-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathKOSMITA.PAS
813 lines (711 loc) · 25.2 KB
/
KOSMITA.PAS
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
{ ----------------------------------------------------
MICHAL LESNIEWSKI
GRA
KOSMICI ATAKUJA
----------------------------------------------------
KOSMITA.PAS
Plik glowny
----------------------------------------------------
}
program KosmiciAtakuja;
uses Crt;
{$I grafika.pas}
{$I mysz.pas}
const krok = 5;
const ilepociskow = 42;
iluwrogow = 4;
ilebroni = 4;
ileeksplozji = 100;
dlugosc = 4000;
var CzasWyswietlaniaNapisu: integer;
WyswietlanyNapis: byte;
dzwiek, przes: byte;
DzwiekWlaczony: boolean;
Powoli: boolean;
{ SPRITEy }
var eksplozja: array[1..15] of spr;
statek: array[1..2] of spr;
kosmici: array[1..iluwrogow, 1..2] of spr;
pociskibroni: array[1..ilebroni, 1..2] of spr;
tlo, napis, dysk: spr;
var c: byte;
{ ------------------------ }
var PokazujDyskietke: byte;
var StatekGracza: record
x, y: word;
zycie: shortint;
pancerz: shortint;
punkty: Longint;
naboje: array[1..ilebroni] of word;
temperatura: word;
czas: word;
wybranabron: byte;
end;
var ostatnipocisk, ostatniaeksplozja, ostatniepunkty: byte;
var Gwiazdy: array[1..2, 1..30] of record
x, y: integer;
end;
var Wrogowie: array[1..15] of record
aktywny: boolean;
numer: byte;
sila: integer;
x, y: integer;
vx, vy: integer;
end;
var PokazEksplozje: array[1..ileeksplozji] of record
x, y: word;
klatka: shortint;
rzad: word;
end;
var PokazPunkty: array[1..15] of record
x, y: integer;
czas: integer;
ile: string;
end;
var Pociski: array[1..ilepociskow] of record
x, y: integer;
jaki: byte;
end;
{----------------------------------------------------------------------------}
function IntToStr(x: Longint): string;
var s: string[50];
begin
str(x, s);
IntToStr := s;
end;
procedure ZaladujGrafike;
var i: byte;
s: string;
begin
PalLoad('grafika\p.pal');
SprLoad('grafika\back3.spr', tlo);
SprLoad('grafika\dysk.spr', dysk);
SprLoad('grafika\s1.spr', statek[1]);
SprLoad('grafika\s2.spr', statek[2]);
for i := 1 to 15 do
begin
str(i, s);
SprLoad('grafika\e1p' + s + '.spr', eksplozja[i]);
end;
for i := 1 to ilebroni do
begin
SprLoad('grafika\p' + IntToStr(i) + 'k1.spr', pociskibroni[i, 1]);
SprLoad('grafika\p' + IntToStr(i) + 'k2.spr', pociskibroni[i, 2]);
end;
for i := 1 to iluwrogow do
begin
SprLoad('grafika\w' + IntToStr(i) + 'k1.spr', kosmici[i, 1]);
SprLoad('grafika\w' + IntToStr(i) + 'k2.spr', kosmici[i, 2]);
end;
SprLoad('grafika\tytul.spr', napis);
end;
procedure WykasujGrafike;
var i: byte;
begin
for i := 1 to 15 do
begin
PalDark(0.9);
delay(25);
end;
for i := 1 to 15 do
SprFree(eksplozja[i]);
SprFree(statek[1]);
SprFree(statek[2]);
for i := 1 to iluwrogow do
begin
SprFree(kosmici[i, 1]);
SprFree(kosmici[i, 2]);
end;
for i := 1 to iluwrogow do
begin
SprFree(pociskibroni[i, 1]);
SprFree(pociskibroni[i, 2]);
end;
SprFree(dysk);
SprFree(tlo);
SprFree(napis);
end;
procedure GrajDzwiek(x: byte);
begin
Dzwiek := x;
Przes := 1;
end;
procedure Odtwarzaj;
const s1 = 'CDBCBCABABAA';
const s2 = 'DECDCDBCBCBB';
const s3 = 'EFDEDECDCDCC';
const s4 = 'FGEFGFDEDEDD';
const s5 = 'azazaz';
const s6 = 'aAaA';
const s7 = 'AB';
var s: string;
begin
case dzwiek of
1: s := s1;
2: s := s2;
3: s := s3;
4: s := s4;
5: s := s1;
6: s := s5;
7: s := s6;
8: s := s7;
else exit;
end;
{ if StatekGracza.czas mod 2 = 0 then} inc(przes);
if (Dzwiek = 0) or (przes > length(s)) then
begin
NoSound;
Dzwiek := 0;
end else begin
Sound(20 + (ord(s[przes]) - 64) * 8);
end;
end;
{ ------ POCZĄTEK GRY ------ }
procedure Resetuj;
var i: integer;
begin
StatekGracza.x := (320 - Statek[1].sy) div 2;
StatekGracza.y := 200 - Statek[1].sx;
StatekGracza.czas := 0;
StatekGracza.zycie := 100;
StatekGracza.pancerz := 100;
StatekGracza.punkty := 0;
StatekGracza.naboje[3] := 0;
StatekGracza.naboje[2] := 0;
StatekGracza.naboje[4] := 0;
StatekGracza.temperatura := 500;
StatekGracza.wybranabron := 0;
MyszGranice(0, 178, 319, 178);
for i := 1 to 15 do
begin
pociski[i].y := -120;
Wrogowie[i].aktywny := false;
PokazPunkty[i].czas := 0;
end;
for i := 1 to ileeksplozji do
begin
PokazEksplozje[i].klatka := -random(15);
PokazEksplozje[i].x := random(320) - 10;
PokazEksplozje[i].y := random(200) - 10;
end;
end;
{ ------ EKRAN GRY ------ }
procedure WyswietlGre;
var i: word;
wsp: byte;
begin
{Narysuj tlo }
bSprPut(0, 0, tlo);
{Narysuj pociski}
for i := 1 to ilepociskow do
if (pociski[i].y > 0) and (pociski[i].jaki <= ilebroni) then
bSprPutTrans(pociski[i].x, pociski[i].y, pociskibroni[pociski[i].jaki + 1, StatekGracza.czas mod 2 + 1]);
{Narysuj wrogow }
for i := 1 to 15 do
if Wrogowie[i].aktywny then
bSprPutTrans(wrogowie[i].x, wrogowie[i].y, kosmici[wrogowie[i].numer,
((StatekGracza.czas + i + wrogowie[i].numer) div 10) mod 2 + 1]);
{Narysuj statek}
if StatekGracza.zycie > 0 then
bSprPutTrans(StatekGracza.x, StatekGracza.y, statek[StatekGracza.czas mod 2 + 1]);
{Narysuj eksplozje}
for i := 1 to ileeksplozji do
begin
if PokazEksplozje[i].klatka <= 14 then
begin
if (StatekGracza.czas mod 3 = 0) or (StatekGracza.czas mod 2 = 0) then
inc(PokazEksplozje[i].klatka);
if PokazEksplozje[i].klatka >= 1 then begin
bSprPutTrans(PokazEksplozje[i].x, PokazEksplozje[i].y, eksplozja[PokazEksplozje[i].klatka]);
end;
end;
end;
{Narysuj punkty}
if StatekGracza.zycie > 0 then
begin
for i := 1 to 15 do
begin
if PokazPunkty[i].czas > 0 then
begin
dec(PokazPunkty[i].czas);
if (PokazPunkty[i].czas > 25) and (PokazPunkty[i].y > 10) then
dec(PokazPunkty[i].y);
wsp := round(15 * (25 - abs(25 - PokazPunkty[i].czas)) / 25);
Text(PokazPunkty[i].x, PokazPunkty[i].y, 16 + wsp, PokazPunkty[i].ile);
end;
end;
{Narysuj pasek informacji}
Text(0, 0, 15, 'Statek : ' + IntToStr(StatekGracza.zycie));
Text(0, 8, 15, 'Pancerz: ' + IntToStr(StatekGracza.pancerz));
Text(0, 190, 15, 'Punkty: ' + IntToStr(StatekGracza.punkty) + '00');
Text(170, 190, 15, 'Czas: ' + IntToStr(StatekGracza.czas));
Text(280, 0, 79, 'temp:');
if StatekGracza.temperatura < 2500 then
if StatekGracza.temperatura > 1750 then
wsp := round(48 - 8 * (StatekGracza.temperatura - 1750) / 750)
else wsp := 10
else if StatekGracza.czas mod 15 > 5 then wsp := 12 else wsp := 0;
Text(280, 8, wsp, IntToStr(StatekGracza.temperatura));
case StatekGracza.wybranabron of
0: begin
Text(110, 0, 15, 'Bron : Laser');
Text(110, 8, 15, 'Naboje: oo');
end;
1: Text(110, 0, 15, 'Bron : Ogien');
2: Text(110, 0, 15, 'Bron : Rakieta');
3: Text(110, 0, 15, 'Bron : Bomba');
end;
if StatekGracza.wybranabron > 0 then
Text(110, 8, 15, 'Naboje: ' + IntToStr(StatekGracza.naboje[StatekGracza.wybranabron]));
end;
{ TYTUŁ }
if (CzasWyswietlaniaNapisu >= 15) or ((CzasWyswietlaniaNapisu > 0) and (StatekGracza.czas mod 2 = 0)) then
begin
bSprPutTrans(160 - napis.sx div 2, 40, napis);
dec(CzasWyswietlaniaNapisu);
end;
if PokazujDyskietke > 0 then
begin
bSprPut(319 - dysk.sx, 199 - dysk.sy, dysk);
dec(PokazujDyskietke);
end;
if StatekGracza.czas mod dlugosc < 150 then
if StatekGracza.czas < dlugosc * 5 then
TextFat(128, 30, 15, 0, 'POZIOM ' + IntToStr(StatekGracza.czas div dlugosc + 1));
if (StatekGracza.czas > dlugosc * 5) or (StatekGracza.zycie <= 0) then
TextFat(10, 120, 15, 0, 'Nacisnij r, aby rozpoczac od nowa.');
if StatekGracza.czas < 150 then
begin
TextFat(70, 100, 15, 4, 'GRA MICHALA LESNIEWSKIEGO');
TextFat(10, 120, 15, 0, 'Ocal ziemie przed inwazja kosmitow z');
TextFat(10, 130, 15, 0, 'planety X. Kieruj statkiem za pomoca');
TextFat(10, 140, 15, 0, 'myszy. Bron zmieniaj prawym klawiszem.');
TextFat(10, 150, 15, 0, ' UWAZAJ NA TEMPERATURE STATKU!');
TextFat(10, 165, 15, 0, 'Funkcje klawiszy: s - dzwiek');
TextFat(10, 175, 15, 0, ' r - restart');
TextFat(10, 185, 15, 0, ' z - predkosc');
if (StatekGracza.czas < 100) and (round(random(40)) = 1) then
begin
StatekGracza.punkty := 0;
StatekGracza.zycie := 100;
StatekGracza.pancerz := 100;
ostatniaeksplozja := (ostatniaeksplozja + 1) mod ileeksplozji + 1;
PokazEksplozje[ostatniaeksplozja].klatka := -random(5);
PokazEksplozje[ostatniaeksplozja].x := random(320) - 16;
PokazEksplozje[ostatniaeksplozja].y := random(200) - 10;
end;
end;
bcopy;
end;
{----------------------------------------------------------------------------}
function Kolizja(x1, y1, w1, h1, x2, y2, w2, h2: integer): boolean;
begin
{ W poziomie }
Kolizja :=
(((x1 >= x2) and (x1 <= x2 + w2))
or ((x2 >= x1) and (x2 <= x1 + w1))
or ((x1 + w1 >= x2) and (x1 + w1 <= x2 + w2))
or ((x2 + w2 >= x1) and (x2 + w2 <= x1 + w1)))
and
(((y1 >= y2) and (y1 <= y2 + h2))
or ((y2 >= y1) and (y2 <= y1 + h1))
or ((y1 + h1 >= y2) and (y1 + h1 <= y2 + h2))
or ((y2 + h2 >= y1) and (y2 + h2 <= y1 + h1)));
end;
{----------------------------------------------------------------------------}
procedure AI;
var z, v, j, o: integer;
begin
{Czas...}
inc(StatekGracza.czas);
if StatekGracza.czas > dlugosc * 5 then StatekGracza.czas := round(dlugosc * (5 + 5 / 12))+random(5);
{ Redukuj temperature }
if StatekGracza.czas mod dlugosc = 0 then
for j := 1 to ileeksplozji do
if PokazEksplozje[j].klatka >= 15 then
begin
PokazEksplozje[j].klatka := 0;
PokazEksplozje[j].x := random(320) - eksplozja[1].sx div 2;
PokazEksplozje[j].y := random(200) - eksplozja[1].sy div 2;
end;
if StatekGracza.czas mod dlugosc = 6 then
begin
SprFree(tlo);
SprPut(319 - dysk.sx, 199 - dysk.sy, dysk);
SprLoad('grafika\back' + IntToStr(1 + StatekGracza.czas div dlugosc) + '.spr', tlo);
PokazujDyskietke := 30;
end;
if StatekGracza.czas >= dlugosc * 3.9 then
begin
if (StatekGracza.temperatura > 1500) and (StatekGracza.czas mod 5 = 0) then
StatekGracza.temperatura := 19 * StatekGracza.temperatura div 20;
end;
if StatekGracza.czas >= dlugosc * 5 then
begin
if WyswietlanyNapis <> 12 then begin
StatekGracza.zycie := 0;
SprFree(napis);
SprPut(319 - dysk.sx, 199 - dysk.sy, dysk);
SprLoad('grafika\zwyc.spr', napis);
PokazujDyskietke := 10;
WyswietlanyNapis := 12;
end;
CzasWyswietlaniaNapisu := 100;
end else
if StatekGracza.czas mod dlugosc > dlugosc - 25 then
begin
if WyswietlanyNapis <> 10 then begin
SprFree(napis);
SprPut(319 - dysk.sx, 199 - dysk.sy, dysk);
SprLoad('grafika\przys.spr', napis);
PokazujDyskietke := 10;
WyswietlanyNapis := 10;
end;
CzasWyswietlaniaNapisu := 50;
end else
if StatekGracza.zycie <= 0 then
begin
if WyswietlanyNapis <> 3 then begin
SprFree(napis);
SprPut(319 - dysk.sx, 199 - dysk.sy, dysk);
SprLoad('grafika\koniec.spr', napis);
PokazujDyskietke := 10;
WyswietlanyNapis := 3;
end;
CzasWyswietlaniaNapisu := 50;
end else
if StatekGracza.zycie <= 35 then
begin
if WyswietlanyNapis <> 2 then begin
SprFree(napis);
SprPut(319 - dysk.sx, 199 - dysk.sy, dysk);
SprLoad('grafika\menergii.spr', napis);
PokazujDyskietke := 10;
WyswietlanyNapis := 2;
end;
CzasWyswietlaniaNapisu := 15;
end else if StatekGracza.temperatura > 2450 then
begin
if WyswietlanyNapis <> 1 then begin
SprFree(napis);
SprPut(319 - dysk.sx, 199 - dysk.sy, dysk);
SprLoad('grafika\temp.spr', napis);
PokazujDyskietke := 10;
WyswietlanyNapis := 1;
end;
CzasWyswietlaniaNapisu := 10;
end else if StatekGracza.pancerz <= 0 then
begin
if WyswietlanyNapis <> 4 then begin
SprFree(napis);
SprPut(319 - dysk.sx, 199 - dysk.sy, dysk);
SprLoad('grafika\bpancerz.spr', napis);
PokazujDyskietke := 10;
WyswietlanyNapis := 4;
end;
CzasWyswietlaniaNapisu := 15;
end;
if StatekGracza.zycie > 0 then
begin
if (StatekGracza.czas mod 7 = 0) and (StatekGracza.temperatura > 2900) then
begin
dec(StatekGracza.zycie);
GrajDzwiek(8);
end;
if StatekGracza.temperatura > 4000 then
StatekGracza.temperatura := 4000;
if StatekGracza.temperatura > 50 + random(250) then
dec(StatekGracza.temperatura, 2 + random(10));
StatekGracza.temperatura := StatekGracza.temperatura - 1 + random(3);
{ Regeneruj zycie i pancerz }
if (StatekGracza.czas mod 3 = 0) and (StatekGracza.temperatura < 1750) then
if StatekGracza.zycie < 100 then
begin
inc(StatekGracza.zycie);
GrajDzwiek(6);
end
else if StatekGracza.pancerz < 100 then
begin
inc(StatekGracza.pancerz);
GrajDzwiek(7);
end;
end;
{ Przesun pociski }
for z := 1 to ilepociskow do
pociski[z].y := pociski[z].y - 2 * (4 - pociski[z].jaki);
{ Sztuczna inteligencja kosmitów }
for z := 1 to 15 do
if wrogowie[z].aktywny then { aktywni }
begin
case wrogowie[z].numer of
2: begin {Duch}
if (wrogowie[z].y > 15) and (wrogowie[z].y < 170) then
begin
if (wrogowie[z].vy = 0) then
begin
{ jesli stoi }
if wrogowie[z].vx = 0 then
if wrogowie[z].x < 160 then wrogowie[z].vx := 2
else wrogowie[z].vx := -2;
{ jesli kolo krawedzi ekranu }
if (wrogowie[z].x <= 15) or
(wrogowie[z].x >= 304 - kosmici[wrogowie[z].numer, 1].sx) or
(round(random(100)) = 1) then
begin
wrogowie[z].vx := 0;
wrogowie[z].vy := 2;
end;
end else
if (wrogowie[z].y mod 10 = 0) then
begin
wrogowie[z].vy := 0;
if wrogowie[z].x < 160 then wrogowie[z].vx := 2
else wrogowie[z].vx := -2;
end
end else begin
wrogowie[z].vy := 2;
wrogowie[z].vx := 0;
end;
end;
3: begin if wrogowie[z].x > StatekGracza.x then
dec(wrogowie[z].x) else inc(wrogowie[z].x);
wrogowie[z].vx := 0;
end;
4: begin
wrogowie[z].vx := random(3) - 1;
wrogowie[z].vy := 2;
end;
end;
{ Przesun w dol wroga }
inc(wrogowie[z].y, wrogowie[z].vy * (1 + StatekGracza.czas div dlugosc));
inc(wrogowie[z].x, wrogowie[z].vx);
if StatekGracza.czas >= dlugosc * 5 then
begin
if wrogowie[z].y > 50 then dec(wrogowie[z].sila, random(3));
if wrogowie[z].y > 120 then wrogowie[z].sila := 0;
if wrogowie[z].sila <= 0 then
begin
{ wylacz wroga }
wrogowie[z].aktywny := false;
{ dodaj eksplozje }
ostatniaeksplozja := (ostatniaeksplozja + 1) mod ileeksplozji + 1;
PokazEksplozje[ostatniaeksplozja].klatka := 0;
PokazEksplozje[ostatniaeksplozja].x :=
wrogowie[z].x - eksplozja[1]. sx div 2 + kosmici[wrogowie[z].numer, 1].sx div 2;
PokazEksplozje[ostatniaeksplozja].y :=
wrogowie[z].y - eksplozja[1]. sy div 2 + kosmici[wrogowie[z].numer, 1].sy div 2;
GrajDzwiek(1);
end;
end;
{ Zniszcz wroga, jesli opuscil ekran }
if wrogowie[z].y >= 195 then wrogowie[z].aktywny := false;
{ Zderzenia eksplozji z kosmitami }
for v := 1 to ileeksplozji do
if (PokazEksplozje[v].klatka >= 1) and
(PokazEksplozje[v].klatka <= 14) and
kolizja(PokazEksplozje[v].x, PokazEksplozje[v].y,
eksplozja[1].sx, eksplozja[1].sy,
wrogowie[z].x, wrogowie[z].y,
kosmici[wrogowie[z].numer, 1].sx,
kosmici[wrogowie[z].numer, 1].sy) then
begin
wrogowie[z].sila := wrogowie[z].sila - PokazEksplozje[v].klatka div 6;
if wrogowie[z].sila <= 0 then
begin
{ wylacz wroga }
if PokazEksplozje[v].rzad >= 3 then inc(StatekGracza.naboje[3], 1);
if PokazEksplozje[v].rzad >= 2 then inc(StatekGracza.naboje[2], 1);
inc(StatekGracza.naboje[1], 1);
wrogowie[z].aktywny := false;
{ dodaj eksplozje }
ostatniaeksplozja := (ostatniaeksplozja + 1) mod ileeksplozji + 1;
PokazEksplozje[ostatniaeksplozja].rzad := PokazEksplozje[v].rzad + 1;
PokazEksplozje[ostatniaeksplozja].klatka := 0;
PokazEksplozje[ostatniaeksplozja].x :=
wrogowie[z].x - eksplozja[1]. sx div 2 + kosmici[wrogowie[z].numer, 1].sx div 2;
PokazEksplozje[ostatniaeksplozja].y :=
wrogowie[z].y - eksplozja[1]. sy div 2 + kosmici[wrogowie[z].numer, 1].sy div 2;
GrajDzwiek(2);
{ dodaj punkty }
if StatekGracza.czas <= dlugosc * 5 then
begin
ostatniepunkty := (ostatniepunkty + 1) mod 15 + 1;
PokazPunkty[ostatniepunkty].x := wrogowie[z].x - 10 + random(20);
PokazPunkty[ostatniepunkty].y := wrogowie[z].y - 10 + random(20);
PokazPunkty[ostatniepunkty].czas := 50;
PokazPunkty[ostatniepunkty].ile :=
intToStr(PokazEksplozje[ostatniaeksplozja].rzad) + ' x '
+ IntToStr((StatekGracza.czas div dlugosc + 1) * wrogowie[z].numer) + '00';
inc(StatekGracza.punkty, (StatekGracza.czas div dlugosc + 1)
* wrogowie[z].numer * PokazEksplozje[ostatniaeksplozja].rzad);
end;
end;
end;
{ Zderzenia pocisków z kosmitami }
for v := 1 to ilepociskow do
begin
if kolizja(pociski[v].x, pociski[v].y, 2, 2,
wrogowie[z].x, wrogowie[z].y,
kosmici[wrogowie[z].numer, 1].sx,
kosmici[wrogowie[z].numer, 1].sy) then
begin
wrogowie[z].sila := wrogowie[z].sila - ((pociski[v].jaki + 1)* 3);
if (pociski[v].jaki = 2) or (pociski[v].jaki = 3) then
begin
if pociski[v].jaki = 3 then
for j := 1 to 3 do
begin
ostatniaeksplozja := (ostatniaeksplozja + 1) mod ileeksplozji + 1;
PokazEksplozje[ostatniaeksplozja].rzad := 1;
PokazEksplozje[ostatniaeksplozja].klatka := -random(10) - 5;
PokazEksplozje[ostatniaeksplozja].x :=
wrogowie[z].x - eksplozja[1]. sx div 2 + kosmici[wrogowie[z].numer, 1].sx div 2 - 20 + random(40);
PokazEksplozje[ostatniaeksplozja].y :=
wrogowie[z].y - eksplozja[1]. sy div 2 + kosmici[wrogowie[z].numer, 1].sy div 2 - 20 + random(40);
end;
ostatniaeksplozja := (ostatniaeksplozja + 1) mod ileeksplozji + 1;
PokazEksplozje[ostatniaeksplozja].rzad := 1;
PokazEksplozje[ostatniaeksplozja].klatka := 0;
PokazEksplozje[ostatniaeksplozja].x :=
wrogowie[z].x - eksplozja[1]. sx div 2 + kosmici[wrogowie[z].numer, 1].sx div 2 - 20 + random(40);
PokazEksplozje[ostatniaeksplozja].y :=
wrogowie[z].y - eksplozja[1]. sy div 2 + kosmici[wrogowie[z].numer, 1].sy div 2 - 20 + random(40);
GrajDzwiek(1);
end;
if wrogowie[z].sila <= 0 then
begin
{ wylacz wroga }
wrogowie[z].aktywny := false;
{ dodaj eksplozje }
ostatniaeksplozja := (ostatniaeksplozja + 1) mod ileeksplozji + 1;
PokazEksplozje[ostatniaeksplozja].rzad := 1;
PokazEksplozje[ostatniaeksplozja].klatka := 0;
PokazEksplozje[ostatniaeksplozja].x :=
wrogowie[z].x - eksplozja[1]. sx div 2 + kosmici[wrogowie[z].numer, 1].sx div 2;
PokazEksplozje[ostatniaeksplozja].y :=
wrogowie[z].y - eksplozja[1]. sy div 2 + kosmici[wrogowie[z].numer, 1].sy div 2;
GrajDzwiek(3);
{ dodaj punkty }
if StatekGracza.czas <= dlugosc * 5 then
begin
ostatniepunkty := (ostatniepunkty + 1) mod 15 + 1;
PokazPunkty[ostatniepunkty].x := wrogowie[z].x - 10 + random(20);
PokazPunkty[ostatniepunkty].y := wrogowie[z].y - 10 + random(20);
PokazPunkty[ostatniepunkty].czas := 50;
PokazPunkty[ostatniepunkty].ile := intToStr((StatekGracza.czas div dlugosc + 1) * wrogowie[z].numer) + '00';
inc(StatekGracza.punkty, (StatekGracza.czas div dlugosc + 1) * wrogowie[z].numer);
end;
end;
pociski[v].y := -200;
end;
end;
end else
if round(random(100)) = 2 then
begin
wrogowie[z].numer := random(iluwrogow) + 1;
wrogowie[z].x := random(319 - kosmici[wrogowie[z].numer, 1].sx);
wrogowie[z].y := -50;
wrogowie[z].vx := 0;
wrogowie[z].vy := 1;
if StatekGracza.czas mod dlugosc < dlugosc * 2/6 then wrogowie[z].numer := random(2) + 1;
if StatekGracza.czas mod dlugosc < dlugosc * 1/6 then wrogowie[z].numer := 1;
if (StatekGracza.czas mod dlugosc > dlugosc * 3/6)
and (StatekGracza.czas mod dlugosc < dlugosc * 4/6) then wrogowie[z].numer := 2;
if (StatekGracza.czas mod dlugosc > dlugosc * 4/6)
and (StatekGracza.czas mod dlugosc < dlugosc * 5/6) then wrogowie[z].numer := 3;
if (StatekGracza.czas mod dlugosc > dlugosc * 5/6)
and (StatekGracza.czas mod dlugosc < dlugosc) then wrogowie[z].numer := 4;
wrogowie[z].sila := (wrogowie[z].numer - 1) * 10 + 3;
wrogowie[z].aktywny := true;
end;
if StatekGracza.zycie > 0 then
for v := 1 to 15 do
if wrogowie[v].aktywny and
Kolizja(StatekGracza.x, StatekGracza.y,
statek[1].sx, statek[1].sy,
wrogowie[v].x, wrogowie[v].y,
kosmici[wrogowie[v].numer, 1].sx,
kosmici[wrogowie[v].numer, 1].sy) then
begin
wrogowie[v].aktywny := false;
ostatniepunkty := (ostatniepunkty + 1) mod ileeksplozji + 1;
PokazEksplozje[ostatniaeksplozja].klatka := 0;
PokazEksplozje[ostatniaeksplozja].x := wrogowie[v].x - 20 + random(11);
PokazEksplozje[ostatniaeksplozja].y := wrogowie[v].y - 20 + random(11);
PokazEksplozje[ostatniaeksplozja].rzad := 4;
StatekGracza.zycie := StatekGracza.zycie - round((wrogowie[v].sila * wrogowie[v].numer)
*(100-StatekGracza.pancerz)/100);
StatekGracza.pancerz := 2 * StatekGracza.pancerz div 3;
StatekGracza.temperatura := StatekGracza.temperatura + 150 * wrogowie[v].sila;
GrajDzwiek(5);
end;
end;
procedure OdpalPocisk;
begin
if StatekGracza.zycie <= 0 then exit;
if StatekGracza.czas >= 5 * dlugosc then exit;
case StatekGracza.wybranabron of
1: if StatekGracza.czas mod 2 <> 0 then exit;
2: if StatekGracza.czas mod 5 <> 0 then exit;
3: if StatekGracza.czas mod 10 <> 0 then exit;
end;
if StatekGracza.wybranabron <> 0 then
if StatekGracza.naboje[StatekGracza.wybranabron] = 0 then exit else
dec(StatekGracza.naboje[StatekGracza.wybranabron]);
ostatnipocisk := (ostatnipocisk + 1) mod ilepociskow + 1;
Pociski[ostatnipocisk].jaki := StatekGracza.wybranabron;
Pociski[ostatnipocisk].x := StatekGracza.x + (statek[1].sx - pociskibroni[StatekGracza.wybranabron + 1, 1].sx) div 2;
Pociski[ostatnipocisk].y := StatekGracza.y;
case StatekGracza.wybranabron of
0: StatekGracza.temperatura := StatekGracza.temperatura + 20 + random(20);
1: StatekGracza.temperatura := StatekGracza.temperatura + 40 + random(10);
2: StatekGracza.temperatura := StatekGracza.temperatura + 190 + random(20);
3: StatekGracza.temperatura := StatekGracza.temperatura + 190 + random(20);
end;
end;
begin
ClrScr;
WriteLn(' Michal Lesniewski');
WriteLn(' KOSMICI ATAKUJA');
WriteLn(' 2oo4');
delay(1500);
DzwiekWlaczony := true;
Powoli := true;
PokazujDyskietke := 10;
CzasWyswietlaniaNapisu := 100;
WyswietlanyNapis := 0;
initialization;
ZaladujGrafike;
delay(3000);
randomize;
Resetuj;
{ GRA }
repeat
if keypressed then c := ord(readkey) else c := 2;
if c = ord('s') then DzwiekWlaczony := not DzwiekWlaczony;
if c = ord('z') then Powoli := not Powoli;
if c = ord('r') then Resetuj;
AI;
if Powoli then
begin
retrace;
retrace;
end;
wyswietlgre;
if DzwiekWlaczony then Odtwarzaj else NoSound;
PozycjaMyszy(MyszX, MyszY, Przyciski);
StatekGracza.x := MyszX - (Statek[1].sx shr 1); StatekGracza.y := MyszY;
if (Przyciski = 1) then OdpalPocisk;
if (Przyciski = 2) and (StatekGracza.czas mod 3 = 0) then
StatekGracza.wybranabron := (StatekGracza.wybranabron + 1) mod 4;
until (ord(c) = 27);
NoSound;
TextFat(120, 75, 15, 4, 'KONIEC GRY');
TextShadow(110, 90, 15, 0, 'Punkty: ' + IntToStr(StatekGracza.punkty) + '00');
MyszGranice(0, 0, 639, 479);
bcopy;
ReadKey;
WykasujGrafike;
WriteLn('Twoje punkty: ' + IntToStr(StatekGracza.punkty) + '00');
finalization;
end.