Skip to content

Latest commit

 

History

History
37 lines (37 loc) · 3.84 KB

sesja-008.md

File metadata and controls

37 lines (37 loc) · 3.84 KB

Sesja 8

  1. Fiolka Zdrowia
    • Viggo dał nam pismo umożliwiające pełnoprawne wejście do kanałów.
  2. Kanały
    • Strażnicy trochę grymaszą, ale finalnie wpuszczają nas dzięki glejtowi.
    • Woda jest całkiem czysta nie wiedzieć czemu, unosi się smród topionego metalu.
    • Wyruszamy z biegiem wody, w kierunku potwora/żyjątka wykrytego przez Ilanę.
    • Spadamy do podziemnego jeziora gdzie atakuje nas Zeulg.
    • Ilana zostaje sparaliżowana i wciągnięta pod wodę. Na szczęście, choć z niemałym trudem, udaje nam się zabić potwora. W jego leżu druidka znajduje nadjedzoną rękę z bransoletką.
    • Bransoletka ma symbol złożony z czegoś na kształt lwiej głowy z otwartą paszczą, zza której wystają linie przypominającego pajęcze odnóża. Bibelot emanuje magią.
    • Wracamy ze szczątkami potwora do Vigga, niszcząc kolejny raz bramę do kanałów i płacąc mandat za zepsucie rzeczonej bramy (10GP).
  3. Fiolka Zdrowia
    • Viggo jest zawiedziony brakiem szczura, jednak Zeulg też jest interesujący - paraliżującą toksynę da się pozyskać do różnych celów.
    • Zeulga ktoś hodował na toksynę i pobierał ją nie zabijając potwora.
    • Viggo opowiada nam, co wie o Vilgefortzu i Filippie Eilhart.
    • Kaedwen, uprzednio pod władzą Henselta, nie jest zadowolone z rządów Redanii, może dojść do wojny domowej.
    • Keira Metz była/jest magiem specjalizującym się w leczeniu.
    • Przypadłość Ilany może być formą lycantropii, za czym zdaje się przemawiać jej epizod w Świątyni Melitele (to zdarzyło się w czasie pełni księżyca).
    • Sen Ilany (domniemany transfer siły życiowej z niedźwiadka w dziecko) nosi znamiona goecji, szkoły magi plenionej bardziej nawet niż nekromancja, skupiającej się na kontrolowaniu dusz i sił życiowych.
  4. Na mieście
    • Po przygodzie w kanałach z lubością udajemy się do łaźni.
    • Ilana zauważa jakąś dziewczynę z bliznami na plecach.
    • Po wyjściu z łaźni, w drodze do karczmy spotykamy Wędrowną Bandę Skovika, w skład której wchodzi 5 mężczyzn i 2 kobiety.
    • Banda jest stosunkowo przyjazna, idziemy razem do karczmy.
    • Jak się okazuje glejt jest nadal potrzebny nie tylko do wejścia, ale i do wyjścia z miasta, więc grupa, przybywająca tu z karawaną jako eskorta, niejako utknęła.
  5. Różyczka
    • Grupa Skovika składa się z:
      • Skovika - postawnego jak szafa dwudrzwiowa, wysokiego, łysego, gładko wygolonego chłopa z dziwnym tatuażem ciągnącym się od skroni przez potylicę na kształt litery U z dorysowanymi ramionami; najwyraźniej to właśnie ta budząca respekt fizjonomia draba postawiła go na czele bandy
      • Leiva - jednego z młodszych braci Skovika, smukłego chłopaczka o bystrym spojrzeniu i szybkich palcach, z lekko wymyślną jak na standardy kontynentu fryzurą
      • Ivara - nieco mniejszego od Skovika, ale równie postawnego chłopaka w kwiecie wieku, zakutego w sporą ilość żelastwa, który okazuje się być przy okazji bratem bliźniakiem Leiva
      • Yarii'ego i Varna - dwójki kompanów-dezerterów z armii w Aedirn
      • Chidy i Ebby - dwóch sióstr, egzotycznie urodziwych wojowniczek z odległej Zerrikani, które jak się później okazuje w rozmowie, zwiedzają kontynent poszukując smoka
    • Cała kompania z nami włącznie zwala się na jadło i piwo do poleconej przez nas Różyczki.
    • Kajetan zostaje wyzwany na pojedynek na rękę. Wygrywa ze Skovikiem i jednym z jego braci, z drugim (tym postawniejszym) i Ilaną (szok i niedowierzanie) przegrywa.
    • Skovik i jego bracia pochodzą z Wysp Skellige.
    • Mężczyzna dzieli się informacjami jak najlepiej tam dotrzeć i potwierdza, że Myszowór przebywa na Wyspach Skellige.