 0){
player.sofreDano(ini.getDano());
if (player.morto())
vish();
} else {
System.out.println("O monstro errou o ataque!");
}
}
public void vish(){
System.out.println("Ih rapaiz, tu morreu, não deu dessa vez.");
System.exit(1);
}
public void seraConseguiu(){
if (salaAtual == salas[0]){
System.out.println("Caraio, tu conseguiu mesmo, valeu tchê!");
System.exit(1);
}
}
}