-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 92
/
Copy pathGameplaySettings.ru.resx
136 lines (136 loc) · 5.9 KB
/
GameplaySettings.ru.resx
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="gameplay_section_header" xml:space="preserve">
<value>Геймплей</value>
</data>
<data name="beatmap_header" xml:space="preserve">
<value>Карта</value>
</data>
<data name="audio" xml:space="preserve">
<value>Аудио</value>
</data>
<data name="h_u_d" xml:space="preserve">
<value>Интерфейс</value>
</data>
<data name="input" xml:space="preserve">
<value>Устройства ввода</value>
</data>
<data name="background" xml:space="preserve">
<value>Фон</value>
</data>
<data name="dim" xml:space="preserve">
<value>Затемнение фона</value>
</data>
<data name="blur" xml:space="preserve">
<value>Размытие фона</value>
</data>
<data name="lighten_during_breaks" xml:space="preserve">
<value>Осветлять игровое поле во время перерывов</value>
</data>
<data name="hud_visibility_mode" xml:space="preserve">
<value>Режим отображения интерфейса</value>
</data>
<data name="show_health_display_when_cant_fail" xml:space="preserve">
<value>Показывать полосу здоровья, даже если проиграть нельзя</value>
</data>
<data name="show_replay_settings_overlay" xml:space="preserve">
<value>Показывать настройки записи игры</value>
</data>
<data name="fade_playfield_when_health_low" xml:space="preserve">
<value>Окрашивать игровое поле в красный цвет при низком уровне здоровья</value>
</data>
<data name="key_overlay" xml:space="preserve">
<value>Показывать нажимаемые клавиши</value>
</data>
<data name="gameplay_leaderboard" xml:space="preserve">
<value>Показывать таблицу рекордов</value>
</data>
<data name="always_play_first_combo_break" xml:space="preserve">
<value>Воспроизводить звук сброса комбо при первом промахе</value>
</data>
<data name="score_display_mode" xml:space="preserve">
<value>Алгоритм подсчёта очков</value>
</data>
<data name="disable_win_key" xml:space="preserve">
<value>Отключить клавишу Windows во время игры</value>
</data>
<data name="mods_header" xml:space="preserve">
<value>Моды</value>
</data>
<data name="increase_first_object_visibility" xml:space="preserve">
<value>Показывать первую ноту при игре с модами Hidden и Traceable</value>
</data>
<data name="hide_during_gameplay" xml:space="preserve">
<value>Скрыть во время игры</value>
</data>
<data name="always_show_hud" xml:space="preserve">
<value>Всегда показывать</value>
</data>
<data name="never_show_hud" xml:space="preserve">
<value>Не показывать</value>
</data>
<data name="standardised_score_display" xml:space="preserve">
<value>Стандартизированный</value>
</data>
<data name="classic_score_display" xml:space="preserve">
<value>Классический</value>
</data>
</root>