-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
temp_arena.go
695 lines (529 loc) · 13.1 KB
/
temp_arena.go
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
package gelly
// v1
// type Key[T any] struct {
// id int
// gen uint64
// }
// type cell struct {
// nextFree int
// gen uint64
// itv int
// vti int
// }
// type Pool[T any] struct {
// gen uint64
// nextFreeCell int
// lenCells int
// capValues int
// nextValue int
// cells []cell
// Values []T
// }
// func (p *Pool[T]) Create(val T) Key[T] {
// if p.nextFreeCell >= p.lenCells {
// p.lenCells++
// p.cells = append(p.cells, cell{nextFree: p.lenCells})
// }
// current := p.nextFreeCell
// p.cells[current].gen = p.gen
// if p.nextValue == p.capValues {
// p.Values = append(p.Values, val)
// p.capValues++
// } else {
// p.Values[p.nextValue] = val
// }
// p.cells[current].itv = p.nextValue
// p.cells[p.nextValue].vti = current
// p.nextValue++
// p.nextFreeCell = p.cells[current].nextFree
// return Key[T]{id: current, gen: p.gen}
// }
// func (p *Pool[T]) Set(key Key[T], val T) bool {
// if key.id >= p.lenCells {
// return false
// }
// if key.gen != p.cells[key.id].gen {
// return false
// }
// valueIndex := p.cells[key.id].itv
// p.Values[valueIndex] = val
// return true
// }
// func (p *Pool[T]) Get(key Key[T]) (*T, bool) {
// if key.id >= p.lenCells {
// return nil, false
// }
// if key.gen != p.cells[key.id].gen {
// return nil, false
// }
// valueIndex := p.cells[key.id].itv
// return &p.Values[valueIndex], true
// }
// func (p *Pool[T]) Destroy(key Key[T]) bool {
// if key.id >= p.lenCells {
// return false
// }
// if key.gen != p.cells[key.id].gen {
// return false
// }
// p.gen++
// p.cells[key.id].gen = p.gen
// p.cells[key.id].nextFree = p.nextFreeCell
// p.nextFreeCell = key.id
// valueIndexToSwap := p.cells[key.id].itv
// p.nextValue--
// p.Values[valueIndexToSwap] = p.Values[p.nextValue]
// valueIndex := p.cells[p.nextValue].vti
// p.cells[valueIndex].itv = valueIndexToSwap
// p.cells[valueIndexToSwap].vti = valueIndex
// p.Values = p.Values[:p.nextValue]
// return true
// }
// signature int64
// blueprint EntityBlueprint
// children...
// type Entity interface {
// Init(cmd *Command, k Key)
// Dispose(cmd *Command, k Key)
// }
// // AddComponent(cmd *Command, k Key)
// // GetComponent(cmd *Command, k Key)
// // RemoveComponent(cmd *Command, k Key)
// // GetSigature(cmd *Command, k Key)
// type EntityBase struct {
// }
// type Event interface {
// IsEvent()
// }
// ARENA START
/*
type Key struct {
id int
gen uint64
}
type cell[T any] struct {
next int
gen uint64
val T
}
type Arena[T any] struct {
next int
len int
gen uint64
cells []cell[T]
Data []T
}
func (a *Arena[T]) Insert(val T) Key {
if a.next >= a.len {
a.len++
a.cells = append(a.cells, cell[T]{next: a.len})
}
a.cells[a.next].val = val
a.cells[a.next].gen = a.gen
next := a.next
key := Key{id: next, gen: a.gen}
a.next = a.cells[next].next
a.cells[next].next = -1
return key
}
func (a *Arena[T]) Set(k Key, v T) bool {
if k.id >= a.len {
return false
}
cell := a.cells[k.id]
if cell.gen != k.gen {
return false
}
a.cells[k.id].val = v
return true
}
func (a *Arena[T]) Get(k Key) (*T, bool) {
// var v T
if k.id >= a.len {
// return v, false
return nil, false
}
cell := a.cells[k.id]
if cell.gen != k.gen {
// return v, false
return nil, false
}
return &cell.val, true
}
func (a *Arena[T]) Remove(k Key) bool {
if k.id >= a.len {
return false
}
if a.cells[k.id].gen != k.gen {
return false
}
a.cells[k.id].next = a.next
a.next = k.id
a.gen++
a.cells[k.id].gen = a.gen
return true
}
func (a *Arena[T]) ForEach(fn func(k Key, v T)) {
for i := 0; i < len(a.cells); i++ {
if a.cells[i].next < 0 {
fn(Key{id: i, gen: a.gen}, a.cells[i].val)
}
}
}
*/
// END
// type Rigidbody struct {
// }
// func (c Rigidbody) Type() ComponentType {
// return RIGIDBODY_COMPONENT
// }
// type Velocity struct {
// X int
// Y int
// }
// func (v Velocity) Type() ComponentType {
// return VELOCITY_COMPONENT
// }
// type Component interface {
// Type() ComponentType
// }
// type actionType int
// const (
// createEntity actionType = iota
// addComponent
// )
// type commandAction struct {
// t actionType
// k Key
// e Entity
// c Component
// }
// type Command struct {
// actions []commandAction
// }
// func (cmd *Command) CreateEntity(e Entity) {
// // cmd.actions = append(cmd.actions, commandAction{
// // t: createEntity,
// // e: e,
// // })
// }
// // func DestroyEntity(cmd *Command, entity Entity) {
// // }
// func (cmd *Command) AddComponent(k Key, c Component) {
// // cmd.actions = append(cmd.actions, commandAction{
// // t: addComponent,
// // k: k,
// // c: c,
// // })
// }
// // func GetComponent[C Component](cmd *Command, entity Entity) *C {
// // return nil
// // }
// // func RemoveComponent[C Component](cmd *Command, entity Entity) {
// // }
// // // func AddChildren(cmd *Command, parent Entity, child EntityBlueprint) Entity {
// // // return Entity{}
// // // }
// // // func Send[E Event](cmd *Command, from Entity, to Entity, event E) {
// // // }
// // func Publish[E Event](cmd *Command, entity Entity, event E) {
// // }
// // func Subscribe[E Event](cmd *Command, entity Entity, h func(cmd *Command, entity Entity, event E)) {
// // }
// // func Unsubcribe[E Event](cmd *Command, entity Entity) {
// // }
// type World struct {
// arena arena
// // pools [64]any
// frontCmd *Command
// backCmd *Command
// }
// func (w *World) Init(setup func(cmd *Command)) {
// w.frontCmd = &Command{}
// w.backCmd = &Command{}
// setup(w.frontCmd)
// for _, action := range w.frontCmd.actions {
// switch action.t {
// case createEntity:
// // TODO: maybe need to store this entity
// // TODO: maybe need two queues for commands ?
// key := w.arena.insert(action.e)
// action.e.Init(w.backCmd, key)
// // TODO: may not need to store components instead pool but just on the entity
// case addComponent:
// log.Println("Should try to add the component")
// }
// }
// log.Println("BACK", w.backCmd)
// }
// // TODO: maybe convert Event to Message for same thign
// func (w *World) Write(event Event) {
// }
// // TODO: maybe send and event to all of them and switch to message instead
// func (w *World) Update(c *Client, dt time.Duration) {
// }
// func (w *World) Draw(r *ebiten.Image, dt time.Duration) {
// }
// func (w *World) Dispose() {
// }
// // SYSTEM
// // type System interface {
// // Init() Access
// // Join(e Key)
// // Leave(e Key)
// // Execute(cmd *Command, entities []Key)
// // Dispose()
// // }
// // type Access struct {
// // Include []Component
// // Exclude []Component
// // Resources []Resource
// // }
// // type Read[T any] struct {
// // }
// // type Write[T any] struct {
// // }
// // func (r Read[T]) Mode() {}
// // func (w Write[T]) Mode() {}
// // type Mode[T any] interface {
// // Read[T] | Write[T]
// // }
// // func TryInsert[T Mode[T]](m T) {
// // }
// // internal
// // type entity struct {
// // flags uint64
// // }
// // type pool[T any] struct {
// // next int
// // itd []int
// // dti []int
// // data []T
// // }
// // func newPool[T any]() *pool[T] {
// // return &pool[T]{
// // next: 0,
// // itd: []int{},
// // dti: []int{},
// // data: []T{},
// // }
// // }
// // // TODO: doesn't check if data already in there
// // func (p *pool[T]) add(index int, value T) {
// // length := len(p.itd)
// // if index >= length {
// // diff := (index + 1) - length
// // for i := 0; i < diff; i++ {
// // p.itd = append(p.itd, 0)
// // }
// // }
// // p.itd[index] = p.next
// // if p.next >= len(p.data) {
// // p.data = append(p.data, value)
// // p.dti = append(p.dti, p.next)
// // } else {
// // p.data[p.next] = value
// // p.dti[p.next] = index
// // }
// // p.next++
// // }
// // func (p *pool[T]) get(index int) *T {
// // // TODO: maybe check out of bound
// // return &p.data[p.itd[index]]
// // }
// // func (p *pool[T]) rem(index int) {
// // // TODO: maybe check out of bound
// // // TODO: check trying to remove empty
// // last := p.next - 1
// // indirect := p.itd[index]
// // previous := p.dti[last]
// // p.dti[indirect] = previous
// // p.itd[previous] = last
// // p.data[indirect] = p.data[last]
// // p.next--
// // }
// // func createWorld() *World {
// // return &World{
// // entities: NewArena[entity](),
// // pools: [64]any{},
// // }
// // }
// // func createentity(w *World) Key {
// // return w.entities.Insert(entity{Flags: 0})
// // }
// // func destroyentity(w *World, entity Key) {
// // w.entities.Remove(entity)
// // // TODO: also remove components
// // }
// // func RegisterComponent[C Component](w *World) {
// // var c C
// // w.pools[c.Type()] = newpool[C]()
// // }
// // func addComponent[C Component](w *World, entity Key, component C) {
// // // TODO: maybe do not need checking
// // e, ok := w.entities.Get(entity)
// // if !ok {
// // log.Fatal("entity does not exist")
// // }
// // t := component.Type()
// // // TODO: maybe get back a pointer instead
// // e.Flags |= (1 << t)
// // w.entities.Set(entity, e)
// // pool := w.pools[t].(*pool[C])
// // pool.add(entity.id, component)
// // }
// // func handler[M Message](w *World, fn func(e Key, m M)) Key {
// // return Key{}
// // }
// // func subscribe(w *World, entity Key, handler Key) {
// // }
// // func getComponent[C Component](w *World, entity Key) *C {
// // _, ok := w.entities.Get(entity)
// // if !ok {
// // log.Fatal("entity does not exist")
// // }
// // // TODO: find a way to replace that
// // var c C
// // pool := w.pools[c.Type()].(*pool[C])
// // return pool.get(entity.id)
// // }
// // type World struct {
// // }
// // func CreateWorld() *World {
// // return &World{}
// // }
// // func Createentity(w *World) Key {
// // return Key{}
// // }
// // type ComponentType int
// // type Component interface {
// // Type() ComponentType
// // }
// // func AddComponent(w *World, entity Key, component Component) {
// // }
// // func Destroyentity(w *World, entity Key) bool {
// // return false
// // }
// // type Key struct {
// // }
// // type entity struct {
// // }
// event system
// type ComponentType int
// type Component interface {
// Type() ComponentType
// }
// const (
// SPRITE_COMPONENT ComponentType = iota
// MAX_COMPONENT
// )
// type Sprite struct {
// }
// func (s Sprite) Change(name string) {
// }
// func (s Sprite) FlipH(ok bool) {
// }
// func (s Sprite) Type() ComponentType {
// return SPRITE_COMPONENT
// }
// type EntityBase struct {
// name string
// }
// type Player struct {
// EntityBase
// HP int
// }
// func CreateEntity[E EntityBase]() {
// }
// func Exec() {
// p := Player{}
// CreateEntity[Player]()
// }
// type signature uint64
// type profile struct {
// e Entity
// s signature
// t Transform
// }
// type EventType int
// type Event interface {
// Type() EventType
// }
// type Handler func(cmd *Command, e Entity, evt Event)
// type Command struct {
// count int
// profiles []profile
// components [MAX_COMPONENT][]Component
// subs map[EventType][]Handler
// }
// func NewCommand() *Command {
// return &Command{
// subs: make(map[EventType][]Handler),
// }
// }
// func Child(cmd *Command, e Entity, setup Setup) {
// }
// func Create(cmd *Command, setup Setup) {
// e := Entity{id: cmd.count}
// cmd.profiles = append(cmd.profiles, profile{e: e})
// cmd.count++
// setup(cmd, e)
// }
// func Destroy(cmd *Command, e Entity) {
// }
// func Add[C Component](cmd *Command, e Entity, c C) {
// cmd.components[c.Type()] = append(cmd.components[c.Type()], c)
// }
// func Subscribe[E Event](cmd *Command, e Entity, h Handler) {
// var d E
// cmd.subs[d.Type()] = append(cmd.subs[d.Type()], h)
// }
// func GetTransform(cmd *Command, e Entity) Transform {
// return Transform{}
// }
// func SetTransform(cmd *Command, e Entity, t Transform) {
// }
// func Publish(cmd *Command, e Entity, evt Event) {
// }
// var handlers []Handler[Event]
// type HandlerId int
// func Register[T Event](h Handler[T]) HandlerId {
// return HandlerId(1)
// }
// const (
// PLAYER_MOVED gelly.EventType = iota
// TICK_UPDATED
// )
// type PlayerMoved struct {
// Pos gelly.Vector2
// }
// func (e PlayerMoved) Type() gelly.EventType {
// return PLAYER_MOVED
// }
// type TickUpdated struct {
// Dt time.Duration
// }
// func (e TickUpdated) Type() gelly.EventType {
// return TICK_UPDATED
// }
// func Player(cmd *gelly.Command, e gelly.Entity) {
// gelly.Add(cmd, e, gelly.Sprite{})
// gelly.Subscribe[PlayerMoved](cmd, e, OnPlayerMoved)
// gelly.Subscribe[TickUpdated](cmd, e, OnTickPlayer)
// }
// func OnPlayerMoved(cmd *gelly.Command, e gelly.Entity, evt gelly.Event) {
// // transform := gelly.GetTransform(cmd, e)
// // transform.Position.X += 10
// // gelly.Publish[PlayerMoved](cmd, e, PlayerMoved{})
// }
// func OnTickPlayer(cmd *gelly.Command, e gelly.Entity, evt gelly.Event) {
// // transform := gelly.GetTransform(cmd, e)
// // transform.Position.X += 10
// // gelly.Publish[PlayerMoved](cmd, e, PlayerMoved{})
// }
// type Entity struct {
// id int
// // gen uint
// }
// type Setup func(cmd *Command, e Entity)
// NORMAL