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refactor(backend): UserEntityService.packMany()を早くする #13546

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samunohito opened this issue Mar 8, 2024 · 5 comments · Fixed by #13550
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refactor(backend): UserEntityService.packMany()を早くする #13546

samunohito opened this issue Mar 8, 2024 · 5 comments · Fixed by #13550
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packages/backend Server side specific issue/PR 💚Refactor Rewriting code without changing behavior

Comments

@samunohito
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samunohito commented Mar 8, 2024

Summary

現状の造りだと、packMany()に渡されたユーザの数だけDBへの問い合わせが発生するようになっている(UserEntityService.getRelation()が呼び出される)。

Purpose

UserEntityService.packMany()を使う箇所全体に恩恵がある。

  • 通知
  • セットアップ時のピン留めユーザ一覧
  • ユーザ検索
  • ユーザ一覧(コントロールパネル→ユーザ)
  • バブルゲームランキング

etc...

Do you want to implement this feature yourself?

  • Yes, I will implement this by myself and send a pull request
@samunohito samunohito added packages/backend Server side specific issue/PR 💚Refactor Rewriting code without changing behavior labels Mar 8, 2024
@samunohito samunohito self-assigned this Mar 8, 2024
@syuilo
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syuilo commented Mar 9, 2024

現状の造りだと、packMany()に渡されたユーザの数だけDBへの問い合わせが発生するようになっている(UserEntityService.getRelation()が呼び出される)。

正確には packMany かつ schema が UserLite 以外のときだわね

@syuilo
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syuilo commented Mar 9, 2024

セットアップ時のピン留めユーザ一覧とかはそもそも UserLite で良い感がある

@syuilo
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syuilo commented Mar 9, 2024

基本的に UserDetailed が使われるのは特定のユーザーを単体で取得する場合のみを想定している(一覧で返ってくるようなエンドポイントでは UserLite を想定している)

@syuilo
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syuilo commented Mar 9, 2024

それで言うとバブルゲームランキングとかも UserDetailed である必要は全くないわね

@samunohito
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上記は、作成したプルリクに対し何か追加で処置が必要であることの示唆でしょうか…?

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packages/backend Server side specific issue/PR 💚Refactor Rewriting code without changing behavior
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