-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
fireworks.js
202 lines (179 loc) · 7.67 KB
/
fireworks.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
var canvas = document.querySelector('canvas');
var button = document.querySelector('button');
function Resize() {
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
//от ширины канваса зависит угол, под которым вылетают ракеты
canvas.width < 500 ? angleRocket = 40 : angleRocket = 80;
//от высоты канваса зависит начальная скорость ракет
rocketSpeedRange = canvas.height / 36 - 10;
};
Resize();
window.onresize = function() {
Resize();
}
var c = canvas.getContext('2d');
var o;
//значения
var rocketResistance = 0.963;
var sparkResistance = 0.99;
var deltaSparkResistance = 0.00001;
var startingGravity = 0.299;
var gravity = 1.01;
var maxGravity = 0.6;
var sparkOpacity = 0.93;
var sparksNumber = [10, 25];
var sparksSpeed = 8;
var sparkRadiusRange = 1;
var allowedRockets = 10;
var angleRocket;
var rocketSpeedRange;
//чтобы на телефоне не тормозило
if (window.innerWidth <= 480) {
sparksNumber = [13, 15];
sparkRadiusRange = 1.5;
}
//доступные цвета для ракет/искр
const colors = [
'#00E8D1',
'#61FF00',
'#E000FF',
'#FF5A00',
'#F8FF00'
]
//для перевода параметров искр из полярной системы координат в пространстве в прямоугольную на плоскости
function speedToXY(speed, angle, angleZ = 0) {
let obj = {};
obj.dx = speed * Math.cos(angle / 180 * Math.PI) * Math.cos(angleZ / 180 * Math.PI);
obj.dy = speed * Math.sin(angle / 180 * Math.PI);
return obj;
}
//объекты, имеющие параметры speed1, angle1, испытывают на себе влияние силы, "имеющую скорость speed2" под углом angle2
//эта функция возвращает новые значения скорости и угла объекта
function fuse(speed1, angle1, speed2, angle2) {
let obj = {}
obj.dx = speedToXY(speed1, angle1).dx + speedToXY(speed2, angle2).dx;
obj.dy = speedToXY(speed1, angle1).dy + speedToXY(speed2, angle2).dy;
obj.speed = Math.sqrt(Math.pow(obj.dx, 2) + Math.pow(obj.dy, 2));
obj.angle = Math.atan2(obj.dy, obj.dx) / Math.PI * 180;
if (Math.abs(obj.dx) < 0.00001 && Math.abs(obj.dy) < 0.00001) {
obj.angle = angle1;
}
return obj;
}
//все объекты на канвасе (ракеты и искры от ракет) - от класса Fly
class Fly {
constructor(x, y, speed, angle, angleZ, radius, opacity, color, id = 404, gravity = 1) {
this.id = id;
this.x = x;
this.y = y;
this.speed = speed;
this.angle = angle;
this.angleZ = angleZ;
this.radius = radius;
this.life = 0;
this.color = color;
this.opacity = opacity;
this.gravity = gravity;
}
draw(LastPoint) {
c.beginPath();
c.strokeStyle = this.color;
c.globalAlpha = this.opacity;
c.lineWidth = this.radius;
c.moveTo(LastPoint.x, LastPoint.y);
c.lineTo(this.x, this.y);
c.stroke();
c.closePath();
}
update() {
const LastPoint = {x: this.x, y: this.y};
this.x += speedToXY(this.speed, this.angle, this.angleZ).dx;
this.y += speedToXY(this.speed, this.angle, this.angleZ).dy;
this.draw(LastPoint);
}
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
//очищение канваса
c.globalAlpha = 1;
c.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.3)';
c.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for (o = 0; o < rockets.length; o++) {
//срок жизни ракеты с индексом "o"
rockets[o].life++;
//когда возраст ракеты = 100, выпускаются искры
if (rockets[o].life === 100) {
//обнуляем все искры с индексом "o"
sparks[o] = [];
//определяем количество выпускаемых искр на основании чисел sparksNumber[1] и sparksNumber[0]
let sparkSNumber = Math.floor(Math.random() * (sparksNumber[1] - sparksNumber[0]) + sparksNumber[0]);
for (let i = 0; i < sparkSNumber; i++) {
for (let j = 0; j < sparkSNumber; j++) {
//угол между осью X и Y
let sparkSAngleI = Math.random() * (360 / sparkSNumber) + (i / sparkSNumber * 360);
//угол между осью X и Z
let sparkSAngleJ = Math.random() * (360 / sparkSNumber) + (j / sparkSNumber * 360);
sparks[o].push(new Fly(rockets[o].x, rockets[o].y, sparksSpeed, sparkSAngleI, sparkSAngleJ, Math.random() * sparkRadiusRange, 1, rockets[o].color));
}
}
}
//скорость ракеты уменьшается на основании значения rocketResistance
rockets[o].speed *= rocketResistance;
rockets[o].update();
//если искры у ракеты "o" есть, то для каждой отдельной искры:
if (sparks[o].length > 0) {
sparks[o].forEach(function(spark) {
//уменьшаем яркость искры
spark.opacity *= sparkOpacity;
//уменьшаем скорость искры на основании значения sparkResistance
spark.speed *= sparkResistance;
//если значение gravity (скорость притяжения) икр меньше максимально допустимого, то "влияем" на нашу искру силой "со скоростью" rockets[o].gravity и под углом 90 градусов (вертикально вниз)
//обновляем значения скорости и угла искры на оснвании этого
if (rockets[o].gravity < maxGravity) {
spark.speed = fuse(spark.speed, spark.angle, rockets[o].gravity, 90).speed;
spark.angle = fuse(spark.speed, spark.angle, rockets[o].gravity, 90).angle;
}
spark.update();
});
}
}
}
//ракеты хранятся в массиве
var rockets = [];
//искры хранятся в двумерном массиве, первый индекс соответствует индексу ракеты, которая выпускает массив искр
var sparks = [];
for(let x = 0; x < allowedRockets; x++){
sparks[x] = [];
}
//id ракеты
var id = 0;
button.onclick = function() {
id++;
//количество ракет должно быть меньше allowedRockets - в противном случае убираем ракету из начала массива ракет
if (rockets.length > allowedRockets - 1) {
rockets.shift();
o--;
}
//добавляем ракету в конец массива ракет
rockets.push(new Fly(canvas.width/2, canvas.height*0.9, Math.random() * (rocketSpeedRange) + 10, Math.random() * (-angleRocket) - (180 - angleRocket) / 2, 0, 1, 1, colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)], id, startingGravity));
};
animate();
//выстреливаем три ракеты при загрузке страницы
var hm = 0, rt = [];
//если экран - мобильный телефон, то запускаем меньше ракет с большим интервалом
(window.innerWidth <= 480) ? rt = 3 : rt = 10;
var startingRocketsInteval = setInterval(() => {
//имитируем нажатие кнопки...
button.style.transform = "translateY(2px)";
//... и её последующее отжатие через 0.2 секунды
var buttonPressTimer = setInterval(() => {
button.removeAttribute("style");
clearInterval(buttonPressTimer);
}, 100);
button.click();
hm++;
if (hm === rt) {
clearInterval(startingRocketsInteval);
}
}, 215);