-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathdart_notlar.dart
568 lines (494 loc) · 18.4 KB
/
dart_notlar.dart
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
Statesless widget geriye text button döndürüyor
class YeniButton extends StatelessWidget {
final String buttonText;
final Increment buttonFunction;
const YeniButton({
Key? key,
required this.buttonText,
required this.buttonFunction,
}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return TextButton(
child: Text(buttonText),
onPressed: () {
buttonFunction(3);
},
);
}
}
Statesless widget geriye text button döndürüyor
YeniButton(
buttonText: "Yeni Button",
buttonFunction: (int volume) {
_counter += volume;
setState(() {});
_incrementCounter; // bu şekilde yazıldığında işlem tetiklenmez
},
),
* Inheritance: “kalıtım demek” classleri birbirine bağlama
Extends : Eklenen Classın tüm özellikleri alır.
abstract Class: içi boş değerler üretir ancak extend edildiğinde oradaki methodlar oluşturulmak zorundadir.
@override edilmesi gerekir.
abstract Class madde{
Kutle(); // boş method, Abstract method
Hacim();
Bool renklimi(g_deger){return g_deger;}
// bu method override edilmesine gerek yok içi dolu.
}
Class Esya entends madde {
String marka;
@override
Kutle(){}
//TODO implement kutle
@override
Hacim(){}
//TODO implement hacim
}
Class Kapi extends Esya{
String Renk;
String uretimYılı;}
*extends ettiğiniz methodların soyut olmayan methodları override etmek zorunda değilsiniz
*fakat implement ettiğiniz zaman bütün methodları @override etmek zorundasınız.
Static Kavramı
:super(degisken) // üst sınıfa değişken göndermek için kullanılır.Yapıcı methot çağırır. üst klasın ilgili metodunu kullandığınızı belirtmiş oluyorsunuz
Static num esyaSayisi=0; // bu degisken bir kere üretilir.farklı classlarda olurturulsada ikinci bir degisken oluşturulmaz yani hangi classtan çağırırsanız çağırız aynı değişken değeri üzerinde oynama yapar.global değişken gibi.
<Generic> Kavramı
Tip koruması sağlar yani bu liste string değerdan başka değer alamaz.
List<String> isimListesi=[“ahmet”,”cafer”];
isimListesi[0];
Map<String, String> ahmet={
“isim”:”ahmet””,
”soyisim”:”yıldız”};
“babaadı”:”mehmet”};
List oluştururken bir classıda liste halinde tanımlayabiliriz.
List<Pencere> evinPencereleri = [mutfakPenceresi, kapıPenceresi];
evinPercereleri[0].malzeme;
// mutfak penceresi classın malzeme değişkenine ulaşır.
Fonsiyon
Void main{
beniCagır(55);
}
beniCagır(int x){
print(‘gelen sayi $x’);
}
const final kavramı
const sabit=’bu değişken daha sonra değiştirilece’;
final sonhaldekiDegisken=’bu değişkenide daha sonradan değiştiremeyiz’;
Değişken çeşitleri
kaçış operatörü
int= 10;
double= 3.15;
var= “ali”; var= 65.12;
String=”bu bir ‘metin’ değişkenidir”;
String=”Ahmet \’ Ben artık eve gelmeyeceğim\’ dedi”; //ters slashlar burada kaçış operatörüz $ işareti basmak içinde kullanılabailir.
String=””” bu çok satırlı string oluşturmadır alt satıra geçilebilir 3 tırnak kullanılır”””;
Print(‘$a $b $c’); bu şekilded değişkenleri toplayabilirsiniz stringleri;
Bool kapiAcikmi = false // boolen doğru yanlış kavramı.2 seçenek alır.
Liste oluşturma []
List sinifListesi= [‘ali’,’veli’,33];
List<int> numaralar=[33,23,66];
//Generic yapınca değişkenler generic tipinde olmaz zorundadır.
List<String> isimler=[‘ali’,’veli’];
Map oluşturma{}
var kimlik={2:’ahmet’,3:’mehmet’};
print(kimlik[2]); // ekrana ahmet basar
Operatörler
+ topla
- çıkar
* çarpma
/ bölme
~/ //tam sayı bölme “alt+ü” tuşu
% //mod alma kalanı hesaplar 5%2=1
X=3;
Y=++x; // burada X e bir ekler y ye atar
İlişkilsel Operatörler
İf (x==y) // x ye y eşit ise
İf(x!=y) // x ye ye eşit değil ise
İf(x>y) // x y den büyük mü
İf(x>=y) // x yden büyük veya eşitmi
Atama Operatörleri
X=3
X+=3 // x=x+3 demek
Locikal Operatörler
İf (x||y) // x veya y demek “alt-“ tuşuna bas
İf (x && y) // x ve y demek
() fonksiyon oluşturma
[] liste oluşturma
. sınıfların elemanlarına ulaşma
? koşul operatörü
?? null mu kontrol et
x??=3; // eğer x e önceden bi değer atanmadı ise 3 olarak ata
if koşul
if(x==9){} // x dokuza eşit ile işlem yap
if(x!=9){} // x dokuza eşit değil ise işlem yap
kısa if yazımı
x==0 ? print(“sayı sıfır”):print(“sayı 0 değil”) // x>y?komut1:komut2
for döngüsü
for(int i=0;i<=9;i++){
} // i sıfırdan başlat 9 kere dön süs parantez içindeki kodları 9 kere döndürür
While döngüsü
While(x<10){
}//x 9 dan küçük olduğu müddetçe dön
Do While döngüsü
Do{
}While(x<10) //x 9 dan küçük olduğu müddetçe dön
Break; // bu kod döngüden çıkar
Continue;// bu başka bir döndü varsa oraya çıkar
Switch case
Switch(gün){
Case 1: print(‘pazartesi’);break;
Case 2:print(‘salı’);break;
Default: print(‘böyle bir gün yok’);}
Throw try catch
Throw print(‘sunucuya ulaşilamadı’); //hata mesajı vermek için kullanılır
Try{
//Hata olabilecek kod bloğu
}catch(hata){
//hata olunca yapılacak kod bloğu
}
//uygulamayı çökmekten kurtarır
Class Nesne Oluşturma
Class kapi{
String renk;
String malzeme;,
kapiyiAc(){}
}
kapi girisKapisi=new kapi();// giris kapısı adından kapi clasından türetilme değişken.
girisKapisi.renk=”beyaz”; //classta tanımlanan özellikleri direk çeker
girisKapisi.kapiciAc();//class içinde tanımlanan methodlara bu şekilde ulaşılabilir.
Class pencere{
String adi;
int boyutu;
pencere(this.adi,this.boyutu){} // bu yapıcı method
perncere.olustur()// buda eksara method
{
this.adi=”pimapen”;
this.boyutu=22;}
}
Getter – setter (oku-yaz)
Class pencere{
String adi;
int boyutu;
pencere(this.adi,this.boyutu){}
String getAdi(){return adi;}
int getBoyut(){return boyutu;}
String setAdi(g_ad){this.ad=g_ad;}
int setBoyut(g_boyut){this.boyut=g_boyut}
String kisagetAdi()=> adi; // bu getter kısa yazımı
int kisagetBoyut()=>boyutu; // kısa getter
kisasetAdi(g_adi)=>this.adi=g_adi;// kısa setter
kisasetBoyut(g_boyut)=>this.boyutu=g_boyut;
}
Main{
Pencere banyoPencere = new pencere(‘fırat pen’,22);
banyoPencere.getAdi()
banyoPencere.setAdi(‘pima pen’)
}
Kütüphane İşleri
import ‘../lib/dosya1.dart’;
import ‘../lib/dosya1.dart’ as selamver; //classlara ulaşmak için as ifadesi kullanılıyor
* alt + shift + f > kodları düzenlemek için
Widget Kavramına Giriş
Her widget flutterda bir objedir
MVC= “models view controller” proje klasörlerini kategorilere göre ayırma tarzı bişey
class Hello extends StatelessWidget {
const Hello({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
color: Colors.black,
alignment: Alignment.center,
margin: EdgeInsets.all(20),
padding: EdgeInsets.all(5),
child: Container(
child: Text('yeni yazı'),
),
);
}
}
//bu staslessWidget main materialApp body’sine hello adında bir widget göndermektetir. Marginler dış boşlukPaddinglar iç boşluğu ifade eder.
Row-Column Widgeti
Row(
mainAxisAlignment:
MainAxisAlignment.start, //dizilecek widgetler soldan başlar
mainAxisSize:
MainAxisSize.max, //objelerin ne kadar yer kaplayacağı minimum yer
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center, //yatayda hizalama
textDirection: TextDirection.ltr, //yazının yönünü belirler-letf to right
verticalDirection: VerticalDirection.up, //nesnelerin dikeyde nereden başlayacağını belirler
textBaseline: TextBaseline.alphabetic,//alfebetik karakter altını hizalamak için
children: <Widget>[Text('merhaba')],
),
Material App
void main() {
runApp(MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: Scaffold(appBar: AppBar(), body: rowText()),
));
}
// örnekde görüldüğü gibi materialApp direk runApp de çalıştırabiliyoruz.
GridView Kullanımı
https://dogukancaglakpinar.medium.com/flutterda-gridview-kullanımı-ve-çeşitleri-cd3a6267787b
//bu linkte çok açıklayıcı bir şekilde anlatmış
BuildContext Kavramı
Command
open dart:openDevtools >
Open widget ispector page // yaparak widget agaçı görebiliyoruz.
Context bir widget haberleşmek için kullanılır.
Contex kapa bir widget builder widgeti içine alara contex oluşturabiliriz ya da bir stateless widget oluşturarak yapabiliriz.
Bir nesne oluştururken statesless widget vb oluşturulam hepbir değişken için constructor ister
Context hiyerarşik olarak üstündeki widgetlara ulaşabilir.
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) { /
return MaterialApp(
bu context MyApp aittir.
Widget build(BuildContext context) // widgetların ekrana çizildiği yerdir.burası mevcut verilerle çalışır.bitmiş kodların ekrana çizildiği yerdir burada server sorgu işlemleri yapılmaz çünkü buranın amacı widget çizmek
Stateless Widget
Statelesswidgetta değişken tanımlarken program sizden final ister çünkü değerlerin sabit olmasını bekler sürekli değişen işlemler istemez yapısı gereği.değişkeni tanımlarken değer vermezseniz onu constrocter eklemenizi ister.
Statefull Widget
class ornek extends StatefulWidget { // burası sabit olan kısım sabitlerin tanındığı kısım
const ornek({super.key});
@override
State<ornek> createState() =>// state fonksiyon olarak çalışıyor.
_ornekState(); //stafull widget olduğu için durum oluştur.
}
class _ornekState extends State<ornek> {
//burası kullanıcı etkileşimi ile değişşebilir.Adı üzerinde “State” kısmı
int artanSayi = 0;
sayiArtir() {
setState(() {// set state bütün ekranı yeniler
artanSayi++;
});
}
sayiAzalt() {
setState(() {// set state bütün ekranı yeniler
artanSayi--;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: [
FloatingActionButton(
onPressed: sayiArtir,
tooltip: '++++',
),
FloatingActionButton(
onPressed: sayiAzalt,
tooltip: '----',
),
Text('$artanSayi'),
],
);
}
}
Statefull widget yaşam döngüsünü bu linkten görebilirsiniz.
https://www.didierboelens.com/images/blog/state_diagram.png
bu konuya daha sonra ekleme yapılacakdır
Rotalar kavramı
void main() {
runApp(const MaterialApp(
initialRoute: '/', //bu ana rota yani ilk rota / işareti yani ben rotaları / işaretinden sonra gidicem
routes: {
"/":(context) => sayfa1(); //context burada ana yer demek. Ana root gibi birşey.
"/sayfa2:(context) => sayfa2();
"/sayfa3:(context) => sayfa3();
}, ));}
onPressed:()=>Navigator.pushNamed(context,'/sayfa2'),// çağırmak için bir fonksiyon tetikleme işlemi
GestureDetector
//tek tıklama çifk tıklama sürükleme üzerine gelme vb işlemlere tetikleme atamak için kullanılır. Bir widget sarmalanarak kullanılabilir.
Container Decoration
Container(
height: 200,
width: 200,
decoration: const BoxDecoration(
//kutu dekorasyonu
image: DecorationImage(
fit: BoxFit.cover, // resmi çerçeveye sığdır.
image: NetworkImage("https://picsum.photos/200/300"))),
),
Containerlara şekil vermek içinkullanılınır.
Transform
ColoredBox(
color: Colors.black,
child: Transform(
alignment: Alignment.topRight,
transform: Matrix4.skewY(0.3)..rotateZ(-math.pi / 12.0),
child: Container(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
color: const Color(0xFFE8581C),
child: const Text('Apartment for rent!'),
),
Nesnenelara animasyon ekleme vb.bunun için o widget transfom özelliği varmı bir bak
TextField
https://www.yazilimdili.net/flutter-programlama/flutter-widget-class-sinif/flutter-textfield-widget-class/
bu linkte textFieldla ilgibi detaylı açıklama var
https://www.yazilimdili.net/flutter-dersleri/
bu sitete çok detaylı dökümanlar var
AlertView
Alert widget lazım olunca bakalım
Çerez Kullanımı
Uygulama içine çerez kaydetmek için önce
shared_preferences 2.1.2
paketini eklemek lazım
class ceresKontrol extends StatefulWidget {
const ceresKontrol({super.key});
@override
State<ceresKontrol> createState() => _ceresKontrolState();
}
class _ceresKontrolState extends State<ceresKontrol> {
final isimKontrol = TextEditingController();
final soyIsimKontrol = TextEditingController();
String isimStr = '';
String soyIsimStr = '';
bool kayitDurum = false;
int kayitNo = 0;
//global key
final genelKontrol = GlobalKey<FormState>();
@override
// uygulamanın kapandığı yer
void dispose() {
isimKontrol.dispose();
soyIsimKontrol.dispose();
super.dispose();
}
//async demek bişey bekleyecek o gelince işlem yapacak demek;
kayitYap(String gIsim, String gSoyisim) async {
//await beklemek için yapılır.
//SharedPreferences.getInstance() oluştuğu anda fonksion çalışmaya başlıyor.
final kayitAraci = await SharedPreferences.getInstance();
//formun kontrol mekanizmaları geçilmişse yani validate olmuşsa.yani isim soy isim 3 haften büyükmü
if (genelKontrol.currentState!.validate()) {
//bu setbool shared_preferences paketinden gelme
//setBool parametresini 'durum' olarak kayıt ediyoruz herhangi bir yerden getBool 'durum' diğer kağırılınca bunu getirecek
kayitAraci.setBool('durum', true);
kayitAraci.setInt('kayitNo', 1);
//kayit yap fonksiyonundan gelen isim değişkeni
kayitAraci.setString('isim', gIsim);
kayitAraci.setString('soyisim', gSoyisim);
}
}
void kayitGoster() async {
final kayitAraci = await SharedPreferences.getInstance();
bool? kDurum = kayitAraci.getBool('durum');
String? kIsim = kayitAraci.getString('isim');
String? SoyIsim = kayitAraci.getString('soyisim');
}
void kayitSil() {}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(),
body: Column(
children: [
Text('sfsdffffffffffffffffffsdff'),
Form(
key: genelKontrol,
child: Padding(
padding: EdgeInsets.all(20.0),
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
TextFormField(
validator: (deger) {
if (deger!.length < 3) {
return 'lütfen isminizi en az 3 harf olacak şekilde yazınız';
}
},
controller: isimKontrol,
decoration:
InputDecoration(hintText: 'lütfen isminizi giriniz'),
),
TextFormField(
validator: (deger) {
if (deger!.length < 3) {
return 'lütfen Soy isminizi en az 3 harf olacak şekilde yazınız';
}
},
controller: soyIsimKontrol,
decoration: InputDecoration(
hintText: 'lütfen soy isminizi giriniz'),
),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
//expanded widget bulunduğu alanı kopmple kaplar
Expanded(
child: Padding(
padding: EdgeInsets.all(10),
child: ElevatedButton(
onPressed: () =>
kayitYap(isimKontrol.text, soyIsimKontrol.text),
child: Text('kaydet'),
),
)),
Expanded(
child: Padding(
padding: EdgeInsets.all(10),
child: ElevatedButton(
onPressed: () {},
child: Text('getir'),
),
)),
Expanded(
child: Padding(
padding: EdgeInsets.all(10),
child: ElevatedButton(
onPressed: () {},
child: Text('sil'),
),
))
],
),
Expanded(
child: Padding(
padding: EdgeInsets.all(5),
child: Column(
children: [
Text('isim $isimStr'),
Text('soyisim $soyIsimStr'),
Text('kayıt durumu $kayitDurum'),
Text('kayıt sırası $kayitNo'),
],
),
),
),
],
),
),
)
],
),
);
}
}
ValueNotifier, ValueListenableBuilder
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
// int _counter = 0;
// valuenatufier değer verme işlemi direk 0 değeri veremezsin çünkü bu değişken int değil
// tanımlama şekli
ValueNotifier<int> _counter = ValueNotifier<int>(0);
void _incrementCounter() {
_counter.value++; // arttıma şekli
print(_counter.value);
}
//gördüğünüz gibi text widget valuelistenable widget sarmalamamız gerekiyor.**stream builder sarmalayarak daha sonra value listenable kolayca döndürülebilir.
ValueListenableBuilder<int>(
valueListenable: _counter,
builder: (context, listenCounter, child) {
print('builder çalışıryor');
return Text(
'$listenCounter',
style: Theme.of(context).textTheme.bodyLarge,
);
}),
color: listenCounter > 0 ? Colors.green : Colors.red,
if olarak kullanmama izin vermiyor ama bu şekilde izin veriyor
Get_it service locator
Oluşturduğumuz arka planda çalışması gereken kodlarımı ‘mesela sınıflar’widgetlara enjakte etmek için kullanılır.