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ChangeEnemyModel.cpp
128 lines (102 loc) · 3.16 KB
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ChangeEnemyModel.cpp
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//ストップエネミーモデル処理[StopEnemyModel.cpp]
//Author:GP12B332 21 立花雄太
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#include "ChangeEnemyModel.h"
#include "enemy.h"
/**************************************
マクロ定義
***************************************/
//初期化されてから当たり判定がアクティブになるタイミング
#define CHANGEENEMY_TIME_COLLIDER_ACTIVATE (30)
#define CHANGEENEMY_DEST_FRAME (60) //エネミーがライン上に到達するのにかかる時間
//攻撃タイミング
#define CHANGEENEMY_TIME_ATTACK (180 + CHANGEENEMY_DEST_FRAME)
//当たり判定が無効になるタイミング
#define CHANGEENEMY_TIME_ESCAPE (300 + CHANGEENEMY_DEST_FRAME)
//終了タイミング
#define CHANGEENEMY_TIME_UNINIT (60 + CHANGEENEMY_TIME_ESCAPE)
#define CHANGEENEMY_GENERATE_NUM (3) //エネミーの生成数
#define CHANGEENEMY_INIT_OFFSET (200.0f) //目標座標から初期座標への距離
typedef EnemyModel Base;
/**************************************
構造体定義
***************************************/
/**************************************
コンストラクタ
***************************************/
ChangeEnemyModel::ChangeEnemyModel()
{
}
/**************************************
デストラクタ
***************************************/
ChangeEnemyModel::~ChangeEnemyModel()
{
}
/**************************************
初期化処理
***************************************/
void ChangeEnemyModel::Init(LineTrailModel model, int enemyNum)
{
Base::Init(model);
cntFrame = 0;
collider->active = false;
//Enemyを生成
for (int i = 0; i < enemyNum; i++)
{
enemyList.push_back(std::make_shared<EnemyChange>());
}
//ラインの端点を求める
D3DXVECTOR3 edgeL, edgeR;
model.GetEdgePos(&edgeR, &edgeL);
edgeL.z = edgeR.z = 250.0f;
//エネミー同士の距離を求める
D3DXVECTOR3 enemyLength = (edgeL - edgeR) / ((float)enemyList.size() + 1);
edgeR += enemyLength;
//ラインに対して垂直なベクトルを求める
D3DXVECTOR3 cross;
D3DXVECTOR3 pos = D3DXVECTOR3(0.0f, 0.0f, 1.0f);
D3DXVECTOR3 edgePos = (edgeL - edgeR);
D3DXVec3Cross(&cross, &edgePos, &pos);
D3DXVec3Normalize(&cross, &cross);
//初期座標を計算
D3DXVECTOR3 initOffset = cross * CHANGEENEMY_INIT_OFFSET;
//エネミーをセット
for (auto& enemy : enemyList)
{
enemy->VInit();
enemy->VSetVec(edgeR + initOffset, edgeR, CHANGEENEMY_DEST_FRAME, CHANGEENEMY_TIME_ESCAPE - CHANGEENEMY_TIME_COLLIDER_ACTIVATE, D3DXVECTOR3(0.0f, 15.0f, 0.0));
edgeR += enemyLength;
}
}
/**************************************
更新処理
***************************************/
int ChangeEnemyModel::Update()
{
cntFrame++;
//60フレーム目で当たり判定をアクティブにする
if (cntFrame == CHANGEENEMY_TIME_COLLIDER_ACTIVATE)
collider->active = true;
//アクティブになってから300フレームで離脱する
if (cntFrame == CHANGEENEMY_TIME_ESCAPE)
collider->active = false;
//離脱開始してから60フレームで終了する
if (cntFrame == CHANGEENEMY_TIME_UNINIT)
Uninit();
for (auto& enemy : enemyList)
{
enemy->VUpdate();
}
//アクティブになってから120フレームで攻撃
if (cntFrame == CHANGEENEMY_TIME_ATTACK)
return AttackTiming;
//エネミーの到着と同時にチャージ演出
else if (cntFrame == CHANGEENEMY_DEST_FRAME)
return ChargeTiming;
else
return StateContinuous;
}