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[Feat/#52] 팀, 팀 멤버에 로그인 기능 적용 #60
Conversation
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고생하셨습니다. 몇가지 리뷰랑 궁금한 사항 남겨드렸습니다~ 참고해보시면 좋을 것 같아요
쉬는날에도 고생많으셨습니다 !
public void restore(){ | ||
this.isDeleted = IsDeleted.FALSE; | ||
} |
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삭제된 컬럼을 다시 살려내는 메서드가 필요한가요 ?
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오늘 의견 나눠보니까 굳이 살릴 필요가 없었네요;; 다시 수정하겠습니다!
public ApiResponse<TeamDefaultResponse> createTeam(@RequestBody TeamCreateRequest request, @AuthenticationPrincipal PrincipalDetails principalDetails) { | ||
return ApiResponse.created(teamService.createTeam(request.toServiceRequest(), principalDetails.getMember())); |
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여기는 내일 이야기 해보면 좋을 것 같아요 저는 email만 초반에 재경님이 email을 사용할 수 있게 해주신다 해서 email을 받도록 했는데, Member를 해도 별 문제가 없다면 Member자체를 가져오는 것도 좋은 방법일 것 같네요
굳이 email을 통해 검증을 또 할 필요는 없으니까요 ! 내일 이야기 해보면 좋을 것 같아요
import team4.footwithme.team.domain.TeamMember; | ||
|
||
public interface CustomTeamMemberRepository { | ||
TeamMember findByTeamIdAndMemberId(Long teamId, Long memberId); |
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제가 슬랙에도 올렸던 내용이고 말씀드렸던 내용인데 Optional을 받는 것이 좋을 지 아니면 객체 그대로 받을지 고민해보는 것도 좋을 것 같아요 !
대부분은 Optional로 감싸서 하라고 하시더라구요 저도 그렇게 하기로했습니다~
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저도 Optional로 받도록 수정하겠습니다!
TeamMember teamMember = teamMemberRepository.findByTeamIdAndMemberId(teamId, member.getMemberId()); | ||
//해당 멤버가 팀에 이미 존재 할 경우 | ||
if(teamMember != null){ | ||
//추가되었지만 삭제되었던 멤버 | ||
if(teamMember.getIsDeleted().equals(IsDeleted.TRUE)){ | ||
teamMember.restoreTeamMember(); | ||
}else{ //이미 등록되어있는 멤버 | ||
continue; | ||
} | ||
}else{ | ||
teamMember = TeamMember.create(team, member, TeamMemberRole.MEMBER); | ||
} | ||
addList.add(TeamResponse.of(teamMemberRepository.save(teamMember))); |
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분기문이 조금 복잡해 보여요 ! if 와 else를 반복적으로 사용하기 보다는 줄일 수 있다면 else를 사용하지 않는 것도 가독성을 높일 수 있어요 !
한번 보시고 분기문을 줄일 수 있다거나, else를 줄일 수 있다면 줄여보면 좋을 것 같아요 !
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저도 이 부분 구현하면 if문이 좀 많다고 생각했었습니다;; 좀 더 가독성있게 수정해보도록 하겠습니다!
@@ -32,21 +33,30 @@ public List<TeamResponse> addTeamMembers(Long teamId, TeamMemberServiceRequest r | |||
Team team = findTeamByIdOrThrowException(teamId); | |||
|
|||
//return할 DTO | |||
List<TeamResponse> teamMembers = new ArrayList<>(); | |||
List<TeamResponse> addList = new ArrayList<>(); |
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이렇게 빈 배열을 만들어서 add 해주시는 이유가 있을까요 ?
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멤버 추가 후 반환값으로 추가된 멤버들의 정보를 반환해주려고 하다보니 빈 배열을 만들었는데
추가된 멤버 정보를 반환해줘야 되나 싶긴 하네요..딱히 큰 의미가 있는 빈 배열은 아니였습니다!
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대부분의 경우 Response로 잘 정제해서 stream사용해서 toList하다 보니까 뭔가 어색해보인건지모르겠는데 빈 배열이 선언되어서 response에 들어가는 경우를 잘 못봤어가지구...
로직이 잘못됐다는게 아니라 혹시 다른 의도가 있었나 했습니다 !
TeamCreateRequest request = new TeamCreateRequest("팀명", "팀 설명", "선호지역"); | ||
Member leaderMember = memberRepository.findByEmail("teamLeader@gmail.com") | ||
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("존재하지 않는 사용자 입니다.")); | ||
TeamDefaultServiceRequest dto = request.toServiceRequest(); | ||
teamService.createTeam(dto); | ||
TeamDefaultResponse teamDefaultResponse = teamService.createTeam(dto,leaderMember); | ||
|
||
//when | ||
long count = teamRepository.count(); | ||
|
||
TeamMember teamLeader = teamMemberRepository.findByTeamIdAndMemberId(teamDefaultResponse.teamId(), leaderMember.getMemberId()); | ||
//then | ||
assertThat(count).isEqualTo(1); | ||
assertThat(teamLeader.getRole()).isEqualTo(TeamMemberRole.CREATOR); | ||
} |
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이 테스트는 뭐가 when인건가요 ?
then은 알겠는데... given에서 부터 throw를 하고 있고 when에서는 서비스테스트인데 레포지토리의 메서드를 when 주석 밑에 넣어주셔서 무슨 메서드를 테스트하려는지 헷갈립니다! createTeam 메서드를 테스트하고싶으신거였으면 when 밑에 createTeam을 넣어주시는게 좋을 것 같아요.
그리고 findByTeamId~ 와 같이 다른 메서드로 테스트를 하는건 좋지 않아요 어디서 문제가 발생했는지 알기 어렵기 때문에요.
차라리 findAll()이나 findById같은 것을 하는걸 추천드립니다
한가지 메서드가 한가지 역할만 하듯이 테스트도 마찬가지로 한가지 테스트는 한가지 메서드에대한 테스트만 진행해야합니다 !
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제가 아직 test코드에 익숙하지 않아서 given, when, then 나누는 부분이 헷갈렸습니다
리뷰에 작성해주신 내용 검토하여 다시 테스트 코드 짜보겠습니다!!
TeamCreateRequest request = new TeamCreateRequest("팀명", "팀 설명", "선호지역"); | ||
Member leaderMember = memberRepository.findByEmail("teamLeader@gmail.com") | ||
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("존재하지 않는 사용자 입니다.")); | ||
TeamDefaultServiceRequest dto = request.toServiceRequest(); | ||
TeamDefaultResponse beforeEntity = teamService.createTeam(dto, leaderMember); | ||
Team team = teamRepository.findByTeamId(beforeEntity.teamId()); | ||
|
||
Member member01 = memberRepository.findByEmail("member01@gmail.com") | ||
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("존재하지 않는 사용자 입니다.")); | ||
teamMemberRepository.save(TeamMember.create(team, member01, TeamMemberRole.MEMBER)); | ||
|
||
//when | ||
//팀 정보 수정 | ||
TeamDefaultServiceRequest updateDTO = new TeamDefaultServiceRequest(null, "우리애 월드클래스 아닙니다.", "서울 전역"); | ||
|
||
//then -- 팀원이 정보 수정 시 예외 | ||
Throwable exception = assertThrows(IllegalArgumentException.class, () ->{ | ||
teamService.updateTeamInfo(team.getTeamId(), updateDTO, member01); | ||
}); | ||
} |
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여기도 마찬가지로 무엇을 테스트하고자 하는지 정확하게 알기 어려운 것 같아요 ㅠㅠ
teamService.updateTeamInfo()
를 테스트하고싶으셨다면 createTeam같은것은 사용하지 않는게 좋아요.
레포지토리의 save 또는 saveAll을 사용하는게 더 테스트의 목적에 적합하다고 생각합니다 !
void deleteTeam(){ | ||
//given | ||
//팀 정보 저장 | ||
TeamCreateRequest request = new TeamCreateRequest("팀명", "팀 설명", "선호지역"); | ||
TeamDefaultServiceRequest dto = request.toServiceRequest(); | ||
TeamDefaultResponse team = teamService.createTeam(dto); | ||
Member leaderMember = memberRepository.findByEmail("teamLeader@gmail.com") | ||
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("존재하지 않는 사용자 입니다.")); | ||
TeamDefaultResponse team = teamService.createTeam(dto, leaderMember); | ||
|
||
//when | ||
Long deletedTeamId = teamService.deleteTeam(team.teamId()); | ||
Long deletedTeamId = teamService.deleteTeam(team.teamId(), leaderMember); | ||
|
||
//then | ||
assertThat(deletedTeamId).isNotNull(); |
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여기도 저희는 실제로 삭제하는게 아닌 softDelete를 하니까 실제 데이터는 살아있고 상태만 바뀌었다는걸 검증해주는게 더 좋을 것 같아요 !
deleteTeam에서 가장 검증해야 할 사항은 실제 데이터가 삭제상태로 변경되었는지 확인하는거니까요. 사실은 deleteTeam에서 Long값으로 반환되는 값을 검증해야 할 필요가 있을까요 ?
deleteTeam 메서드는 사실 void를 반환해도 우리가 deleteTeam이라는 메서드에서 주 목적으로 주어진 행동인 '팀의 상태를 삭제상태로 바꾼다' 라는 사실에는 변함이 없답니다. 테스트에서는 우리가 의도했던 행동이 제대로 동작하는지 확인하는게 좋을 것 같아요 !
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delete는 뭘 검증해야될지 모르겠어서 저런식으로 테스트를 만들었었는데 민혁님 의견이 맞는 것 같습니다
'데이터는 살아있지만 상태는 삭제되었다' 이 방향으로 작성해보겠습니다!
@BeforeEach | ||
void setUp() { | ||
//팀장용 멤버 생성 | ||
memberRepository.save( | ||
Member.create("teamLeader@gmail.com", "123456", "팀장", "010-1111-1111", | ||
LoginProvider.ORIGINAL,"test", Gender.MALE, MemberRole.USER, TermsAgreed.AGREE) | ||
); | ||
// 멤버 생성 | ||
memberRepository.save( | ||
Member.create("member01@gmail.com", "123456", "남팀원01", "010-1111-1111", | ||
LoginProvider.ORIGINAL,"test", Gender.MALE, MemberRole.USER, TermsAgreed.AGREE) | ||
); | ||
memberRepository.save( | ||
Member.create("member02@gmail.com", "123456", "남팀원02", "010-1111-1111", | ||
LoginProvider.ORIGINAL,"test", Gender.MALE, MemberRole.USER,TermsAgreed.AGREE) | ||
); | ||
memberRepository.save( | ||
Member.create("member03@gmail.com", "123456", "여팀원01", "010-1111-1111", | ||
LoginProvider.ORIGINAL,"test", Gender.FEMALE, MemberRole.USER,TermsAgreed.AGREE) | ||
); | ||
} |
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이건 진짜 개인적인 의견인데 저는 데이터를 setup하는걸 안좋아합니다.... 불필요할 경우도 존재하고, 한 메서드안에서 뭐가 돌아갈지 예측이 잘 안되어서 테스트작성하는데 불편하더라구요 항상 머릿속에 4개의 Member가 들어가있고 여자2명 남자2명 역할은 다 유저고.. 1번이 팀장이고 나머진 팀원.. 이런걸 계속 생각하면서 테스트를 작성해야하다보니 저는 그냥 각 메서드에서 생성해주는걸 선호합니다 !
데이터 셋업해주는게 그래도 반복을 줄일 수 있으니 저는 그냥 이렇게 생각한다 정도로 넘어가주시면 될 것 같습니다 !
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의견 감사합니다! 저는 같은 데이터를 테스트마다 추가하는게 너무 길어서 setup으로 뺀 경우이기는 합니다
다른 테스트 작성 시에 고려해보겠습니다!
public boolean checkAuthority(Long teamId, TeamMember teamMember){ | ||
if(teamMember.getTeam().getTeamId() == teamId && teamMember.getRole() == TeamMemberRole.CREATOR) { | ||
return true; | ||
} | ||
return false; |
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차라리 void로 여기서 예외를 던지는건 별로인가요 ?? 에러메시지명을 "접근권한이 없습니다" 정도로 통일한다고 생각하면요 !
에러메시지를 따로 나눠서 관리하기 위해서라면 boolean이어도 괜찮다고 생각합니다 !
대신 isAuthority같은 메서드명으로 변경해보는건 어떨까요? check는 void에서 많이 쓰인다고 합니다~ 물론 팀바팀 사바사라고 하구요 ㅎㅎ
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void로 예외를 던지는 것도 좋을 것 같습니다! 에러메세지를 분리해야겠다만 생각을 했었어서 boolean으로 리턴을 했었는데 에러메세지를 통일하는 것도 좋은 방법인 것 같습니다!
감사합니다!
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제가 궁금한 점이나 제안드릴만한 내용들을 민혁 님께서 다 해주셨네요 ㅎㅎ...
예외처리도 많이 하신 것 같고, 테스트 코드도 열심히 작성하고 계시네요!
스스로 난잡하다고 생각하시는 부분들은 나중에 리펙토링 해보시는 게 좋을 것 같아요!
고생하셨습니다!
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고생하셨습니다! 아침에 정했던 규칙이나 민혁님 피드백만 정리하셔도 좋을 것 같네요.
나중에 머지하실때 충돌나는 부분만 저랑 같이 수정하면 될 것 같습니다!
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깔끔하게 잘 짜여진 코드네요 고생하셨습니다!
📢 기능 설명
연결된 issue
✅ 체크리스트
📣 To Reviewers
기존 구현되어있던 팀 기능에 로그인 된 유저 정보를 전달 받도록 기능 구현하였습니다.
그에 따라 멤버들의 role에 맞게 삭제나 수정 기능을 못하도록 권한 설정 기능도 추가하였습니다.
이 중에 is_deleted의 값을 변경하는 메서드를 BaseEntity에 추가하였는데
변경해도되는지에 대한 의문이 있어 의견 부탁드립니다!
기능이 좀 복잡해져서 코드가 난잡해진 것 같은데..불필요해 보이는 부분이나 잘못된 부분있으면 리뷰 부탁드립니다!
코드 리뷰 후 민우님이 수정하신 부분들 적용하여 push하겠습니다