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arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "AllowAnyoneBabyImprintCuddle", detail = "誰もが刻印されている人だけでなく、ベビーディノ(抱擁など)を「ケア」できるようにする場合に使用します。"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures", detail = "サーバーは、構造物によって防止されるのではなく、空からの供給クレートを構造物の上に表示できるようになりました。"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "AllowFlyerCarryPvE", detail = "PvEの飛行生物は野生の恐竜を運ぶことができます。"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "AllowFlyingStaminaRecovery", detail = "プレーヤーが乗っている代わりに立っているときに飛行生物がスタミナを回復する必要がある場合は、trueに設定します。"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "AllowMultipleAttachedC4", detail = "恐竜ごとに複数のC4を接続できるようにするにはtrueに設定します。"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "AutoDestroyDecayedDinos", detail = "要求可能な恐竜をロード時に自動破壊し、要求可能なままにしておきます。\nパッチ255.0で導入"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "AppendItemSets", detail = "に設定すると、すべてのアイテムをオーバーライドするのではなく、クレートを提供するアイテムセットを追加します。ConfigOverrideSupplyCrateItemsを参照してください\nパッチ273.7で導入"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "AppendPreventIncreasingMinMaxItemSets", detail = "trueに設定すると、ドロップされるアイテムの量が動的に増加します。ConfigOverrideSupplyCrateItemsを参照してください\nパッチ273.7で導入"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "ClampItemSpoilingTimes", detail = "すべての腐敗時間をアイテムの最大腐敗時間に固定します。腐敗時間を変更するModで問題を引き起こす可能性があります。\nパッチ254.944で導入"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "ClampItemStats", detail = "アイテムの統計クランプを有効/無効にします。 詳細については、ItemStatClampsを参照してください。\nパッチ255.0で導入"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "DestroyUnconnectedWaterPipes", detail = "2日間のリアルタイムの後、パイプは非パイプ(直接または間接)に接続されておらず、近くに味方プレイヤーがいない場合、パイプは自動的に破壊されます。"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "DisableImprintDinoBuff", detail = "気に入らない場合は、これを使用してDino Imprinting-Player Stat Bonusを無効にします(Dinoに特に刻印され、Imprinting Qualityに上げると、追加のダメージ/耐性バフが得られます)"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "EnableExtraStructurePreventionVolumes", detail = "これを使用して、特定のリソースが豊富なエリア、特に主要な山々の周りのTheIslandでのセットアップを完全に無効にします。"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "ExtinctionEventTimeInterval", detail = "これを使用して、30日間の絶滅を有効にします。 数値は秒単位の時間です。"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "FastDecayUnsnappedCoreStructures", detail = "スナップされていない基礎/支柱を5倍の速度で崩壊させます。\nパッチ245.987で導入"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "ForceFlyerExplosives", detail = "飛行(QuetzalとWyvernは、C4が取り付けられた状態では飛べません。このパラメーターをtrueに設定すると、飛ぶことができます。\nパッチ252.83で導入"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "MaxPersonalTamedDinos", detail = "部族ごとの恐竜のテイム制限を有効にします。 (公式サーバーでは500)\nパッチ255.0で導入"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "MinimumDinoReuploadInterval", detail = "許可された恐竜再アップロード間のクールダウンの秒数(デフォルトは0、オフィシャルサーバーでは43200に設定され、12時間です)。"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "NonPermanentDiseases", detail = "これにより病気は永続的ではなくなります(リスポーンすると失われます)。"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "OnlyAutoDestroyCoreStructures", detail = "このオプションで自動破壊対応サーバーを起動して、非コア/非基礎構造が自動破壊されないようにすることができます(もちろん、それらが存在するフロアが自動破壊された場合でも自動破壊されます)。 公式PvEサーバーはこのオプションを使用します。\nパッチ245.989で導入"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "OnlyDecayUnsnappedCoreStructures", detail = "設定すると、スナップされていないコア構造のみが減衰します。 PvPサーバー上の孤立した柱/基盤スパムを排除するのに役立ちます。\nパッチ245.986で導入"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "OverrideOfficialDifficulty", detail = "デフォルトのサーバー難易度レベル4を5で上書きして、新しい公式サーバー難易度レベルに一致させることができます。\nパッチ247.95で導入"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "OxygenSwimSpeedStatMultiplier", detail = "これを使用して、泳ぐ速度に酸素の消費レベルを掛ける方法を設定します。 256.0で値が80%減少しました。\nパッチ256.3で導入"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "PreventDiseases", detail = "これにより、サーバー上の病気が完全に無効になります(これまでのところ「スワンプフィーバー」)。"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "PreventOfflinePvP", detail = "これを使用して、オフラインの襲撃防止オプションを有効にします。"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "PreventOfflinePvPInterval", detail = "それは、部族/プレイヤーの恐竜/構造がログオフした後に不死身/非アクティブになる前に、15分間待機します。 (部族の場合、すべての部族メンバーがログオフする必要があります!)"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "PreventSpawnAnimations", detail = "trueに設定すると、ウェイクアップアニメーションなしでプレイヤーキャラクターを(再)スポーンできます。\nパッチ261.0で導入"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "PvEAllowStructuresAtSupplyDrops", detail = "PvEモードで供給ドロップポイントの近くに構築できるようにするには、trueに設定します。\nパッチ247.999で導入"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "PvEDinoDecayPeriodMultiplier", detail = "Dino PvE Auto-Claim time multiplier\nパッチ241.4で導入"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "PvPDinoDecay", detail = "trueに設定すると、オフラインレイディング防止がアクティブなときに恐竜が腐敗するのを防ぎます。"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "PvPStructureDecay", detail = "trueに設定すると、Offline Raiding Preventionがアクティブなときに構造が崩壊するのを防ぎます。\nパッチ206.0で導入"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "RCONPort", detail = "RCOnの動作にRCONの接続ポートが必要であることを指定します。指定されたポートを手動で有効にする必要があります。使用されていないポートは使用できます\nパッチ185.0で導入"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "ShowFloatingDamageText", detail = "これを使用して、RPGスタイルのポップアップテキスト統計モードを有効にします。"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "ServerAdminPassword", detail = "指定されている場合、プレイヤーはこのパスワードを(ゲーム内コンソールを介して)提供して、サーバー上の管理者コマンドにアクセスする必要があります。 RCON経由のログインにも使用されます。"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "TheMaxStructuresInRange", detail = "サーバー上の最大許容構造の新しい値。 NewMaxStructuresInRangeを置き換えました\nパッチ252.1で導入"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "TribeLogDestroyedEnemyStructures", detail = "デフォルトでは、(被害者の部族の)敵の構造破壊は部族のログに表示されません。これを有効にするにはtrueに設定します。\nパッチ247.93で導入"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "UseOptimizedHarvestingHealth", detail = "HarvestAmountMultiplierが高い「最適化された」サーバー(ただし、まれではないアイテム)。"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "bRawSockets", detail = "サーバーネットワークのパフォーマンスを大幅に向上させるため、Steam P2Pではなく直接UDPソケット接続。 サーバーが接続を受け入れるためには、ポート7777および7778を手動で開く必要があります。\nパッチ213.0で導入"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "GameModIds", detail = "順序とロードするmodを指定します。ModIDはコンマで区切る必要があります\nパッチ190.0で導入"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "MaxTamedDinos", detail = "サーバー上の飼いならされたDinoの最大数を設定します。これはグローバルキャップです。\nパッチ191.0で導入"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "SpectatorPassword", detail = "管理者以外の観客を使用するには、サーバーは観客のパスワードを指定する必要があります。 その後、すべてのクライアントがこれらのコンソールコマンドを使用できます: requestspectator <password>およびstopspectating。詳細およびホットキーについては、パッチ191.0を参照してください。"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "AllowCaveBuildingPVE", detail = "Trueに設定すると、PvEモードも有効になっているときに洞窟内での構築が可能になります。\nパッチ194.0で導入"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "AdminLogging", detail = "すべての管理コマンドをゲーム内チャットに記録します\nパッチ206.0で導入"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "ForceAllStructureLocking", detail = "これを有効にすると、デフォルトですべての構造がロックされます\nパッチ222.0で導入"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "AutoDestroyOldStructuresMultiplier", detail = "十分な「近くの部族がいない」時間が経過した後、自動破壊構造を許可するサーバーオプション(許可請求期間の乗数として定義)。 サーバーが必要に応じて、時間の経過とともに自動的に放棄された構造をクリアするのに役立ちます\nパッチ222.0で導入"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "RCONServerGameLogBuffer", detail = "RCONを介して送信されるゲームログの行数を決定します\nパッチ224.0で導入"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "PreventTribeAlliances", detail = "これを有効にすると、部族は同盟を作成できなくなります\nパッチ243.0で導入"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "AllowRaidDinoFeeding", detail = "サーバーのTitanosaursを恒久的に飼い慣らす(つまり、餌を与える)\nただし、現在、TheIslandは3つのティタノサウルスしかスポーンしていないことに注意してください。\nパッチ243.0で導入"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "AllowHitMarkers", detail = "これを使用して、範囲攻撃のオプションのヒットマーカーを無効にします\nパッチ245.0で導入"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "ServerCrosshair", detail = "これを使用して、サーバーのクロスヘアを無効にします\nパッチ245.0で導入"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "PreventMateBoost", detail = "Dino Mate Boostを無効にするオプション\nパッチ247.0で導入"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "ServerAutoForceRespawnWildDinosInterval", detail = "サーバーの再起動時にWild Dinoを強制的に再スポーンします。 公式サーバーでデフォルトで有効になっているため、すべてのサーバーで毎週ディノが強制的に再スポーンされ、特定のディノタイプ(BasiloやSpinoなど)が長時間実行されるサーバーで過密になるのを防ぎます。\n注:場合によっては、これは複数回機能しない場合があります\nパッチ265.0で導入"});
arg_setting.Items.Add(new arg_data { arg = "PersonalTamedDinosSaddleStructureCost", detail = "プラットフォームサドルが部族の恐竜の制限に向けて使用するディノスロットの量を決定します\nパッチ265.0で導入"});