-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy patha.lst
24114 lines (24114 loc) · 813 KB
/
a.lst
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
mads 2.0.4 build 13 (8 May 16)
Source: a.asm
1 //bosconian for atari 5200
2 ;atarimax = 1
3
4
5
6 opt h-
7
8 icl 'atari5200.hea'
Source: atari5200.hea
1
2 .enum @dmactl
3 = 0000 blank = %00
4 = 0001 narrow = %01
5 = 0002 standard= %10
6 = 0003 wide = %11
7 = 0004 missiles= %100
8 = 0008 players = %1000
9 = 0010 lineX1 = %10000
10 = 0000 lineX2 = %00000
11 = 0020 dma = %100000
12 .ende
13
14 = 003F scr48 = @dmactl(wide|dma|players|missiles|lineX1) ;screen 48b
15 = 003E scr40 = @dmactl(standard|dma|players|missiles|lineX1) ;screen 40b
16 = 003D scr32 = @dmactl(narrow|dma|players|missiles|lineX1) ;screen 32b
17
18 .enum @pmcntl
19 = 0001 missiles= %1
20 = 0002 players = %10
21 = 0004 trigs = %100
22 .ende
23
24 .enum @gtictl
25 = 0000 prior0 = %0
26 = 0001 prior1 = %1
27 = 0002 prior2 = %10
28 = 0004 prior4 = %100
29 = 0008 prior8 = %1000
30 = 0010 ply5 = %10000 ; Fifth Player Enable
31 = 0020 mlc = %100000 ; Multiple Color Player Enable
32 = 0040 mode9 = %01000000
33 = 0080 mode10 = %10000000
34 = 00C0 mode11 = %11000000
35 .ende
36
37
38
39 * ---------------------------------------------------------------------------------------------
40 * --- GTIA
41 * ---------------------------------------------------------------------------------------------
42 = C000 hposp0 = $C000 ; pozioma pozycja gracza 0 (Z)
43 = C001 hposp1 = $C001 ; pozioma pozycja gracza 1 (Z)
44 = C002 hposp2 = $C002 ; pozioma pozycja gracza 2 (Z)
45 = C003 hposp3 = $C003 ; pozioma pozycja gracza 3 (Z)
46 = C004 hposm0 = $C004 ; pozioma pozycja pocisku 0 (Z)
47 = C005 hposm1 = $C005 ; pozioma pozycja pocisku 1 (Z)
48 = C006 hposm2 = $C006 ; pozioma pozycja pocisku 2 (Z)
49 = C007 hposm3 = $C007 ; pozioma pozycja pocisku 3 (Z)
50 = C008 sizep0 = $C008 ; poziomy rozmiar gracza 0 (Z)
51 = C009 sizep1 = $C009 ; poziomy rozmiar gracza 1 (Z)
52 = C00A sizep2 = $C00A ; poziomy rozmiar gracza 2 (Z)
53 = C00B sizep3 = $C00B ; poziomy rozmiar gracza 3 (Z)
54 = C00C sizem = $C00C ; poziomy rozmiar pocisków (Z)
55 = C00D grafp0 = $C00D ; rejestr grafiki gracza 0 (Z)
56 = C00E grafp1 = $C00E ; rejestr grafiki gracza 1 (Z)
57 = C00F grafp2 = $C00F ; rejestr grafiki gracza 2 (Z)
58 = C010 grafp3 = $C010 ; rejestr grafiki gracza 3 (Z)
59 = C011 grafm = $C011 ; rejestr grafiki pocisków (Z)
60 = C012 colpm0 = $C012 ; rejestr koloru gracza i pocisku 0 (Z)
61 = C013 colpm1 = $C013 ; rejestr koloru gracza i pocisku 1 (Z)
62 = C014 colpm2 = $C014 ; rejestr koloru gracza i pocisku 2 (Z)
63 = C015 colpm3 = $C015 ; rejestr koloru gracza i pocisku 3 (Z)
64 = C016 colpf0 = $C016 ; rejestr koloru pola gry 0 (Z)
65 = C017 colpf1 = $C017 ; rejestr koloru pola gry 1 (Z)
66 = C018 colpf2 = $C018 ; rejestr koloru pola gry 2 (Z)
67 = C019 colpf3 = $C019 ; rejestr koloru pola gry 3 (Z)
68 = C01A colbak = $C01A ; rejestr koloru t³a (Z)
69
70 = C016 color0 = colpf0
71 = C017 color1 = colpf1
72 = C018 color2 = colpf2
73 = C019 color3 = colpf3
74
75 = C000 kolm0pf = $C000 ; kolizja pocisku 0 z polem gry (O)
76 = C001 kolm1pf = $C001 ; kolizja pocisku 1 z polem gry (O)
77 = C002 kolm2pf = $C002 ; kolizja pocisku 2 z polem gry (O)
78 = C003 kolm3pf = $C003 ; kolizja pocisku 3 z polem gry (O)
79 = C004 kolp0pf = $C004 ; kolizja gracza 0 z polem gry (O)
80 = C005 kolp1pf = $C005 ; kolizja gracza 1 z polem gry (O)
81 = C006 kolp2pf = $C006 ; kolizja gracza 2 z polem gry (O)
82 = C007 kolp3pf = $C007 ; kolizja gracza 3 z polem gry (O)
83 = C008 kolm0p = $C008 ; kolizja pocisku 0 z graczem (O)
84 = C009 kolm1p = $C009 ; kolizja pocisku 1 z graczem (O)
85 = C00A kolm2p = $C00A ; kolizja pocisku 2 z graczem (O)
86 = C00B kolm3p = $C00B ; kolizja pocisku 3 z graczem (O)
87 = C00C kolp0p = $C00C ; kolizja gracza 0 z innym graczem (O)
88 = C00D kolp1p = $C00D ; kolizja gracza 1 z innym graczem (O)
89 = C00E kolp2p = $C00E ; kolizja gracza 2 z innym graczem (O)
90 = C00F kolp3p = $C00F ; kolizja gracza 3 z innym graczem (O)
91 = C010 trig0 = $C010 ; stan przycisku joysticka 0 (O)
92 = C011 trig1 = $C011 ; stan przycisku joysticka 1 (O)
93 = C013 trig3 = $C013 ; znacznik do³¹czenia cartridge-a (O)
94
95 = C01B gtictl = $C01B ; rejestr kontroli uk³adu GTIA
96 = C01B gtiactl = gtictl
97
98 = C01C vdelay = $C01C ; licznik opóŸnienia pionowego P/MG
99 = C01D pmcntl = $C01D ; rejestr kontroli graczy i pocisków
100 = C01E hitclr = $C01E ; rejestr kasowania rejestrów kolizji
101 = C01F consol = $C01F ; rejestr stanu klawiszy konsoli
102
103 * ---------------------------------------------------------------------------------------------
104 * --- POKEY
105 * ---------------------------------------------------------------------------------------------
106
107
108 = E800 audf1 = $E800 ; czêstotliwoœæ pracy generatora 1 (Z)
109 = E800 pot0 = $E800
110 = E801 audc1 = $E801 ; rejestr kontroli dŸwiêku generatora 1 (Z)
111 = E801 pot1 = $E801
112 = E802 audf2 = $E802 ; czêstotliwoœæ pracy generatora 2 (Z)
113 = E803 audc2 = $E803 ; rejestr kontroli dŸwiêku generatora 2 (Z)
114 = E804 audf3 = $E804 ; czêstotliwoœæ pracy generatora 3 (Z)
115 = E805 audc3 = $E805 ; rejestr kontroli dŸwiêku generatora 3 (Z)
116 = E806 audf4 = $E806 ; czêstotliwoœæ pracy generatora 4 (Z)
117 = E807 audc4 = $E807 ; rejestr kontroli dŸwiêku generatora 4 (Z)
118
119 = E808 audctl = $E808 ; rejestr kontroli generatorów dŸwiêku (Z)
120 = E809 stimer = $E809 ; rejestr zerowania liczników (Z)
121 = E809 kbcode = $E809 ; kod ostatnio naciœniêtego klawisza (O)
122 = E80A skstres = $E80A ; rejestr statusu z³¹cza szeregowego (Z)
123 = E80A random = $E80A ; rejestr liczby losowej (O)
124 = E80D serout = $E80D ; szeregowy rejestr wyjœciowy (Z)
125 = E80D serin = $E80D ; szeregowy rejestr wejœciowy (O)
126 = E80E irqen = $E80E ; zezwolenie przerwañ IRQ (Z)
127 = E80E irqst = $E80E ; status przerwañ IRQ (O)
128 = E80F skctl = $E80F ; rejestr kontroli z³¹cza szeregowego (Z)
129 = E80F skstat = $E80F ; rejestr statusu z³¹cza szeregowego (O)
130
131 = E80B potg0 = $E80B
132
133 * ---------------------------------------------------------------------------------------------
134 * --- ANTIC
135 * ---------------------------------------------------------------------------------------------
136 = D400 dmactl = $D400 ; rejestr kontroli dostêpu do pamiêci
137 = D401 chrctl = $D401 ; rejestr kontroli wyœwietlania znaków
138 = D402 dlptr = $D402 ; adres programu ANTIC-a
139 = D404 hscrol = $D404 ; znacznik poziomego przesuwu obrazu
140 = D405 vscrol = $D405 ; znacznik pionowego przesuwu obrazu
141 = D407 pmbase = $D407 ; adres pamiêci graczy i pocisków
142 = D409 chbase = $D409 ; adres zestawu znaków
143 = D40A wsync = $D40A ; znacznik oczekiwania na synchronizacjê poziom¹
144 = D40B vcount = $D40B ; licznik linii obrazu
145 = D40C lpenh = $D40C ; poziome po³o¿enie pióra œwietlengo
146 = D40D lpenv = $D40D ; pionowe po³o¿enie pióra œwietlnego
147 = D40E nmien = $D40E ; rejestr zezwoleñ na przerwania NMI
148 = D40F nmist = $D40F ; rejestr statusu przerwañ NMI
149 = D40F nmires = $D40F
150
151
152
153 //system vectors
154 = 0200 irqv = $200
155 = 0202 vbiv = $202
156 = 0204 vbi2v = $204
157 = 0206 dliv = $206
158 = 0208 keyv = $208
159 = 020A padv = $20a
160
9
10 //stałe
11 = 0010 maxBaz equ 16 ;maksymalna liczba baz
12 = 0080 maxObiektow equ 128 ;maksymalna liczba reszty obiektow, meteory i bomby
13 = 0020 maxPoziomow equ 32
14 = 0007 opoznienieCondition equ 7
15 = 0003 opoznienieRed equ 3
16 = 0001 kondycja_start equ 1
17
18 = C010 fire equ trig0
19
20 //banki
21 = 00D0 bank0m equ $d0
22 = 00D4 bank1m equ $d4
23 = 00D8 bank2m equ $d8
24 = 00DC bank3m equ $dc
25 = BFD0 BANK0 equ $bfd0
26 = BFD4 BANK1 equ $bfd4
27 = BFD8 BANK2 equ $bfd8
28 = BFDC BANK3 equ $bfdc
29
30
31 //muzyka
32 = 525E rmt_goto equ MODUL_end-4*$1D ;$1C+1
33
34
35 //kolory
36 = 0046 kolorCzerwony equ $46 ;$36 ;NTSC
37 = 0046 kolorHiscore equ $46 ;$36 ;czerwony
38 = 0062 kolorMapa equ $62 ;fioletowy
39 = 005A kolorRound equ $5a
40 = 0098 kolor1ups equ $98
41 = 00CA kolorLevel equ $ca
42 = 0044 kolorLogo equ $44 ;$34
43 = 00FC kolorYellow equ $fc
44 = 00C8 kolorGreen equ $c8
45 = 0046 kolorRed equ $46
46 = 000C kolorLiczby equ $0c
47
48 = 0038 KOLOR1 equ $38
49 = 0044 KOLOR3 equ $44 ;$34
50
51 = 0000 EKOLOR0 equ 0 ;duszek przyjmuje kolor tła
52 = 0080 EKOLOR1 equ 128 ;duszek zawsze w negatywie
53
54 = 00B1 pozWyniki equ 177 ;pozycja prawego panelu
55 = 0010 startWyniki equ 16
56
57 = 0003 b equ 3 ;11 ;nr pierwszego zanku bazy
58 = 001F firstBombaChar equ b+28 ;pierwszy znak bomby
59 = 0023 firstMeteorChar equ firstBombaChar+4 ;meteoru
60 = 0027 firstRakietaChar equ firstMeteorChar+4
61 = 002F firstWybuchChar equ firstRakietaChar+8 ;47
62 = 003F firstMalyWybuchChar equ firstWybuchChar+16 ;+20 ;63
63 = 0041 firstStrzalChar equ firstMalyWybuchChar+2 ;63+2=65
64 = 0045 firstPociskChar equ firstStrzalChar+4 ;65+4=69
65 ;69+5=74 duszki
66
67 //zmienne
68 ;0 page
69 = 0019 pok0 equ $19
70 = 0031 sam equ $31
71 = 005B sam2 equ $5b
72 = 005F sam2s equ $5f
73
74 org 109 ;tyle bajtow zajmuja przerwania irq
75 sirq org *+1
76 powtorz org *+1
77
78 zegar org *+1
79 stan_gry org *+1
80 muzyka org *+1
81 znakDX org *+1
82 znakDY org *+1
83 znakX1 org *+1
84 znakY1 org *+1
85 znakX org *+18 ;18b
86 znakY org *+18 ;18b
87
88 kolpom0 org *+1
89 pom org *+2
90 pom1 org *+2
91 pom2 org *+2
92 pom3 org *+2
93 pom4 org *+2
94 pom0 org *+1
95 pom0a org *+1
96 pom0b org *+1
97 pom0c org *+1
98 pom0d org *+1
99 pom0e org *+1
100 pom0f org *+1
101 pom0g org *+1
102 strz0 org *+1
103 strz0a org *+1
104 strz0b org *+1
105 strz0c org *+1
106 strz0d org *+1
107 strz0e org *+1
108 strz0f org *+1
109 strz org *+2
110 strz1 org *+2
111 strz2 org *+2
112 posx org *+1
113 posy org *+1
114 ramka org *+1
115 ramka4 org *+1
116 vblA org *+1
117 vblX org *+1
118 vblY org *+1
119 vblFlaga org *+1
120 trafienie org *+1
121 startMapy org *+1
122 znacznik org *+1
123 rejA org *+1
124 movx org *+1
125 movy org *+1
126 movx0 org *+1
127 movy0 org *+1
128
129
130 maxPociskow1 org *+1
131 czyRakiety org *+1
132 bazyILE org *+1
133 _bazaAJadro0 org *+1
134 _bazaAJadro1 org *+1
135 _bazaBJadro0 org *+1
136 _bazaBJadro1 org *+1
137 bombIle org *+1
138 rads org *+1
139 screenL org *+2
140 screenH org *+2
141 kolorPanel org *+1
142 _gwzmaz org *+2
143 _gwzmaz1 org *+2
144 _pre0a org *+1
145 _pre2 org *+1
146 pre2_b org *+1
147 lastEnemy org *+1
148 movYs org *+1
149
150 sfx org *+1
151
152
153 kanal_audf1 org *+2
154 kanal_audf2 org *+2
155 kanal_audf3 org *+2
156 kanal_audc1 org *+2
157 kanal_audc2 org *+2
158 kanal_audc3 org *+2
159
160
161 ;rmt player
162 p_tis
163 p_instrstable org *+2
164 p_trackslbstable org *+2
165 p_trackshbstable org *+2
166 p_song org *+2
167 ns org *+2
168 nr org *+2
169 nt org *+2
170 reg1 org *+1
171 reg2 org *+1
172 reg3 org *+1
173 tmp org *+1
174
175
176
177 //0 page dla duszków
178 = 009D _nznak equ pom1
179 = 009F _kszt equ pom2
180 = 00A1 _mask equ pom3
181 = 00A5 nchar equ pom0
182 = 00A6 zapX equ duchx
183 = 00A6 duchX equ pom0a
184
185 //tablice w RAM
186 = 0100 tabLineA equ $100
187 = 0107 tabLineB equ $107 ;8 bajtow
188
189 = 0220 dlist equ $220 ;34 bajty (mogą być później zmiany)
190
191 ;jeszcze pare bajtow
192
193 = 0278 rakietyY equ $278 ;8b
194 = 0280 rakietyY0 equ $280 ;8b
195 = 0288 rakietyMove equ $288 ;8b
196 = 0290 bazyRodzaj equ $290 ;rodzaj (pozioma czy pionowa)
197 = 02A0 bazyStan equ $2a0 ;stan zniszczenia
198 = 02B0 bazyRakieta equ $2b0 ;numer rakiety przypisanej do bazy 255=brak
199 = 02C0 bazyX equ $2c0 ;pozycja x
200 = 02D0 bazyX0 equ $2d0 ;pozycja X na ekranie
201 = 02E0 bazyY equ $2e0 ;pozycja Y
202 = 02F0 bazyY0 equ $2f0 ;pozycja Y na ekranie
203
204 = 0000 sprites equ $0 ;czyli od $300 do $7ff
205 = 0800 sprites1 equ $800 ;czyli od $b00 do $fff
206 = 0800 tabX equ $800 ;cała strona
207
208 = 0900 bazyCannon0a equ $900 ;:(maxBaz*4) dta b(0)
209 = 0910 bazyCannon0b equ bazyCannon0a+maxBaz
210 = 0920 bazyCannon0c equ bazyCannon0b+maxBaz
211 = 0930 bazyCannon0d equ bazyCannon0c+maxBaz
212
213 = 0940 bazyCannon1a equ $940 ;:(maxBaz*4) dta b(0)
214 = 0950 bazyCannon1b equ bazyCannon1a+maxBaz
215 = 0960 bazyCannon1c equ bazyCannon1b+maxBaz
216 = 0970 bazyCannon1d equ bazyCannon1c+maxBaz
217
218 = 0980 bazyCannon2a equ $980 ;:(maxBaz*4) dta b(0)
219 = 0990 bazyCannon2b equ bazyCannon2a+maxBaz
220 = 09A0 bazyCannon2c equ bazyCannon2b+maxBaz
221 = 09B0 bazyCannon2d equ bazyCannon2c+maxBaz
222
223 = 09C0 bazyCannon3a equ $9c0 ;:(maxBaz*4) dta b(0)
224 = 09D0 bazyCannon3b equ bazyCannon3a+maxBaz
225 = 09E0 bazyCannon3c equ bazyCannon3b+maxBaz
226 = 09F0 bazyCannon3d equ bazyCannon3c+maxBaz
227
228 = 0A00 bazyCannon4a equ $a00 ;:(maxBaz*4) dta b(0)
229 = 0A10 bazyCannon4b equ bazyCannon4a+maxBaz
230 = 0A20 bazyCannon4c equ bazyCannon4b+maxBaz
231 = 0A30 bazyCannon4d equ bazyCannon4c+maxBaz
232
233 = 0A40 bazyCannon5a equ $a40 ;:(maxBaz*4) dta b(0)
234 = 0A50 bazyCannon5b equ bazyCannon5a+maxBaz
235 = 0A60 bazyCannon5c equ bazyCannon5b+maxBaz
236 = 0A70 bazyCannon5d equ bazyCannon5c+maxBaz
237
238 = 0A80 bombRodzaj equ $a80 ;0 bomba, 1 meteor
239
240
241 = 1000 znaki1 equ $1000
242 = 1400 znaki2 equ $1400
243
244
245 = 1800 obraz1a equ $1800
246 = 1988 obraz1 equ obraz1a+8+8*48 ;+$188
247 = 1EF8 obraz2a equ obraz1+28*48+48 ;+$570 , 29 linii obrazu *48
248 = 2080 obraz2 equ obraz2a+8+8*48 ;+$188, calosc zabiera $F78
249
250 = 2780 bombX equ $2780 ;pozycje X obiektow ,128b
251 = 2800 bombY equ $2800 ;pozycje Y obiektow ,128b
252
253 = 2880 BombyEkran equ $2880 ;max 32 na ekranie
254 = 28A0 bombX0 equ $28a0 ;32b
255 = 28C0 bombY0 equ $28c0 ;32b
256 = 28E0 rakietyStan equ $28e0 ;8b
257 = 28E8 rakietyTyp equ $28e8 ;8b
258 = 28F0 rakietyX equ $28f0 ;8b
259 = 28F8 rakietyX0 equ $28f8 ;8b
260
261
262 = 2900 tabBazy1 equ $2900 ;256b
263 = 2A00 tabBazy2 equ $2a00 ;256b
264 = 2B00 tabBomb1 equ $2b00 ;256b
265 = 2C00 tabBomb2 equ $2c00 ;256b
266
267 = 2D00 adresZnakL equ $2d00
268 = 2E00 adresZnakH equ $2e00
269
270 org $2f00
271 wybuchyX0 org *+32 ;equ $2f00 ;32b
272 wybuchyY0 org *+32 ;equ $2f20 ;32b
273 wybuchyX org *+32 ;equ $2f40 ;32b
274 wybuchyY org *+32 ;equ $2f60 ;32b
275 wybuchyLicznik org *+32 ;equ $2f80 ;32b
276
277
278 mwybuchyX org *+8 ;equ $2fa0 ;8b
279 mwybuchyY org *+8 ;equ $2fa8 ;8b
280 mwybuchyLicznik org *+8 ;equ $2fb0 ;8b
281 mwybuchyTyp org *+8 ;equ $2fb8 ;8b
282
283 ;rmtplayer
284 track_variables
285 trackn_db org *+4
286 trackn_hb org *+4
287 trackn_idx org *+4
288 trackn_pause org *+4
289 trackn_note org *+4
290 trackn_volume org *+4
291 trackn_distor org *+4
292 trackn_shiftfrq org *+4
293
294 trackn_instrx2 org *+4
295 trackn_instrdb org *+4
296 trackn_instrhb org *+4
297 trackn_instridx org *+4
298 trackn_instrlen org *+4
299 trackn_instrlop org *+4
300 trackn_instrreachend org *+4
301 trackn_volumeslidedepth org *+4
302 trackn_volumeslidevalue org *+4
303
304 trackn_effdelay org *+4
305 trackn_effvibratoa org *+4
306 trackn_effshift org *+4
307 trackn_tabletypespeed org *+4
308
309 trackn_tablenote org *+4
310 trackn_tablea org *+4
311 trackn_tableend org *+4
312 trackn_tablespeeda org *+4
313
314 trackn_audf org *+4
315 trackn_audc org *+4
316
317 trackn_audctl org *+4
318 v_aspeed org *+4
319 track_endvariables
320
321 v_abeat org *+1
322 v_maxtracklen org *+1
323 v_bspeed org *+1
324 v_instrspeed org *+1
325 v_speed org *+1
326 v_audctl org *+1
327 v_audctl2 org *+1
328 v_ainstrspeed org *+1
329
330 hsdlist org *+88
331 hsdlist1 org *+79
332
333
334 hscNick1 org *+4 ;dta c'A',b(91),b(94,0)
335 hscNick2 org *+4 ;dta c'T',b(91),b(96,0)
336 hscNick3 org *+4 ;dta c'A',b(91),b(93,0)
337 hscNick4 org *+4 ;dta c'R',b(91),c'X',b(0)
338 hscNick5 org *+4 ;dta c'I',b(91),c'E',b(0)
339 hscScore1 org *+4 ;dta b($00,$20,$00),(2)
340 hscScore2 org *+4 ;dta b($00,$20,$00),(2)
341 hscScore3 org *+4 ;dta b($00,$20,$00),(2)
342 hscScore4 org *+4 ;dta b($00,$20,$00),(2)
343 hscScore5 org *+4 ;dta b($00,$20,$00),(2)
344
345 hscbuf org *+6
346 = 310B bufore3 equ hscbuf
347 punkty org *+1
348 punkty1 org *+1 ;=10
349 punkty2 org *+1 ;=opoznienieRed
350 antyairopoznienie org *+1
351 flaghscore org *+1
352 poziom org *+1
353 sfxlicznik1 org *+1
354 formacja_radar org *+1
355 kondycja_stan org *+1
356 lives org *+1
357 RadarX org *+1
358 atariX1 org *+1
359 conLicz org *+1
360 opoz_congrat org *+1
361 nick0 org *+1 ;dta b(132)
362 kolor0 org *+1 ;dta b($A0)
363
364 efnap1 org *+254
365 enemy org *+6
366 enemyWybuch org *+6
367 enemyEkran org *+6
368 enemyX org *+6
369 enemyX0 org *+6
370 enemyY org *+6
371 enemyY0 org *+6
372 enemyDX org *+6
373 enemyDX0 org *+6
374 enemyDY org *+6
375 enemyDY0 org *+6
376 enemyFaza org *+6
377 enemyNegatyw org *+6
378 enemyBank org *+6
379 enemyShapeH org *+6
380 enemyLastFaza org *+6
381
382 score org *+3
383 hscore org *+3
384 scorezmiana org *+1
385
386
387 vblk org *+vblk_codeend-vblk_code
388
389 = 32D2 _vbsnd1 equ vblk+_vbsnd1a-vblk_code
390 = 32D7 _vbsnd2 equ vblk+_vbsnd2a-vblk_code
391 = 32DC _vbsnd3 equ vblk+_vbsnd3a-vblk_code
392 = 32E1 _vbsnd4 equ vblk+_vbsnd4a-vblk_code
393 = 32E6 _vbsnd5 equ vblk+_vbsnd5a-vblk_code
394 = 32EB _vbsnd6 equ vblk+_vbsnd6a-vblk_code
395 = 32F0 _vbsnd7 equ vblk+_vbsnd7a-vblk_code
396
397 = 3335 vb_ad equ dli-3
398 = 332B vb_end equ dli-13
399
400
401 dli org *+pokey_codeend-dli_code
402 = 3382 pokey equ dli+pokeya-dli_code
403 = 33BA pokey1 equ dli+pokey1a-dli_code
404 = 33C7 kolor1up equ dli+kolor1upa-dli_code
405 = 33EA pokey2 equ dli+pokey2a-dli_code
406 = 341A pokey3 equ dli+pokey3a-dli_code
407 ;duszek4pos equ dli+duszek4posa-dli_code
408 = 341D formacja_stan equ dli+formacja_stana-dli_code
409 ;duszek4kolor equ dli+duszek4kolora-dli_code
410 = 3445 pk3a equ dli+pk3aa-dli_code
411 = 3472 pokey4 equ dli+pokey4a-dli_code
412 = 347A conditionColor equ dli+conditionColora-dli_code
413 = 3482 conditionColor1 equ dli+conditionColor1a-dli_code
414 = 349D pokey_5 equ dli+pokey_5a-dli_code
415 = 34C1 radarX1 equ dli+radarX1a-dli_code
416 = 3504 pokey5a equ dli+pokey5aa-dli_code
417 = 3522 pokey6 equ dli+pokey6a-dli_code
418 = 353F poz2lives equ dli+poz2livesa-dli_code
419 = 354E poz2mlives equ dli+poz2mlivesa-dli_code
420 = 357D pokey7 equ dli+pokey7a-dli_code
421
422 waitwybuch org *+1
423 plusscore org *+2
424 spyScore org *+1
425 spyscoreX org *+1
426 spyscoreY org *+1
427 rads1 org *+1 ;co zmazac 0->statek, 1->formacje <0 nic nie zmazuj
428 spyspeed org *+1
429 licznikspyscore org *+1
430 pociski org *+5
431 pociskiTlo org *+5
432 pociskiX org *+5
433 pociskiX0 org *+5
434 pociskiY org *+5
435 pociskiY0 org *+5
436 pociskiY1 org *+5
437 pociskiDX org *+5
438 pociskiDX0 org *+5
439 pociskiDY org *+5
440 pociskiDY0 org *+5
441 pociskiPlusX org *+5
442 pociskiPlusY org *+5
443 pociskiZnakX org *+5
444 pociskiZnakY org *+5
445
446 liczbaPociskow org *+1
447 extraLicznik org *+1
448 strzal org *+4
449 strzalX org *+4
450 strzalX1 org *+4
451 strzalX2 org *+4
452 strzalX3 org *+4
453 strzalX4 org *+4
454 stzralXbit org *+4
455 strzalY org *+4
456 strzalY1 org *+4
457 strzalY2 org *+4
458 strzalY3 org *+4
459 strzalYbit org *+4
460 strzalKierunek org *+4
461 strzalTlo org *+4
462 strzalTlo1 org *+4
463 mwybuchyStart org *+1
464 mwybuchyStop org *+1
465 wybuchyStart org *+1
466 wybuchyStop org *+1
467 nobanner org *+1
468 max_enemy org *+1
469 ile_enemy org *+1
470 jestSpy org *+1
471 spyScoreRysuj org *+1
472 punkty3 org *+1 ;=opoznienieCondition
473 kondycja org *+1
474 opozCoreA org *+1
475 opozCoreB org *+1
476 liczCoreA org *+1
477 liczCoreB org *+1
478 kat1 org *+1
479 kat2 org *+1
480 speedEnemy0 org *+1
481 opoz_denemy org *+1
482 opoz_denemy1 org *+1
483 dlicz1 org *+1
484 opoz_dlosuj org *+1
485 losuj1 org *+1
486 formacja_maska org *+1
487 formacja_speed org *+1
488 czy_6enemy org *+1
489 timelevel org *+1
490 rotate_speed1 org *+1
491 rotate_speed2 org *+1
492 rotate_speed1d org *+1
493 rotate_speed2d org *+1
494 maxPociskow org *+1
495 zbiteBazy org *+1
496 startX org *+1
497 startY org *+1
498 czasOtwarcia org *+1
499 czasZamkniecia org *+1
500 licznikBazyEkran org *+1
501 licznikBombyEkran org *+1
502 bazyEkran org *+12 ;12 baz na ekranie max
503 gwiazdyLicznik org *+1
504 openA org *+1
505 openB org *+1
506 licznikJadroA org *+1
507 licznikJadroB org *+1
508 czyJadroA org *+1
509 czyJadroB org *+1
510 mryganieRadarX org *+1
511 fazaWybuch org *+1
512 licznikStrzal org *+1
513 opoz_potrafieniu org *+1
514 speedEnemy org *+1
515 speech org *+1
516 formacja_typ org *+1
517 enrotate org *+6
518 enlicznik org *+6
519 formacja_zbite org *+1
520 opoznieniefire org *+1
521 sfire org *+1
522 zmazTab org *+8
523 strzalXbit org *+4
524 spylicznik org *+1
525 spylicznik1 org *+1
526 formacjaX org *+1
527 forLicznik org *+1
528 dowodca org *+1
529 enemyPosX org *+6
530 enemyPosY org *+6
531 litera org *+1
532 pozLitera org *+1
533 duszek4kolor org *+1
534 duszek4pos org *+1
535 kbcode1 org *+1
536 pauza org *+1
537 sfx_extra org *+1
538 sfx_rakieta org *+1
539 sfx_effect org *+1
540 sfx_dzialko org *+1
541 sfx_asteroid org *+1
542 sfx_bomba org *+1
543 sfx_wybuch org *+1
544 sfx_dead org *+1
545 sfx_antyair org *+1
546 sfx_enemyhit org *+1
547 klatki org *+1
548 sjoy org *+1
549 rodzajSpeech org *+1
550 opoznieniePocisku org *+1
551
552
553 kanal1 org *+1
554 petla1 org *+1
555 kanal2 org *+1
556 petla2 org *+1
557 kanal3 org *+1
558 petla3 org *+1
559
560 kanal1s org *+2 ;2 bajty , uzywamy tylko 1
561 kanal2s org *+2
562 kanal3s org *+2
563
564
565
566
567 obraz1L org *+29
568 obraz1H org *+29
569 obraz2L org *+29
570 obraz2H org *+29
571
572 obraz1La org *+37
573 obraz1Ha org *+37
574 obraz2La org *+37
575 obraz2Ha org *+37
576
577
578 mute_rmt org *+24
579 sfx_rmt org *+18
580 getSongLine_rmt org *+18
581 init_rmt org *+18
582 play_rmt org *+16
583 skok_title org *+10
584 interrupt org *+1
585 run1 org *+6
586 = 384E run_ad equ run1+4
587 = 384B run_bank equ run1+1
588 go_bank org *+25
589 jmp_bank org *+15
590
591 drawDX4 org *+drawDX6_-drawDX4_
592 .rept 4,#
593 SZNAKX4:1 EQU DRAWDX4+2+:1*12
594 MASKX4:1 EQU DRAWDX4+5+:1*12
595 KSZTX4:1 EQU DRAWDX4+8+:1*12
596 NZNAKX4:1 EQU DRAWDX4+11+:1*12
597 .ENDR
597 .endr
Source: REPT
593 = 387A SZNAKX40 EQU DRAWDX4+2+0*12
593 = 387D MASKX40 EQU DRAWDX4+5+0*12
593 = 3880 KSZTX40 EQU DRAWDX4+8+0*12
593 = 3883 NZNAKX40 EQU DRAWDX4+11+0*12
593 = 3886 SZNAKX41 EQU DRAWDX4+2+1*12
593 = 3889 MASKX41 EQU DRAWDX4+5+1*12
593 = 388C KSZTX41 EQU DRAWDX4+8+1*12
593 = 388F NZNAKX41 EQU DRAWDX4+11+1*12
593 = 3892 SZNAKX42 EQU DRAWDX4+2+2*12
593 = 3895 MASKX42 EQU DRAWDX4+5+2*12
593 = 3898 KSZTX42 EQU DRAWDX4+8+2*12
593 = 389B NZNAKX42 EQU DRAWDX4+11+2*12
593 = 389E SZNAKX43 EQU DRAWDX4+2+3*12
593 = 38A1 MASKX43 EQU DRAWDX4+5+3*12
593 = 38A4 KSZTX43 EQU DRAWDX4+8+3*12
593 = 38A7 NZNAKX43 EQU DRAWDX4+11+3*12
Source: a.asm
598
599 drawDX6 org *+drawDY6_-drawDX6_
600 .rept 6,#
601 SZNAKX6:1 EQU DRAWDX6+2+:1*12
602 MASKX6:1 EQU DRAWDX6+5+:1*12
603 KSZTX6:1 EQU DRAWDX6+8+:1*12
604 NZNAKX6:1 EQU DRAWDX6+11+:1*12
605 .ENDR
605 .endr
Source: REPT
601 = 38B7 SZNAKX60 EQU DRAWDX6+2+0*12
601 = 38BA MASKX60 EQU DRAWDX6+5+0*12
601 = 38BD KSZTX60 EQU DRAWDX6+8+0*12
601 = 38C0 NZNAKX60 EQU DRAWDX6+11+0*12
601 = 38C3 SZNAKX61 EQU DRAWDX6+2+1*12
601 = 38C6 MASKX61 EQU DRAWDX6+5+1*12
601 = 38C9 KSZTX61 EQU DRAWDX6+8+1*12
601 = 38CC NZNAKX61 EQU DRAWDX6+11+1*12
601 = 38CF SZNAKX62 EQU DRAWDX6+2+2*12
601 = 38D2 MASKX62 EQU DRAWDX6+5+2*12
601 = 38D5 KSZTX62 EQU DRAWDX6+8+2*12
601 = 38D8 NZNAKX62 EQU DRAWDX6+11+2*12
601 = 38DB SZNAKX63 EQU DRAWDX6+2+3*12
601 = 38DE MASKX63 EQU DRAWDX6+5+3*12
601 = 38E1 KSZTX63 EQU DRAWDX6+8+3*12
601 = 38E4 NZNAKX63 EQU DRAWDX6+11+3*12
601 = 38E7 SZNAKX64 EQU DRAWDX6+2+4*12
601 = 38EA MASKX64 EQU DRAWDX6+5+4*12
601 = 38ED KSZTX64 EQU DRAWDX6+8+4*12
601 = 38F0 NZNAKX64 EQU DRAWDX6+11+4*12
601 = 38F3 SZNAKX65 EQU DRAWDX6+2+5*12
601 = 38F6 MASKX65 EQU DRAWDX6+5+5*12
601 = 38F9 KSZTX65 EQU DRAWDX6+8+5*12
601 = 38FC NZNAKX65 EQU DRAWDX6+11+5*12
Source: a.asm
606
607 drawDY6 org *+drawDY9_-drawDY6_
608 = 390C sznakY60 equ drawDY6+2
609 = 390F maskY60 equ drawDY6+5
610 = 3912 ksztY60 equ drawDY6+8
611 = 3915 nznakY60 equ drawDY6+11
612
613 = 3918 sznakY61 equ drawDY6+14
614 = 391B maskY61 equ drawDY6+17
615 = 391E ksztY61 equ drawDY6+20
616 = 3921 nznakY61 equ drawDY6+23
617
618 = 3924 sznakY62 equ drawDY6+26
619 = 3927 nznakY62 equ drawDY6+29
620
621 = 392A sznakY63 equ drawDY6+32
622 = 392D maskY63 equ drawDY6+35
623 = 3930 ksztY63 equ drawDY6+38
624 = 3933 nznakY63 equ drawDY6+41
625
626 = 3936 sznakY64 equ drawDY6+44
627 = 3939 maskY64 equ drawDY6+47
628 = 393C ksztY64 equ drawDY6+50
629 = 393F nznakY64 equ drawDY6+53
630
631 = 3942 sznakY65 equ drawDY6+56
632 = 3945 nznakY65 equ drawDY6+59
633
634 = 3949 petlaY6 equ drawDY6+63
635
636 = 394D sznakY60b equ drawDY6+67
637 = 3950 nznakY60b equ drawDY6+70
638
639 = 3953 sznakY61b equ drawDY6+73
640 = 3956 maskY61b equ drawDY6+76
641 = 3959 ksztY61b equ drawDY6+79
642 = 395C nznakY61b equ drawDY6+82
643
644 = 395F sznakY62b equ drawDY6+85
645 = 3962 maskY62b equ drawDY6+88
646 = 3965 ksztY62b equ drawDY6+91
647 = 3968 nznakY62b equ drawDY6+94
648
649 = 396B sznakY63b equ drawDY6+97
650 = 396E nznakY63b equ drawDY6+100
651
652 = 3971 sznakY64b equ drawDY6+103
653 = 3974 maskY64b equ drawDY6+106
654 = 3977 ksztY64b equ drawDY6+109
655 = 397A nznakY64b equ drawDY6+112
656
657 = 397D sznakY65b equ drawDY6+115
658 = 3980 maskY65b equ drawDY6+118
659 = 3983 ksztY65b equ drawDY6+121
660 = 3986 nznakY65b equ drawDY6+124
661
662 drawDY9 org *+duszkiPrint_code-drawDY9_
663 = 3996 sznakY90 equ drawDY9+2
664 = 3999 maskY90 equ drawDY9+5
665 = 399C ksztY90 equ drawDY9+8
666 = 399F nznakY90 equ drawDY9+11
667
668 = 39A2 sznakY91 equ drawDY9+14
669 = 39A5 maskY91 equ drawDY9+17
670 = 39A8 ksztY91 equ drawDY9+20
671 = 39AB nznakY91 equ drawDY9+23
672
673 = 39AE sznakY92 equ drawDY9+26
674 = 39B1 nznakY92 equ drawDY9+29
675
676 = 39B4 sznakY93 equ drawDY9+32
677 = 39B7 maskY93 equ drawDY9+35
678 = 39BA ksztY93 equ drawDY9+38
679 = 39BD nznakY93 equ drawDY9+41
680
681 = 39C0 sznakY94 equ drawDY9+44
682 = 39C3 maskY94 equ drawDY9+47
683 = 39C6 ksztY94 equ drawDY9+50
684 = 39C9 nznakY94 equ drawDY9+53
685
686 = 39CC sznakY95 equ drawDY9+56
687 = 39CF nznakY95 equ drawDY9+59
688
689 = 39D2 sznakY96 equ drawDY9+62
690 = 39D5 maskY96 equ drawDY9+65
691 = 39D8 ksztY96 equ drawDY9+68
692 = 39DB nznakY96 equ drawDY9+71
693
694 = 39DE sznakY97 equ drawDY9+74
695 = 39E1 maskY97 equ drawDY9+77
696 = 39E4 ksztY97 equ drawDY9+80
697 = 39E7 nznakY97 equ drawDY9+83
698
699 = 39EA sznakY98 equ drawDY9+86
700 = 39ED nznakY98 equ drawDY9+89
701
702 = 39F1 petlaY9 equ drawDY9+93
703
704 = 39F5 sznakY90b equ drawDY9+97
705 = 39F8 nznakY90b equ drawDY9+100
706
707 = 39FB sznakY91b equ drawDY9+103
708 = 39FE maskY91b equ drawDY9+106
709 = 3A01 ksztY91b equ drawDY9+109
710 = 3A04 nznakY91b equ drawDY9+112
711
712 = 3A07 sznakY92b equ drawDY9+115
713 = 3A0A maskY92b equ drawDY9+118
714 = 3A0D ksztY92b equ drawDY9+121
715 = 3A10 nznakY92b equ drawDY9+124
716
717 = 3A13 sznakY93b equ drawDY9+127
718 = 3A16 nznakY93b equ drawDY9+130
719
720 = 3A19 sznakY94b equ drawDY9+133
721 = 3A1C maskY94b equ drawDY9+136
722 = 3A1F ksztY94b equ drawDY9+139
723 = 3A22 nznakY94b equ drawDY9+142
724
725 = 3A25 sznakY95b equ drawDY9+145
726 = 3A28 maskY95b equ drawDY9+148
727 = 3A2B ksztY95b equ drawDY9+151
728 = 3A2E nznakY95b equ drawDY9+154
729
730 = 3A31 sznakY96b equ drawDY9+157
731 = 3A34 nznakY96b equ drawDY9+160
732
733 = 3A37 sznakY97b equ drawDY9+163
734 = 3A3A maskY97b equ drawDY9+166
735 = 3A3D ksztY97b equ drawDY9+169
736 = 3A40 nznakY97b equ drawDY9+172
737
738 = 3A43 sznakY98b equ drawDY9+175
739 = 3A46 maskY98b equ drawDY9+178
740 = 3A49 ksztY98b equ drawDY9+181
741 = 3A4C nznakY98b equ drawDY9+184
742
743 duszkiPrint org *+17
744
745 .IF .NOT .DEF ATARIMAX
746 .rept 12, #
747 .SEGDEF FBANK:1 $4000 $8000 R :1
749 .SEGMENT FBANK:1
750 INS 'empty.dat'
751 .ENDSEG
752 .ENDR
752 .endr
Source: REPT
747 .SEGDEF FBANK0 $4000 $8000 R 0
747 .SEGMENT FBANK0
747 4000 00 00 00 00 00 00 + INS 'empty.dat'
747 C000 .ENDSEG
747 3A6B .SEGDEF FBANK1 $4000 $8000 R 1
747 3A6B .SEGMENT FBANK1
747 01,4000 00 00 00 00 00 + INS 'empty.dat'
747 C000 .ENDSEG
747 3A6B .SEGDEF FBANK2 $4000 $8000 R 2
747 3A6B .SEGMENT FBANK2
747 02,4000 00 00 00 00 00 + INS 'empty.dat'
747 C000 .ENDSEG
747 3A6B .SEGDEF FBANK3 $4000 $8000 R 3
747 3A6B .SEGMENT FBANK3
747 03,4000 00 00 00 00 00 + INS 'empty.dat'
747 C000 .ENDSEG
747 3A6B .SEGDEF FBANK4 $4000 $8000 R 4
747 3A6B .SEGMENT FBANK4
747 04,4000 00 00 00 00 00 + INS 'empty.dat'
747 C000 .ENDSEG
747 3A6B .SEGDEF FBANK5 $4000 $8000 R 5
747 3A6B .SEGMENT FBANK5
747 05,4000 00 00 00 00 00 + INS 'empty.dat'
747 C000 .ENDSEG
747 3A6B .SEGDEF FBANK6 $4000 $8000 R 6
747 3A6B .SEGMENT FBANK6
747 06,4000 00 00 00 00 00 + INS 'empty.dat'
747 C000 .ENDSEG
747 3A6B .SEGDEF FBANK7 $4000 $8000 R 7
747 3A6B .SEGMENT FBANK7
747 07,4000 00 00 00 00 00 + INS 'empty.dat'
747 C000 .ENDSEG
747 3A6B .SEGDEF FBANK8 $4000 $8000 R 8
747 3A6B .SEGMENT FBANK8
747 08,4000 00 00 00 00 00 + INS 'empty.dat'
747 C000 .ENDSEG
747 3A6B .SEGDEF FBANK9 $4000 $8000 R 9
747 3A6B .SEGMENT FBANK9