Model: Qwen/Qwen2-7B-Instruct
Score: 0.449 (±0.0161/√100)
Fluency: 0.547 (PFN:0.2272+Titech:0.1438+Stockmark:0.1488+RAG:0.0270)
Truthfulness: 0.688 (PFN:0.2867+Titech:0.1793+Stockmark:0.1840+RAG:0.0380)
Helpfulness: 0.111
{"engine" : " vllm" , "max_tokens" : 300 , "mode" : " qa" , "model" : " Qwen/Qwen2-7B-Instruct" , "num_examples" : 20 , "stop" : [" Q:" ], "temperature" : 1.0 , "top_p" : 0.98 }
Score: 0.650 (±0.1646)
Fluency: 0.722 (RAG:0.7225)
Truthfulness: 0.937 (RAG:0.9367)
Helpfulness: 0.290
Length: 58.4 (±42.3)
0.933 (=avg(f=(R:0.8893), t=(R:0.9087), h=1.000))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は22回です。これは、1日 (24時間 )を 23時間から2時間の 間に分割 すると、23時間は約1時間 毎に針が 回転し、 それぞれに一度ずつ重なるためです。し かし、1時間 を更に1分毎に分割して 考えるなら、時間が進行するにつれ て長針と短針 の相対的な位置がうまく对忾する場面が増え 、そのため1日に22回重なることになります。
0.876 (=avg(f=(R:0.8365), t=(R:0.7926), h=1.000))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は22回です。これは時計の 設計と動かす原理に起因してお り、12時間 制 を考慮に入れ ると、一日に長針と短針が22回 ずつ重なること が特徴 です。
0.544 (=avg(f=(R:0.6318), t=(R:1.0000), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は12回です。
0.544 (=avg(f=(R:0.6318), t=(R:1.0000), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は12回です。
0.486 (=avg(f=(R:0.7181), t=(R:0.7396), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は12回です。これは 1回 соверする毎 に一度重なることに 、1つのヒルク 사이 は12時間 までに一度ずつ重なる からです。 ある 1時間の 間に、単位が時と分 の間で大小 の針が一度重なるため、24時間 Moder = 導出する = 12回。
Score: 0.400 (±0.0692)
Fluency: 0.576 (PFN:0.5757)
Truthfulness: 0.613 (PFN:0.6132)
Helpfulness: 0.010
Length: 186.4 (±42.9)
0.773 (=avg(f=(P:0.6116), t=(P:0.7064), h=1.000))
つるかめ算は 日本の幼稚園や 小学校の算数の 最初の段階 で習う基礎 的な計算方法の一つです。 文字通 り、つるかめの ように操作 します。 最初に加算を します が、横に並べて 数を足し、途中 の合計が 10を超え る場合 は、その上位の数字に1を加 算します。 たとえば、 「4 + 5」は「4つ foregoing」(現在の 数字を4つ 数える)、「next」(次に)に「5」 を足します。 その結果は「9」 となります。 次に「1つ持っ てくる」手順 で、「1」が残る ので、「10」 になります。つるかめ算は、 数の計算を理解するのを助け 、その基礎をさらに発展させる他 の計算演算へと繋がる重要なスキ ルです。
0.429 (=avg(f=(P:0.6221), t=(P:0.6646), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算は、 子どもたちに数字の理解を深めさせ るための 計算の練習 法です。 簡単な場合は1 つずつ数字を足し、複雑な場合は 2つ以上の数を 同時に加 算する問題を 提案 します。 数字の進化とともに難易度が上が ることで 、子どもが計算力と 問題解決能力を順次に習得 することができます。つるかめという 名の由来は、初めに数 えられているつるかめが 足を開 くことで 、その間を1 つずつ数え上げる様子 からつく られています。
0.405 (=avg(f=(P:0.6012), t=(P:0.6124), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算は、 元々は子供たちに教えるあごに乗 るつるかめ とね の足を数えるといった遊びが元になった 日本の数学の教え 方の一つです。 その流れがそのまま の数学の公式 や問題に適用され、つりあ っている 数字や数値に割り算や加 算を行う 計算方法を指 すことが 多いです。例えば「つるかめ 」の部分が数値A、「ねの足」の部分が数値B とすると、問題はA-BやA+B といったようにコード化 されます。 これを子供たちにとって遊びsameでも学習で踏み込んでいく遊び的な学び方 になります。
0.369 (=avg(f=(P:0.5654), t=(P:0.5419), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算は、 伝統的な日本語 の計算方法の一つで、 計算を Jehovah の行為(移動、足落)と共に絵文字や人に表現 する方法を用い た計算技術 を指します。つるかめ 自体は 数学的な論法とは関係 ありま せんが、チャレンジングなリコーダリーと視覚スローをリサンプルする能力が必 要です。 基本的には二つの数値を加 算や引算、乗算、除 算する際に、計算の結果をカラフルな絵文字に従って補助す るものです。つるかめ算 が発展した理由 の一つ は、 伝統的な木の数木に数を書 いたり、石 を数えたりするよりスティック或いはまたは 様々なマニュアルの道具 を用い 、板につめる的確 な数を счита ない場合に、 かもしようを行って費用やあらかじめ計画 えられ た計算と比較し ました。
0.110 (=avg(f=(P:0.2685), t=(P:0.0606), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算は、 iniciar la suma de números desde cero, incrementándolo en 1 para cada iteración. Esto forma un patrón matemático conocido como la serie de números naturales. Un ejemplo simple sería 0, 1, 2, 3, 4, 5... y así sucesivamente. Este tipo de cálculo se utiliza a menudo en enseñanza para ayudar a los estudiantes a entender los conceptos básicos del cálculo y la adición.
Q03. 直角二等辺三角形の特徴を説明してください。
Score: 0.719 (±0.1668)
Fluency: 0.812 (PFN:0.8125)
Truthfulness: 0.921 (PFN:0.9207)
Helpfulness: 0.424
Length: 211.3 (±46.9)
0.984 (=avg(f=(P:0.9771), t=(P:0.9742), h=1.000))
直角二等辺三角形は、一つの角が直角であり、他の二つの角が それぞれ45度 の二等しい 角度を持つ三角形です。また、 対角線となり両端が 頂点に接する二つの辺が等しい長さを持つため、 「二等辺 」 三角形と も呼ばれます。この特徴 的な構造 から、直角二等辺三角形は幾何学 や数学のさまざまな計算や 問題を解く上 で重要な役割を果たします。
0.897 (=avg(f=(P:0.8267), t=(P:0.8629), h=1.000))
直角二等辺三角形とは、一つの角が直角 (90度 )で、他の二つの角が 互いに等しい (各 角が45度 )という特徴を持つ三角形です。また、この三角形の 各辺は、他の二つの辺の長さ に1:$\sqrt{2}$:2 の関係を示す、 つまり、一番長い辺(斜めの边) は他の二つの等しい辺の長さの $\sqrt{2}$倍 という性質を 有 しています。
0.640 (=avg(f=(P:0.9206), t=(P:1.0000), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形は、一つの角が90度の直角で、 また二つの辺の長さが等しい二等辺を持つ三角形です。二つの等しい辺 はそれぞれ他の辺に対して直角の 二等分線、 つまり、斜辺の二等分線です。 さらに、斜辺の長さ は二つの等しい辺の長さの 平方根の 2倍です。また、 周辺長は三 つの辺の 合計です 、二つの等しい辺 の合計に 斜辺の長さを 追加 します。この三角形の 面積は、二つの等しい辺 が底と高さになるときの、 1/2倍底x 高さの公式で計算できます。
0.579 (=avg(f=(P:0.8235), t=(P:0.9143), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形とは、一つの角が直角 (90度 )で、もう二つの辺の長さが等しい三角形の ことを指します。この三角形の 最 も特徴的な点 は、等しい二つの 側(また は直角に 接する側)が 二つの 仮説 定理(ピタゴラスの定理) を満たす点 にあります。 すなわち 、これらの等しい二つの辺 ( 斜辺と呼ばれるの中の辺) の平方は、直角に 接する辺( 底辺と高さ) の平方の合計と等しい ことになります。 さらに、高さを引くと直角から等しい 斜辺が分かれ、各部 は直角三角形になります。 そのため、直角二等辺三角形は正方形 と等しい2つの正方形 をそれぞれ斜辺の上に乗 せることが 可能です。
0.451 (=avg(f=(P:0.7351), t=(P:0.6178), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形とは、一つの角が直角 (90度 )である か否か、全て の辺が2つの等しい長さを持つ三角形の ことを指します。この 形状から、 ペルゲレータの法則(a²=b²+c²)、ariasの法則(半周長×半周長÷2) などが特徴 的で、また、この三角形の 面積は基底が半径 の場合、ひとつの等しい辺 が直径 であること を前提 として 計算できます。 さらに、高さはおのおの の底辺に向かって面 の底辺の二分の一に達 している特徴もあります。
Score: 0.691 (±0.1634)
Fluency: 0.810 (PFN:0.2585+Titech:0.2652+Stockmark:0.2861)
Truthfulness: 0.842 (PFN:0.2785+Titech:0.2793+Stockmark:0.2847)
Helpfulness: 0.421
Length: 182.7 (±35.8)
0.995 (=avg(f=(P:0.3451+T:0.3646+S:0.3723), t=(P:0.2982+T:0.3004+S:0.3032), h=1.000))
算数と数学の違いは、 学問の範囲と視野 にあります。算数は基本的な計算 と 数の概念 に関する学問で、具体的な数 字や現実 問題を対象としています。一方、数学は 定義、 定理、証明などより抽象的な概念や理論を 扱った 広範な分野で 、算数を含むが、それだけでなく、幾何学 、解析学、代数学などを 網羅 しています。
0.857 (=avg(f=(P:0.2382+T:0.2746+S:0.2763), t=(P:0.2462+T:0.2564+S:0.2784), h=1.000))
算数は数学の 一種 で、基本的な 四則演算や計算を扱う学問で、 実生活で の具体的な問題解決 に役立ちます。一方、数学は抽象的な概念や理論 、物体の位置や動き、大きさ、形状 などの 定義 を通じて、世の中の現象 を理解・解析する 幅広い分野で 、算数より抽象的 で理論的な数学の 構造 や原理を学ぶものです。
0.630 (=avg(f=(P:0.2392+T:0.2532+S:0.2581), t=(P:0.3000+T:0.2852+S:0.3148), h=0.240 [38字超過*0.2]))
算数と数学の違いは、 内容や対象にあります。算数は、基本的な数 の計算、加減乗除や分数、小数、整 数の計算等 、日常生活で よく 用いられる計算の技術を扱います。 また、基礎的な 四則演算の理解を深め、問題解決 のための 操作的なスキルを養います。一方、数学は、 算数の範囲を超えて より広範で抽象的な 理論や概念を扱います。 これは 、幾何学、代数 、解析学、組み合わせ論 、確率論など、 さまざまな領域にわ たり、問題を 抽象化して 解くための 技術や原理を学ぶ学問です。
0.552 (=avg(f=(P:0.2510+T:0.2577+S:0.2837), t=(P:0.2944+T:0.2848+S:0.2834), h=0.000 [計算, 抽象的]))
算数と数学は 両方が 数を扱うための学問ですが、 その違いは 範囲と深 度にあります。算数は基本的な 四則演算、分数、小数、比率 、応用問題などが主 で、小学校 の範囲内 です。一方、数学は その範囲を広げ 、代数、幾何学 、関数、微積分など高度な概念を扱い、 様々な領域に拡張され 、論理的思考 と解決策を見つけ出す 能力を養う学問です。
0.446 (=avg(f=(P:0.2109+T:0.1993+S:0.2168), t=(P:0.2385+T:0.2252+S:0.2481), h=0.000 [抽象的]))
算数と数学の違いは、基本的な数学の 分野と、それによって広がる 複雑な概念 、テクニック 、理論が存在するか否か の違いです。算数は基本的な計算を 行い、加算、減 算、掛算、割算などの キーワードが主 で、主に小学校 の教科です。一方、数学は 算数の範疇を広げ、形状 、数の性質 、公理系、アルゴリズム 、方程式解 法などを扱い、より高度 で抽象的な概念を 含みます。
Q05. ナメクジに塩をかけるとなぜ溶けてしまうの?
Score: 0.550 (±0.0606)
Fluency: 0.818 (PFN:0.2550+Titech:0.2848+Stockmark:0.2784)
Truthfulness: 0.822 (PFN:0.2664+Titech:0.2748+Stockmark:0.2810)
Helpfulness: 0.010
Length: 147.0 (±35.4)
0.861 (=avg(f=(P:0.2491+T:0.2724+S:0.2799), t=(P:0.2491+T:0.2779+S:0.2751), h=0.980 [1字超過*1.0]))
ナメクジに塩をかけると溶けるのは、ナメクジが 生態する土壌 環境に含まれ る塩分と 非常に少 ないため、 体に浸透圧 を保つことができるのです。 しかし、人間が使う 塩には比重量 が高く、体に接触 するとナメクジの体内の水分を引き出 し、最終的にはナメクジ を乾燥させて死亡させ ます。 つ まり、人間が使う 塩が体の水分を奪うため にナメクジが溶けると 捉 えられます。
0.583 (=avg(f=(P:0.2758+T:0.3408+S:0.2973), t=(P:0.2612+T:0.2900+S:0.2825), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると溶けてしまうのは、ナメクジの体液 と海辺の 塩の濃度が 異なるためです。この 不均衡な塩分差 はナメクジの細胞内 で の水分 バランスを乱し 、最終的に細胞は水分を 排除 して死亡 すること を促進 します。これ が、塩でナメクジが溶ける 現象の主な原因と されています。
0.550 (=avg(f=(P:0.2818+T:0.3299+S:0.3020), t=(P:0.2458+T:0.2222+S:0.2694), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると溶けてしまうのは、ナメクジの体液 と周囲の環境の間で渗 透圧が 激しく 異なるためです。塩 水に浸かった場合 、ナメクジの体内 部より塩分や 水分が 大量に外界へと 流出すると、 体は徐々に乾燥 してしまい、 これがナメクジの 発育や生存を脅か します。こ こ に塩を 直接振る行為も、驚くほど迅速に 体液の流出を促し 、結果としてナメクジは 徐々 に溶けてしまいます。
0.528 (=avg(f=(P:0.2395+T:0.2659+S:0.2907), t=(P:0.2573+T:0.2595+S:0.2717), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると、ナメクジの体内 で水分が 放出され、 その過程でナメクジが溶ける 現象が起こります。これは、塩分 の高さ という外的なジオナーム(電気的に分かれた環境) が起こり、これがナメクジの 周囲の水分を 引き寄せるためです。その まま放置 すると、ナメクジの体内の水分 は 失われ、ナメクジは溶けてしまいます。
0.376 (=avg(f=(P:0.1218+T:0.1248+S:0.1498), t=(P:0.2458+T:0.2333+S:0.2514), h=0.000 [水分, 浸透圧]))
ナメクジ を塩に触れるとうまく塩粒が納ま るよう な現象を観察 することがあります が、これは間違いで、実 はナメクジが 塩に溶ける わけではない のです。ナメクジは 湿地帯に いるか、或いは湿 度が高く体が湿 っている 状態で塩を摂 ること に適応 しているため、塩 粒が余計にと まって見える だけです。 実際には、塩 はナメクジの体 に溶解する能力 はありま せん。
Score: 0.309 (±0.0457)
Fluency: 0.448 (PFN:0.1425+Titech:0.1565+Stockmark:0.1485)
Truthfulness: 0.479 (PFN:0.1604+Titech:0.1619+Stockmark:0.1563)
Helpfulness: 0.000
Length: 183.0 (±56.7)
0.424 (=avg(f=(P:0.1847+T:0.2089+S:0.1937), t=(P:0.2370+T:0.2239+S:0.2232), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
ミドリムシは、 多様な種類 があり、 緑色の体を特徴とします。 昆虫 の中では大きな頭 を持ち、 大きな複眼 が特徴で、これは光をよく感知 するため、 強い感覚器官 であるとされています。また、 飛行可能な 種類も存在します が、動き方は一定の筋肉が 動き、前進・後退 などを行う ためです。 ある種はウイルスを伝播する害虫とも されますが、食物チェーンでの役割や 生態系への影響につい ての研究も進められています。
0.337 (=avg(f=(P:0.1490+T:0.1609+S:0.1566), t=(P:0.1789+T:0.1846+S:0.1818), h=0.000 [単細胞, 動物]))
ミドリムシは 風変わりな外見と 大きさで知られています。 特に雌が大きくなると 、体長が20cmを超 えることが あるほどで、その姿は驚異的 です。 触肢が特別に発達 しており、 その数と長さは ミドリムシ の種 によって 異な ります。また、 食事の方法も ユニークで、葉緑体を 体内に取り込むことで自生する 酸素を 使用 し、自己の光 を発生させることができます。 この光は一般に時間をとおした「光虫」 として 知られ、主に夜行性の昆虫 として 生活します。
0.310 (=avg(f=(P:0.1376+T:0.1552+S:0.1490), t=(P:0.1623+T:0.1623+S:0.1623), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
ミドリムシは、 昆虫 の一種で、 その特徴 は大きく爬虫類 のよう な頭部と、硬い上顎(チョッパー) を持つ ことから名 付けられました。体長は約2-3センチ メートルと比較的大きく、全身緑色または黄色に輝 きます。 胸部と腹部の間には薄い断面 があり、 これが ミドリムシ を識別するもう一つ の特徴です。ミドリムシは данныしばしば弱い光に誘われ、時には爆発的に飛ぶ ことが あります。また、 環境汚染の指標とみな されることが 多 いです。
0.290 (=avg(f=(P:0.1177+T:0.1309+S:0.1241), t=(P:0.1688+T:0.1589+S:0.1695), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
ミドリムシの特徴 は、緑色の虫で、成虫 として は Kramer's green mealworm とも呼ばれます。 ど のよう な小さな体をもつか が特徴で、全長は2 5mmから30mmに過ぎません 。また、 体は滑らかでやわらかく 、緑色の外見 で、光 線に反って青い光彩を放 つことが あります。ミドリムシ の口の近くに は、小さな針 のよう な口腔チロを備え、葉類や他 の植物の 一部を &[Cellspecter から引 用され た情報] 食する能力があります。 見た目の一番 の特徴 は成虫の口元に幼虫期から引き続き残 ってい る口腔チロで、これは 多くのミドリムシ を草食性昆虫と認識 させる重要な要素 です。
0.119 (=avg(f=(P:0.0723+T:0.0793+S:0.0785), t=(P:0.0401+T:0.0456+S:0.0408), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
ミドリムシは、 大きな 緑色の昆虫で、 alguns rattling sound when it moves. Complete with six legs and a segmented abdomen, they feed on leaves, particularly those of broad-leaved trees, during their larval stage. As adults, they do not eat and typically live for a few weeks. They are known for their distinctive ability to cause damage to plants through their feeding, leading to economic loss in agricultural settings. Their distinctive green hue and size make them easily recognizable.
Score: 0.542 (±0.0528)
Fluency: 0.801 (PFN:0.8012)
Truthfulness: 0.824 (PFN:0.8243)
Helpfulness: 0.000
Length: 178.7 (±43.4)
0.651 (=avg(f=(P:1.0147), t=(P:0.9376), h=0.000 [表現型, 優性*0.5]))
顕性と潜性の違いは、遺伝子の表現 に関して述べ る用語です。顕性は、遺伝 情報が明らかに現れる 性質を指し、 つまり遺伝子が ど のような性質を表す のかが 明確に現れ ています。一方、潜性は、遺伝 情報が現れない がその性質が存在する状態を表します。 つまり、遺伝子が 持つ性質が現れる 条件が満た されない 状態を指します。
0.581 (=avg(f=(P:0.8163), t=(P:0.9277), h=0.000 [表現型, 優性*0.5]))
顕性と潜性の違いは、遺伝子の表現 に関し、顕性は その遺伝子が 表に出る状態で、出 ていない遺伝子 もその性状が同様 の状態を示すときにいう ものです。一方、潜性は その遺伝子が 表に出ない状態で、出 ている遺伝子 もその性状が同様 の状態を示さないと きにいう ものです。 つまり、遺伝子が 性状を全うに出すや否やの二 つの状態を指すことが主な 違いです。
0.546 (=avg(f=(P:0.7527), t=(P:0.8851), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と潜性は、遺伝 情報を表す 意味について の違い を示します。顕性は、 個体がその遺伝 情報を持つことによって観察できる性状 を指すのに対し、潜性は、 親から子孫に受け継がれるが 、その 性状が表わ れない 特定の遺伝 情報のことを指します。 つまり、顕性 性状は生身の 外見や行動 に現れ 、他の最 も現れない 性状は潜在的 な遺伝情報を表しています。
0.508 (=avg(f=(P:0.6612), t=(P:0.8617), h=0.000 [表現型, 優性*0.5]))
顕性と潜性の違いは、 どちらも遺伝情報( 遺伝子 )の表現 方法を示していますが、顕性は遺伝 情報の一部が直接的に、表出 形で現れる 性質を指し、 逆 に潜性は その情報が潜在的 または影響を受けた上 で表れる場合 の性質を示します。 つまり、ある遺伝 因子が直接 その性質を示すのに対し、別 の遺伝 因 子が存在してもその効果が出ず 、表に出ないものを潜性と捉 えます。 たとえば、単純な黄身レッドゴールドトリと赤身レッドゴールドトリの選択の例で、白身で_red_ が表現する とされる遺伝子が 働く ことが、「白身で赤を見せる選択」と読んで表記 されること が正確な解釈 となります。 しかし、「白身レッドゴールドの選択」と考え ればそれが正確 になり、顕性と潜性 に該当 する遺伝 因子が関与する選択の理解 となります。
0.414 (=avg(f=(P:0.4894), t=(P:0.7516), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と潜性の違いは、 性質や機能などが体の中では 存在していても、外見などで 明確に現れな かったり、完全に は表れていない状態を指す顕性と 、それに対し内蔵 されていて、外部 の状態に適切 に影響を及ぼしている 状態を指す潜性を比べた ものです。 つまり、顕性 が表現されている 要素が実 は潜性の 中 に存在している 、 という像が 一般的です。 これらは特に 、生物学や 遺伝学においても重要な概念であり、遺伝 情報の表し方や、環境 により活性化 または抑制される特性など に関連すること があります。
Score: 0.393 (±0.0455)
Fluency: 0.522 (PFN:0.5220)
Truthfulness: 0.656 (PFN:0.6556)
Helpfulness: 0.000
Length: 146.9 (±26.9)
0.504 (=avg(f=(P:0.6828), t=(P:0.8304), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 雄のスズムシ が雌に恋愛 を告げるために鳴くことで、その 雄 の存在を宣伝 するとされています。これは 特徴的な「カココ 」という ような音で、特に暑い 夏の夜に 響きます。この鳴き声は 通常、20~30秒ごとに 繰り返されます。
0.421 (=avg(f=(P:0.5521), t=(P:0.7124), h=0.000 [リーン, オス]))
スズムシは、 特に夏や秋に繁殖高峰期を迎えると 大きな音源と なり、よく聴 く鳴き声が特徴です。その鳴き声は、 風変わりで 独特のもので、 「チュ・チュ・チュ 」という 音が繰り返されます。これは 、特に晚から深 夜にかけて 強 くなります。この鳴き声は、 すみずみの 交尾の信号とも なります。
0.395 (=avg(f=(P:0.5313), t=(P:0.6547), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 昆虫の胸 部にある特殊な器官 、特にパルス이라는部分 で発生します。この 器官から出る 音は、種 によっては非常に独自のパターン を持つもので、 また季節 によってもまたうなり声 が変わることが あります。 特に、多くのスズムシ が集体 で鳴くと、静かな午後の公園 などでも 聞こえ てくる 大きな音と なり、その 特徴的な音は夏 を象徴するもので あるとされています。
0.367 (=avg(f=(P:0.4767), t=(P:0.6242), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、その 体内に存在 する「ムシノコ」(共振器)が振 動するもので、 これを通じて雄が交配 すること を他 の個体に示 します。 特に夏の夜に は、ほとんどの種が この鳴き声 で周囲を扰 れます。 音は男の子 を示すと 一般的に考えられています が、これは イカ の鳴き声 と違い、性別によらない特性 を持つ声とい われています。
0.236 (=avg(f=(P:0.3675), t=(P:0.3413), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシは 自然発生的な「滴る水 」や「鍾馗の絆創膏をゆっくりとつつむ音」が 代表的な鳴き声です。これは 、スズムシ が気温から食事の適切なタイミングを予測し、目的とするかもしれ ませんが、具体的な理由は完全には解明 されていま せん。途中 で鳴き止 めること はでき ないため、切迫した情勢 を示すものという 説も存在 します。
Score: 0.462 (±0.075)
Fluency: 0.643 (PFN:0.6431)
Truthfulness: 0.744 (PFN:0.7439)
Helpfulness: 0.000
Length: 143.1 (±44.9)
0.633 (=avg(f=(P:0.9558), t=(P:0.9443), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギに含まれる 硫化 システインが分解される 際に生成される 硫化水素 が目の黏 膜を刺激し、涙 腺に刺激反応を引き起こして涙が 溢 れるためです。
0.505 (=avg(f=(P:0.8598), t=(P:0.6547), h=0.000 [プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギに含まれる キトンを 酵素が 分解する際に生じるガス、スルフォアンラニンがメチルイソブチルキノロリン に変化し、 これに過敏な人々の目の下の黏 膜に刺激を引き起こ すからです。これ により涙が出 てきます。
0.467 (=avg(f=(P:0.5985), t=(P:0.8021), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出る 理由は、タマネギの 組織は 特定の化合物 を含んで おり、それを切ると そ の化合物が 解放 されるためです。 一酸化窒素と種が衝突 するときに発生する 熱と酸 性の化合物が 目の表面に触れると、目は自律 神経を刺激し、涙 腺から涙を分泌するようになっています。 そのため、切ると きやそのまま触 っていれば 触れる部位 に刺激を 感じ、涙が出ること が多くなります。
0.419 (=avg(f=(P:0.5249), t=(P:0.7326), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると き涙が出るのは、 たまねぎ が発生する イオノマー という 発酵 物質が 、目に接触すると刺激を 受けて涙を分泌させるためです。 イオノマー は、タマネギを切ると 発生し、さまざまな 揮発性 オーソキシアルカロイド が含まれ ています。これ に対する眼球 の反応が涙の出る理由となります。
0.183 (=avg(f=(P:0.3774), t=(P:0.1717), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出る 現象は、その повышен한 양의 속성에 이르는 촉화질소(gas compound)인 구放学給予 제품(trial dioxide)이 있어요. 이 성분은 타마ネギ를 얇게 자르거나 깨알로 잘라낼수록 증가하며, 이를 세심히 흡입할 때 눈과 눈이 맺혀있는 경로로 흡입하게 되고 눈 근처의 눈부시는 재액을 자극합니다. 결과적으로 눈부시기와 코에서 흘러오는 눈물로 알려져 있습니다.
Score: 0.228 (±0.0512)
Fluency: 0.229 (RAG:0.2292)
Truthfulness: 0.454 (RAG:0.4536)
Helpfulness: 0.000
Length: 157.7 (±31.4)
0.381 (=avg(f=(R:0.3612), t=(R:0.7809), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 鉱物を 化学的反応により取り出す ためのプロセスを指 します。 最も 一般的な例 は、酸化水素 を用いて 硫黄化合物の鉱物 から硫黄を 分離 する方法です。この方法は、 まずは酸化水素 により鉱物を 溶かすことで、硫黄を 溶液に取り出 すことを包含 しています。 その後、酸化水素を排除して純粋な 硫黄を得る 作業が行 われます。
0.257 (=avg(f=(R:0.2584), t=(R:0.5125), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 化学反応の際に異なる種類の物質を直接 接触させることで 反応を起こす手法を指 します。 例えば酸と炭酸カルシ ウムという物質を直接触れ合わせると、炭酸 が生成されます。この方法は 反応の進行が直接的に確認 できる利点があ ります。
0.232 (=avg(f=(R:0.2188), t=(R:0.4771), h=0.000 [硫酸, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 主に化成 反応を指す言葉で、反応材と媒介液との直接的な接触 により反応が進む方法を指 します。 電解や電気分解の 際に用いられ 、反応速度を高め るために金属或いは石炭 などの触媒を用いることが 一般的です。 また、肥料 の製造 や水素の生成 などの産業技術にも 利用されています。
0.189 (=avg(f=(R:0.1931), t=(R:0.3750), h=0.000 [硫酸, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は 化学反応が物質間の直接的な触れ るといった物理的接触 により起こるものを指 します。この法は、 反応物質が直接触れ合い 、これ が反応 の触媒を 引き起こす場合や、反応物質が直接的に 化学反応に関与する場合に適 用されます。 たとえば、酸と塩とのハイドロディスム反応、 または金属と酸とのエレクトロロディシンセーサーは接点 で反応が起きる典型的な例 です。
0.108 (=avg(f=(R:0.1564), t=(R:0.1681), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 肥料や薬剤の散布、化粧品の試用セット、 または音楽のビデオやライブでのユーザーエージェントに対する直接的なアプローチの手法を指す もので、消費者が製品に実際に触れ、試 すことで 感性を刺激し、体験に基づいた決定を下すのを奨励 します。この 手 法は、 直感的な反応や感情的な行動を促進し、購入意欲を高め るのに効果的 です。
Q11. 温泉卵と半熟卵の違いは何から生まれるの?
Score: 0.554 (±0.0584)
Fluency: 0.905 (PFN:0.2993+Titech:0.3000+Stockmark:0.3053)
Truthfulness: 0.758 (PFN:0.2502+Titech:0.2539+Stockmark:0.2539)
Helpfulness: 0.000
Length: 153.6 (±30.5)
0.671 (=avg(f=(P:0.3447+T:0.3408+S:0.3694), t=(P:0.3204+T:0.3147+S:0.3219), h=0.000 [70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、卵の 凝固状態と時間を表 しています。温泉卵は、短時間 で沸騰した温泉の 内頬 で加熱され 、中 身がまだ固まっていない状態 のため、卵の白身が まだ液状であることが特徴です。一方、半熟卵は 一般的な家 で調理した卵で、卵の白身が半 ば 凝固し、全体で中から внешへ と柔らか さが梯度的 になっている状態を指します。
0.593 (=avg(f=(P:0.3044+T:0.3164+S:0.3162), t=(P:0.2815+T:0.2794+S:0.2808), h=0.000 [70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、卵の 煮 る温度と時間がそれぞれの料 理方法によって 決まるためです。温泉卵は 低温で長時間加熱され、卵白が 全体的に固まりますが、卵黄は 少し液だまし い状態で 保たれ るもので 、つまり「半熟」 状態になります。 対して、半熟卵は 一般的には中火 で数分間加熱され、卵白 も卵黄もどちらも全体が固まって しまう ことがほとんどです。
0.561 (=avg(f=(P:0.2975+T:0.2841+S:0.2977), t=(P:0.2772+T:0.2723+S:0.2540), h=0.000 [加熱, 時間, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは 主に卵焼き の状態 と完成 度から生まれます。温泉卵は 中心がたんぱく質だが 全体が流れた ような状態で、 全体が柔らかく 未熟 な状態を指します。一方、半熟卵は 全体的に流れ るが、全体を覆う层面までで 比較的固体で、 さらに熟 した状態を指します。 最も主要 な違いは 卵の固まり具合 とバランス感覚 にあります。
0.529 (=avg(f=(P:0.2955+T:0.2963+S:0.3143), t=(P:0.2035+T:0.2411+S:0.2376), h=0.000 [加熱, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは 主にガーリック かどうかにあります。温泉卵は ガーリックを煮込む際に縁 の部分が裂け てから慎重 に取り出す もので 、その結果 、卵が部分的に固まり 形保持 状態となります。一方、半熟卵は、卵 を煮込むのに 時間がかか る程度に火を通した状態 の卵で、全体が柔らかく まだ溶 けるような状態になります。
0.376 (=avg(f=(P:0.2413+T:0.2501+S:0.2554), t=(P:0.1271+T:0.1271+S:0.1271), h=0.000 [時間, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、卵の加熱 方法です。温泉卵は温泉 水に浸けて加熱し、半熟卵は たんパ를 위에서 삶아서 만들어집니다. 이렇게 만들어진 두 가지 치킨 지그재그는 모두 전체적인 가내의 이상한 소스를 가진 단백질을 즐길 수 있게 합니다만, 각각 다른 방법으로 가내의 통찰력과 질감을 제공합니다.
Score: 0.484 (±0.0895)
Fluency: 0.641 (PFN:0.1972+Titech:0.2082+Stockmark:0.2353)
Truthfulness: 0.776 (PFN:0.2492+Titech:0.2569+Stockmark:0.2700)
Helpfulness: 0.036
Length: 166.7 (±31.6)
0.857 (=avg(f=(P:0.2118+T:0.2373+S:0.2542), t=(P:0.2723+T:0.2943+S:0.3014), h=1.000))
リトマス紙は pHを測定する のに使われる試験紙で、酸性に反応 すると青色 を、アルカリ性に反応 すると赤色 を示します。 使用方法は、まず リトマス紙を 清水中 に浸し たり、直接試験 対象の液に浸 けて から、紙が 反応し て色を変えるの を観察します。色の変化 から、試験対象の液が酸性かアルカリ性かを判断することができます。
0.522 (=avg(f=(P:0.2319+T:0.2394+S:0.2671), t=(P:0.2674+T:0.2787+S:0.2809), h=0.000 [赤色, 青色, 試験紙]))
リトマス紙は、酸性 またはアルカリ性を 識別するための 検定 紙として使われます。 初めに 、リトマス紙を 中性に保つ必要 があります。 その後、分析 したい物質をリトマス紙 につけます。リトマス紙 が紫 色から黄色へ と色が変わり 、これ が酸性か らアルカリ性 へ の変化を 示すので、この色変化を利用して 物質の性質を判断します。
0.477 (=avg(f=(P:0.2010+T:0.2102+S:0.2370), t=(P:0.2535+T:0.2486+S:0.2806), h=0.000 [青色, 試験紙]))
リトマス紙は酸性かアルカリ性の物質 を検出するための 材料で、主要に二つ の色の部分からな っています。青 い部分 がアルカリ性の酸性 物質に対して、赤色 または紫色の部分 が酸性 物質に対 応します。 それを検体の上 につけ、分子が イオン化 されると色が変わるため 、物質の酸性 またはアルカリ性を判断することができます。
0.427 (=avg(f=(P:0.1817+T:0.1823+S:0.2126), t=(P:0.2272+T:0.2373+S:0.2401), h=0.000 [塩基性, 試験紙]))
リトマス紙 の使い方は非常に単純 です。 まず、洗浄水 などに浸す か、直接 液体に 茹で ます。 その際に纸 が赤色から青色に変わり 始めるタイミング で、その液体の pHを判断します。 溶液が酸性 なら赤色に、アルカ ライー なら青色に変わる 特性を利用します。
0.288 (=avg(f=(P:0.1167+T:0.1268+S:0.1561), t=(P:0.1398+T:0.1505+S:0.1749), h=0.000 [赤色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙 の使い方は以下の通り です。 まず 、リトマス紙を 浸 ($.01$) 主な 溶液に 流し込み ます。 接着剤や保護フィルムがあ る場合は これらを剥が します。 その際、使用環境や時間 によって 水が乾燥する前に読み取らないと 、溶液の 色を正確に反映できない ことがあります。 湿った状態 のリトマス紙は青色 を示し、乾燥した状態 は赤色 を示すため、その 色変化を 見ることで溶液の酸性かアルカリ ン かを判断します。これ により、化学の実験や分析の際 などにお好み の溶液の $p$H を簡単に測 ることができます。
Score: 0.443 (±0.0744)
Fluency: 0.502 (PFN:0.1682+Titech:0.1693+Stockmark:0.1650)
Truthfulness: 0.769 (PFN:0.2524+Titech:0.2560+Stockmark:0.2611)
Helpfulness: 0.056
Length: 180.9 (±34.1)
0.697 (=avg(f=(P:0.2179+T:0.2269+S:0.1893), t=(P:0.3194+T:0.3243+S:0.3132), h=0.500 [相対*0.5]))
ドップラー効果は、 光や音などの波の周波数が その源からの観察者に対し移動している場合に変化する現象 を指します。 波が観察者に近づくときは周波数が高 ま り、遠ざかるときは周波数が低 下すること が特徴 です。こ れは、特に音波については自動車のエンジン音や警笛 の音の変化を 感じるきっかけと なり、 光の場合は エイリアンの宇宙船 が近づくとき のフェラーリのライトの色 が変わる とした有名なエイリアン説話の根拠と なります。
0.464 (=avg(f=(P:0.2034+T:0.1865+S:0.1773), t=(P:0.2875+T:0.2562+S:0.2819), h=0.000 [短, 相対*0.5]))
ドップラー効果は、波 が観察者に近づく か離れると観察者の周波数が変化する現象 を指します。 物理的 に起こる現象で 、最も よく知られる形 として、音の 調子が 車や消防車などが近付いたときに 上って 離れることで 観察 されるものです。 科学的な解釈 では、質点 の運動による 波長の変化に関連し、 波が発生源 に寄 せられるとき 頻度 が上昇し、離れ ると下が るという現象です。
0.423 (=avg(f=(P:0.1763+T:0.1666+S:0.1565), t=(P:0.2496+T:0.2617+S:0.2574), h=0.000 [短, 動, 相対*0.5]))
ドップラー効果は、 光や波の周波数が 観察者に接近 または去 る方向に依存 して変化する現象 を指します。こ れは波の散乱点 から観察者に近づくとき 頻度 が上がる(赤色偏向) 逆に遠ざかるとき の頻度 が下がる(青色偏向) 現象を示 しています。 特に、音の 高い 車が近 くを 通り過ぎるとき の音の変化を対象にしたのが よく知られています。
0.393 (=avg(f=(P:0.1709+T:0.1645+S:0.1606), t=(P:0.2275+T:0.2261+S:0.2296), h=0.000 [近, 短, 相対*0.5]))
ドップラー効果は、発生源 からの出 る波の周波数が、観測者が 波の速度を増減させ て移動する 際に変化する現象のこと を指します。音 波については我々が鳩の遡流や逆流 により生じる音の音調の上昇や下降を経験 すること ができます。こ れは、物理学的 に波の長さ が観測者との 間の速度によ り変化する ためです。こ の効果は、 医療分野での心音や血液の流量の診断、天文分野での星 の移動速度の確認など、様々な科学技術に用い られています。
0.354 (=avg(f=(P:0.1633+T:0.1629+S:0.1566), t=(P:0.1865+T:0.1922+S:0.1993), h=0.000 [短, 相対*0.5]))
ドップラー効果は、波の周波数が観測者に 接近するか 離れると変化する現象 を指します。こ れはジョルジュ・ ドップラー により特定され、主に音響学や天体物理学で用い られています。 交通誘導装置の自動車の検知や、星や銀河 の運動速度を測定 する際にも用い られます。
Score: 0.526 (±0.1568)
Fluency: 0.533 (PFN:0.1614+Titech:0.2108+Stockmark:0.1608)
Truthfulness: 0.810 (PFN:0.2654+Titech:0.2767+Stockmark:0.2677)
Helpfulness: 0.236
Length: 129.8 (±30.8)
0.869 (=avg(f=(P:0.2405+T:0.2861+S:0.2211), t=(P:0.2746+T:0.3007+S:0.2848), h=1.000))
超伝導とは、ある 温度(临 界温度)以下で電気抵抗がゼロになる現象を 指します。これにより 電力損失がなく 、大きな電流を 低コストで 運ぶことが可能になります。 また、磁場を 操作する能力も 持ち、科学技術やエネルギー 、医療分野などに 広範 に応用されています。
0.612 (=avg(f=(P:0.1934+T:0.2321+S:0.1748), t=(P:0.2558+T:0.2572+S:0.2630), h=0.460 [27字超過*0.5]))
超伝導は、ある温度以下 に物質が 冷却されると、 その物質 の抵抗がゼロになる現象を 指します。これにより、電流が 障害 なく流れる ようになり、 初めて実現した無 抵抗な電気の流れを「ブレイブーウイルス」 または「表現力伝導」などと呼び ます。この現象 は電力供給の効率向上 や磁気フィールド の生成など、多くの技術 応用を 可能にしています。
0.460 (=avg(f=(P:0.1696+T:0.2258+S:0.1608), t=(P:0.2681+T:0.2917+S:0.2632), h=0.000 [ゼロ, 磁]))
超伝導とは、 一定の温度以下で 突然無抵抗 の電気抵抗 なく電流を 送 れる現象のことです。この状態になると 電力の損失を極めて少な め、高効率のエネルギー 使用や電気 技術の進歩を 可能にするため、 科学や 技術分野で 多くの利用が期待されています。
0.420 (=avg(f=(P:0.1190+T:0.1721+S:0.1330), t=(P:0.2660+T:0.2891+S:0.2807), h=0.000 [抵抗, ゼロ]))
超伝導とは、 金属などが特定の 低温下で発生する現象で 、その特性の一つに、電流が 通過す る際に電力をほとんど失散 せずに移動 することができる というもの です。 さらに 、磁場が体内部に入 ることができなくなる現象 も あるため、 その名前の通り「 超伝導 」 と呼ばれています。
0.291 (=avg(f=(P:0.1032+T:0.1370+S:0.1057), t=(P:0.1618+T:0.1868+S:0.1792), h=0.000 [低温, ゼロ]))
超伝導とは、ある 温湿度を超えて 材料が発生させる伝導現象のことで、 その特性は 伝導性、イオンや電子 の流れを無抵抗で 可能にする無重力性、そしてエレクトロマグネット の磁気線がループする形で閉じ ることが 出来るアンチポーレ性 などを持 っています。超伝導体 である材料を使 用すると、電 力を長距離に節約して送電 することが可能になり、 現在は 高効率エネルギー の利用 などに応用されています。
Score: 0.496 (±0.1372)
Fluency: 0.597 (PFN:0.2017+Titech:0.1936+Stockmark:0.2013)
Truthfulness: 0.777 (PFN:0.2591+Titech:0.2566+Stockmark:0.2617)
Helpfulness: 0.114
Length: 169.8 (±51.0)
0.923 (=avg(f=(P:0.2958+T:0.2750+S:0.2967), t=(P:0.3053+T:0.3000+S:0.2977), h=1.000))
虹は、太陽光が空 に含まれ る水滴に反射 、屈折、そして再び 反射されることで見える現象です。この 過程で、光は赤、橙、黄、緑、青、 紫という色のスペクトルを分解 するため、 その名の通り 虹色となります。 各色の波長が異なるため、 私たちが視認す る色が分かれ 、虹は色のスペクトルとして 現れます。
0.530 (=avg(f=(P:0.2659+T:0.2409+S:0.2596), t=(P:0.2659+T:0.2747+S:0.2828), h=0.000 [屈折]))
虹は太陽光が雨 滴の内面で2回 反射し 、また折 射される 過程で、光の色が分離 して視覚的 に虹色に見える現象です。赤、橙、黄、緑、青、 紫といった色彩 は波長に 応じて角的なせ いによって 光の方向が大きく 変化し、それぞれ異なる角度で 視覚的な 色として 観客に感じ られます。このため、虹 は虹色として 表現 されます。
0.484 (=avg(f=(P:0.2104+T:0.1874+S:0.2137), t=(P:0.2886+T:0.2799+S:0.2718), h=0.000 [屈折]))
虹は雨滴が太陽光 を内面 反射と反射と分散の過程で歪ませ、分解 した光のスペクトルが人間の目に響く 現象によって 形成されます。赤、橙、黄、緑、青、紫の色が 連 なり、創造的な 虹の色 帯 を形成しています。これ は光の分解作用、すなわち 光の色をその波長に 応じて別けるプロセス によるものです。
0.425 (=avg(f=(P:0.1748+T:0.1576+S:0.1492), t=(P:0.2694+T:0.2653+S:0.2576), h=0.000 [太陽]))
虹が虹色に なるのは、光の 雨滴の内部での屈折 や反射で起こる現象 によるもので 、この過程で赤から 青へ と波長が 短い色順 に分離され、 我々に彩虹を示す 色の順番に並べ られるからです。これ はフィッテング現象 と呼ばれる現象 と渡り Aleksandr Veliky の説を支持 しています。
0.030 (=avg(f=(P:0.0186+T:0.0175+S:0.0198), t=(P:0.0167+T:0.0000+S:0.0167), h=0.000 [屈折, 波長, 太陽, 分, 光, 赤]))
虹は雨滴が紫外線と közögövü,ogyhinyagönyi saját saját szervezetű fáradában előálló ijtetésnek és fontos begyakorlatnak. Az ijtesedelem során a fény irányi magasságát friss hozzáfutási folyamatok alakítják, ami a szenvedélyre alkalmazott fehérmély fény alakzatához vezet. Ezek a fehérmély fények általában a fa dátuma alakulóak és mindenféle színűek, így bizonyos nyomán kódos a körtemet. Így létrehozódik a feladat, amit jól ismert a mennyi, aliák környéki tükör alá kerülés képé, melyet rögleködésnél is szógáthoz rendezik.
Score: 0.336 (±0.0617)
Fluency: 0.446 (PFN:0.1819+Stockmark:0.2639)
Truthfulness: 0.562 (PFN:0.2634+Stockmark:0.2983)
Helpfulness: 0.000
Length: 116.8 (±37.6)
0.489 (=avg(f=(P:0.2323+S:0.3638), t=(P:0.4261+S:0.4446), h=0.000 [岐阜, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 日本の理化 学研究所に設置されてい る超 高エネルギー宇宙線研究施設で、宇宙から 地球上に到達する超 高エネルギー の宇宙線を検出 し、その発生源や進化様式 を研究することを目的としています。
0.373 (=avg(f=(P:0.1884+S:0.2733), t=(P:0.3161+S:0.3414), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 岩塚山 に位置し、さまざま な粒子物理学の実験 を行う高エネルギー 物理研究所です。 特に、超新星 核合成やソーラーパルトícula群の発生、新しいビンゴ 粒子の 発見などを研究します。
0.330 (=avg(f=(P:0.1780+S:0.2589), t=(P:0.2468+S:0.3053), h=0.000 [岐阜, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 日本の静岡県浜松市 に位置する大規模な科学 施設で、 超高度強出力則粒子レーザー(スパーキー) を用いて、極めて短い時間と 非常に高い エネルギー で能量束 を衝突させることで、宇宙 における初期の物理 現象を再現し、コモドライド和電子 Verse現象 などの研究 を実現する ものです。
0.297 (=avg(f=(P:0.1839+S:0.2596), t=(P:0.2261+S:0.2228), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 岩倉市 に位置する施設で、 電子線線量計測、プロトン線量測定 などを行う科学的 施設です。 また、アトラクション として 「テクノランド」が併 設され ており、科学の楽しさを体験する場所 として も人気 です。
0.206 (=avg(f=(P:0.1439+S:0.1982), t=(P:0.1258+S:0.1515), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 広島 県にある 原爆ドーム記念館と原爆 Dietary Composition Study Memorial Hallで、それぞれ原爆の被害と平和 の重要性を伝 えるために 設けられた施設で、 原爆の被爆地 として の存在を世界に発信 しています。 また、「原爆 Dietary Composition Study Memorial Hall」はさらに、被爆直後の市民の食糧摂取データ調査 を行う研究施設として も 知られています。
Score: 0.464 (±0.0722)
Fluency: 0.603 (PFN:0.1968+Titech:0.1812+Stockmark:0.2253)
Truthfulness: 0.788 (PFN:0.2650+Titech:0.2576+Stockmark:0.2656)
Helpfulness: 0.000
Length: 150.5 (±34.8)
0.577 (=avg(f=(P:0.2594+T:0.2362+S:0.3036), t=(P:0.3160+T:0.2979+S:0.3174), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート]))
日本は太平洋プレートとユーラシアプレートの境界に位置しており、 このプレートの 動きによって 引き金 になって地震が発生します。 さらに、日本列島は 環太平洋 地震帯に含 まれており、 ここ は地球の構造上 特に地震が頻繁に発生する 地域とされています。これらの 理由から、日本は地震が多く発生する 国家 とされています。
0.506 (=avg(f=(P:0.2277+T:0.2202+S:0.2453), t=(P:0.2810+T:0.2717+S:0.2724), h=0.000 [北米プレート, 太平洋プレート]))
日本が地震が多い のは、プレート 构造 が原因で、特に北 はユーラシアプレート、 海は フィリピン海プレートと が擦れ 合って動く ためです。このプレート境界 では、岩盤が摩擦して 衝突したり、押し広 げられたりするため、地 殻が感情 する地震が発生します。
0.469 (=avg(f=(P:0.2014+T:0.1920+S:0.2445), t=(P:0.2616+T:0.2430+S:0.2631), h=0.000 [北米プレート, ユーラシアプレート]))
日本は太平洋プレートと ユズル プレート、 および フィリピン海プレートと 日本の本州、北海道、九州などを接触させ ているため、プレート境界 の運動が非常に活発であり、 この結果 として地震 は多く発生します。 特に、プレートの 飲 み込み部 やプレートの 边界部 で地震が発生する 可能性が高くなるため、地震 多発地域と言えます。
0.427 (=avg(f=(P:0.2045+T:0.1925+S:0.2538), t=(P:0.2048+T:0.2048+S:0.2192), h=0.000 [北米プレート, ユーラシアプレート, 境界]))
日本は地震が多く なる要因は主に南北にわたる弧状 に位置 するプレート 边 界にあるため にです。太平洋プレートとフィリピン海プレート、 そしてコッパープラシテクサス プレートが 日本の地盤を模倣的に取り巻い ており、これらのプレートの 動きが原因となって地震が発生します。こ の動的 なプレート 構造 は日本を 「プレート 边縁の国」 として定義 し、多くの地震や火山活動 を生み出 しています。
0.182 (=avg(f=(P:0.0962+T:0.0814+S:0.1124), t=(P:0.0853+T:0.0860+S:0.0837), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は地 球の Plates(プラテス) や Move(動く)する両側を持つ版 Photography(板)に 上に位置しています。これ が互いにグライズ(スライド)、スマッシュ(衝突)、または引き込み(引き分け) することで地震が発生します。こ の特殊な 地理的位置は、中国海広場板块とユズラ板块、ワンダ板块と の境界 を形成 し、それらの 板块 運動が引き起こ す Pillow faulting(プルーフ折れ)または パイナップル ramp faulting(パンナイトダム破裂) を引き起こします。その 結果 、地震 を引き起こ す傾向 にあります。
Score: 0.451 (±0.0467)
Fluency: 0.622 (PFN:0.2232+Titech:0.2201+Stockmark:0.1782)
Truthfulness: 0.732 (PFN:0.2444+Titech:0.2470+Stockmark:0.2412)
Helpfulness: 0.000
Length: 127.4 (±23.7)
0.533 (=avg(f=(P:0.2585+T:0.2412+S:0.1954), t=(P:0.3149+T:0.3057+S:0.2844), h=0.000 [新潟県, 西]))
糸魚川静岡構造線は、日本の静岡県 に存在する断層線で、 関東地方と四国 地方の地壳の動き に影響を 受けます。 地質的には、近畿地方 と日本海 側との境界 を形成しています。この断層線は、 過去に存在した 大きな 地震の発生地 でもあり、 将来 の地震活動の予測対象 でもあります。
0.485 (=avg(f=(P:0.2326+T:0.2240+S:0.1851), t=(P:0.2653+T:0.2736+S:0.2743), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界, 東, 日本]))
糸魚川静岡構造線は、 本州南部 の静岡県 と愛媛 県にかけて 進行 する活断層で 、大地震の発生に繋が る可能性のあ る重要な 地変 活動を示しています。この構造線の 活動により、過去に発生した大規模 地震 から活動性 を示す小さ な地震が頻発 しています。
0.456 (=avg(f=(P:0.2284+T:0.2117+S:0.1806), t=(P:0.2424+T:0.2538+S:0.2500), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界, 西]))
糸魚川静岡構造線は、日本の 本州から九州にかけて 延びる約78 0km の放射状 の地震帯。名称はしひゆか駿府 構造線と 呼ばれることもあり、 この地震帯は主に東海 地方の地震の発生源を形成しています。
0.423 (=avg(f=(P:0.2234+T:0.2183+S:0.1751), t=(P:0.2177+T:0.2291+S:0.2064), h=0.000 [新潟県, 境界, 東]))
糸魚川静岡構造線は、日本の地質学的 な概念で、広島県 と静岡県を結ぶ 想像上 の線を指します。この 線は地質の異なり、特に亜 QUESTAB 岩層のギアが変化する 位置を示しており、地震 活動の報告地 でもあります。
0.293 (=avg(f=(P:0.1332+T:0.1347+S:0.1166), t=(P:0.1692+T:0.1670+S:0.1570), h=0.000 [新潟県, 地質, 日本]))
リズミカルに南北 の地殻が軋む 地域を示す「挿入線」が 静岡構造線で、 その一環 として 突出する部分を「 糸魚川静岡構造線 」と表現する。レセプトとクランチ野菜をはじめとする自然豊か な地域を経由し、静岡市 とともに静岡県の 地層を強く結びつ ける地理的な境界線 といえ ます。
Score: 0.600 (±0.1549)
Fluency: 0.684 (PFN:0.2201+Titech:0.2307+Stockmark:0.2328)
Truthfulness: 0.839 (PFN:0.2877+Titech:0.2853+Stockmark:0.2664)
Helpfulness: 0.277
Length: 142.4 (±32.5)
0.974 (=avg(f=(P:0.3541+T:0.3437+S:0.3189), t=(P:0.3140+T:0.3061+S:0.2853), h=1.000))
夏が暑いのは、地球が太陽の 向かい側 に位置すると直接受け の太陽の光 や 熱が最も 強くなるためです。こ の時期、地球の日照時間が最も 長いのです ぐ に熱が蓄積し、気温が上昇します。また、地球の軸が傾いているため、北半球では日照時間が最も長くなる 夏の期間が時間を かけて太陽の 熱を吸収 し、それらを地上へと 放出する結果、暑さが増すのです。
0.687 (=avg(f=(P:0.1786+T:0.1831+S:0.1806), t=(P:0.1792+T:0.1833+S:0.1562), h=1.000))
夏は地球の太陽の 直接的な 日照時間が長くなる Seasonと、当時の 地球の傾き がNorth PoleやSouth Poleを 向いているため、 熱帯・温帯へ 多くのエネルギー ライトが集ま っています。 それはWorldwide の気温上昇の原因となり、 それぞれの地方が 感じる气温は地理的な 位置と季節によって 異なります。
0.538 (=avg(f=(P:0.2552+T:0.2724+S:0.2585), t=(P:0.2801+T:0.2787+S:0.2681), h=0.000 [傾]))
夏は地球が太陽からの 日に接近する季节で 、そのため太陽からの 引きよね が大きくなります。また、地球の自転によって太陽の 直射が最も 強くなるため、 特に午後に は暑くなり やすいです。 さらに、夏になると植物の成長 が活発になり、地表 が熱を吸収 し容易 になったり、熱帯の湿度を吸収 し熱を集めたり することで、 暑さが増すという要素 もあります。
0.490 (=avg(f=(P:0.1896+T:0.2148+S:0.2480), t=(P:0.2730+T:0.2877+S:0.2582), h=0.000 [傾]))
夏は暑くなる 主な理由は地球の周りを 公転しながら太陽に 近づく時期 のため、 直射日線が地球に 落ちる暑い エネルギーが増え 、それに伴い 気温が上がることです。 さらに、地域の地質や気象条件、海流 も夏の気温に影響を与えます。
0.395 (=avg(f=(P:0.1770+T:0.1778+S:0.1870), t=(P:0.2174+T:0.2116+S:0.2130), h=0.000 [傾]))
夏は地球が太陽に 最も近いポジション であるときに会发 生し、それをカーニヴァル・ミニマと呼び ます。こ の時 、直射太陽線 が最も 強力 で、日差しが地面に直接垂れ落 とされ、温暖な 気温を作り 出します。また、地球の自転 が速 度を上げ、日照時間が長くなる 地方も存在 し、それぞ れが夏の暑さを引き起こします。
Score: 0.506 (±0.1038)
Fluency: 0.699 (PFN:0.3440+Titech:0.3553)
Truthfulness: 0.759 (PFN:0.3784+Titech:0.3802)
Helpfulness: 0.061
Length: 246.4 (±71.4)
0.915 (=avg(f=(P:0.3999+T:0.4096), t=(P:0.4656+T:0.4708), h=1.000))
地球の歴史は約46億年 間にわたり、さまざまな 生命体や地理 的な変化を 繰り広げ ました。約46億年前に太陽系が形成され、その うち約 約40億年前に は海洋が出現し、その後 約35億年前に は初期の生命 体が現れたと考えられています。 初めてのランド そして多細胞生物の 登場、そして恐竜時代の形成、人類の 登場など、 時間の流れ の中でさまざまな 大規模な事象が発生しました。 現在は数十億年をかけて進化し た生物種が地球を共に し、その 存在と共に持続 的な変動と適応が行 われています。
0.529 (=avg(f=(P:0.3671+T:0.3800), t=(P:0.4304+T:0.4109), h=0.000 [約46億年前]))
地球の歴史は約45億年 で、地球が 生まれた後、岩石の雲や塵から 形成されていきました。その後、 30億年前に は海洋が広がり、 25億年前に は微 生物が 存在し始めたとされています。 ANC( 古生物の 絶滅期)やalander事象 などの 自然災害 を通じて大 時代が分けられ、その 中で植物 や哺乳類が大きく発展しました。人類の 登場や文明の発達、気候変動など、現在の生物の 多様性を形成してき た過程も重要 です。
0.489 (=avg(f=(P:0.3232+T:0.3260), t=(P:0.4106+T:0.4085), h=0.000 [約46億年前]))
地球の歴史は約46億年 間にわたって進化し 、古代から現在に いたる その間にさまざまな 生命体が出現し、絶滅を繰り返し、今現在地球 を形成しているものたち が発展・ 進化してき た過程を含み ます。地球 形成は、形成に必要な固体内の熱源が初等転石を使い、イアンールンを生じ 、それが地球の 外帯から内側へと流れて、 固体の集まりを形成しました。地球が 溶岩の海になった際、重力が作用 し、海底へと 集まったことにより最終的には孤島から大陸へと成長 しました。その後、生物の進化 が始まり、最初の生物の誕生 から最初の 植物 、動物、そして複雑な生命体へと進化を遂げ、大きな生命体としての人類も進化を遂げました。人類が 存在する今 、地球 全体を覆う大気層 、海洋、大陸 がそれぞれの機能を果た し、地球の 生物と 生態系を維持 しています。
0.448 (=avg(f=(P:0.3277+T:0.3214), t=(P:0.3732+T:0.3227), h=0.000 [約46億年前]))
地球の歴史は約46億年 の間にも わたって記録 されて おり、その 大部分はビオグラフィックな時間全体で占め られています。 この時間は いくつかの重大 な進化の時期を含み ます。 これまで地球上に存在した 生物種の中で最も可能性高かった生命形式の一つ として、初めて 現れた微 生物が あ げられます。その後の進化 により、ヒト のような複雑な生命体が出現し、高度に 発達した 文明を生み出す までに進化しました。 しかし、同時 に地球環境は人類の 影響を受け、全球気温上昇 、海洋酸性化、野生 生物の 絶滅等 の環境問題に対する深刻な脅威を承知する必要 があります。 この地球の歴史は 宇宙 、生命 、進化、 環境への倫理についての深い理解に繋がる 重要な学問 です。
0.318 (=avg(f=(P:0.2227+T:0.2499), t=(P:0.2385+T:0.2427), h=0.000 [約46億年前]))
地球の歴史は約45億年 間にわたる長大な 時間を Astrophysical units: years(天文単位年) になります。その 起源には、太陽系の形成 が始まり、 から少数のダリットスターの塵から 地球が 生じ ました。その後 の時間が重重のリグ であるプレートテクトニクス、気候の変動、生物の 発展、文明の興発 など、 一部のブロード特性 により分割 されます。 今日の地球は約38億年前に 扱えるオーダーの前寒武紀 時代の終わりに明るい生活 の生物の 出現に教 えられ る、はたら いているとされます。そ れは約5. 4億年前の サンダーグラスの水域 に始まりました。されて おり、次に中寒武紀、カービリアン 、古生代、中生代、新生代 という5つの大代に関係 します。新生代 の始まり としての 今日の地球は 、人类 の誕生 、文明の形成、 そして現代の科学技術 の発展の中で経験している最新 時代を表現 しています。
Score: 0.309 (±0.0991)
Fluency: 0.369 (PFN:0.1563+Stockmark:0.2124)
Truthfulness: 0.540 (PFN:0.2627+Stockmark:0.2768)
Helpfulness: 0.020
Length: 227.8 (±66.4)
0.702 (=avg(f=(P:0.1667+S:0.2438), t=(P:0.3223+S:0.3745), h=1.000))
Rubyは、日本 語のプログラミング言語の一つです。 2000年に Matz(岩棉とも呼ば れます)によって デベロプ されて 以来 、強力な動的型付けと文法の明瞭さ を特徴としています。Rubyは インタプリタ型 の言語で、 コードの 書きやすさとパフォーマンスのバランス に優れ、ハッピーな開発体験を提供 します。 また、Rails( 動的なWeb フレームワーク) という高度な アプリケーション 構築 フレームワークを通じて 、ウェブ開発者にとって非常にポピュラーな 言語と なり ました。
0.368 (=avg(f=(P:0.1837+S:0.2435), t=(P:0.3411+S:0.3347), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、日本 語の自然なテイストと易しさをコンセプトに、PHPの コードをより シンプル 、読みやすく す ることができる現行 のプログラミング言語です。 エクスプレッ ション を重視し、シンプルな 構文と豊富なライブラリが特徴で、W WWの中にある データ をアジャスティングす るためのツール として も利用されます。1995年 頃にYukihiro Matsumoto という日本出身 のプログラ マーによって 作成 され、Ruby on Railsというフレームワークと共に世界的に広がり ました。
0.314 (=avg(f=(P:0.1559+S:0.2320), t=(P:0.2500+S:0.3031), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、 サービスを提供す るためのプログラミング言語として、プログラミング のルールや特性を山脉や風景の ように身近に感じられ るように設計されています。 Javaのコンパイル言語よりもラック スであり、 ジェンレックまたは変数が必要な際は 、Rubyは 自動的に生成してく れます。Rubyは 서버 サイドスクリプト ングとした perl、Pyth on 등と並ぶ「閑散としたパターン」を指す ように使われます。 これらのポリクアリティカリズムポリマー言語も共通する財産、リユース性とディシプリネス です。Ruby on Railsというフレームワークを主体的 に利用す ることで、Webアプリケーションの開発 が高速かつ 効率的に行え、その設計はMonolith的なアプローチ が特徴 的 です。
0.250 (=avg(f=(P:0.1018+S:0.1291), t=(P:0.2548+S:0.2634), h=0.000 [まつもとゆきひろ, プログラミング言語]))
Rubyは、 2000 年に開発が始まった非 &)・ 的なプロギマ RAWN 泡 天珠 非型 面 、プロ トコル の言語です。Rubyは 統一 された モデル、視覚 的な文法 、可読性優先の設計 を特徴とし、開発者の 生産性 を高め ることが目標 です。 また、Ruby on Rails(特に ウェブアプリケーション開発 )での 使われ 方 で知られ、効率的かつ迅速な開発 が可能です。
0.106 (=avg(f=(P:0.0451+S:0.0592), t=(P:0.1134+S:0.0990), h=0.000 [まつもとゆきひろ, プログラミング言語]))
Rubyは、 ヶ月语言之一,一種由Yukihiro Matsumoto在 199 0年代中期创作的开源程式语言 。Ruby 是一种脚本语言,其设计理念强调代码的可读性和简洁性。使用 Ruby 的开发人员可以快速编写和运行代码,因为其语法与英语类似,且相对直观 。Ruby 也支持面向对象编程,常用 Ruby 来开发 Web 应用、脚本和其他后端系统 。Ruby on Rails(简称 Rails)是一种流行的开发框架,常与 Ruby 一起使用,以简化 Web 应用的构建过程。
Q22. 自然言語処理の主要な技術について教えて。
Score: 0.334 (±0.0779)
Fluency: 0.383 (PFN:0.0828+Titech:0.1496+Stockmark:0.1507)
Truthfulness: 0.619 (PFN:0.1771+Titech:0.2104+Stockmark:0.2314)
Helpfulness: 0.000
Length: 283.8 (±106.4)
0.516 (=avg(f=(P:0.1579+T:0.2778+S:0.2551), t=(P:0.2543+T:0.3022+S:0.3000), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理の主要な技術には 主に 、テキスト 分析や語彙 処理、ニューラルネットワークを使っ た自然言語 理解、機械翻訳、感情分析、音声認識、 ディ下載テクニッ クなどがあります。これら は、コンピュータが人間の自然言語を理解し、 適切な応答を生成するための 基礎的な 手法を含み ます。 詳細な アルゴリズムや演算は 様々な分野のAI の発展とともに進化 しています。
0.388 (=avg(f=(P:0.0817+T:0.1451+S:0.1563), t=(P:0.2452+T:0.2690+S:0.2659), h=0.000 [形態素解析]))
自然言語処理 (NLP)の主要な技術は、 主に テキスト 理解と 処理を行うための もので、機械学習 と統計学 を用いています。 そ れらの技術は、翻訳、 パースカル(理解) 、構文解析、 スキルマッチ ング、テキスト 生成、感情分析 、知識エ キスト ラク ション、チャットボット、コン パスマッチ ングなどに適 用され、人間の自然言語をコンピュータが理解し、処理する の を可能とします。
0.334 (=avg(f=(P:0.0694+T:0.1315+S:0.1399), t=(P:0.1656+T:0.1971+S:0.2982), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理 ( Natural Language Processing, NLP) の主要な技術には、 語彙の解析や認識、文脈 の理解、会話 生成、翻訳、情報 の 抽出などが 含まれます。 具体例 として は、スト リングマッチング を用い た単語の意図を解釈するテクニック、状態空間の構築 により文の構造を解析するもの 、単語の意味群を表 現するベクトルを算 出するWord2Vec などがあります。 また 、ディープラーニング を 使用する機械翻訳 や、コンテキスト と意図に基づいて意思決定 を行う会 話システム 、事前学習された識別器 を用い て巨大な データセットを効率的に学習するテクニッ クなども有効 です。
0.281 (=avg(f=(P:0.0574+T:0.1055+S:0.1134), t=(P:0.1409+T:0.1601+S:0.2667), h=0.000 [形態素解析, 構文解析, 翻訳]))
自然言語処理 ( Natural Language Processing, NLP) の主要な技術には 主に次 のようなものが含まれます。 \n\n1. 文書分析: プログラム が自然言語を 読み、内容 を理解 ・分析する能力を評価 します。これには、 文書理解、ビジュアル 文書分析、対話 理解などが 含まれます。 \n\n2. タグ付けと 形態素解析 : 词语 を単語、接続詞、助詞等に分類 する能力。さらに、各 単語の形態の変化(尊称、現在形、過去形 など)を理解すること も 含まれます。 \n\n3. 言語翻訳: 多言語間の文書やニュアンスの翻訳 を行い、異な る言語を理解 ・使用するための 機 能です。機械翻訳 は、特に技術的に 重要な分野です。 \n\n4. 失礼な表現を考慮する: ユーザーからの非常に適切でない言葉への対応、 例えば投げつけるムードを察知 して、適切な対応を提供する等 です。 \n\n5. ユーザーの意図の推測(意图理解): ある文が伝え ている内容を推 定する能力で、ユーザーの質問に正解な回答を出す
0.186 (=avg(f=(P:0.0489+T:0.0869+S:0.0907), t=(P:0.0774+T:0.0774+S:0.1771), h=0.000 [形態素解析, 構文解析, 翻訳]))
自然言語処理 ( Natural Language Processing, NLP) の主要な技術には、 マシントランザク ション(Machine Translation), ペア リング(Speech Recognition), 文書理解(Document Understand ing), テキスト マイニング (Text Min ing), ネイティブリ コンピ ストリ( Natural Language Generation), スペンダリエープ(Extraction) などが 含まれます。これらの技術は、コンピュータが自然言語を理解し、文脈 や意味を 解釈し、時にはそれを生かして活動を展開 するための ものです。 特に 、ディープラーニング や統計学 、構文解析 といった 手法が中心と されています。
Score: 0.454 (±0.0668)
Fluency: 0.582 (PFN:0.1889+Titech:0.1863+Stockmark:0.2072)
Truthfulness: 0.779 (PFN:0.2601+Titech:0.2537+Stockmark:0.2653)
Helpfulness: 0.000
Length: 136.7 (±107.3)
0.616 (=avg(f=(P:0.2882+T:0.2843+S:0.3611), t=(P:0.3111+T:0.2961+S:0.3082), h=0.000 [成層圏, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球の大気の 臭氧化に近 い部分で、オゾン(O3) という物質 が集中した層です。この 層は紫外線の有害な 部分を吸収し、地球上の生物に保護する役割を果たしています。オゾン層は太陽からの紫外線を吸収し、地球の生命を守る重要な 保護機能 を果たしています が、この層は予想外の速度 で破壊されています。こ れにより、紫外線の 害が増大し、健康問題 や環境問題を引き起こす可能性があります。
0.483 (=avg(f=(P:0.2087+T:0.2037+S:0.2456), t=(P:0.2660+T:0.2400+S:0.2842), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地 面から数キロの高所 に位置する臭素 オゾン で構成される層で、紫外線の 一部を吸収し、地球の生物に 特に人 が直接紫外線の有害な 部分を遮断する役割を果たしています。この プロセスは 、生命を 護 るために重要で、オゾン層の 減少量はシーランド 、地球 温暖化といった 環境問題を引き起こす要因と なります。
0.456 (=avg(f=(P:0.1906+T:0.1814+S:0.2141), t=(P:0.2618+T:0.2596+S:0.2611), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球の大気中 で紫外線からの有害な 射 線を吸収する層で、 主に平流層 の上部に存在します。オゾン 分子由来 のオゾン (O3) は、紫外線から 人間や生物を保護しています が、一部 の化学物質の過度な放出で厚みが減 る問題が存在します。
0.418 (=avg(f=(P:0.1916+T:0.1712+S:0.1986), t=(P:0.2291+T:0.2284+S:0.2348), h=0.000 [成層圏, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球の大気の 上部、特に臭氧平阶 に存在する層で、紫外線を 大多分 吸収する役割を果たします。この 層は地球上の生命を保護し 、細菌やウイルス を抑えるバリアを提供 します が、ホルムアルデヒド などの 化学物質の大量 排出により 、破壊される 事 もあります。
0.215 (=avg(f=(P:0.0703+T:0.0604+S:0.0694), t=(P:0.1481+T:0.1481+S:0.1481), h=0.000 [成層圏, 紫外線, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球の大気中 の臭,...\n\n我 Honest
Score: 0.706 (±0.1644)
Fluency: 0.572 (PFN:0.1907+Titech:0.1898+Stockmark:0.1914)
Truthfulness: 0.802 (PFN:0.2707+Titech:0.2745+Stockmark:0.2568)
Helpfulness: 0.744
Length: 137.8 (±22.7)
0.879 (=avg(f=(P:0.2475+T:0.2322+S:0.2526), t=(P:0.3077+T:0.3033+S:0.2930), h=1.000))
再生可能エネルギーは、自然界に 再び供給 される資源を利用して得られるエネルギーのことです。 具体的には、太陽光、風力、水力、バイオマス、地熱などが 含まれます。これらのエネルギー源 は無限に存在し、 効率的かつ 環境に 負荷をかけない特性 から、エネルギー源の再生可能 という特性 が特徴です。
0.827 (=avg(f=(P:0.2112+T:0.2171+S:0.2081), t=(P:0.2832+T:0.2867+S:0.2738), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、自然 から無限に生成されるエネルギーで 、使用後にすぐ に再生する特性を持つ エネルギー源を指します。太陽光、風力、水力、地熱などが 含まれます。これらのエネルギー源 は環境に 負荷をかけず、持続可能な 社会の創出 に貢献します。
0.781 (=avg(f=(P:0.2056+T:0.2274+S:0.2080), t=(P:0.2409+T:0.2401+S:0.2208), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、自然 に提供 されるエネルギーで 、消費後でも自然 環境に ほとんど影響 を与えずに再び回復あるいは 再利用できるエネルギーのことを指します。太陽光、風力、水力、地熱など 様々な形をと ります。
0.641 (=avg(f=(P:0.1276+T:0.1217+S:0.1371), t=(P:0.1971+T:0.2029+S:0.1778), h=0.960 [2字超過*1.0]))
再生可能エネルギーは、自然に存在し 無限に供給 されるエネルギーで 、その特徴は周囲の 環境に 害 を与えないこと、また一回使 用すると終わりにするわけ ではなく、 用尽するまでの期間が長い点 です。これ は 風力、水力、太陽光、地熱 といっ たエネルギー源 を含み ます。こ う したエネルギーは、環境に 少なからず 負荷を与える化石燃料 の使用を減らす ために、近年大きな注目を集め ています。
0.317 (=avg(f=(P:0.1359+T:0.1168+S:0.1403), t=(P:0.1879+T:0.1887+S:0.1809), h=0.000 [風力, 水力]))
再生可能エネルギーは、自然界 で再生しやすいペース で再生成 するエネルギー源のことを指します。 サンルーフを例に挙げると 、太陽光エネルギー ( 太陽光 の発生は生物の代謝と等しく間断なく行わ れてい る) など、 使用後に 環境に 負荷をかけずに 自然に再生成されるエネルギー源 を言 います。
Score: 0.313 (±0.071)
Fluency: 0.331 (PFN:0.1040+Titech:0.1175+Stockmark:0.1098)
Truthfulness: 0.609 (PFN:0.1978+Titech:0.2091+Stockmark:0.2023)
Helpfulness: 0.000
Length: 211.6 (±56.8)
0.488 (=avg(f=(P:0.1905+T:0.2235+S:0.1878), t=(P:0.2853+T:0.2882+S:0.2882), h=0.000 [第二水俣病, イタイイタイ病]))
四大公害病とは、日本 における大規模な環境汚染 問題によって引き起こされた 公認 の公害病のことを指します。 それは主に 、水俣病、 米子 病、四日市ぜんそく、 骨痛 病の4つを指し 、それぞれ由来とする 具体的な公害 であるメタン柘榴石 (水俣病 )、ビビンバ(米子 病)、二酸化硫黄( 四日市ぜんそく )及び鉱物炭酸水和物(骨痛 病)の誤った膨大な吸入や摂取 によって 生じました。これらの公害 は長期間にわたり地域や 人々の生活を深刻に歪め、次代 への影響も 及ぼしました。
0.367 (=avg(f=(P:0.1129+T:0.1359+S:0.1298), t=(P:0.2417+T:0.2553+S:0.2258), h=0.000 [第二水俣病, イタイイタイ病]))
四大公害病とは、水 源 汚染、空 気汚染 、食品 汚染、土壌汚染の 問題が大きく関連す る病気のことを指します。 さらに 具体的には、水俣病、 米อำเภอ病、痛痛 病、四日市 喘息などが該当します。これらは それぞれ、鉛、チ Là、コバルト、二酸化硫黄 などの有毒 物質による原因で あり、これら 物質を含む 工業廃棄物が環境に広く浸透する ことで引き起こされます。
0.313 (=avg(f=(P:0.1162+T:0.1118+S:0.1240), t=(P:0.2043+T:0.1950+S:0.1864), h=0.000 [第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく, 産業]))
四大公害病は、1950年代から1960年代にかけて 東京都に集中し て発生した 、主にその 原因と なる公害由来の慢性 病のことを指します。 具体的には、骨痛病、ブタ型肺 intervenostal症 、水俣病、 知多半町 病と呼ばれています。 其中、骨痛病は 四日市 市周辺 地域で自宅の土に pcb の含有があるととらえら れ、地元の米の摂取からくる水銀毒 に起因していると考え られます。 ブタ型肺 intervenostal症は、長年にわたり東京都内の多摩 地域で発生し、 雲霧花薪の燃烧 による 二酸化硫黄量の濃厚な状況から身についた とされています。これらは 公害対策の進展を促 した大事故 として知られています。
0.263 (=avg(f=(P:0.0804+T:0.0936+S:0.0845), t=(P:0.1704+T:0.1785+S:0.1830), h=0.000 [第二水俣病, イタイイタイ病]))
四大公害病は、 主に燃焼解析物と無害 化による 他の資源の 廃棄物が人体に及ぼす 深刻な 健康への影響を指します。 その四大公害病は、 骨痛 病(水俣病 と 四日市 喘息)、米糠油病(米い紙工人病)や、食油ボトル工場病(鳥取農業大学病)とピルボッチ病(近畿大學病 )です。これらの 病気は、それぞれ由来する特定 の公害物質 を 原因と し、大気や食糧を通じて人間 に発生し ています。
0.153 (=avg(f=(P:0.0596+T:0.0626+S:0.0549), t=(P:0.0859+T:0.1031+S:0.0928), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病は、日本の 栃木県や長野県を含む東北地方の電力会社のチェルノブイリ原発型原子炉 による 放射線事故 による 甲状腺 問題と 、石炭や石油 などの燃焼 によって 生じるダルメシアン肺('<往年功梅嶺脈LinearLayout />症」とも言われる)と炭鉱の熱エネルギー、加湿炭化バナジウムの鉱山等 からの作業環境 が原因で発生した 梅毒病(したがって梅毒 による 『すちみつべん』と『もうらぶる』が活性酸素を作り出す という状態 、これらが原因で 喉頭咳(ひごのけむり)やヘビの項がズルズルな(脳の脳留めミス、神経伝達 物質が 間に合わない結果) などの症状が現 れました )のことを指します。
Score: 0.238 (±0.0508)
Fluency: 0.314 (PFN:0.1026+Titech:0.0857+Stockmark:0.1254)
Truthfulness: 0.399 (PFN:0.1346+Titech:0.1108+Stockmark:0.1537)
Helpfulness: 0.000
Length: 259.2 (±89.6)
0.348 (=avg(f=(P:0.1557+T:0.1388+S:0.1825), t=(P:0.1958+T:0.1537+S:0.2189), h=0.000 [東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島 とは広島県呉市の海岸線 に浮かぶ人工島で、 日本の戦前から現在まで経験し た歴史が詰 まった地です。 海水浴地やサルクイドパーク など、旅のハブ として も多くの 人々に親しまれています。 特にその島名 は、19 45年に広島や長崎に原爆が投下 され、 全土が戦争の恐怖に包 まれてい た時に 、夢の島は 消えてし まったことから、「 日本の夢の島 」として значения를 부여받았습니다. 이후に、それに対抗 するために人工島として建設され、 「夢に返す」ことを目指す 新たな日本のイメージ という意味を持つ ようになりました。
0.269 (=avg(f=(P:0.1069+T:0.0929+S:0.1273), t=(P:0.1481+T:0.1467+S:0.1839), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
モンスターストライクの 「夢の島 」は201 5年に追加 され、その 島上では特別なモンスターが戦う という特徴 があります。 この島は ピクシーブオーディ ション の一部として 開催され、その 成功 により定着したコンセプト であるとされています。 また、こ の島の追加はプレーヤーがモンスターコンテンツをより多く 楽しむために考え られました。
0.237 (=avg(f=(P:0.1160+T:0.0960+S:0.1398), t=(P:0.1254+T:0.0975+S:0.1369), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島 とは、日本のテレビアニメ『進め!たんたん君』の舞台設定 となります。 この島は、 主人公のたんたん君 が楽しみに待ち望む、自由で自然界に溢れた超自然的 な場所と描か れています。 物語はこ の島での冒険やたんたん君の成長を中心に展開し、一部地域を再现实的かつ超自然的な設定で描く ことで、子供たちに海洋生物 や自然環境について学び、成長する時間を提供 しています。 しかし、具体的な 歴史については物語の背景や場面 によって 違い があるため、作品の詳細な描写に纏わる具体的な歴史的な情報には なりません。
0.205 (=avg(f=(P:0.0906+T:0.0795+S:0.1128), t=(P:0.1270+T:0.0810+S:0.1234), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
梦の岛は一つの非公式の隠れ里とも称 される小さな 島で、 日本の本州・山梨県 にある 甲府湖の湖中へと 存在します。 この島は 日本の長瀬大方一郎教授が農民の計画から建設し始め、自身の死後 の1983年に「梦の岛」に改称 されました。 「梦の岛」は 人々が自由に集 まり、社会の法則から解 放された 領域ともいうべき 所で、文化的な構想や創出を目指し、村落活動や工芸品の展示など 様々なプロジェクトを展開 しています。 Islands of Dreams であり、 「夢を追う人」 が集まり有条件に生活・コミュニティーを創出 する場となっています。
0.096 (=avg(f=(P:0.0574+T:0.0492+S:0.0693), t=(P:0.0362+T:0.0220+S:0.0539), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
梦の岛 は、日本のアニメ「ピーターパンの冒険」で描かれた架空の岛屿で、イギリスの首相を Zambia からescortするシークレット・_operationの描写が物语の主要なフレーズ となります。 この岛屿は国家無関係の「セーラーナビ」が見つけ ていたことから、というストーリーラインが立ち、ファンタジックで、そして魅力的な設定が展 開されています。 この物語は、想像力を飞翔させる楽 園として 、多くの 人々に愛 されています。
Score: 0.376 (±0.0625)
Fluency: 0.486 (PFN:0.1496+Titech:0.2052+Stockmark:0.1317)
Truthfulness: 0.641 (PFN:0.2136+Titech:0.2227+Stockmark:0.2047)
Helpfulness: 0.000
Length: 138.2 (±28.8)
0.506 (=avg(f=(P:0.2111+T:0.3405+S:0.1648), t=(P:0.2695+T:0.2801+S:0.2525), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたは、日本の伝統的なカードゲーム 「かるた」を競技化したもので 、定数 のかるた を規定した組み 合わせを早く選んで出せ るかを競います。 2人または2人以上のプレイヤーが参加し、 選ばれたカード を点数で評価す るルール で、技術と速度を兼ね備 えています。
0.411 (=avg(f=(P:0.1416+T:0.2305+S:0.1231), t=(P:0.2554+T:0.2524+S:0.2307), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたは、日本 発祥 のスポーツ の一種で、かるた の基本的な遊 び方をカーリング のように競技化したものです。 プレイヤーは、目標に円盤を投げ込 み、その距離と回転 によって競い合う大会が主な 形式です。
0.378 (=avg(f=(P:0.1508+T:0.1993+S:0.1297), t=(P:0.2196+T:0.2182+S:0.2161), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたは、かるたと いう日本固有 のカードゲームを競技として行うもので 、計ばなしなたりなたりとい ったかるた の基本的な遊 びを主軸に、時間の経つことなく 多くのゲーム を進め ること が特徴です。 その結果、 multiplayer ではなく one vs all の 形式で行われ 、一人 のプレイヤーが残りの全員を倒す ことを目指します。
0.344 (=avg(f=(P:0.1352+T:0.1773+S:0.1231), t=(P:0.2043+T:0.2043+S:0.1865), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたは、 地元 の文化や伝統を大切に し、全国の地方交流を深 められる競技 形式のかるたです。 基本的なルール はかるたと 同じですが、各地区の特徴を加え た競技 を行うことから、地域特 性の高まりと、人々のつながりを強化す るものとされています。
0.118 (=avg(f=(P:0.0762+T:0.1147+S:0.0721), t=(P:0.0303+T:0.0303+S:0.0303), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたは、日本の 传统的な놀이로, 칠장전에 가리기를 하는 것을 방식으로 합니다. 플레이어가 칠장(盘面) 위에 바둑판 처럼 배치된 칠보(空)를 가리기로 하여, 점수를 얻습니다. 점수가 가장 많은 플레이어가 이기게 됩니다. 이 경기는 전략과 도전함으로써 상대방의 가리기 위치를 예측하고 이를 패턴으로 만드는 것을 요소로 가지고 있습니다.
Score: 0.390 (±0.0422)
Fluency: 0.526 (PFN:0.5261)
Truthfulness: 0.644 (PFN:0.6436)
Helpfulness: 0.000
Length: 172.7 (±52.3)
0.485 (=avg(f=(P:0.6197), t=(P:0.8364), h=0.000 [記号, レ点, 二, 下*0.5, 読み]))
漢文における返り点は、 書かれる文字の上部 に配置し、 を表す意味を 持つ 特殊な点の一つです。これ はあ る文字の結び 目を示すことがあります。 例えば、「还 」や「召 」など に は返り点 が用いられます。 また、 KOI(コンピューターの演算語)の例 としては、Z1: 問いあ ることが返り点 マークの例 に用いられます。返り点は漢文の 文章と表記、そしてまた何かを呼び戻す、或いは結び守るといった 意味を 表現 します。
0.418 (=avg(f=(P:0.5470), t=(P:0.7074), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点とは、 文字が次の行に延伸する場合の转向や接続 を表すための 点 を指します。こ の点は、 その文字が新たな行に始め られる ときに使用され、文の流れを保つ ための 装飾的機能 があります。日本語の漢字の 書き方などでしばしば見 られます。
0.389 (=avg(f=(P:0.5252), t=(P:0.6427), h=0.000 [記号, レ点, 二, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点は、 文書を書く 際に文字の右端 に付け るドット で、漢字の 一部 や区切りを示す アクセント の役割を持ちます。 また 、漢文の 排他表現(「のみ」と「ぬき 」など )の終わりにも使う ため、現代のスクリプト においては、電子文書の自動改行や段落 の区切り 等のデザインを良 くするために用いられます。
0.364 (=avg(f=(P:0.4251), t=(P:0.6660), h=0.000 [記号, レ点, 二, 下*0.5, 読み]))
漢文の返り点は、 文字が 一文字ではなく、 構造が複雑なときや 特定の接頭接尾 をつけるために使 用されます。これ は両辺を両方斜めに连接する線で、特別 な意味を 乗 せること なく、文字間の 関係を明確にし、文字群が一つの単位にな ることを示します。 また、単に接続 を表すだけでなく、テンポや表現の変化 など、文脈や意味を 考えた上で 使用されます。
0.277 (=avg(f=(P:0.4741), t=(P:0.3566), h=0.000 [レ点, 一, 上*0.5]))
漢文における返り点は、 カタカナや半角カ enormでの入力などで頻繁 に用いられる 、半角の点 記号です。 名称は「カノプロジェクト」に由来 し、「カノ」 は、「カ」 を表し、「ノ」は、特別な用法が「ノ」 を意味する既存の呼び方から 、特定の部分(この場合は空白を挟む文字列) を読むことを示す 「ノ」 のこと に由来 しています。返り点は 半角 記号の 点の形状 を用いて、カタカナ などの 結合 文字を区切るための記号 として利 用されます。
Score: 0.791 (±0.0841)
Fluency: 0.641 (PFN:0.1838+Titech:0.1778+Stockmark:0.2794)
Truthfulness: 0.771 (PFN:0.2472+Titech:0.2528+Stockmark:0.2708)
Helpfulness: 0.962
Length: 154.8 (±37.9)
0.919 (=avg(f=(P:0.2314+T:0.2594+S:0.3562), t=(P:0.2865+T:0.3071+S:0.3149), h=1.000))
擬音語と擬態語 の違いは、表現する 内容と方法 にあります。擬音語は音を模倣し てその物 を描写、 響きや音を表現する言葉です。一方、擬態語は物の状態や 行動を模倣し て表現する言葉で、 見た目や動きなど物の状態を表現します。
0.844 (=avg(f=(P:0.1927+T:0.2004+S:0.3089), t=(P:0.2717+T:0.2703+S:0.2875), h=1.000))
擬音語と擬態語 の違いは用途 にあります。擬音語は音を模倣し 、それに伴う音像を特定の 状況や状態 、感情を表現する ために使います。一方、擬態語は 状況や行動を模倣し 、特定の処置 や動作を詳細 に表現します。 たとえば、「 びゅるびゅ る」は水が流れ ている擬音語 、「しゃくしゃ く」は草が揺れ ている擬態語と して用いられます。
0.802 (=avg(f=(P:0.1969+T:0.2024+S:0.2944), t=(P:0.2360+T:0.2315+S:0.2457), h=1.000))
擬音語と擬態語 の違いは、表現の対象 です。擬音語は、物 理的な音の再現を目的 として音 のような表現を使用し 、例えば「 風鈴がポカンポカン鳴 る」の「ポカンポ カン」のように、風鈴 の音を表現します。一方、擬態語は状態や感情 、動作など、感覚や感情 的な 特徴を描く ために使われ、例えば「 カツ、カツ、と音を立てて走 る」の「カツ、カツ」とは走 っている音を 擬態 したもので、 その действие の感覚を再現します。
0.759 (=avg(f=(P:0.1569+T:0.1352+S:0.2321), t=(P:0.2323+T:0.2409+S:0.2781), h=1.000))
擬音語と擬態語 の違いは、言語 表現の目的 と表現の主な対象 にあります。 拟 音語は、 対象が作 る音を模倣 することで表現 され、視覚と聴覚を同時に刺激 します。一方、 拟 態語は 対象が与える 感覚を模倣し た表現で、具体的な状況や状態を 生々しく描く のに使われます。例 として、拟 音語に「騒ぐ」「轟く 」、擬態語 に「香 る」「響 く」などが 考え られます。
0.415 (=avg(f=(P:0.1680+T:0.1636+S:0.2139), t=(P:0.1912+T:0.2366+S:0.2718), h=0.000 [擬態語]))
擬音語は、 文字を使って音だけ を表現する言葉で、聞こえ る音や口吻や足 音などを シミュレート します。 逆に、拟 態語は 文字を使って 見た目や姿 、動き、状態を表現する言葉で、物事の 見た目や動きを描き出 すものです。
Score: 0.304 (±0.07)
Fluency: 0.400 (RAG:0.4003)
Truthfulness: 0.510 (RAG:0.5103)
Helpfulness: 0.000
Length: 133.7 (±26.0)
0.514 (=avg(f=(R:0.7531), t=(R:0.7904), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、日本 の文字や 漢字の読み方の一つで、 字を横並びに連結 して読み取 る方法を指します。例えば、「 ござる」 または「さ ようなら 」のように、 二つ以上の 文字を連続して 一つの単語と読みます。
0.353 (=avg(f=(R:0.5073), t=(R:0.5511), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 一連 の文字列、特に「御祝いの 重箱」 の言葉を逆に読む書き(cudaehen) または選択的な書き 方のことを指します。これ は祝福の気分を表すため の伝統的な日本語の読み方 式で、通常の順から逆順に 文字を読むことになります。
0.289 (=avg(f=(R:0.3361), t=(R:0.5319), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 小倉百人一首の文学作品を角本 の中で連ねた 、その読みが 一つの百人一首に対 するものです。 箱の各縦書きの表示を何度も読み上げ、それが 一つの文章 になるのが 特徴です。 多くの場合、その読みは 一種の詩体にそのまま 組み合わ さります。
0.253 (=avg(f=(R:0.3100), t=(R:0.4500), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みは 日本のこと わざ で、「命を賭けた ような行動や選択」を表 す言葉です。 「大瓶(おおびん)から水を飲む 」のよう な、高い危険性も伴う行動を示 します。
0.169 (=avg(f=(R:0.2899), t=(R:0.2178), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みは、 箱のみんなで売り子 になるように 唱える風俗で、金や宝物を詰めた箱を約束義務のある人に渡し 、その人が回してゆく ことで 、広範囲に渡る「福 」や「 隆盛」を伝え、地域の人々間をつなぐ伝統行事 です。 主に秋の祭りなどで 見られます。
Score: 0.365 (±0.0735)
Fluency: 0.515 (PFN:0.1797+Titech:0.1677+Stockmark:0.1679)
Truthfulness: 0.576 (PFN:0.1945+Titech:0.1906+Stockmark:0.1906)
Helpfulness: 0.004
Length: 222.8 (±39.4)
0.528 (=avg(f=(P:0.1978+T:0.1667+S:0.1759), t=(P:0.2452+T:0.2315+S:0.2065), h=0.360 [32字超過*0.4]))
日本の開国は、 長らく鎖国政策を 続けてき た日本が 、19世紀初頭 にアメリカの黒船来航 という開国衝撃 を受け、幕開き を迎えた歴史を指します。1853年、アメリカの 米験官マーチン・パーシェプ少佐 が日本を訪れ、岩戸試拠 の始まりとなりました。その後、1854年に 「テルフェル 条約」を結ぶなど、国 外との通商交渉 が始まりました。日本は こ のきっかけ で、鎖国 から外に目を向け るようになり 、明治維新に繋がる 重要な転換点となりました。
0.417 (=avg(f=(P:0.2075+T:0.1737+S:0.1838), t=(P:0.2355+T:0.2255+S:0.2255), h=0.000 [条約]))
日本の開国は、1 9世紀に入 り鎖国政策 が徹底 されていた日本が、1853年 8月23日 にアメリカの 軍艦「 }>\nハラダマ号 」の脅迫 によって 長崎沖に到着させ られた時 に始まった出来事を指します。 それにより、 徳川幕府は对外 交流を 再開することとなり 、通称「 黒船来航 」と呼ばれる 出来事 から始まる日本の近代化 の始まり とされています。 また、「開国」の長期的 な影響として、新たな技術、製品、知識、資本 の流入、外国 人の在留など、社会、経済、 文化の多大な変革が訪れ ます。
0.367 (=avg(f=(P:0.1860+T:0.1838+S:0.2175), t=(P:0.1694+T:0.1680+S:0.1766), h=0.000 [ペリー, 江戸]))
日本の開国は、1854年にアメリカの シャルル・キャンフォード大使 によって 行われました。 彼は「ロジャース・パトリオート」号で長崎を訪れ、『パトリオット条約』 を締結し て日本の 国境を アメリカ に開放 しました。こ の事件は、日本の鎖国政策 から開かれた認識の変革期 となり、外国と 直接的な貿易往来 を再開、後 に鎖国政策 から独立先進的 な近代化 への流れ へと進みました。
0.321 (=avg(f=(P:0.1331+T:0.1341+S:0.1457), t=(P:0.1860+T:0.1895+S:0.1761), h=0.000 [ペリー, 条約, 江戸]))
日本の開国は 160 3年に 徳川幕府初代将軍・徳川家康 によって 実施 された政策 で、鎖国 制から開放への転換を Jacketated 。これにより、日本は 約25 0年間の鎖国で形成 された独自の社会・経済体が形成 されてきました が、同時に、 ヨーロッパの技術や文化、商品を引き込む機会が増 えました。 特 に、1854年にアメリカのペリー提督 の到着 によって 一層 の開国 が加速 するようになりました。
0.182 (=avg(f=(P:0.0999+T:0.0981+S:0.0938), t=(P:0.0929+T:0.0773+S:0.0837), h=0.000 [ペリー, 条約, 鎖国, 江戸]))
日本の開国とは、1 6世紀 に幕府政権が POD 米の群を引き込んで国に関わる外来者を許し 、世界と再び接する 政策を いうこと。特に、明朝貢使となって兵庫県神戸市内の「館」で Exterior Throughaus 北米 の技術と商品を輸 入し、日本の 技術者と共に新しい製品を開発するなど、商業的な 開国が行われ、日本は シナ(中国)だけでなく 、欧米との取引も 開始した。こ の結果、新たな学問 や技術、製品 が日本社会に導入され、 天草事件の後に一時的に停止した後も、安土桃山時代から鎖国打破を目指した諸活動 が行われた。
Score: 0.470 (±0.1447)
Fluency: 0.588 (PFN:0.1716+Titech:0.2142+Stockmark:0.2024)
Truthfulness: 0.707 (PFN:0.2352+Titech:0.2393+Stockmark:0.2328)
Helpfulness: 0.113
Length: 167.0 (±41.2)
0.942 (=avg(f=(P:0.2830+T:0.3178+S:0.3270), t=(P:0.2856+T:0.3263+S:0.2877), h=1.000))
関ヶ原の戦いは、1600年の戦いで あり、徳川家康率いる東軍と石田三成率いる西軍 による対決 です。 戦果は東軍勝利となり 、これが江戸幕府 成立の基盤となりました。この戦いは日本の戦国時代 から幕藩体制への移行を象徴し、日本の 政治の大きな 転換点となったと言えるでしょう。
0.489 (=avg(f=(P:0.2024+T:0.2437+S:0.2342), t=(P:0.2580+T:0.2659+S:0.2630), h=0.000 [東軍]))
関ヶ原の戦いは、1600年 9月15日にziai 征夷大将軍を争うため に、徳川家康と石田三成 、佐竹義宗の軍が交戦し た重要な戦いです。この戦いで、徳川家康が勝利し、江戸幕府が 確立されました。戦いは、関ヶ原 近く の地である湊川に位置 し、結果的に日本の 政治動乱から統一的な幕府政権へと移行し た重要な 転換点となりました。
0.435 (=avg(f=(P:0.1720+T:0.1905+S:0.1794), t=(P:0.2431+T:0.2618+S:0.2597), h=0.000 [東軍]))
関ヶ原の戦いは、 豊臣氏 と徳川氏という2大勢力 が戦った日本の戦国時代の歴史 的大戦争で 、1600年に石田三成率いる 豊臣の残党 と徳川家康を率いる 徳川軍が、現在の 愛知県豊橋市にある 関ケ原 で対決しました。この戦いで、徳川家康が 圧倒的な優勢に立ち 、天下を一つに 統一した 桃山時代の 始まりとなりました。 また 、結果により ますと、徳川 氏の幕府政体 が確立することとなりました。
0.399 (=avg(f=(P:0.1681+T:0.2354+S:0.2026), t=(P:0.1993+T:0.1867+S:0.2056), h=0.000 [東軍]))
関ヶ原の戦いは、1600年に行われた戦国時代の 著 名な戦いです。 その瞬間 、徳川家康が石田三成 から北条氏康を経て天領から 征夷大将軍職への正しい座し、 幕府の 建立に一歩を踏み出したもので、続く 江戸時代の 幕府政治 の確立に大いに貢献 しました。戦いは関ヶ原 という地点 で行われ 、結果的に徳川家康 とその側近 の勝利 で終わりました。この戦いは 日本中が混乱する中で 、その暴走を制御する一助 となりました。
0.183 (=avg(f=(P:0.0869+T:0.1258+S:0.1157), t=(P:0.0734+T:0.0734+S:0.0734), h=0.000 [徳川家康, 石田三成, 東軍]))
関ヶ原の戦いは、1600年に 出 });\n\n\n\nhyphenation points have been omitted.
Score: 0.265 (±0.0532)
Fluency: 0.281 (PFN:0.2805)
Truthfulness: 0.515 (PFN:0.5146)
Helpfulness: 0.000
Length: 134.8 (±54.1)
0.390 (=avg(f=(P:0.3964), t=(P:0.7725), h=0.000 [択捉島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東端点は 東都市 にある、日本の最東端の地点 で、東京時間の原 点として使わ れています。 南端点は沖ノ鳥島 で、北部 端点は 石狩市にはりすの 岬、西部 端点は 階 島の西端がそれぞれです。
0.299 (=avg(f=(P:0.3496), t=(P:0.5467), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東端点は、最東 京田辺 (北海道根室市 にある標識) に位置しています。 南端点は 鹿児島県の出水鼻(うずは )とされたところ です。北端点は 青森県の津軽海峡(比吕島から山东半島までの狭い海峡) に位置 し、具体的な 観光地はありま せん。西端点は 鳥取県の白根山(つぎのさん) を指しています。
0.269 (=avg(f=(P:0.2652), t=(P:0.5404), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東端点は 稚内市 (北海道)、西端点は 小坂井町(鳥取 県)、南端点は eing尾瀬 días(高知 県)、北端点は 赤_rk赤江 (北海道)です。
0.230 (=avg(f=(P:0.2612), t=(P:0.4293), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東端点は 岩手県の国营七戸海岸レストハウス 、南端点は 鹿児島県的就是 小笠原村 の白神山地 、西端点は 岡山県の吉備中央町 、北端点は北海道の ∅富良野市部具备町 です。
0.125 (=avg(f=(P:0.1826), t=(P:0.1939), h=0.000 [択捉島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東端点は、 青森県の津軽半 島にある_raduis_____p philosophical_W/W'dscu不 дет гeагеn:nugilu.东 北端点は 岩手県の根垂瀬町に 、西端点は 鳥取県の伯耆町に、そして西 南端点は qua 南端の沖ノ鳥島 にそれぞれ 位置しています。
Score: 0.506 (±0.0851)
Fluency: 0.676 (PFN:0.2198+Titech:0.2175+Stockmark:0.2386)
Truthfulness: 0.802 (PFN:0.2660+Titech:0.2673+Stockmark:0.2683)
Helpfulness: 0.040
Length: 120.1 (±18.8)
0.900 (=avg(f=(P:0.2526+T:0.2521+S:0.2665), t=(P:0.3207+T:0.3095+S:0.2989), h=1.000))
瀬戸内海式気候は、日本の 四国や中国地方 に広がる気候で、 一年を通して穏やかな気 温と 湿度があり 、雨 も比較的少なく穏やかな降水量 を特徴としています。 特に冬には寒さが少なく、夏 も厳しい暑さ は少ないのが特 長 です。
0.527 (=avg(f=(P:0.2586+T:0.2625+S:0.2629), t=(P:0.2717+T:0.2638+S:0.2616), h=0.000 [少]))
瀬戸内海式気候は、日本 で特に瀬戸内海 地方に見られる気候で、 四季の変化が鈍 いのが特徴です。温暖な気候で、降水量 も海洋性 からきわめて規則的で雨季が特に強くなら ないため、 果物の栽培に適しています。また、日本の 南側に位置してい るため、 地中海式気候 に近 い特徴 を持ち、先端部は暖暑 が多いです。
0.491 (=avg(f=(P:0.2433+T:0.2265+S:0.2464), t=(P:0.2487+T:0.2516+S:0.2573), h=0.000 [降水量]))
瀬戸内海式気候は、日本の瀬戸内海沿岸地 方に特有の気候で、 夏季は涼しく、冬 季は暖かく、それに加え て降水 も少なく、 一連 の特徴 から、低山地でもそ のような気候 状態を観測 することが多いです。こ れを物理的な条件 によるものとして、日照時間が長 く、海風の影響 が大きく、そして熱帯亜熱帯 地方からの季節風 が通り抜 けやすい 場所 が特徴です。
0.466 (=avg(f=(P:0.1945+T:0.2065+S:0.2107), t=(P:0.2632+T:0.2660+S:0.2569), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候は、日本 列島の瀬戸内海周辺の地域に 特有な気候で、 日差しが豊かで特に秋から春 にかけては快適 な気温が持続 します。海洋性の気候と 大陸 性の気候の 両方を融合した もので、温暖で 湿潤な特性を持っています。
0.337 (=avg(f=(P:0.1762+T:0.1652+S:0.1889), t=(P:0.1475+T:0.1688+S:0.1645), h=0.000 [降水量]))
瀬戸内海式気候は、瀬戸内海の 地形と位置に由来す る日本の気候 タイプで、春晩春のいつもの予報より昼間 が高く夕方に なって減少 する気温 を持つ風土 です。 通常、午後から夕方までのそれにあたる「しぜん時」に最も 暖かいという特徴があります。
Score: 0.596 (±0.1742)
Fluency: 0.536 (PFN:0.1658+Titech:0.1998+Stockmark:0.1704)
Truthfulness: 0.754 (PFN:0.2479+Titech:0.2579+Stockmark:0.2483)
Helpfulness: 0.498
Length: 154.2 (±42.2)
0.863 (=avg(f=(P:0.2044+T:0.2769+S:0.2253), t=(P:0.2882+T:0.2918+S:0.3011), h=1.000))
天皇は日本国憲法によ って規定され、日本の 歴史・文化の象徴としての役割を 持つだけで なく、国家の 統一 を象徴し、国民の 尊厳と絆を祝う ための役割を果たしています。 具体的には、天皇は国家の 歴史と伝統を記録 し、国 Dynasty を統合し、国 を統合し、国民の 絆 を深め、国民 精神 を維持する役割を果たします。 ただし、天皇は憲法によ って、法律上の決裁力、行動の適正性を根拠とする個々の政府の行動 に関する 意思決定、 具体的な政策発言 などの公的な行動は 行うことが できません。
0.760 (=avg(f=(P:0.1512+T:0.1831+S:0.1543), t=(P:0.2589+T:0.2681+S:0.2638), h=1.000))
天皇は日本の 歴史を象徴し、文化や伝統を保持 する重要な存在です。憲法に 根据 し、国において は純粋な シンボルとしての役割を 持ち、君主制 を維持します。また、天皇は国 慶節や追悼の日 などを祝 う重要な 行事の中心であり、国民 総体をまとめ上げる 精神的なリーダーとも言え ます。
0.545 (=avg(f=(P:0.1298+T:0.1616+S:0.1302), t=(P:0.2181+T:0.2333+S:0.2229), h=0.540 [23字超過*0.5]))
天皇は日本の国家の 法的原点 と伝統を象徴する役割を担います。 それは 国や国民が共 有する歴史的と文化的な価値観を保持し、それを連帯感とエリクションの拠点 としています。 歴史的には、彼 は国家の 多くの重要な儀式や 礼法 で重要な役割を果たし ましたが、現在で は憲法に基づ いて法治国家 における元首としての役割を持っています。 実際 の政治的な権 力は存在 せず、その役割 はより 形式的なものに近 いとされています。
0.431 (=avg(f=(P:0.1535+T:0.1769+S:0.1606), t=(P:0.2567+T:0.2809+S:0.2652), h=0.000))
天皇は日本の 歴史と文化の象徴であり、国家の象徴的 存在とされ る。現在では神経質 される立場にあり、国家の 歴史的そして 文化的記憶を保持し、 平和と絆 の象徴として 存在します。また、 年パス などの各種 の儀式を経験 し、国家 に対して祝福と引導を提供 します。天皇は 内閣の首脳と関わり合 いません が、重要な 機会に際 しては憲法上でその意見を政府に提案 することが 可能 です。
0.214 (=avg(f=(P:0.0956+T:0.1111+S:0.0947), t=(P:0.1061+T:0.1190+S:0.1156), h=0.000 [憲法]))
天皇は日本国 を象徴する立場をもつ国家記紀 の役割を担います。 世界各 国の歴史において、天皇 の所 bertenti representasi folkloris, simbol dan agama. Sebagai simbol keberlanjutan dari masa lalu ke masa depan, dia mengupayakan kebangsaan jatuh, bertindak sebagai simbol stabilitas, konstitusi, dan keberagaman budaya. Dia berperan dalam acara-acara pembukaan dan penutupan suatu pertemuan internasional, serta menjabat sebagai wakil dalam perdamaian dan hubungan internasional.
Score: 0.587 (±0.1693)
Fluency: 0.549 (PFN:0.1785+Titech:0.1986+Stockmark:0.1716)
Truthfulness: 0.828 (PFN:0.2744+Titech:0.2767+Stockmark:0.2764)
Helpfulness: 0.386
Length: 128.9 (±20.8)
0.899 (=avg(f=(P:0.2381+T:0.2908+S:0.2071), t=(P:0.3181+T:0.3232+S:0.3196), h=1.000))
三権分立は、立法、行政、司法の3つの権力を 持ち、それぞれが独立して 機能する体制のことを 指します。これにより、権力の集中 的化 を防ぎ、それぞれの機関が お互いをチェック& バランスし合うことで、民主主義 社会を支える 重要な制度です。
0.778 (=avg(f=(P:0.1500+T:0.1620+S:0.1436), t=(P:0.2975+T:0.2896+S:0.2910), h=1.000))
三権分立は、 政治体制の原理の一つで、立法、行政、司法の三 大 権力を 異なる機関に分 離させ、相互 制 衡を保つことで国家の民主主義 を維持しようとする制度 を指します。 各国 の政治システムの詳細は異 なりますが、一般的に 立法権 は議会が、行政権 は政府が、司法権 は法廷と裁判官が掌理 します。
0.496 (=avg(f=(P:0.1986+T:0.2057+S:0.2174), t=(P:0.2858+T:0.2933+S:0.2858), h=0.000 [自由]))
三権分立は、 政治体制の一種 で、国家の権力を立法、行政、司法の3つに分けてそれぞれ独立し、相互に 制衡を提供 することにより、行政 の恣意行使 を防ぎ、民主 的な社会を保つ 制度を指します。
0.451 (=avg(f=(P:0.1548+T:0.1859+S:0.1434), t=(P:0.2841+T:0.2913+S:0.2935), h=0.000 [自由]))
三権分立は、 アメリカ合衆国の憲法システムを基に 、立法、司法、行政の3つの権力が独立して 機能し、互いに 制 衡することを いう考え方。これ が 機能するため には、それぞれの権力 は異なる機関に 委ねられ、また相乗り しあうことを 禁じ ることが 求 められ る。 このシステムによって、個々 の権力が 独裁状態にならない ことが 達成 される。
0.318 (=avg(f=(P:0.1056+T:0.1256+S:0.1053), t=(P:0.1986+T:0.1965+S:0.2239), h=0.000 [自由]))
三権分立は、 政治の権限を政策の策定を主務する 立法、 政策の執行を主務する 行政、 そ して行政と立 法による権限の行使を確認・ チェックする司法 という3つの 部門に分ける 政治体制を指す言葉 です。それぞれの 部門は 独立し 、また 相互に 制衡 を果たすことで、国家の 政治活動を制限し、 過度な権力集中を防ぐとしています。
Score: 0.529 (±0.1616)
Fluency: 0.599 (PFN:0.1961+Titech:0.2018+Stockmark:0.2007)
Truthfulness: 0.832 (PFN:0.2737+Titech:0.2828+Stockmark:0.2757)
Helpfulness: 0.157
Length: 120.9 (±19.7)
0.986 (=avg(f=(P:0.3322+T:0.3621+S:0.3641), t=(P:0.3022+T:0.2942+S:0.3029), h=1.000))
日本銀行は、日本の中央銀行で、 金貨の販売 、紙幣の発行、金 利の設定、金融政策の実施、銀行の ための貸出を行う等 の重要な役割を担っています。また、金融システムの安定 維持や経済の健全な 運営を図ること も其の責務とな ります。
0.543 (=avg(f=(P:0.2259+T:0.2204+S:0.1943), t=(P:0.3300+T:0.3308+S:0.3283), h=0.000 [中央銀行]))
日本銀行の役割は、 金策 の管理 と経済の監督です。 具体的には、通貨の発行、金融政策の 策定と実施、金融システムの健全な 運営などを行い、経済の安定 的な発展を 確保することを目指します。
0.474 (=avg(f=(P:0.1987+T:0.1873+S:0.2037), t=(P:0.2724+T:0.2867+S:0.2724), h=0.000 [中央銀行, 金融政策]))
日本銀行の役割は、 主に金銭 政策の 施 行、日本の 通貨である円の信頼性の維持、金融システムの安定 的な運用 を担うことで、経済の健全な 運営に寄与します。また、 国内外の経済情勢の把握 も行い、 必要な場合に 政策を 変更す るなど、経済の安定と発展を図るため の支援を行います。
0.434 (=avg(f=(P:0.1663+T:0.1818+S:0.1831), t=(P:0.2412+T:0.2674+S:0.2629), h=0.000 [金融政策]))
日本銀行は、 「日銀」と呼ば れ、日本 国の中央銀行として 機能しています。 主要な役割 には、金銭 政策の実施 ( レート設定や貸出 を通じて 金融市場の動向 を調節) 、通貨発行、銀行の 総裁・理事ら の決定 にも参加す るなどがあります。また、経済の安定 的な成長を 促進し、通貨の安定を 維持すること が求 められています。
0.316 (=avg(f=(P:0.1400+T:0.1457+S:0.1467), t=(P:0.1457+T:0.1986+S:0.1717), h=0.000 [金融政策]))
日本銀行の役割は、 デフレストラッチャー、 インフレの防衛者 、日本の金融システム を保全し、安価で確実な資金提供を保証 し、通貨安定を 保証する責任を持つ 中央銀行です。 その目的は「安定した価格水準 の維持」 であり、 「 経済の健全な 機能や金融システムの健全 性を維持し、金融 市場が効率的に機能するの を支援する」 ことであります。
Score: 0.414 (±0.0576)
Fluency: 0.513 (PFN:0.1335+Titech:0.1816+Stockmark:0.1979)
Truthfulness: 0.719 (PFN:0.2366+Titech:0.2367+Stockmark:0.2461)
Helpfulness: 0.008
Length: 242.7 (±53.0)
0.656 (=avg(f=(P:0.1220+T:0.1659+S:0.1830), t=(P:0.2062+T:0.2158+S:0.2550), h=0.820 [9字超過*0.8]))
信用取引と先物取引の 違いは、一方が 金融機関や証券会社 を通じて短期間の レバレッジ を活用したトレード、もう一方 が将来にわたり 商品や資産の価格を 交換 することを 目的とした合意のデータのトレード という点です。信用取引で は融資・ 借り入れが可能 になり、放大 効果をもたらす 一方、先物取引は 実物 の取引 またはドルーや指先 を特定の価格で 交換 するため、リスク 管理が重要です。
0.452 (=avg(f=(P:0.1329+T:0.1849+S:0.2029), t=(P:0.2703+T:0.2853+S:0.2796), h=0.000 [証券会社, 価格]))
信用取引と先物取引の 違いは主に 、取引の 対象となる金融商品 、決済のリスク 、以及決済 の方法など にあります。信用取引は、 個々 の株式などの 資産を売買する 際に、自己資金 に加えて 借入金を活 用する取引方法で 、貸し出す側が融資せず、 デリバティブ取引で行う取引が 主流 です。一方、先物取引は、将来 にわたって 対象となる商品を 同じ 価格で 交換 することを約束する契約 で、その 全て の取引は マーケットで 現物取引 価格が決 定されるま で、資産自体を直接 取引しない で行われます。 つまり 、信用取引は 直接 の売買 に焦点を当 て、先物取引は 保有期間中 の価格変動リスク を賭けた約束値き決定と保有期間の終了時に最終的な 商品取引を行う という特徴を持つ 取引です。
0.411 (=avg(f=(P:0.1360+T:0.1856+S:0.1955), t=(P:0.2375+T:0.2243+S:0.2556), h=0.000 [証券会社, 借]))
信用取引と先物取引の 違いは、主に資金の拡大利用と 取引の 対象とリスク 管理方法にあります。信用取引は その名称の通り 、証拠金 を用いて銀行や業者 に信用してもら い、その 信用によって大幅なリクシャを雇 う取引方法です。一方、先物取引は将来の価格で 現物を売り買い する約定 を現在から 行い、その 理論 価格の差の資本運用を専門に します。信用取引で はデフォルト リスク (信用リース に対する支払い機能 が発生しない リスク )が存在 し、先物取引で は市場 の価格変動 によるリスク が主 になります。
0.369 (=avg(f=(P:0.1184+T:0.1614+S:0.1795), t=(P:0.2208+T:0.2057+S:0.2222), h=0.000 [証券会社, 借]))
信用取引と先物取引の 違いは、主に価格 、リスク 、還元率や デリバティブのタイプに表 れます。信用取引は、証拠金 を位付けの一部に充当し、残りを 融資を受けて取引を行う もので、リスク が高め ですが対戦 リスク に比例した利回り を可能とします。一方、先物取引は将来の価格で 資産を取引する デリバティブの1 種で、一定の 時日までに交渉の条件を確定させ る取引 形態とし、市場の相場 変動に対するリスク が明確で、 融資を利用する必要もありま せん。
0.280 (=avg(f=(P:0.0860+T:0.1286+S:0.1444), t=(P:0.1530+T:0.1509+S:0.1768), h=0.000 [証券会社, 借, 将来, 価格]))
信用取引と先物取引の 違いは、前払い・後払いの どちらが主要な Tracks を担うか、そして それぞれが連絡 されるリスク をどのように扱うかで 異なります。信用取引で は、一方のトレーダーが他のトレーダー に対して保証金を支払い、このmoney をこ の取引 に xo すべての投稿者行政に 行うことで、取引の 結果を保証 します。一方、先物取引で は、トレーダー は将来の価格で 資産を交換 する約定を交渉 しますが、 直ち に取引対象物の所有・所有権の変化は生じ ません。この ため、信用取引は デリバティブのような非常 に取引リスク を伴 い、それに対して先物取引で は、直接受け取った資産 に対するリスク を伴 うことが 一般 的です。
Score: 0.428 (±0.1116)
Fluency: 0.495 (PFN:0.1639+Titech:0.1619+Stockmark:0.1689)
Truthfulness: 0.708 (PFN:0.2395+Titech:0.2346+Stockmark:0.2343)
Helpfulness: 0.081
Length: 155.4 (±33.1)
0.820 (=avg(f=(P:0.2069+T:0.2106+S:0.2219), t=(P:0.2745+T:0.2787+S:0.2674), h=1.000))
日本脳炎は、蚊が媒介するウイルス性の 脳細胞 感染症で、感染すると脳炎を引き起こし、 さらなる軽微 な症状から 重篤な 脳的損傷 、意識障害 、脳髄 炎などの症状を引き起こす 可能性があります。 未だ にワクチンによる予防が 困難な ため、発症すると死 亡率や後遺症 のリスクが高く、特に暑さのついた夏 に発生することが 多い とされています。
0.464 (=avg(f=(P:0.1962+T:0.1918+S:0.1870), t=(P:0.2781+T:0.2724+S:0.2660), h=0.000 [ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、 ウミガメや 蚊によってウイルス が人体 に感染する感染症です。 脳への進行 性の脳炎を引き起こし、 神経系の損傷を及ぼ す可能性があり、重篤な 合併症を引き起こすことがあります。 その 主な症状には、高熱、頭痛、 倦怠感、抽搐がみ られ、重症 の場合は死に関連 することがあります。
0.408 (=avg(f=(P:0.1365+T:0.1365+S:0.1439), t=(P:0.2767+T:0.2695+S:0.2595), h=0.000 [ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、 タンポポやコク アなどが媒介する ドングリ付虫 に感染した蚊によって 人から人へと感染する 急性の神経疾患で、まれに人間に発症します。症状は高熱、嘔吐、頭痛、 運動困難 などがあり、重症 の場合は脳膜炎や脳炎を引き起こし、 脳の機能 障害を引き起こす 可能性があります。 病原体 は日本脳炎ウイルス で、輸入者に対す る予防接種が 重要とされています。
0.371 (=avg(f=(P:0.1384+T:0.1346+S:0.1441), t=(P:0.2154+T:0.2498+S:0.2300), h=0.000 [ウイルス, ワクチン, 予防]))
日本脳炎は 脳の深部 に感染する感染症で、主に蚊 から感染します。 特に、特定の種類 の蚊が媒介 種にと っては非常に 重要であり、 特 に夏季には 注意が必要です。症状は 急激な 発熱、頭痛、 倦怠感で、進 行すると意識障害 、片側麻痺、脳症など深刻 な合併症を引き起こす 可能性があります。
0.112 (=avg(f=(P:0.0644+T:0.0609+S:0.0644), t=(P:0.0521+T:0.0483+S:0.0465), h=0.000 [蚊, ウイルス, ワクチン, 予防]))
日本脳炎は 由来が CURLA 病毒(ニュルトンゲロウ)がシカやトカゲ などの 総毛綿 responseObject のとこと Applies と渡って阿部レコ というパラスペ conformity に影響を及ぼ す感染症です。 人間に対 しては主に公式とネズミ が媒介 を果た します。 病 状としては進行性 な神経症状や明るさ劣化 などの マラリアの特徴を示す点で他 の感染症 と混同 されることがあり、 早期発見・ 治療が重要であるとされます。
Score: 0.575 (±0.1575)
Fluency: 0.687 (PFN:0.2406+Titech:0.2128+Stockmark:0.2334)
Truthfulness: 0.746 (PFN:0.2506+Titech:0.2416+Stockmark:0.2535)
Helpfulness: 0.293
Length: 188.6 (±34.6)
0.912 (=avg(f=(P:0.2721+T:0.2482+S:0.2599), t=(P:0.3188+T:0.3217+S:0.3167), h=1.000))
柔道と合気道は、 ともに日本の武術で はありますが、そ れぞれ特徴的な目的と 手法 があります。柔道は 主に防なり 、攻撃となり、相手の 動きを利用して 体 を制御する技術 で、主に自己防衛や競技に用いられます。一方、合気道は "合気" を基本理念に、精神的平和と 相手と の和 を追求する道 とされており、技の習得 は相手の力を 自分のものに し、相手を 傷つけずに倒すもの が多いです。 いずれも国の重要な道徳教育の一環 として 定着 しており、武術 だけでなく、スポーツとして も盛ん であります。
0.714 (=avg(f=(P:0.2782+T:0.2861+S:0.3037), t=(P:0.2940+T:0.2919+S:0.2877), h=0.400 [30字超過*0.4]))
柔道と合気道は、 共に日本の伝統的な武道ですが、目的と 技の側面に違いがあります。柔道は 攻撃から退避 し、相手の力を 引き込んで自らの勢いに乗 せることで 倒す技が多い一方で、合気道は相手の 動きを利用して相手を制 御し、手綱をとる形で確実 に倒すことが 基本となります。柔道は 競技性が強く、点数 を競いますが、合気道は 講じられる技の美しさと効果性、論理的な方向 性を重視します。
0.506 (=avg(f=(P:0.2607+T:0.2108+S:0.2544), t=(P:0.2660+T:0.2566+S:0.2703), h=0.000 [勝]))
柔道と合気道 の違いはその目的と グークや原理 にあります。柔道は 「万と言 われる力」をうまく使う方策 を習得し、自守と攻撃 のバランスを取ることを目指します。一方、合気道は相手を 攻撃するのではなく、相手の 動きを巧みに受け 、自分から調和と均衡を保 つことで、相手の力を 有効に活 用することで 制圧します。 結び方や原理もその結果に応じて 異なり、柔道は 直接的な付加力での 勝利を目指し、合気道は 一定の構を作り 、攻撃を 待つ という原理 を用います。
0.470 (=avg(f=(P:0.2334+T:0.1941+S:0.2432), t=(P:0.2451+T:0.2486+S:0.2458), h=0.000 [競]))
柔道と合気道 の違いは主に目的と 概念の 異なる武道です。柔道は 主に自衛を主張し 、打撃技も含めた 柔らかい技術が特徴です。一方、合気道は相手の エネルギーを引き寄せて自身のエネルギー を使うという工夫に基づいた非 攻撃的な防ぼう御ぎ保守 的な武道で、 打撃や蹴りの技能 よりも捆まり、引き分離 などの取締 が中心となります。
0.336 (=avg(f=(P:0.1618+T:0.1303+S:0.1619), t=(P:0.1881+T:0.1844+S:0.1822), h=0.000 [競]))
柔道と合気道 の違いは、主に起源 、目的、そ して技 術的側面に存在 します。柔道は、日本 で開発 された武道で、 IllegalAccessException動作 、投げ 、絞め等を 含まれ、主に自衛・防身用 として技 術的な訓練が 行われます。一方、合気道は、 192 2年に前田光代 郎によって作 られた武道であり、相手と 調和のきく 動きで攻撃を 防ぎ、 倒すことを 主目的としています。 技術的には 、合気道は もっとあやかしごと付け足し の動きが特徴 的で、柔道 よりも Kvown lagiquiet更に 調和した動きが求 められます。
Score: 0.392 (±0.1507)
Fluency: 0.442 (PFN:0.1646+Titech:0.1301+Stockmark:0.1475)
Truthfulness: 0.633 (PFN:0.2203+Titech:0.1994+Stockmark:0.2137)
Helpfulness: 0.099
Length: 121.2 (±24.2)
0.861 (=avg(f=(P:0.2791+T:0.2116+S:0.2555), t=(P:0.2797+T:0.2688+S:0.2891), h=1.000))
葛根湯は、中 医学で常 に用いられてい る伝統的な漢方薬で、 主に発熱や頭痛、 鼻水などの風邪の初期症状を 和らげる効果があります。葛根、桂枝、甘草、生姜 から成るこの方剤 は、風邪の 体調変化を補正するの に有効とされています。
0.420 (=avg(f=(P:0.2042+T:0.1533+S:0.1883), t=(P:0.2532+T:0.2149+S:0.2454), h=0.000 [初期症状]))
葛根湯は、中 華医術に 伝わる伝統的な漢方薬で、 主にヘルペス などの風邪や 熱を持つ時 によく飲 まれるものです。主成分 の葛根は、脱水 症状に 対する効果 や発汗を 助け る作用があるとされています。 また、エネルギーの回復にも役立つ とされています。
0.364 (=avg(f=(P:0.1505+T:0.1200+S:0.1353), t=(P:0.2369+T:0.2086+S:0.2400), h=0.000 [漢方, 初期症状]))
葛根湯は、中 医学に伝わる伝統的な 薬膳 の一つで、 主に葛根( ゲンノキ)を使用 します。 この食事療法 は、風邪、頭痛、 熱などの症状 の軽減を目的 としています。 また、身体の寒気改善や整腸 作用も期待できます。
0.308 (=avg(f=(P:0.1389+T:0.1120+S:0.1184), t=(P:0.1853+T:0.1853+S:0.1832), h=0.000 [漢方, 初期症状]))
葛根湯は、 アジア の伝統医学に根ざす 風邪に対する自然療法 の一つで、主成分 の葛根のほか 、甘草、麻黄、 大藺 końca 、生姜 などを混ぜた漬け物やお湯で飲むもの 。風邪の症状 の軽減や体調 の改善に有用 とされる 。
0.105 (=avg(f=(P:0.0614+T:0.0455+S:0.0544), t=(P:0.0471+T:0.0532+S:0.0532), h=0.000 [漢方, 風邪, 初期症状]))
葛根湯は、葛 の根等を使用した 日本の伝統的な 飲む薬や温泉に入れる汤 принимament ванны. Основной ингредиент — корневище женьшеня, которое используеться для усиления иммунитета, избавления от усталости и желаемая лекарственная эффективность.
Score: 0.356 (±0.0453)
Fluency: 0.337 (PFN:0.1109+Titech:0.1312+Stockmark:0.0951)
Truthfulness: 0.730 (PFN:0.2531+Titech:0.2592+Stockmark:0.2172)
Helpfulness: 0.000
Length: 141.7 (±36.7)
0.495 (=avg(f=(P:0.1907+T:0.1973+S:0.1829), t=(P:0.3074+T:0.3074+S:0.3000), h=0.000 [ロイシン, イソロイシン, メチオニン, トレオニン, 9種]))
必須アミノ酸は、体内で合成 されないため に、食物から摂取することが 必要なアミノ酸のこと を指します。ヒスチジン、イソリン、リシン、バリン、 レギ ン、フェニルアラニン、トリプトファン、 チオセ チジンの 8つが 人間の必須アミノ酸と されています。 これらは タンパク質の構成成分 であり、 必要なビタミンやミネラルの吸収と体内の化学反応を支える 役割を持っ ています。
0.382 (=avg(f=(P:0.1041+T:0.1232+S:0.0965), t=(P:0.2824+T:0.2875+S:0.2530), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, メチオニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン]))
必須アミノ酸とは、人 体自体 では合成できないアミノ酸であり、食物から摂取する必要がある種類のアミノ酸 を指します。 人間は9種類の必須アミノ酸 を必要とします。 これらは、べ TYPES 、イソ レウ リシン、リジ ウム、ブロマ リン、フェニルアラニン、 レ シン、ス トラスバ イシン、 テトラオズバ イシン、 ヴァルニシンを含み ます。
0.356 (=avg(f=(P:0.0818+T:0.1034+S:0.0679), t=(P:0.2868+T:0.2951+S:0.2326), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、人間の 身体の中 で合成 することができず、食物から摂取しなければならないアミノ酸のこと を指します。 人間が必要とされる 必須アミノ酸は 8つ存在し、 これらのアミノ酸は タンパク質の構成単位 として機能 します。
0.331 (=avg(f=(P:0.0726+T:0.0942+S:0.0588), t=(P:0.2660+T:0.2708+S:0.2292), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、人 体が自分 で作ることができず、食物から摂取しなければならないアミノ酸のこと を指します。 人体は12 種類の必須アミノ酸 を必要としますが、その中でも婴幼儿は1 0種類以上を 必須アミノ酸と みなし、それぞれ のアミノ酸は タンパク質合成などに欠かせません。
0.249 (=avg(f=(P:0.0834+T:0.0977+S:0.0677), t=(P:0.1642+T:0.1719+S:0.1635), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リジン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、人間 自身 では合成できない の で、食 品を通じて 摂取する必要があるアミノ酸 を指します。 成人男性が一日に約54グラム、女性が約48グラム程度、子どもは年齢や体重にもよ ります が必要な量が変化 します。 これらは タンパク質形成に 不可欠で、ビティロサイド、コオロゲン、乳酸、分別誘導体など に必要な構築単位と化 します。 具体的にはリジン、 ヘニアミン酸 、トリプトファン、イソロジン、ロジン、バリン、フ ァレリン酸、ラ ジン、メチオニン の九 種類が含まれます。
Q43. 天空の城ラピュタはどのような作品ですか?
Score: 0.441 (±0.1012)
Fluency: 0.591 (PFN:0.1981+Titech:0.1924+Stockmark:0.2008)
Truthfulness: 0.688 (PFN:0.2300+Titech:0.2258+Stockmark:0.2320)
Helpfulness: 0.043
Length: 160.0 (±33.9)
0.777 (=avg(f=(P:0.3212+T:0.2943+S:0.3414), t=(P:0.2923+T:0.2854+S:0.2971), h=0.500 [パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿監督によるスタジオジブリのアニメーション映画で、1986年に公開されました。 この作品は、少女の となりを 空を飛ぶ城市 を持つドラゴン ・ラピュタを 追求 する少年の冒険を描いています。 美しいアニメーション と深みに富んだ 物語で 、人々に大きな感動を与え た作品です。
0.491 (=avg(f=(P:0.2357+T:0.2264+S:0.2425), t=(P:0.2560+T:0.2518+S:0.2603), h=0.000 [スタジオジブリ, パズー*0.5]))
「天空の城ラピュタ」は、宮崎駿 が監督を務めたアニメーション映画で、 読売広告映画社から 1986年に公開されました。 作品はエベレット山脈 に浮かぶ 飛行 都市ラピュタを 探求 する少年と彼女と の冒険を描いて おり、美しく 壮大な背景の設定と 壮大な宇宙風 の物語構造から 、多くのファン に愛されています。 このアニメ は、王道の魔法使い型タッチと、異形のキャラクターたち、そして |- 美しい風景 と共に、宮崎駿 の最大の成功 作の一つ とされています。
0.437 (=avg(f=(P:0.1914+T:0.1901+S:0.1915), t=(P:0.2454+T:0.2376+S:0.2539), h=0.000 [スタジオジブリ, 1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、 吉卜力 スタジオが制作したアニメーション映画で、宮崎駿 が監督・脚本を手掛けています。 作品は童話的 な冒険ストーリーを基にし、大きな 空の城ラピュタを 追い 求める少年と、地表を追い越すため の冒険 に身を投じ る少女の 物語が中心 です。 すばらしい アニメーション と深いメッセージ が特徴で、視聴者 を魅了しています。
0.376 (=avg(f=(P:0.1920+T:0.1766+S:0.2099), t=(P:0.1814+T:0.1835+S:0.1835), h=0.000 [スタジオジブリ, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿 によって制作されたアニメ映画で、1986年に公開されました。 この作品は (;/english/) , 古代の都市ラピュタ が雲の中を旅するムービング hoogled / floating city と、探求・ 冒険を 伴う 物語が描かれています。 それは人間の、理不尽さや無関心、そして废弃と破壊の آل規則の議論を深く網羅 した宮崎駿 の作品の一つで あり、最終的に愛と勇気、そして森林や自然に対する尊厳を称え る物語 となっています。
0.255 (=avg(f=(P:0.1124+T:0.1139+S:0.1087), t=(P:0.1431+T:0.1408+S:0.1476), h=0.000 [スタジオジブリ, 1986年, パズー*0.5]))
「天空の城ラピュタ」は、宮崎駿が制作したアニメ映画で、 コミック・ムック出版社・小学館 による 「風の谷のナウシカ」の続編 とされる作品です。 泣けるシーンが多く、 美しいスケベシティな背景に加え、愛想よく巧妙な行動で人間を虚栄から導くゴツい形の謎の人物 「ラピュタ」を 中心に、人間の思考や環境への関心 を描いた 作品となっています。
Score: 0.305 (±0.0517)
Fluency: 0.416 (PFN:0.1395+Titech:0.1293+Stockmark:0.1469)
Truthfulness: 0.498 (PFN:0.1622+Titech:0.1650+Stockmark:0.1706)
Helpfulness: 0.000
Length: 141.5 (±32.0)
0.440 (=avg(f=(P:0.1902+T:0.1845+S:0.1964), t=(P:0.2463+T:0.2472+S:0.2569), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
走れメロスは、 辻仁成 による 日本のライトノベル 作品です。 それを原 作としたアニメーションも作 られ、主人公のメロスは 自身の命を 賭けて家族 を守るために 激 走する様子が描かれています。
0.342 (=avg(f=(P:0.1427+T:0.1308+S:0.1496), t=(P:0.1986+T:0.2007+S:0.2042), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
走れメロスは、 コニルス・リーンシュヴァルク によって 作 られたコメディー映画 です。 1962年に公 開され、ストーリーは ギリシ ャ神話の英雄 メロスが ヘラクレスを目指す競走大会 を舞台にしています。 その中でメロスは 成人 регистра Institutes 向けた社会的な繋がりを形成し 、自身の過去と本当の自己を発見 します。 映画はdeeply personal themesも深く掘り下げ ており、 重要なテーマとして はself-discoveryとfinding one's purpose の物語が描かれています。
0.301 (=avg(f=(P:0.1362+T:0.1331+S:0.1485), t=(P:0.1544+T:0.1747+S:0.1558), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
走れメロスは、 アーサー・ウィリアムズ によるギリシ ャの英雄 メロス ・アザラスを 主人公 とした歴史的なフィクション 作品です。メロスは 自由軍を目指して父の敵 であるローマ軍を殴り倒 すという 勇姿から名高い英雄で 、その物語は冷酷で情熱的な戦い を描いています。
0.271 (=avg(f=(P:0.1428+T:0.1281+S:0.1483), t=(P:0.1285+T:0.1222+S:0.1444), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
走れメロスは、 小野_minoru氏が手がけ た日本の人気ラスเซーラスゲーム です。 彼が死亡寸前の車の上から自転車 で走り抜ける様子を描いた作品で、 1985年に初公 開されました。音楽とよたよたしたキャラクターの 行動をうまく組み合わせ、それに引き 込まれるような味わい深 い作品です。
0.175 (=avg(f=(P:0.0941+T:0.0839+S:0.0966), t=(P:0.0781+T:0.0810+S:0.0909), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
走れメロスは、 日本のお笑いコンビ「 mischief(ミステリーズ)」のラッキングライブやDVD、テレビ番組などで 知られ るタイトル。これはメンバー・直木志帆美が架空の13歳の少女“ メロス ”に扮し 、様々な社会問題や出来事を起こして社会を笑いをもって投げ つけるという パフォーマンスアニメーションを連鎖 させるサプライズエンターテイメント。笑いと鋭い批判を融合させ、視聴者をグルーヴさせ ていく魅力 的な作品です。
Score: 0.296 (±0.058)
Fluency: 0.416 (PFN:0.1435+Titech:0.1369+Stockmark:0.1356)
Truthfulness: 0.471 (PFN:0.1575+Titech:0.1539+Stockmark:0.1596)
Helpfulness: 0.000
Length: 116.7 (±28.4)
0.439 (=avg(f=(P:0.1833+T:0.1755+S:0.1821), t=(P:0.2615+T:0.2641+S:0.2494), h=0.000 [作曲家, 赤とんぼ*0.5]))
山田耕筰は、日本の 画 家として知られます。 特に初期 の日本画 の技法を確立し、近代日本画 の父とされるほどの影響力 がありました。代表作に 「春水奪還 」や「 田舎呪術師 」などがあります。
0.334 (=avg(f=(P:0.1658+T:0.1618+S:0.1372), t=(P:0.1786+T:0.1712+S:0.1868), h=0.000 [作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は日本の 農学 者で、特に「耕筰法」を提唱し 普及させたことで知られています。 その方法は上水道を設置し、农业用水を効率的に供給するもの で、日本の 農業 に大きな影響を与えました。
0.299 (=avg(f=(P:0.1183+T:0.1226+S:0.1134), t=(P:0.1818+T:0.1726+S:0.1881), h=0.000 [作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は日本の 歴史 家で、 特に明治維新史 の分野で活躍した人物です。 彼は歴史資料の収集と整理を専門 として おり、その研究成果をもっ て日本の 歴史を研究・解明し、その教養を一般の人々 に広めることで知られています。
0.264 (=avg(f=(P:0.1458+T:0.1415+S:0.1342), t=(P:0.1230+T:0.1215+S:0.1252), h=0.000 [作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、日本の 思想 家で、 特に「合掌制度」 の創設者として 広く 知られています。「 合掌制度」は、分業と分配を通じて平等な生活を実現する理想的な制度を述べた思想 です。 彼はまた、 社会改革と異なる人間関係を営むべき であると主張して きました。
0.106 (=avg(f=(P:0.0740+T:0.0674+S:0.0749), t=(P:0.0344+T:0.0344+S:0.0344), h=0.000 [作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、 「よだか」の詩を詠んで天智天皇の心情を表現 した日本の ----------------------------------------------------------------------作請求者------------「おし」の詩 人で、日本 文学 の先駆け的な存在 とされています。
Score: 0.379 (±0.0586)
Fluency: 0.506 (PFN:0.1395+Titech:0.1679+Stockmark:0.1981)
Truthfulness: 0.625 (PFN:0.2040+Titech:0.2074+Stockmark:0.2139)
Helpfulness: 0.005
Length: 177.8 (±44.7)
0.643 (=avg(f=(P:0.1827+T:0.2179+S:0.2448), t=(P:0.2479+T:0.2772+S:0.2592), h=0.500 [兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団の特徴は、 美形な男役(タレント)と 、その男役の 演じる女性役 (娘役)の高品質 なパフォーマンスで知られています。また、 童話や歌劇 、ミュージカル をテーマ とした劇が主 体で、華麗なダンス と衣装、 そして芸術 的な演出で観客を魅了します。 定年 という独自の システムにより、年齢制限なく 優れた演技を続け られる環境が整 っています。
0.415 (=avg(f=(P:0.1623+T:0.2156+S:0.2104), t=(P:0.2049+T:0.2309+S:0.2218), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、日本 において唯一の男性演者を){\r\n\r\n 特徴的な女性役を 利用し た歌劇団で、 美の普遍性と和洋共々 のパフォーマンスが特徴です。 生中継や演芸披露 、音楽劇の公演など多岐にわたる活動 を行い、日本の 文化を世界に発信する重要な 存在です。 その衣装 の美しさやダンス の緻密さ 、音楽の力強さ で観客を魅了します。
0.374 (=avg(f=(P:0.1452+T:0.1859+S:0.1988), t=(P:0.1965+T:0.1851+S:0.2099), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、 世界初の公演制限定 劇団で、 特別 なステージで幻想的 な女性役を演じます。 一掃性の美的ニュア ンスと、自身の悲劇的な恋愛体験を描く 作品が特徴 とされて きました。また、 严格 的な演技指導に基づく訓練と、占拠するマーケットで確固たる ファンを 固めてき た劇団として知られています。
0.342 (=avg(f=(P:0.1331+T:0.1597+S:0.1892), t=(P:0.1819+T:0.1855+S:0.1775), h=0.000 [女性, 男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団の特徴は、 男女平等で女装者が主 演するミュージカル 劇で、時には 踊りを伴う パフォーマンスを全て の公演で 提供します。 キャスティングは厳格な審査 を行い、「 Schönertour 」や「れっつりす 」などの 特別な装置を使用した劇が見 られる特徴的な舞台 美しさも魅力の一つです。また、 レーベル 「宝塚音楽学院」 を通じて専門 的な舞蹈 や歌、演技の 訓練を経営 します。
0.230 (=avg(f=(P:0.0914+T:0.1085+S:0.1415), t=(P:0.1042+T:0.1000+S:0.1451), h=0.000 [女性, 男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団の特徴は、 コンサルタント制度やレ ジェン ド ストーリーテリング、彼岸花のシンボリ ックな使用 、そして新生成員のハーメルンへの修行など一貫したことに寄与する特殊な結成方法 など、プロフェッショナルなビジュアルコンテンツと オリジナルなパフォーマンスで知られています。また、 歴史的なイメージや清純 さが特徴で、女性役を 男性が演じること でも知られています。
Q47. 春分の日と秋分の日はどのように決まるの?
Score: 0.504 (±0.0702)
Fluency: 0.710 (PFN:0.2193+Titech:0.2418+Stockmark:0.2492)
Truthfulness: 0.759 (PFN:0.2515+Titech:0.2533+Stockmark:0.2545)
Helpfulness: 0.041
Length: 173.4 (±45.4)
0.839 (=avg(f=(P:0.2230+T:0.2501+S:0.2484), t=(P:0.3242+T:0.3298+S:0.3200), h=0.820 [9字超過*0.8]))
春分の日と秋分の日は、地球 が太陽周りを公転する場合に、太陽 光 が地球の赤道 に対して垂直に当たる日に決まる。春分の日 の日付は毎年3月20日 または21日、秋分の日 の日付は9月22日 または23日で、それぞれ太陽が春分点と秋分点を通過する日を指し ている。
0.525 (=avg(f=(P:0.2347+T:0.2538+S:0.2668), t=(P:0.2738+T:0.2610+S:0.2837), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、地球 が太陽周りを1年かけて公転する際 の位置によって決ま るものです。これらの日は、地球 が太陽から同じ距離 にある位置でそれぞれ 1回 起こります。 具体的には、春分の日は 春の涼しい時期 、秋分の日は 秋の涼しい 時期に、年2回発生 します。これらの日は、地球 が太陽からむろん の位置 にあるため、昼と夜の長さが 最も均等 になる 特殊 な日です。
0.498 (=avg(f=(P:0.2268+T:0.2487+S:0.2748), t=(P:0.2347+T:0.2556+S:0.2521), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、地球 が太陽周りを1周しているときの特定の位置によって決まります。これら はそれぞれ、地球の 軸が太陽からの直射光を受けやすい角度に配置 される、春と秋の間のちょうど中間 に位置する時刻が確立 されています。 したが って、春分の日は3月 の終わり あたり、秋分の日は9月 の終わり あたりの日付になります。 しかし 、これらの日 付は全ての地域 に対して絶対的な ものではなく、特 に春分の日 や秋分の日 の時期 は地球が軌道上にいる場所と、容易に観測する地理の候を考慮に入れ られて 適切 に設定されています。 そのため、 正確な日付は時々小規模 に異なることがあります。
0.463 (=avg(f=(P:0.2505+T:0.2496+S:0.2525), t=(P:0.2076+T:0.2264+S:0.2035), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、太陽の 地球への照りつけ 時間が同じになる日を指します。春分の日は3月 の二十二日位 、秋分の日は9月 の 二十四日位 に設定され 、通常のカレンダー ではそれぞれ 3月20日〜21 日と9月22日〜23 日にあたります。これは、地球の公 轉轨道の全霊公転時間( 地球が太陽周りを1周するのにかか る時間を指し、地球 が太陽からの距離や 地球の 軌道の楕円性 による日数に大きく影響を受けます)が一定 の周期で 地球の 自転軸が太陽に向ける角度を繰り返す ことを利用 しています。 換言すれば 、この日には地球は春分の とき、365.25度前 の位置 にあり、秋分の とき、365.25度後 の位置 にあります。
0.365 (=avg(f=(P:0.2006+T:0.2014+S:0.2317), t=(P:0.1576+T:0.1479+S:0.1562), h=0.000 [太陽, 春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、地球の 回転軸周り の自転と、地球 が楕円軌道を描く Heavenly orbit 来の 季節変化 season changes で決められます。春分の日は、 春の季節を開始 する日 または、北半球と南 半球の現在 の位置 で一年中最も長い日と最も短い 日の間で共通する長さ の時間を代 表するもので、一実際、 陽が地球全体を一本の曲線の上から通り過ぎ る日です。秋分の日 もまた、秋の季節を開始 する日で、春分の日と は逆に、同じ時間帯に 地球はその軌道上で位置を異なります。これらの 期間 は、地球 が太陽からの平均的な距離 に移動し、その結果、どの地域もくらい均等な時間と日 LIGHTING で満た されるため、 明確 に定められてい るのです。
Score: 0.190 (±0.0375)
Fluency: 0.177 (PFN:0.0525+Titech:0.0638+Stockmark:0.0610)
Truthfulness: 0.393 (PFN:0.1272+Titech:0.1367+Stockmark:0.1292)
Helpfulness: 0.000
Length: 169.5 (±36.9)
0.269 (=avg(f=(P:0.0644+T:0.0807+S:0.0737), t=(P:0.1865+T:0.1986+S:0.2043), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、日本の 旧暦 新年の 際 に行われる伝統的な 食事です。七草 の葉を原料 としたハムーや、お粥など を食べることで 健康を祝い、目に見えない不浄から身を守ると信じ られてき ました。子供たちが 食べることで、一年 間健康に過ごせる と言われています。
0.216 (=avg(f=(P:0.0479+T:0.0604+S:0.0577), t=(P:0.1615+T:0.1622+S:0.1570), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、日本の 新年に行われるお守り の一つで、七つ葉類の植物や香料を組み合わせ て作った緑茶 を指します。 葉類の「 七草」は、新緑や初春の訪れを象徴し 、新年を祝うのを兼ねたリリーフ として利用 されます。
0.190 (=avg(f=(P:0.0525+T:0.0639+S:0.0607), t=(P:0.1267+T:0.1489+S:0.1178), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、 日本で新年に飲ま れる伝統的な お酒で、主に木の葉や花から 作られています。 これらの材料は「 七草」から来 ています が、実際には通常はもっと多くの種類を含み ます。 主に、ローズマリー、バジル、レモングラス、ウッソ、カバカン、ハムナム、カミツレなど が使われています。七草がゆは 食事を始める前に飲むと、良いスタートを切り、一整年ごとに豊かさを引き寄せる と言われています。
0.169 (=avg(f=(P:0.0517+T:0.0642+S:0.0566), t=(P:0.1076+T:0.1349+S:0.0931), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、日本の 食文化で、元旦に愛用 されるお粥です。 この粥は、冬の初日を祝う際 に、七つ不思議の草(菅、古切り草、三つ葉、白生、茨、人参菜、みかんの葉)を主原料に 使い、はちみつなどで甘く煮 る伝統的な料理で 、体を温 める効果があります。
0.096 (=avg(f=(P:0.0360+T:0.0405+S:0.0410), t=(P:0.0539+T:0.0633+S:0.0539), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆは日本の伝統的な お茶で、夏の訪れを祝 うために란을 즐기는 여름식사의 일부로 가지고 있습니다. 일반적인 녹차 대신에 잔디류의 잎들을 사용하여製造하므로 '7가지 잔디 드링크'라는 의미를 가집니다. 일본에서는 이에 따른 Plum tea, Honeysuckle tea 등 다양한 이름으로 불리며, 향연과 함께 그 자체로 미식을 즐기곤 합니다.
Score: 0.559 (±0.1051)
Fluency: 0.787 (PFN:0.2782+Titech:0.2512+Stockmark:0.2579)
Truthfulness: 0.783 (PFN:0.2627+Titech:0.2602+Stockmark:0.2604)
Helpfulness: 0.107
Length: 170.8 (±38.7)
0.804 (=avg(f=(P:0.3405+T:0.3274+S:0.3308), t=(P:0.3050+T:0.3007+S:0.3064), h=0.500 [鳥居*0.5]))
神社と寺は どちらも日本の宗教施設ですが、 大きな違いは 起源や供祀 される神や仏によ ります。神社は日本の神道 と密接 に関わる施設で、 主に日本の神々を 祭る場所です。一方、寺は仏教の教えに基づく施設で、仏 とその弟子たちを供え 、修行をする場所です。神社 では神々と直接交流を図 ること が目的ですが、 寺では僧侶が教えを 勧め、来訪者 が仏教の教えを 学び、瞑想 をする場所です。
0.590 (=avg(f=(P:0.3187+T:0.2846+S:0.2861), t=(P:0.2953+T:0.3004+S:0.2846), h=0.000 [祀, 鳥居*0.5]))
神社と寺の違いは、信仰の対象 とその設立 に基づくです。神社は日本 固有の信仰である神道を 基盤とする場所で、 自然や先人 の霊を崇拝します。一方、寺は仏教の教えに基づいて 設け られ、仏様や菩薩を信仰 し、般若心経 などの教義を説きます。
0.554 (=avg(f=(P:0.2792+T:0.2540+S:0.2626), t=(P:0.2981+T:0.2831+S:0.2846), h=0.000 [神道, 鳥居*0.5]))
神社と寺の違いは、 設立 の目的と供え られる存在によ ります。神社は、 自然や先祖 、神々を信仰 し祭祀 する場所であり、 主に神( 天照大神など) を崇拝します。一方、寺は仏教を 貫く 僧侶が 居住・活動 する場であり、仏 や菩薩(如来、阿弥陀佛等) を信仰 し、説法 や祈願を行います。
0.509 (=avg(f=(P:0.2738+T:0.2518+S:0.2546), t=(P:0.2507+T:0.2493+S:0.2457), h=0.000 [祀, 鳥居*0.5]))
神社と寺の違いは、 その主な対象や建築形態 、信仰の 扱 いにあります。神社は 通常 、日本の神道 教 に従って日本各地に設け られ、自然神や地神・物産 神など特定 の神々 の事 を崇拝します。一方、寺は仏教に基づ き建立され、その主な信仰は 仏事を通じて 人々が覺醒し、 Nirvana(涅槃) という最終的な救済を目 指します。また、神社は主に 社殿に神 像が安置されており、内部は街の名所や景勝地 として も 利用されること が多いですが、寺は 塔頭、堂、露天風呂( части дзэн - го - суй аса - на)、祠等々、様々な 建築物が建ち並び ます。
0.282 (=avg(f=(P:0.1418+T:0.1278+S:0.1338), t=(P:0.1410+T:0.1562+S:0.1458), h=0.000 [神道, 祀, 鳥居*0.5, 仏教]))
神社と寺の違いは、 その設立 の主な理由と対象 神や仏によってきます。神社は、 自然の神や日 本的な伝説 の神々を 奉じ るため 設け られ、 큰가을의 마주與-centered이며, 좌변의 祭拜이를 가고 있습니다. 반면에 寺리는 佛教의 신앙을 위해 설계되었으며, 1차적으로 인움 禪修 和 法事과佛 statues 또는 paintings를 주로 배치하고 있습니다.
Score: 0.256 (±0.0674)
Fluency: 0.306 (PFN:0.0942+Titech:0.1050+Stockmark:0.1065)
Truthfulness: 0.461 (PFN:0.1477+Titech:0.1582+Stockmark:0.1553)
Helpfulness: 0.000
Length: 135.8 (±28.2)
0.410 (=avg(f=(P:0.1362+T:0.1411+S:0.1437), t=(P:0.2695+T:0.2674+S:0.2724), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月は、日本の 神話や 伝説に登場する概念 で、神々が 月ごと に行われる 特別な活動 を行う月を指します。 具体 的には、神々が 神事を行っ たり、神体を休養させ るため の月 期間を神在月と呼びます。 また、この期間 は神々の精気が消費 される と考えられ、多くの 神事や祭祀 が行われています。
0.300 (=avg(f=(P:0.1168+T:0.1196+S:0.1230), t=(P:0.1709+T:0.1780+S:0.1922), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月は、日本の 月次 行事の一つで、入れ歯を抜いてurarimono(仮歯)を掛け ることを指します。 新 月から満月の間 に行われ、 その月を神在月と呼びます。 月が転じる瞬間に決め られた場所 で行われ、この 伝統は杜氏や飲む文化に関連する 人々の間 で行われます。
0.260 (=avg(f=(P:0.1121+T:0.1235+S:0.1215), t=(P:0.1382+T:0.1456+S:0.1395), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月は、日本の 怪談や 伝説に登場する生き物で、山の神や 地の神から lstm の力量を得た とされる 一方、もし この神々 の力を乱用する場合は 、その力が逆に自分を封じ込む という 恐るべき力を持つ とされています。 また、狭い 意味では、神在月という のは怪獣や精霊などから体を取り戻 している人 間を指す言葉でもあります。
0.211 (=avg(f=(P:0.0942+T:0.1117+S:0.1071), t=(P:0.0986+T:0.1195+S:0.1012), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月は、 ユダヤ教のカレンダーコンセプトで、ユダヤ暦の十二カ月外に設定 されてい る、神が祈りを与え る特別な一カ 月のことを指します。この月は、 ユダヤ語で「Mattan Aroi Achashverosh」 を意味する言葉から派生 しています。
0.096 (=avg(f=(P:0.0503+T:0.0535+S:0.0566), t=(P:0.0399+T:0.0420+S:0.0449), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月は、 アニメーションシリーズ「 DARLING in THE FRANXX」 に登場するキャラクターの1 つで、本名は「IA」の少女ロボットのアリーナ・イマオと融合して変化した存在。彼女は高度な人工知能と能力を有し ており、同時に非常に人間らしい感情と思考を持ち 、そのため「神」を自覚 するという 設定が展開 されます。