Procedural Texture Generator
var texture = new TG.Texture( 256, 256 )
.add( new TG.XOR().tint( 1, 0.5, 0.7 ) )
.add( new TG.SinX().frequency( 0.004 ).tint( 0.5, 0, 0 ) )
.mul( new TG.SinY().frequency( 0.004 ).tint( 0.5, 0, 0 ) )
.add( new TG.SinX().frequency( 0.0065 ).tint( 0.1, 0.5, 0.2 ) )
.add( new TG.SinY().frequency( 0.0065 ).tint( 0.5, 0.5, 0.5 ) )
.add( new TG.Noise().tint( 0.1, 0.1, 0.2 ) )
.toCanvas();
document.body.appendChild( texture );