-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Ocultador.h
88 lines (69 loc) · 2.81 KB
/
Ocultador.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
/************************************************************************
Ocultador.h.h - Copyright rodrigo
Here you can write a license for your code, some comments or any other
information you want to have in your generated code. To to this simply
configure the "headings" directory in uml to point to a directory
where you have your heading files.
or you can just replace the contents of this file with your own.
If you want to do this, this file is located at
/usr/share/apps/umbrello/headings/heading.h
-->Code Generators searches for heading files based on the file extension
i.e. it will look for a file name ending in ".h" to include in C++ header
files, and for a file name ending in ".java" to include in all generated
java code.
If you name the file "heading.<extension>", Code Generator will always
choose this file even if there are other files with the same extension in the
directory. If you name the file something else, it must be the only one with that
extension in the directory to guarantee that Code Generator will choose it.
you can use variables in your heading files which are replaced at generation
time. possible variables are : author, date, time, filename and filepath.
just write %variable_name%
This file was generated on dom oct 12 2008 at 16:58:06
The original location of this file is /home/rodrigo/uml-generated-code/Ocultador.h
**************************************************************************/
#ifndef OCULTADOR_H
#define OCULTADOR_H
#include <string>
#include <list>
#include "Particion.h"
#include "Texto.h"
#include "ArchivoImagen.h"
/**
* Clase que representa un ocultador el cual permite ocutlar/desocultar informacion segun
* los principios de la ciencia Esteganografia.
*/
class Ocultador
{
public:
// Constructors/Destructors
//
/**
* Empty Constructor
*/
Ocultador ( );
/**
* Empty Destructor
*/
virtual ~Ocultador ( );
/**
* @return bool True si es paosible, false en caso contrario
* @param particion Es el obejeto Particion quien incluye el offset y cadena a ocultar
* @param portador El el objeto portador que "porta" a la imagen donde se ocultaran los datos contenidos en "cadena"
*/
bool ocultar(Informacion* info, Portador* archivo);
/**
* @return bool True si es paosible, false en caso contrario
* @param particion Es el obejeto Particion que se grabara el mensaje desocultado
* @param portador El el objeto portador que "porta" offset y tamano a desocultar
*/
bool desocultar(Informacion* info, Portador* archivo);
/**
* Oculta cada clave del mapa en su valor
*/
bool ocultar(map<Informacion*,Portador*> mapaInserciones);
/**
* Recupera cada clave del mapa de su valor
*/
bool desOcultar(map<Informacion*,Portador*> mapaInserciones);
};
#endif // OCULTADOR_H