-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 92
/
Copy pathEditorSetup.ru.resx
184 lines (184 loc) · 9.14 KB
/
EditorSetup.ru.resx
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="beatmap_setup" xml:space="preserve">
<value>Настройки карты</value>
</data>
<data name="beatmap_setup_description" xml:space="preserve">
<value>изменить общие настройки карты</value>
</data>
<data name="colours_header" xml:space="preserve">
<value>Цвета</value>
</data>
<data name="hit_circle_slider_combos" xml:space="preserve">
<value>Комбо нот/слайдеров</value>
</data>
<data name="design_header" xml:space="preserve">
<value>Дизайн</value>
</data>
<data name="enable_countdown" xml:space="preserve">
<value>Включить обратный отсчёт</value>
</data>
<data name="countdown_description" xml:space="preserve">
<value>Если включено, отсчёт "Are you ready? 3, 2, 1, GO!" будет вставлен в начало карты, при условии, что для этого есть достаточно времени.</value>
</data>
<data name="countdown_speed" xml:space="preserve">
<value>Скорость отсчёта</value>
</data>
<data name="countdown_offset_description" xml:space="preserve">
<value>Если отсчёт не попадает в такт, воспользуйтесь этой настройкой, чтобы сместить его на один или несколько бит назад.</value>
</data>
<data name="countdown_offset" xml:space="preserve">
<value>Сдвиг обратного отсчёта</value>
</data>
<data name="widescreen_support" xml:space="preserve">
<value>Широкоэкранная поддержка</value>
</data>
<data name="widescreen_support_description" xml:space="preserve">
<value>Позволяет сторибордам использовать всё пространство экрана, снимая ограничение по области 4:3.</value>
</data>
<data name="epilepsy_warning" xml:space="preserve">
<value>Предупреждение об эпилепсии</value>
</data>
<data name="epilepsy_warning_description" xml:space="preserve">
<value>Рекомендуется, если сториборд или видео содержит сцены с резкими вспышками цветов.</value>
</data>
<data name="letterbox_during_breaks" xml:space="preserve">
<value>Затемнение во время перерывов</value>
</data>
<data name="letterbox_during_breaks_description" xml:space="preserve">
<value>Добавляет градиентные черные полосы для кинематографичности во время перерывов.</value>
</data>
<data name="samples_match_playback_rate" xml:space="preserve">
<value>Соответствие сэмплов скорости воспроизведения</value>
</data>
<data name="samples_match_playback_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Когда включено, все сэмплы будут ускорены или замедлены в случае игры с модами, меняющими скорость.</value>
</data>
<data name="circle_size_description" xml:space="preserve">
<value>Размер всех игровых объектов</value>
</data>
<data name="drain_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Скорость пассивной потери здоровья в течение игрового времени</value>
</data>
<data name="approach_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Скорость, с которой игровые объекты появляются на экране</value>
</data>
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>Строгость окон попадания и сложность специальных объектов (например, спиннеры)</value>
</data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Частота тиков</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Количество тиков, генерируемое внутри длинных игровых объектов. Частота, равная 1, сгенерирует тик на каждой доле, 2 — дополнительно создаст тик между долями и т.д.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Базовая скорость</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>Основная скорость для слайдеров и других подобных объектов.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Метаданные</value>
</data>
<data name="romanised_artist" xml:space="preserve">
<value>Исполнитель (романизация)</value>
</data>
<data name="romanised_title" xml:space="preserve">
<value>Название (романизация)</value>
</data>
<data name="creator" xml:space="preserve">
<value>Создатель</value>
</data>
<data name="difficulty_name" xml:space="preserve">
<value>Название сложности</value>
</data>
<data name="resources_header" xml:space="preserve">
<value>Исходные файлы</value>
</data>
<data name="audio_track" xml:space="preserve">
<value>Аудиотрек</value>
</data>
<data name="click_to_select_track" xml:space="preserve">
<value>Нажмите здесь, чтобы выбрать трек</value>
</data>
<data name="click_to_select_background" xml:space="preserve">
<value>Нажмите здесь, чтобы выбрать фон</value>
</data>
<data name="ruleset" xml:space="preserve">
<value>Настройки режима ({0})</value>
</data>
<data name="combo_colour_prefix" xml:space="preserve">
<value>Комбо</value>
</data>
<data name="artist" xml:space="preserve">
<value>Исполнитель</value>
</data>
<data name="title" xml:space="preserve">
<value>Название</value>
</data>
<data name="difficulty_header" xml:space="preserve">
<value>Сложность</value>
</data>
<data name="drag_to_set_background" xml:space="preserve">
<value>Перетащите изображение сюда, чтобы установить фон карты!</value>
</data>
</root>