live2d-widget 在 3.1.1 中增加了对话框功能。
目前 API 尚未稳定,请您关注本页面的更新。
对话框开启方式如下
L2Dwidget.init({
dialog: {
// 开启对话框
enable: true,
script: {
// 每空闲 10 秒钟,显示一条一言
'every idle 10s': '$hitokoto$',
// 当触摸到星星图案
'hover .star': '星星在天上而你在我心里 (*/ω\*)',
// 当触摸到角色身体
'tap body': '哎呀!别碰我!',
// 当触摸到角色头部
'tap face': '人家已经不是小孩子了!'
}
}
});
- enable: 开启对话框
- script: 对话脚本
对话脚本由条件和内容组成
{
'条件': '内容'
}
目前条件以下只有4种
-
设定每过一段时间,发出一段对话。
还可以用
idle
来表示空闲时间。every 10s
: 每过 10 秒钟every 500ms
: 每过 500 毫秒every 1m
: 每过 1 分钟every idle 1m
: 每空闲 1 分钟秒
s
seconds
second
毫秒
ms
millisecond
milliseconds
分钟
m
minute
minutes
-
当鼠标或手指碰到页面上某个元素。
应该使用 css 选择器来定义元素,关于如何编写 css 选择器请看 这里。
hover .star
: 碰到 class 为 star 的元素 -
当鼠标点击或者触摸到角色的身体。
某些模型可能不支持。
-
当鼠标点击或者触摸到角色的脸部。
某些模型可能不支持。
内容支持使用 HTML 元素。你还可以在内容中添加变量。
使用美元符号包裹的是变量,例如 $hitokoto$
,其中 hitokoto 是变量名。
目前只有一个变量,比较鸡肋。
-
调用 hitokoto.cn 提供的一言API。
例子:
一言: $hitokoto$
: 一言: 这个世界需要更多的英雄!