Skip to content

Latest commit

 

History

History
33 lines (33 loc) · 2.98 KB

sesja-004.md

File metadata and controls

33 lines (33 loc) · 2.98 KB

Sesja 4

  1. Wejście do Kanałów
    • Przy śniadaniu opracowujemy plan działania do zlecenia {alchemika}Viggo.
    • Decydujemy się wejść do kanałów najbardziej oddalonym wejściem, za południowymi bramami miasta.
    • Wieś dalej na południe wydaje się być zupełnie opustoszała.
    • Wyłamujemy zamknięte kraty do kanałów - o dziwo drzwi miały nową kłódkę.
  2. Eksploracja
    • Zmierzamy kanałami na północny zachód, kanały wydają się mocno uczęszczane (czyżby Łowcy Czarownic tu czegoś szukali?).
    • Ilana dowiaduje się od jakiegoś szczura o "rojach", które okazują się zlepionymi gównem kulami oszalałych szczurów.
    • Znajdujemy punkt, który zdaje się być ogniskiem Mocy w okolicy - na ścianie i suficie znajduje się niekształtny kawał brudnozielonej galarety, powoli kapiący do ścieku.
  3. Pozawymiarowa Jaskinia
    • Kajetan próbuje umoczyć bełt w kapiącej galarecie, czym zwraca na siebie uwagę gluta.
    • Udaje nam się część gluta wrobić w walkę z "rojem" szczurów.
    • Pozbywamy się pozostałej części galarety odsłaniając przejście/teleport do dużej jaskini z jeziorem i wysepką na jej środku.
    • Wewnątrz widać dziwne kryształy i wierzę na środku wysepki. Dookoła wierzy piętrzą się stosy sporych rozmiarów kości, definitywnie nie należących do ludzi.
    • Sam piasek wokół jeziora to te same kości, ale przemielone w zębach czasu.
    • Kajetan wchodzi do jaskini. Perspektywa załamuje się dla Ilany w dziwny sposób.
    • Na wieży na wysepce widać z oddali coś błyszczącego - Kajetan znajduje obsydianowy topór w rękach ogromnego szkieletu z głową zwieńczoną rogami.
    • Elf podejmuje próbę wyszarpnięcia topora z rąk trupa, co prowadzi do jego przebudzenia.
    • Po chwili szarpaniny Kajetanowi udaje się zdobyć topór, ale szkielet ani myśli odpuścić i zaczyna go gonić.
    • Kości dookoła wyspy także zdają się drgać i budzić do życia.
    • Ilana decyduje się przestąpić wrota i pomóc elfowi.
    • Kryształy porastające ściany wydają się być źródłem mocy portalu, więc skupiamy się na atakowaniu ich.
    • Uciekamy z jaskini w ostatnim momencie, zamykając portal i dekapitując przy tym rogaty szkielet.
    • Zabieramy rogatą czaszkę i kilka fragmentów kryształu dla Viggo na dowód tego, co znaleźliśmy w kanałach.
  4. Powrót
    • Docieramy do tego samego wejścia, którym tu weszliśmy, jednak drzwi wydają się naprawione, a na kratach wisi nowa kłódka.
    • Jest zdecydowanie chłodniej niż kiedy weszliśmy do kanałów. Jakby nastąpiła już jesień.
    • Dochodząc do miasta zauważamy, że mury zostały już prawie całkiem odbudowane.
    • Zostajemy zatrzymani na bramie - zwykle potrzebny jest glejt. Prezentujemy trofeum - ogromną czaszkę - i powołujemy się na Vigga.
    • Strażnicy odprowadzają nas do [Fiolki](Fiolka Zdrowia).