Sprite 타입 Asset을 Resources.Load로 불러왔을 때 Sprite가 아닌 Texture2D로 로드되는 버그 #544
HenryAtBraveTurtles
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안녕하세요, 상세한 리포트 감사합니다. |
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안녕하세요.
제페토 월드를 개발하던 중에 버그를 발견해서 리포트합니다.
제가 Resources 폴더에 Sprite 애셋을 하나 추가하고, 플레이 중에 동적으로 Sprite 이미지를 로드해서 UI 상에 표시하려고 합니다.
그런데 CSharp에서는 잘 돌아갔던 Resources.Load("애셋이름") 이 제페토 코드에서는
Sprite 타입의 애셋 대신 Texture2D 타입의 애셋으로 로드됩니다. 사용한 코드는 아래와 같습니다.
주석에 우회 방법을 적었지만 버그라서 리포트합니다.
버그 발생 샘플 프로젝트도 첨부합니다. unity 2020.3.9f1, ZEPETO.world 1.1.5
zepeto_test1.zip
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