-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
/
Copy pathwords.html
1222 lines (1056 loc) · 49.3 KB
/
words.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
<!--
THIS FILE HAS ABOUT 3,300 WORDS TO TRANSLATE
TRANSLATION NOTES:
When translating this thing, only edit the stuff that's BETWEEN the <tags>, like so:
<p id="still_english">hello</p>
=>
<p id="still_english">bonjour</p>
Also, DON'T change anything between the [square brackets], like so:
Number #[N]
=>
Numero #[N]
Exception to the "don't change tags" rule:
Feel free to move around the italics & bold tags, so that the emphasis
on the right phrases/words still makes sense!
<i>italics</i>
<b>bold</b>
Also, some HTML weirdness you might want to know:
& is an ampersand "&" sign
• is a dot
→ is a rightward-facing arrow
< is a "<" sign
ALSO! I'd love for you to credit yourself as a translator!
You can add your own name in the <p id="subtitle"> section
Thanks again!
~ Nicky Case
-->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - META STUFF - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="meta_title">
Еволюцията на доверието
</p>
<p id="meta_desc">
интерактивно ръководство към теорията на игрите - защо и кога си вярваме
</p>
<p id="meta_loading">
зареждане...
</p>
<p id="meta_on">
ВКЛ
</p>
<p id="meta_off">
ИЗКЛ
</p>
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - TITLE! - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="title">
<span style="font-size:0.75em">ЕВОЛЮЦИЯТА</span><br>
НА<br>
<span style="font-size:0.75em">ДОВЕРИЕТО</span>
</p>
<p id="subtitle">
Отнема около 30 мин. • автор Ники Кейс, юли 2017 г.
<!-- TRANSLATION NOTE: UNCOMMENT THE FOLLOWING & ADD YOUR OWN NAME! -->
<br>
превод: Григор Гачев, корекции: Радослав Петров
•
<a href="http://ncase.me/trust/">оригиналната англоезична версия</a>
</p>
<p id="loading">
зареждане...
</p>
<p id="loading_done">
ИГРАЙТЕ →
</p>
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - INTRO! - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="intro">
През Първата световна война се разразил мир.
<br><br>
Било Коледата на 1914 г. на Западния фронт.<br>
Въпреки строгите заповеди да <i>не се</i> сприятеляват с врага,<br>
британските и германските войници излизали от окопите,<br>
пресичали ничията земя,<br>
събирали се да погребат убитите, разменяли си подаръци, играели мачове.
<br><br>
Сега е 2017 г. Западът е в мир от десетилетия, и <i>напълно</i> си нямаме доверие.<br>
Проучванията показват, че през последните 40 години все по-малко и по-малко хора
казват, че вярват на другите. Така че стигаме до гатанката:
<br><br>
<b>Защо дори по време на мир приятелите стават врагове?<br>
И защо дори по време на война враговете стават приятели?</b>
<br><br>
Мисля, че <b>теорията на игрите</b> може да обясни нашата епидемия от недоверие –<br>
и как можем да се борим с нея! За да разберем това, което ни е нужно...
</p>
<p id="intro_button">
... нека поиграем на една игра. →
</p>
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - ONE OFF! - - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="label_you_cooperate">
вие<br>сътрудничите
</p>
<p id="label_you_cheat">
вие<br>мамите
</p>
<p id="label_they_cooperate">
те<br>сътрудничат
</p>
<p id="label_they_cheat">
те<br>мамят
</p>
<p id="label_you">
вие<br>↙
</p>
<p id="label_them">
другият играч<br>↘
</p>
<p id="oneoff_0_top">
<b>ИГРАТА НА ДОВЕРИЕ</b>
<br>
Пред избор сте.
Пред вас стои машина. Пуснете ли монета в машината,
<i>другият играч</i> ще получи три монети - и обратно.
И двамата можете да изберете да СЪТРУДНИЧИТЕ (да поставите монета), или да МАМИТЕ (да не поставите).
</p>
<p id="oneoff_0_btm">
<b>Да кажем, че другият играч мами - не пуска монета.</b><br>
Как ще постъпите вие?
</p>
<p id="oneoff_1_cheated">
Точно така! Защо да оставяте тая пиявица да ви смуче?
</p>
<p id="oneoff_1_cooperated">
За съжаление да подложите и другата буза, ви спечелва единствено шамар!
</p>
<p id="oneoff_1_top">
Ако вие сътрудничите, когато те мамят, вие губите монета, а те печелят три. (резултатът e -1 на +3)
Ако обаче и двамата мамите, никой не печели и не губи нищо (резултатът е 0 на 0).
<b>Затова за вас е по-изгодно да МАМИТЕ.</b>
</p>
<p id="oneoff_1_btm">
<b>Да кажем обаче, че другият играч сътрудничи и пуска монета.</b><br>
Как ще постъпите вие?
</p>
<p id="oneoff_2_cheated">
Това беше гадно... но е верният отговор!
</p>
<p id="oneoff_2_cooperated">
Да, изглежда правилната постъпка,... <b>НО НАИСТИНА ЛИ Е???</b>
</p>
<p id="oneoff_2_top">
Когато и двамата сътрудничите: и двамата губите монета, за да спечелите три (резултат: +2 на +2).
Ако обаче вие мамите, докато те сътрудничат: вие печелите три монети, докато те губят една (резултат: +3 на -1).
<b>Затова за вас е по-изгодно и тогава да МАМИТЕ.</b>
</p>
<p id="oneoff_2_btm">
<i>Точно това</i> е дилемата ни.
Доверието е страхотно, но позволява на другите да ви използват - примерно да ви застрелят, докато излизате невъоръжени от окопа.
Понякога недоверието <i>е разумно</i>!
Но какво става, ако играем тази игра...
</p>
<p id="oneoff_button_next">
... повече от веднъж? →
</p>
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - ITERATED - - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="iterated_intro_top">
<b>Нека сега играем наистина.</b>
Ще играете срещу 5 опонента. Всеки от тях има своя различна „стратегия“.
Срещу всеки ще играете някъде между 3 и 7 рунда.
(Няма да знаете предварително кой рунд ви е последният.)
Можете ли да им вярвате? Или... могат ли <i>те</i> да вярват <i>на вас</i>?
</p>
<p id="iterated_intro_btm">
Изберете първия си <i>реален</i> ход. <b>Мислете добре.</b>
</p>
<p id="iterated_info_1">
Опонент [X] от [Y]
</p>
</p>
<p id="iterated_info_2">
вашият общ резултат:
</p>
<p id="iterated_score_start">
Вашият краен резултат е...
</p>
<p id="iterated_score_1">
което е всъщност <i>впечатляващо</i> зле.
</p>
<p id="iterated_score_2">
което, хм, можеше да е и по-зле!
</p>
<p id="iterated_score_3">
което не е толкова зле!
</p>
<p id="iterated_score_4">
което е доста прилично!
</p>
<p id="iterated_score_5">
което е направо <i>перфектно</i>! Поздравления, май имате време за губене.
</p>
<p id="iterated_score_x">
... направо нямам идея как сте успяли.
</p>
<p id="iterated_score_end">
(най-ниските и най-високите възможни резултати са съответно 7 и 49)
</p>
<p id="who_were">
Кои бяха тези странни образи, срещу които току-що играхте?
</p>
<p id="character_tft">
<b>КОПИРАЩИЯТ:</b>
Здрасти! Първия път ще сътруднича, после просто ще копирам каквото вие сте играли предишния път.
</p>
<p id="character_all_d">
<b>ИЗМАМНИКЪТ:</b>
<i>Силните ядат слабите. Такъв е животът.</i>
</p>
<p id="character_all_c">
<b>АЛТРУИСТЪТ:</b>
Нека бъдем готини приятели! :-)
</p>
<p id="character_grudge">
<b>ЗЛОПАМЕТНИЯТ:</b>
Виж, партньоре. Първия път ще сътруднича, и после също -
но измамиш ли ме дори веднъж, ЩЕ ТЕ РЕЖА ДО КРАЯ НА СВЕТА.
</p>
<p id="character_prober">
<b>ДЕТЕКТИВЪТ:</b>
Най-напред ще те проуча. Почвам: Сътрудничене, Измама, Сътрудничене, Сътрудничене.
Измамиш ли ме в отговор, ще действам като <span class="tft">Копиращия</span>.
Не ме ли измамиш, ще действам като <span class="all_d">Измамника</span>, за да се възползвам от теб.
Елементарно, Уотсън.
</p>
<p id="characters_teaser">
Какво става, ако тези герои бъдат изправени да играят...
</p>
<p id="characters_button">
... един срещу друг? →
</p>
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - TOURNAMENT! - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="place_your_bets">
Време е за турнир!
Всеки герой ще играе срещу всеки друг:
това прави 10 игри. Всяка ще е по 10 рунда.
<br><br>
Кой мислите, че ще изкара най-висок <i>общ</i> резултат?
<b>Помислете внимателно... и след това
ЗАЛОЖЕТЕ:</b>
</p>
<p id="tournament_intro">
Добре, заложихте на [CHAR]!
Нека проведем игрите една по една и да видим как вървят резултатите в турнира...
</p>
<p id="first_match">
първа игра →
</p>
<p id="next_match">
следваща игра →
</p>
<p id="match_header_1">
<b>Игра номер [N]:</b> [A] срещу [B]
</p>
<p id="match_header_2">
<b>Рундове:</b>
</p>
<p id="match_header_3">
<b>Общи резултати:</b> [A] срещу [B]
</p>
<p id="tournament_1">
О, и между другото...
</p>
<p id="tournament_2">
... Може би сте скептични за историята с коледното примирие в окопите на Първата световна.
Изглежда като случайност, нали?
</p>
<p id="tournament_3">
Да, примирието е било драматично, но <i>не е било нито случайно, нито необичайно</i>.
</p>
<p id="tournament_4">
<i>Не всеки</i> окоп се е присъединил към примирието, но е било доста разпространено.
Много от предните линии са стигнали до идеята самостоятелно - повтарям, <i>въпреки</i> изричните и строги заповеди срещу него.
</p>
<p id="tournament_5">
Всъщност, някои предни линии са били установили неофициален и таен мир
още <i>преди</i> Коледа.
</p>
<p id="tournament_6">
Те го наричали <b>системата "живей и остави другите да живеят"</b>.
По същество, ако ти не стреляш по мен, аз няма да стрелям по теб. И на много места това действало!
</p>
<p id="tournament_7">
Може все още да сте скептични. Повечето войници не сключват спонтанно мир с врага.
Какво ѝ е толкова специалното на <i>окопната</i> война?
</p>
<p id="tournament_8">
В окопната война наистина има нещо уникално:
за разлика от почти всяка друга форма на война,
при нея ти си срещу същите <i>конкретни войници</i> всеки ден.
</p>
<p id="tournament_9">
<b>Това е повтаряща се игра.</b> <i>Това е</i>, което я прави различна.
</p>
<p id="tournament_10">
Както и да е. Победителят е...
</p>
<p id="the_winner_is">
(барабани, моля...) →
</p>
<p id="tournament_winner_1">
<b class="tft">КОПИРАЩИЯТ!</b>
</p>
<p id="tournament_winner_2_yay">
Поздравления, заложихте на верния избор.
</p>
<p id="tournament_winner_2_nay">
(Съжалявам за вашия избор, [CHAR].)
</p>
<p id="tournament_winner_3">
<span class="tft">Копиращият</span> е известен под много имена.
Златното Правило, реципрочният алтруизъм, танто за танто, или... <b>живей и остави другите да живеят.</b>
Затова между окопите на Първата световна е могло да бъде установен мир:
когато повтаряш същата игра срещу същите <i>конкретни хора</i>
(не срещу някакъв абстрактен „враг“) отново и отново --
<span class="tft">Копиращият</span> печели не просто битката, а войната.
<br><br>
Ами ако обаче нещата се променят много, когато играете същата игра многократно? Ако примерно играем...
</p>
<p id="tournament_teaser">
... един след друг <i>турнири?</i> →
</p>
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - EVOLUTION! - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="evolution_intro">
Нека сега накараме нашата популация от играчи <i>да еволюира</i>. Танцът е от 3 стъпки:
</p>
<p id="evolution_intro_1">
<b>1. ИГРАЕМ ТУРНИР</b><br>
Нека играят едни срещу други, да видим какви резултати ще натрупат.
</p>
<p id="evolution_intro_2">
<b>2. ЕЛИМИНИРАМЕ НАЙ-СЛАБИТЕ</b><br>
Премахваме 5-те най-слаби играчи. (Ако някои са наравно, избираме между тях с жребий.)
</p>
<p id="evolution_intro_3">
<b>3. ВЪЗПРОИЗВЕЖДАМЕ НАЙ-СИЛНИТЕ</b><br>
Удвояваме 5-те най-добри играчи. (Ако някои са наравно, избираме между тях с жребий.)
</p>
<p id="evolution_intro_footer">
... и ПОВТАРЯМЕ ЦИКЪЛА, докато не ви омръзне.
Бележка: за да еволюира една култура, не се налага хората буквално да се възпроизвеждат и умират --
достатъчно е „несполучливите“ поведения да бъдат изоставяни, а „сполучливите“ имитирани.
И така...
</p>
<p id="evolution_intro_button">
... да видим това на дело. →
</p>
<p id="evo_1">
Нека започнем със следната популация от играчи:
<span class="all_c">15 Алтруисти</span>,
<span class="all_d">5 Измамници</span>, и
<span class="tft">5 Копиращи</span>.
(Засега ще игнорираме <span class="grudge">Злопаметния</span> и <span class="prober">Детектива</span>.)
<br><br>
Ще повторим танца „турнир-елиминиране-възпроизводство“ около дузина пъти.
Хайде да заложим пак! Кой смятате, че ще спечели <i>първия</i> турнир?
<b>ВРЕМЕ Е ЗА ЗАЛАГАНЕ:</b>
</p>
<p id="evo_2_all_c">
Звучи логично, <span class="all_c">Алтруистите</span> са повече от всички останали заедно...
</p>
<p id="evo_2_all_d">
Звучи логично, <span class="all_d">Измамниците</span> разполагат със сума ти <span class="all_c">Алтруисти</span>, които да използват...
</p>
<p id="evo_2_tft">
Звучи логично, <span class="tft">Копиращият</span> спечели турнира последния път, защо не и сега?...
</p>
<p id="evo_2">
Да видим познахте ли:
</p>
<p id="label_play_tournament">
1) играем турнир
</p>
<p id="label_eliminate_bottom_5">
2) елиминираме най-слабите 5
</p>
<p id="label_reproduce_top_5">
3) удвояваме най-силните 5
</p>
<p id="evo_3_all_c">
За съжаление <span class="all_c">Алтруистите</span> се оказаха унищожени от
<span class="all_d">Измамниците</span>, чийто брой този път се увеличи с 5.
</p>
<p id="evo_3_all_d">
За съжаление бяхте прави! <span class="all_d">Измамниците</span> спечелиха този път,
и броят им се увеличи с 5.
</p>
<p id="evo_3_tft">
За съжаление <span class="tft">Копиращите</span> не спечелиха – но поне и не се представиха така зле
както <span class="all_c">Алтруистите</span>. Те се оказаха унищожени от <span class="all_d">Измамниците</span>,
чийто брой се увеличи с 5.
</p>
<p id="evo_3">
Нека обаче пробваме още няколко рунда...
</p>
<p id="evo_4">
<span class="all_d">Измамниците</span> продължават да растат
за сметка на <span class="all_c">Алтруистите</span>...
</p>
<p id="evo_5">
Вече всички <span class="all_c">Алтруисти</span> са мъртви.
Един момент обаче...
</p>
<p id="evo_6">
Точно така: <span class="all_d">Измамниците</span> станаха жертви на собствения си успех!
Те се възползваха от наивните <span class="all_c">Алтруисти</span>,
но когато ги довършиха, се оказаха срещу <span class="tft">Копиращите</span>:
<i>добър, но не и наивен</i> противник.
</p>
<p id="evo_7">
Чрез просто копиране на ходовете на другия играч,
<span class="tft">Копиращите</span> се оказват добри един към друг,
докато <span class="all_d">Измамниците</span> се мамят едни други!
И нещо повече - <span class="tft">Копиращият</span>
мери <span class="all_d">Измамника</span>
със собствения му аршин.
</p>
<p id="evo_8">
И така, резултатът е, че...
</p>
<p id="evo_9">
... <span class="tft">Копиращият</span> завладява света.
</p>
<p id="evo_9_all_c">
Въпреки че заложихте на грешния играч - добрите, но наивни <span class="all_c">Алтруисти</span>
бяха обречени по начало -- накрая победи една <i>по-оправна</i> форма на доброта,
и <span class="all_d">Измамниците</span> бяха изтребени.
</p>
<p id="evo_9_all_d">
Въпреки че отначало изглеждахте прави - <span class="all_d">Измамникът</span> спечели първите няколко рунда,
накрая измамите му доведоха собственото му падение.
</p>
<p id="evo_9_tft">
В крайна сметка се оказахте прави - <span class="tft">Копиращият</span> спечели!
<span class="all_d">Измамникът</span> се справяше отначало по-добре,
но измамите му доведоха собственото му падение.
</p>
<p id="evo_9_end">
Това ми напомня един цитат:
<br><br>
<i>"Ние биваме наказвани не заради греховете ни, а от тях."</i><br>
~ Елбърт Хубард
</p>
<p id="evo_9_btn">
(и между другото...)
</p>
<p id="evo_10">
(... резултатът е подобен дори, ако вкараме и
<span class="grudge">Злопаметния</span> и <span class="prober">Детектива</span> в играта:)
</p>
<p id="evo_autoplay">
стартираме еволюцията!
</p>
<p id="evo_autoplay_stop">
спираме еволюцията
</p>
<p id="evo_10_followup">
(Бележка: понякога по няколко <span class="grudge">Злопаметни</span> се задържат дълго,
защото когато бъдат елиминирани всички освен <span class="grudge">Злопаметния</span> и <span class="tft">Копиращия</span>,
двамата постигат еднакви резултати.)
<br><br>
В крайна сметка, май числата от теорията на игрите искат да ни кажат нещо:
философията на <span class="tft">Копиращия</span> -
„Постъпвай с другите както искаш те да постъпват с теб“ се доказва не само <i>морално</i>,
но и <i>математически</i>.
Обаче...
</p>
<p id="evo_10_btn">
... тук срещаме проблем: →
</p>
<p id="evo_11">
Огледайте се. Светът е пълен със смотаняци.
<br><br>
Ако стратегията на <span class="tft">Копиращия</span> е толкова могъща в тази повтаряща се игра,
че дори войниците в окопите на Първата световна са си създали на много места самостоятелно подобна -- „живей и остави другите да живеят“ --
защо тогава наоколо има толкова много хора, които нито вярват на другите, нито заслужават доверието им?
Какво причинява тази епидемия от недоверие?
<br><br>
Жокерът е в първото изречение - „в тази <i>повтаряща се</i> игра“.
Дотук експериментирахме само с промени в играчите.
Ами ако променим <i>самата игра</i>?
Какво може да ни доведе до...
</p>
<p id="evo_11_btn">
... еволюиране на <i>недоверие</i>?
</p>
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - DISTRUST - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="distrust_1">
Преди всичко да иде по дяволите, нека почнем с нещо хубаво!
Ето един свят, пълен с <span class="all_c">Алтруисти</span>,
и само по един <span class="all_d">Измамник</span> и <span class="tft">Копиращ</span>.
<br><br>
Използвайте бутоните отдясно, за да дадете <b>НАЧАЛО</b> на симулацията,
да вървите през нея <b>стъпка по стъпка</b>, или да я <b>рестартирате</b>. →
</p>
<p id="distrust_2">
Както вече знаете, <span class="tft">Копиращият</span> печели категорично при продължителна игра,
когато правилата ни са тези!
<br><br>
Но това е при <i>тези</i> правила, които казват, че
играчите играят едни срещу други по <i>10</i> рунда на игра.
Ще печели ли <span class="tft">Копиращият</span> и при 7 рунда? 5 рунда? 3? 2? 1?
<br><br>
<b>Променете броя рундове</b> с плъзгача по-долу,
след това натиснете <b>НАЧАЛО</b> на симулацията и вижте какво ще се получи.
Чувствайте се поканени да експериментирате!
</p>
<p id="distrust_2_end">
след като сте се наиграли, натиснете:
</p>
<p id="distrust_3">
Както виждате, ако играете малко рундове на игра (тук: 5 или по-малко),
<span class="all_d">ИЗМАМНИКЪТ</span> взема връх.
<br><br>
През 1985 г., при допитвания до американци колко близки приятели имат,
най-честият отговор е бил „трима“. През 2004 г. най-честият отговор е бил <i>нито един</i>.
Днес имаме по-малко приятели отвъд класовите, расови, икономически и политически граници,
понеже просто <i>имаме по-малко приятели</i>.
И, както току-що сами открихте,
<b>колкото по-малко са повтарящите се взаимодействия, толкова по-силно е недоверието.</b>
<br><br>
(Не, обществените медии не се броят:
взаимодействията трябва да са <i>двупосочни</i> и <i>между конкретни индивиди</i>.)
</p>
<p id="distrust_3_btn">
впрочем, става и по-лошо... →
</p>
<p id="distrust_4">
Има и <i>друг</i> начин за умножаване на недоверието.
Ето „печалбите“ ни от играта на доверие:
</p>
<p id="distrust_4_2">
При началния размер на печалбите печели <span class="tft">Копиращият</span>.
Пробвайте обаче <b>да промените печалбата за „и двамата сътрудничат“ от +2 на +1</b>,
и след това натиснете <b>НАЧАЛО</b>.
Въпреки че +1 все още е <i>повече</i> от наказанието, когато и двамата мамят (0)...
какво става?
</p>
<p id="distrust_4_note">
чувствайте се поканени да пробвате различни печалби!
след като приключите, цъкнете:
</p>
<p id="distrust_4_note_2">
(симулация: 10 рунда на игра)
</p>
<p id="distrust_5">
Случва се същото:
при по-малка награда ако и двамата печелят, <span class="all_d">Измамникът</span> побеждава.
Теорията на игрите обяснява това чрез две концепции:
<br><br>
<b>Игра с нулев резултат.</b> Това е най-честата, за съжаление, представа - че за да спечелим ние,
другият <i>трябва</i> да загуби, и обратно.
<br><br>
<b>Игра с ненулев резултат.</b> Когато полагаме усилието да намерим
начин всички да печелят! (Или поне да не губят.)
Без възможност да печелят всички <i>доверието не може да еволюира.</i>
<br><br>
И междувременно,
нека видим третата и последна пречка пред еволюцията на доверието...
</p>
<p id="distrust_5_btn">
<s>Грекшите</s> Грешките. →
</p>
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - NOISE! - - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="noise_1">
Колкото и як да е <span class="tft">Копиращият</span>, той има огромна и фатална слабост, която още не сме споменали.
За да разберем проблема, нека видим как двама <span class="tft">Копиращи</span> играят един срещу друг:
</p>
<p id="noise_1_end">
Като добри дечица, и двамата ще започнат със:
</p>
<p id="noise_2">
И би трябвало да си връщат един на друг добрината и да си пеят оди на радостта до края на света.
</p>
<p id="noise_2_end">
Какво става обаче, когато при опит да върнат добротата...
</p>
<p id="noise_3">
<b>ОХ, НЕ!</b>
<br>
Грешки, недоизказвания, недоразбирания - подобни проблеми се случват в реалния живот непрекъснато.
</p>
<p id="noise_3_end">
Ако обаче другата страна <i>си мисли</i>, че това не е грешка...
</p>
<p id="noise_4">
<b>ПАК ОХ, НЕ!</b>
<br>
Другият играч също е <span class="tft">Копиращ</span> - той <i>трябва</i> да си го върне...
</p>
<p id="noise_4_end">
... и ти, като също <span class="tft">Копиращ</span> <i>също</i> трябва да отмъщаваш...
</p>
<p id="noise_5">
И така, отмъщение след отмъщение,
двамата <span class="tft">Копиращи</span> влизат в безкраен цикъл взаимни злини...
който е тръгнал от една отдавна забравена случайна грешка.
</p>
<p id="noise_5_end">
Трагедия. Не съществуват ли <i>други</i> типове играчи, които да могат...
</p>
<p id="noise_5_btn">
... да се справят с грешките? →
</p>
<p id="noise_characters">
Я да видим няколко нови лица! (По-точно шапки.)
</p>
<p id="character_tf2t">
<b>ДОБРОДУШКОТО:</b><br>
Здрасти! Аз съм като <span class="tft">Копиращия</span>,
но мамя само след като ме измамиш два пъти подред.
Тъй де, един път може да е грешка!
</p>
<p id="character_pavlov">
<b>ПРОСТОВАТИЯТ:</b><br>
Здрасти, аз опитвам да сътруднича.
Ако и ти сътрудничиш, правя <i>същото като предишния ми път</i>, даже ако е грешка.
ако ме мамиш, правя <i>обратното на предишния ми път</i>, даже ако е грешка.
</p>
<p id="character_random">
<b>ХАОТИЧНИЯТ:</b><br>
<i>Маймуни роботи! Нинджа пица чипсове! Какъв съм само непредсказуем, а?</i><br>
(Лъже или сътрудничи на случаен принцип, 50/50)
</p>
<p id="noise_characters_end">
Добре, я да видим как тия образи се справят, когато...
</p>
<p id="noise_characters_btn">
... играят в турнир →
</p>
<p id="noise_evo_1">
Нека започнем с дузина
<span class="all_c">Алтруисти</span>,
срещу нашия предишен победител, справедливият <span class="tft">Копиращ</span>,
и тримата новаци:
прощаващият <span class="tf2t">Добродушко</span>,
глуповатият <span class="pavlov">Простоват</span>, и
непредсказуемия <span class="random">Хаотичен</span>.
<br><br>
Във всеки рунд ще има малка вероятност някой играч да допусне грешка. (Да кажем, 5%.)
Кой мислите, че ще спечели турнира?
<b>Мислете внимателно и ЗАЛАГАЙТЕ:</b>
</p>
<p id="noise_evo_2">
Добре, заложихте на [CHAR]. Да го проверим!
Използвайте бутоните вляво за <b>НАЧАЛО</b> на симулацията в бърз режим,
или за да я гледате <b>стъпка по стъпка</b>.
</p>
<p id="noise_evo_2_2_correct">
Познахте --
</p>
<p id="noise_evo_2_2_incorrect">
Близхо бяхте, ама извинете --
</p>
<p id="noise_evo_2_2">
печели <span class="pavlov">Простоватия</span>!
Причината е, че <span class="pavlov">Простоватият</span> е способен
да се възползва от <span class="all_c">Алтруиста</span>. И двамата отначало сътрудничат,
но ако <span class="pavlov">Простоватият</span> измами погрешка,
<span class="all_c">Алтруистът</span> не си отмъщава,
<i>и маменето продължава</i>.
</p>
<p id="noise_evo_2_2_btn">
Нека сега пробваме...
</p>
<p id="noise_evo_3">
... същото като преди, но вместо наполовина <span class="all_c">Алтруисти</span>,
светът ни е от наполовина <span class="all_d">Измамници</span>. Една много по-<i>неприятна</i>,
много по-<i>враждебна</i> среда.
<br><br>
Кой мислите, че ще спечели сега? <b>Мислете и ЗАЛАГАЙТЕ:</b>
</p>
<p id="noise_evo_4">
Заложихте на [CHAR]. Хайде пак да пуснем симулацията...
</p>
<p id="noise_evo_4_2_correct">
Бива ви да залагате --
</p>
<p id="noise_evo_4_2_incorrect">
За съжаление друг спечели наградата --
</p>
<p id="noise_evo_4_2">
този път печели <span class="tf2t">Добродушкото</span>!
Изненадващо е, че при дори <i>по-зла</i> начална популация,
<span class="tf2t">Добродушкото</span>,
една <i>по-блага</i> версия на <span class="tft">Копировача</span>,
се оказва най-успешен! (Бележка: <span class="tf2t">Добродушкото</span> е толкова благ,
че дори не измества <i>напълно</i> <span class="tft">Копировача</span>. Оставя място и за него.)
<br><br>
Виждаме как малка доза „грешки в общуването“ (5% на рунд) може да доведе до повече
<i>доброта</i>. Вярно ли е обаче това и при <i>други</i> нива...
</p>
<p id="noise_evo_4_2_btn">
... на грешки?
</p>
<p id="noise_evo_5">
<b>Използвайте плъзгача по-долу да промените процента на „грешките“ и натиснете НАЧАЛО.</b>
При 5% <span class="tf2t">Добродушкото</span> печели.
Какво става при 0%? Или 20%? Или 50%? (Скалата е само до 50%,
защото оттам нагоре вече <i>всеки</i> ход е случаен.)
</p>
<p id="noise_evo_5_continue">
Когато сте експериментирали достатъчно, натиснете:
</p>
<p id="noise_evo_6">
Резултатите се оказват подобни на:<br>
<b>При 0%,</b> печели честният <span class="tft">Копиращ</span>.
<b>При 1% до 9%,</b> печели благият <span class="tf2t">Добродушко</span>.
<b>При 10% до 49%,</b> печели безмилостният <span class="all_d">Измамник</span>.
<b>При 50%,</b> <i>никой не може да спечели.</i>
<br><br>
Затова и грешките са толкова интересна преграда пред доверието:
<i>малко</i> от тях водят до търпимост и благост,
но <i>твърде много</i> водят до растеж на недоверието!
Мисля, че нашите съвременни медийни технологии
са ни помогнали да увеличим комуникацията помежду си,
но са увеличили <i>грешките при тази комуникация</i> много повече.
<br><br>
Нека сега си поекспериментираме с <i>всички</i> числа, бутони и плъзгачи.
Да поиграем малко...
</p>
<p id="noise_evo_6_btn">
... в нашия Пясъчник!
</p>
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - SANDBOX! - - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="sandbox_population">
Започваме с това разпределение от играчи:
</p>
<p id="sandbox_payoffs">
Печалбата при игри един срещу друг е:
</p>
<p id="sandbox_reset_payoffs">
задай подразбиращи се
</p>
<!--
When translating the following, keep the "[N]", with square brackets,
as a placeholder for the number. Some of these need double-translations,
one for the plural version, one for the singular version.
-->
<p id="sandbox_rules_1">
Играят се [N] рундове за игра:
</p>
<p id="sandbox_rules_1_single">
Играе се [N] рунд за игра:
</p>
<p id="sandbox_rules_2">
След всеки турнир елиминирай най-слабите [N] играчи и възпроизведи най-добрите [N] играчи:
</p>
<p id="sandbox_rules_2_single">
След всеки турнир елиминирай най-слабия [N] играч и възпроизведи най-добрия [N] играч:
</p>
<p id="sandbox_rules_3">
При всеки рунд шансът играч да направи грешка е [N]%:
</p>
<p id="sandbox_end">
<b>БЕЛЕЖКА: Пясъчникът е абсолютно по желание.</b>
Ако искате го пропуснете, ако искате си поиграйте! Като приключите, нека обобщим...
</p>
<p id="sandbox_end_btn">
какво научихме днес! →
</p>
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - CONCLUSION! - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="conclusion_0">
Теорията на игрите ни показва три неща, от които имаме нужда, за да еволюира доверие:
</p>
<p id="conclusion_1_a">
1. ПОВТАРЯЩИ СЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
</p>
<p id="conclusion_1_a2">
Доверието поддържа взаимоотношенията активни,
но е нужно да знаете, че за в бъдеще може да ви се наложи пак да взаимодействате, за да <i>започне</i> еволюцията на доверието.
</p>
<p id="conclusion_2_a">
2. ВЪЗМОЖНОСТ ЗА ПОБЕДИ С ИЗГОДА ЗА ВСЕКИ
</p>
<p id="conclusion_2_a2">
Трябва да играете отворена игра (non-zero-sum-game) -
игра, в която има как <i>и двамата</i> играчи да печелят.
</p>
<p id="conclusion_3_a">
3. НИСЪК ПРОЦЕНТ ГРЕШКИ
</p>
<p id="conclusion_3_a2">
Ако процентът на грешките при взаимодействие е <i>твърде висок</i>, доверието се разрушава.
Когато обаче има нисък процент грешки, си струва да си <i>по-прощаващ</i>.
</p>
<p id="conclusion_4">
Разбира се, в реалния свят доверието се влияе от още много неща.
Репутация, общи ценности, договори, културни особености и какво ли не.
Да не забравяме обаче...
</p>
<p id="conclusion_btn">
... <i>най-важния</i> урок. →
</p>
<p id="outro_1">
Ако има едно най-важно нещо<br>
в <i>цялата</i> теория на игрите, то е:
<br><br>
<b>Правилата на играта определят какво ще правят играчите.</b><br>
Нашият проблем днес е не просто, че хората губят доверието си -- <br>
той е че <i>средата ни</i> работи срещу създаването на доверие.
<br><br>
Това може да звучи цинично или наивно -- че ние сме „просто“ продукт на средата ни --
но теорията на игрите ни напомня, че ние <i>сме</i> средата ни, един на друг.
<b>В краткосрочен план играта определя играчите. Но в дългосрочен план
ние, играчите, определяме играта.</b>
<br><br>
Правете каквото <i>можете</i> да направите, за да създадете условия, в които доверието расте.
Изграждайте отношения. Търсете взаимни изгоди. Комуникирайте ясно и разбираемо.
Може би тогава ще можем да спрем да стреляме едни по други и да излезем от окопите си,
да пресечем ничията земя и да се срещнем...
</p>
<p id="outro_1_btn">
и да се научим...
</p>
<p id="outro_2">
... да живеем и да оставяме другите да живеят.
</p>
<p id="outro_2_credits">
"Коледно примирие между окопи на противници"
Илюстрация от от AC Michael.
Публикувана в <i>The Illustrated London News</i>, 9 януари 1915 г.
</p>
<p id="outro_2_btn">
<3
</p>
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - CREDITS! - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="credits">
<span class="credits">
създадено от:<br>
<span class="big">NICKY CASE</span><br>
<a href="http://ncase.me/" target="_blank">пробвайте другите ми забави</a>
•
<a href="https://twitter.com/ncasenmare" target="_blank">следвайте Туитъра ми</a>
<br>
<a href="https://github.com/ncase/trust/#play-it-here-httpncasemetrust" target="_blank">свалете си музиката и изходния код</a>
<span class="divider"></span>
базирано на книгата на Робърт Акселрод от 1984 г.,<br>
<span class="big">"ЕВОЛЮЦИЯТА НА СЪТРУДНИЧЕСТВОТО"</span><br>
<a href="notes" target="_blank">прочетете бележките ми за тази игра</a>
<span class="divider"></span>
любов и благодарности към<br>
<span class="big">ПОДДРЪЖНИЦИТЕ НА МОЯ PATREON</span><br>
<a href="peeps" target="_blank">вижте рисунките ми на тях</a>
•