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README-SCRIPT.md

File metadata and controls

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live2d-widget 在 3.1.1 中增加了对话框功能。

目前 API 尚未稳定,请您关注本页面的更新。

如何使用对话脚本

对话框开启方式如下

L2Dwidget.init({
  dialog: {
    // 开启对话框
    enable: true,
    script: {
      // 每空闲 10 秒钟,显示一条一言
      'every idle 10s': '$hitokoto$',
      // 当触摸到星星图案
      'hover .star': '星星在天上而你在我心里 (*/ω\*)',
      // 当触摸到角色身体
      'tap body': '哎呀!别碰我!',
      // 当触摸到角色头部
      'tap face': '人家已经不是小孩子了!'
    }
  }
});
  • enable: 开启对话框
  • script: 对话脚本

对话脚本由条件和内容组成

{
  '条件': '内容'
}

如何编写条件

目前条件以下只有4种

  • every

    设定每过一段时间,发出一段对话。

    还可以用 idle 来表示空闲时间。

    例如

    every 10s : 每过 10 秒钟

    every 500ms : 每过 500 毫秒

    every 1m : 每过 1 分钟

    every idle 1m : 每空闲 1 分钟

    支持的时间单位有:

    s seconds second

    毫秒 ms millisecond milliseconds

    分钟 m minute minutes

  • hover

    当鼠标或手指碰到页面上某个元素。

    应该使用 css 选择器来定义元素,关于如何编写 css 选择器请看 这里

    例如

    hover .star : 碰到 class 为 star 的元素

  • tap body

    当鼠标点击或者触摸到角色的身体。

    某些模型可能不支持。

  • tap face

    当鼠标点击或者触摸到角色的脸部。

    某些模型可能不支持。

如何编写内容

内容支持使用 HTML 元素。你还可以在内容中添加变量。

使用美元符号包裹的是变量,例如 $hitokoto$,其中 hitokoto 是变量名。

目前只有一个变量,比较鸡肋。

  • hitokoto

    调用 hitokoto.cn 提供的一言API。

    例子:

    一言: $hitokoto$ : 一言: 这个世界需要更多的英雄!