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向量

在数学中,几何向量(也称为欧几里得向量,通常简称向量、矢量),指具有大小(magnitude)和方向的量。向量可以形象化地表示为带箭头的线段。箭头所指:代表向量的方向;线段长度:代表向量的大小。

向量的记法:书写时在字母顶上加一小箭头 ➞。如果给定向量的起点(A)和终点(B),可将向量记作AB(并于顶上加➞)

向量的模:向量的大小,也就是向量的长度(或称模)。向量 a 的模记作|a|。向量的模是非负实数,是可以比较大小的。假设向量 a =(x,y),|a|=sqrt(x^2 + y^2 )

注意因为方向不能比较大小,所以向量也就不能比较大小。对于向量来说“大于”和“小于”的概念是没有意义的。

运算

设a=(x1,y1),b= x2,y2

向量加法:满足平行四边形法则和三角形法则,如下图 OB + OA = OC

坐标表示: a+b=(x1+x1, y1+y1)

Dot product(点积):两个向量的点积(内积)是一个数量(没有方向),记作a·ba·b=|a||b|·cosθ。其中∠AOB称作向量a和向量b的夹角,记作θ并规定0≤θ≤π。点乘运算不仅限于2维空间,他可以推广到任意维空间。

点积的坐标表示:a·b=x1·x1 + y1·y1

Cross product(叉积):两个向量的叉积(外积,向量积)是一个向量,记作a×b(这里 × 并不是乘号,只是一种表示方法,与 · 不同,也可记做 ∧ ),a×b=|a||b|·sinθ nna×b的方向,垂直于a和b,且a、b和a×b按这个次序构成右手系。

坐标表示: a×b=x1y2 - y1x2

找出一个点和一条线间的距离是经常遇见的几何问题之一。假设给出三个点,A,B和C,想找出点C到点A、B定出的直线间距离。第一步是找出A到B的向量AB和A到C的向量AC,然后用它们的叉积除以|AB|,就是我们要找的的距离了:d = (AB x AC)/|AB| 。

矩阵

卡塔兰数

卡塔兰数是组合数学中一个常在各种计数问题中出现的数列。递推关系为:

卡塔兰数的一般项公式为:

可能的出栈序列

其它

调和级数

正整数的倒数组成的数列,称为调和数列。形式化定义如下:若数列 {an} 满足 1/an+1 - 1/an = d(n∈N*,d为常数),则称数列 {an} 为调和数列。

由调和数列各元素相加所得的和为调和级数,所有调和级数都是发散于无穷的。迄今为止没有能得到它的求和公式,只是得到它的近似公式(当n很大时):

1 + 1/2 + 1/3 + 1/4 + ... + 1/n ~ ln(n) + C

其中 C=0.57722... 称作欧拉常数,专为调和级数所用,至今不知是有理数还是无理数)。

牛顿迭代

为了快速高效地求出根号a的近似值:首先随便猜一个近似值x,然后不断令x等于x和a/x的平均数,迭代个六七次后x的值就已经相当精确了。

例如,想求根号2等于多少,假如我猜测的结果为4,虽然错的离谱,但可以看到使用牛顿迭代法后这个值很快就趋近于根号2了:

(       4  + 2/   4     ) / 2 = 2.25
(    2.25  + 2/   2.25  ) / 2 = 1.56944..
( 1.56944..+ 2/1.56944..) / 2 = 1.42189..
( 1.42189..+ 2/1.42189..) / 2 = 1.41423..

这种算法的原理很简单,我们仅仅是不断用(x, f(x))的切线来逼近方程x^2 -a=0的根。根号a实际上就是x^2 -a=0的一个正实根,这个函数的导数是2x。也就是说,函数上任一点(x,f(x))处的切线斜率是2x。那么,x-f(x)/(2x)就是一个比x更接近的近似值。代入f(x)=x^2 -a 得到x-(x^2 -a)/(2x),也就是(x+a/x)/2

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