-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathkolizje.asm
1618 lines (1307 loc) · 23.5 KB
/
kolizje.asm
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
;kolizje strzaly z rakietami
kolStrzalyRakiety equ *
lda czyRakiety
bne *+3
rts
ldx #7
@ lda rakietyMove,x
bne @+
kolsr2 dex
bpl @-
rts ;jmp kolsr1 ;next strzal
@ ldy #3
@ lda strzal,y
beq kolsr1
lda strzalTlo,y
and #127
cmp #firstRakietaChar ;pomijamy znaki gwiazd,bazy,meteory i bomby
bcs @+
kolsr1 dey
bpl @-
jmp kolsr2
@ lda rakietyTyp,x
and #%10
beq kolsr3 ;pion
;poziome rakiety <>
lda rakietyY0,x
asl
asl
eor #255
sec ;+1
adc strzalY3,y
cmp #4
bcs kolsr1 ;next strzal
lda rakietyX0,x
asl
asl
eor #255
sec ;+1
adc strzalX3,y
cmp #8
bcs kolsr1 ;next strzal
jmp kolsr4
;pionowe rakiety ^
kolsr3 lda rakietyX0,x
asl
asl
eor #255
sec ;+1
adc strzalX3,y
cmp #3
bcs kolsr1 ;next strzal
lda rakietyY0,x
asl
asl
eor #255
sec ;+1
adc strzalY3,y
cmp #8
bcs kolsr1 ;next strzal
kolsr4 lda #0
sta strzal,y ;wylacz strzal
ldy rakietyStan,x
sta rakietyStan,x
sta rakietyMove,x
mva #255 bazyRakieta-1,y
jsr dodajMalyWybuch
lda #$7
jsr dodajPunkty
jmp kolsr2 ;next rakieta
;kolizje enemy z obiektami
kolObiektyEnemy equ *
ldy licznikBombyEkran
bne @+
rts
@ lda bombyEkran-1,y
cmp #255
bne @+
obe2 equ *
dey
bne @-
rts
@ ldx #5
@ lda enemyEkran,x
ora enemyWybuch,x
beq @+
obe3 dex
bpl @-
jmp obe2
@ lda bombX0-1,y ;od 0 do 33 (+1)
asl @
asl @
adc #2+1 ;c=0, pozycja bomby jest powiekszona o 1 , po dzialaniu c=0, dodajemy wiec +1 i sec przy odejmowaniu jest niepotrzebne
;sec ;zbedne
sbc enemyPosX,x
cmp #13
bcs obe3
lda bombY0-1,y ;jak powyzej
asl @
asl @
adc #2+1
;sec
sbc enemyPosY,x
cmp #13
bcs obe3
mva enemyFaza,x enemyLastFaza,x
mva #8 enemyWybuch,x
mva #EKOLOR1 enemyNegatyw,x
mva #>scolor2 enemyOraTab,x
mva #exploshape enemyShapeH,x
@ cpx #5
bne @+
lda jestSpy ;czySpy?
beq @+
mva #$ff spyScore
@ ;mva #5*2 sfx_enemyHit
tya
pha
ldy #fx_enemy
lda #4
jsr sfx.add_fx1
pla
tay
lda #$2 ;20 pkt jak enemy wpadnie na obiekt
jsr dodajPunkty
ldx bombyEkran-1,y
lda bombRodzaj-1,x
beq @+
mva #255 bombRodzaj-1,x
sta bombyEkran-1,y
lda bombX-1,x
sty pom0
ldy bombY-1,x
jsr dodajWybuch
ldy pom0
jmp obe2
@ mva #255 bombRodzaj-1,x
sta bombyEkran-1,y
lda bombX-1,x
sec
sbc #1
sty pom0
ldy bombY-1,x
dey
jsr bombExplo
ldy pom0
jmp obe2
;oblicz pozycje xi y enemy
obliczEnemyXY equ *
ldx #5
@ lda enemyEkran,x
ora enemyWybuch,x
bne @+
lda enemyX0,x
asl
asl
ora enemyDX0,x
sta enemyPosx,x
lda enemyY0,x
asl
asl
ora enemyDY0,x
sta enemyPosY,x
@ dex
bpl @-1
rts
;kolizje pociskow z przeciwnikami
kolPociskiEnemy equ *
ldx maxPociskow
@ lda pociski,x
bmi kolpe1
lda pociskiTlo,x ;szukaj kolizji jesli znak pod pociskiem to znak jakiegos duszka >73
cmp #74
bcs @+
kolpe1 dex
bpl @-
rts
@ ldy #5
@ lda enemyEkran,Y
ora enemyWybuch,y
beq @+
kolpe2 dey
bpl @-
jmp kolpe1
@ lda pociskiDX0,x
sec
sbc enemyPosX,y
cmp #8
bcs kolpe2
lda pociskiDY0,x
sec
sbc enemyPosY,y
cmp #8
bcs kolpe2
mva #129 pociski,x
dec liczbaPociskow
mva enemyFaza,y enemyLastFaza,y
mva #8 enemyWybuch,y
mva #EKOLOR1 enemyNegatyw,y
mva #>scolor2 enemyOraTab,y
mva #exploshape enemyShapeH,y
cpy #5
bne @+
lda jestSpy ;czySpy?
beq @+
mva #$ff spyScore
;mva #2*2 sfx_enemyHit
ldy #fx_spy
bne @+1 ;jmp
@ ;mva #5*2 sfx_enemyHit
ldy #fx_enemy
@ lda #$2
jsr dodajPunkty
lda #4 ;prio
jsr sfx.add_fx1
jmp kolpe1
;kolizje strzalow z przeciwnikami
kolStrzalyEnemy equ *
ldx #3
@ lda strzal,x
bne @+
kolse1 dex
bpl @-
rts
@ ldy #5
@ lda enemyEkran,y
ora enemyWybuch,y
beq @+
kolse2 dey
bpl @-
jmp kolse1
@ lda strzalX3,x
sec
sbc enemyPosX,y
cmp #8
bcs kolse2
lda strzalY3,x
sec
sbc enemyPosY,y
cmp #8
bcs kolse2
mva #0 strzal,x
mva enemyFaza,y enemyLastFaza,y
mva #8 enemyWybuch,y
mva #EKOLOR1 enemyNegatyw,y
mva #>scolor2 enemyOraTab,y
mva #exploshape enemyShapeH,y
cpy #0
beq @+
lda formacja_zbite
cmp #4
bne @+
inc formacja_zbite ;jesli ostatni z formacji
@ cpy #5
bne @+
lda jestSpy ;czySpy?
beq @+
lda #$ff
jsr dodajPunkty
;mva #2*2 sfx_enemyHit
ldy #fx_spy
jmp fg0
@ lda #$5
jsr dodajPunkty
;mva #5*2 sfx_enemyHit
ldy #fx_enemy
fg0
lda #4
jsr sfx.add_fx1
jmp kolse1
;kolizja statku z wrogiem
kolStatekEnemy equ *
ldx #5
@ lda enemyEkran,x
ora enemyWybuch,x
beq @+
kolen1 dex
bpl @-
rts
@ lda enemyPosX,x
sec ;-1
sbc movX0
;sec ;można pominąć, jeśli poprzedni wynik jest ujemny to i tak poza zakresem
sbc #54 ;+2
cmp #13
bcs kolen1
lda enemyPosY,x
sec
sbc movY0
;sec ; jak wyżej
sbc #46 ;+1
cmp #13
bcs kolen1
mva enemyFaza,x enemyLastFaza,x
mva #8 enemyWybuch,x
mva #EKOLOR1 enemyNegatyw,x
mva #>scolor2 enemyOraTab,x
mva #exploshape enemyShapeH,x
;lda #5*2
ldy #fx_enemy
cpx #5
bne @+
ldx jestSpy
beq @+
;lda #2*2
ldy #fx_spy
@ lda #4
jsr sfx.add_fx1
mva #62 fazaWybuch
mva #1 trafienie
ldy #fx_dead
lda #6
jmp sfx.add_fx
;mva #9*2 sfx_dead
;rts
;kolizje statku z bazami
kolStatekBazy equ *
ldx licznikBazyEkran
bne *+3
rts
kolst1 lda bazyEkran-1,x
bmi kolst2
tay
lda bazyRodzaj-1,y
bmi kolst2
bne @+ ;baza b
;baza A
lda bazyX0-1,y
;bmi kolst2
asl @
asl @
sec
sbc movX0
sbc #60-35
cmp #43
bcs kolst2
sta spra1_
lda bazyY0-1,y
;bmi kolst2
asl @
asl @
sec
sbc movY0
sbc #52-31
cmp #39
bcs kolst2
sta spra2_
;tutaj dokladne sprawdzenie bazy A
jmp sprawdzBazaA ;skok bezwarunkowy
;baza B
@ lda bazyX0-1,y
;bmi kolst2
asl @
asl @
sec
sbc movX0
sbc #60-31
cmp #39
bcs kolst2
sta sprb1_
lda bazyY0-1,y
;bmi kolst2
asl @
asl @
sec
sbc movY0
sbc #52-35
cmp #43
bcs kolst2
sta sprb2_
jmp sprawdzBazaB
kolst2 ;ldx pom0f
dex
bne kolst1
rts
;sprawdz czy statek jest na bazie A
sprawdzBazaA equ *
sty pom0a ;zapamietaj numer bazy
ldx sJoy
lda kolTab1,x
tax ;znajdz dane dla danego wygladu statku
mva #3 pom0e ;licznik petli
sprba2 sec
spra1_ equ *+1
lda #$ff
sbc kolTab2,x ;pozycja X punktu testowego
cmp #36 ;9*4
bcs sprba1 ;nastepny punkt, poza zakresem lub ujemna
asl @
and #%11111000 ;X bylo *4 wiec wystarczy *2 i obciecie najmlodszych bitow
sta pom0c
sec
spra2_ equ *+1
lda #$ff
sbc kolTab2+24,x ;pozycja Y punktu testowego
cmp #32 ;8*4
bcs sprba1
lsr @
lsr @
ora pom0c
tay
lda bazaA2,y
beq sprba1
@ cmp #128
bcc @+
and #127 ;czy zbity element dzialka
tay
lda tabKol0,y
ldy pom0a
and bazyStan-1,y
beq sprba1
@ ldy pom0a
jsr usunBazeA
mva #62 fazaWybuch
mva #1 trafienie
ldy #fx_dead
lda #6
jmp sfx.add_fx
;mva #9*2 sfx_dead
;rts
sprba1 inx
dec pom0e
bne sprba2
rts
sprawdzBazaB equ *
sty pom0a ;zapamietaj numer bazy
ldx sJoy
lda kolTab1,x
tax ;znajdz dane dla danego wygladu statku
mva #3 pom0e ;licznik petli
sprba4 sec
sprb1_ equ *+1
lda #$ff
sbc kolTab2,x ;pozycja X punktu testowego
cmp #32 ;8*4
bcs sprba3
lsr @
lsr @
sta pom0c
sec
sprb2_ equ *+1
lda #$ff
sbc kolTab2+24,x ;pozycja Y punktu testowego
cmp #36 ;9*4
bcs sprba3
asl @
and #%11111000
ora pom0c
tay
lda bazaB2,y
beq sprba3
@ cmp #128
bcc @+
and #127 ;czy zbity element dzialka
tay
lda tabKol0,y
ldy pom0a
and bazyStan-1,y
beq sprba3
@ ldy pom0a
jsr usunBazeB
mva #62 fazaWybuch
mva #1 trafienie
ldy #fx_dead
lda #6
jmp sfx.add_fx
;mva #9*2 sfx_dead
;rts
sprba3 inx
dec pom0e
bne sprba4
rts
kolTab1 dta b(0,12,0,0,6,9,3,0,18,15,21)
kolTab2 dta b(4,7,0,0,6,1,0,4,4,6,1,0,6,0,3,7,6,1,7,3,3,7,6,1)
dta b(7,2,2,7,6,1,4,7,0,1,6,0,5,5,0,0,6,1,4,7,0,7,1,6)
tabRak1 dta b(45,50) ;granice Y
dta b(59,54) ;granice X
;kolizje rakiety ze statkiem
kolRakietyStatek equ *
lda czyRakiety
bne *+3
rts
ldx #7
@ lda rakietyMove,x
bne @+1
@ dex
bpl @-1
rts
@ lda rakietyTyp,x
lsr @
tay
lda rakietyY0,x
asl @
asl @
sec
sbc movY0
cmp tabRak1,y
bcc @-1
cmp #60
bcs @-1
lda rakietyX0,x
asl @
asl @
sec
sbc movX0
cmp tabRak1+2,y
bcc @-1
cmp #68
bcs @-1
mva #62 fazaWybuch
mva #1 trafienie
ldy #fx_dead
lda #6
jmp sfx.add_fx
;mva #9*2 sfx_dead
;rts
;kolizja rakiety z obiektami
kolRakietyObiekty equ *
lda czyRakiety
bne *+3
rts
ldy licznikBombyEkran ;czy sa jakies bomby na ekranie
bne *+3
rts
ldx #7
@ lda rakietyMove,x
bne @+
kolrak3 dex
bpl @-
rts
@ ldy licznikBombyEkran
lda rakietyTyp,x
and #%10
bne kolrak2b
kolrak2 lda bombyEkran-1,y
sty pom0
tay
lda bombRodzaj-1,y
bmi kolrak1
sta pom0a
ldy pom0
lda bombX0-1,y
sec
sbc rakietyX0,x
cmp #2
bcs kolrak1b
lda bombY0-1,y
sec
sbc rakietyY0,x
cmp #3
bcc @+
kolrak1b dey
bne kolrak2
jmp kolrak3
kolrak1 equ *
ldy pom0
dey
bne kolrak2
jmp kolrak3
kolrak2b lda bombyEkran-1,y
sty pom0
tay
lda bombRodzaj-1,y
bmi kolrak1z
sta pom0a
ldy pom0
lda bombX0-1,y
sec
sbc rakietyX0,x
cmp #3
bcs kolrak1c
lda bombY0-1,y
sec
sbc rakietyY0,x
cmp #2
bcc @+
kolrak1c dey
bne kolrak2b
jmp kolrak3
kolrak1z equ *
ldy pom0
dey
bne kolrak2
jmp kolrak3
@ lda bombyEkran-1,y
tay
lda bombRodzaj-1,y
pha
mva #255 bombRodzaj-1,y
pla
beq @+
lda bombX-1,y
pha
lda bombY-1,y
tay
pla
jsr dodajWybuch
ldy #fx_asteroid
lda #2
jsr sfx.add_fx1
;mva #0 sfx_asteroid
ldy rakietyStan,x
mva #255 bazyRakieta-1,y
ldy pom0
lda #0
sta rakietyStan,x
sta rakietyMove,x
jmp kolrak3
@ lda bombX-1,y
sec
sbc #1
sta kolpom0
lda bombY-1,y
tay
dey
lda kolpom0
jsr bombExplo
ldy rakietyStan,x
mva #255 bazyRakieta-1,y
ldy pom0
lda #0
sta rakietyStan,x
sta rakietyMove,x
jmp kolrak3
tabkolsx :15 dta b(255)
dta b(60-57,64-57,68-57,72-57)
:15 dta b(255)
tabkolsy :13 dta b(255)
dta b(52-49,56-49,60-49,64-49)
:13 dta b(255)
;kolizje statku z obiektami (miny,meteory)
kolStatekObiekty equ *
ldx licznikBombyEkran
bne @+
rts
@ lda bombyEkran-1,x
tay
lda bombRodzaj-1,y
bpl @+1
@ dex
bne @-1
rts
@ ldy bombX0-1,x
lda tabkolsx,y
bmi @-1
sec
sbc movX0
cmp #15
bcs @-1
ldy bombY0-1,x
lda tabkolsy,y
bmi @-1
sec
sbc movY0
cmp #15
bcs @-1
;wystapila kolizja
ldy bombyEkran-1,x
lda bombRodzaj-1,y
beq @+
mva #255 bombRodzaj-1,y
mva #62 fazaWybuch
mva #1 trafienie
tya
pha
ldy #fx_dead
lda #6
jsr sfx.add_fx
pla
tay
;mva #9*2 sfx_dead
lda bombX-1,y
sta pom0
lda bombY-1,y
tay
lda pom0
jmp dodajWybuch
@ mva #255 bombRodzaj-1,y
mva #62 fazaWybuch
mva #1 trafienie
tya
pha
ldy #fx_dead
lda #6
jsr sfx.add_fx
pla
tay
;mva #9*2 sfx_dead
lda bombX-1,y
sec
sbc #1
sta kolpom0
lda bombY-1,y
tay
dey
lda kolpom0
jmp bombExplo
;kolizje statku z wybuchem
kolStatekWybuch equ *
lda wybuchyStart
and #%11111
tax
cpx wybuchyStop
bne *+3
rts ;brak wybuchow
@ lda wybuchyX0,x
asl @
asl @
sbc movX0
cmp #53
bcc @+
cmp #68
bcs @+
lda wybuchyY0,x
asl @
asl @
sbc movY0
cmp #45-1 ;zmniejszone o 1 brak sec
bcc @+
cmp #60-1
bcs @+
mva #62 fazaWybuch
mva #1 trafienie
ldy #fx_dead
lda #6
jmp sfx.add_fx
;mva #9*2 sfx_dead
;rts
@ inx
txa
and #%11111
tax
cpx wybuchyStop
bne @-1
rts
;kolizje pociskow ze statkiem
kolPociskiStatek equ *
ldx maxPociskow
@ lda pociski,x
bpl @+
kolps1 dex
bpl @-
rts
@ lda pociskiDX0,x
sec
sbc movX0
cmp #60
bcc kolps1 ;za malo
cmp #68
bcs kolps1 ;za duzo
lda pociskiDY0,x
sec
sbc movY0
cmp #52
bcc kolps1 ;za malo
cmp #60
bcs kolps1 ;za duzo
mva #62 fazaWybuch
mva #1 trafienie
ldy #fx_dead
lda #6
jmp sfx.add_fx
;mva #9*2 sfx_dead
;rts
;kolizje pociskow z obiektami
kolPociskiObiekty equ *
ldx maxPociskow
@ lda pociski,x
bmi kolpo1
lda pociskiTlo,x ;jesli pod pociskiem jest meteor lub bomba to poszukaj kolizji
cmp #firstBombaChar
bcc kolpo1
cmp #firstMeteorChar+4
bcc @+
kolpo1 dex
bpl @-
rts
@ ldy licznikBombyEkran
bne kolpo3
rts
kolpo3 sty pom0
lda bombyEkran-1,y ;jesli <0 to nie ma juz tego obiekt
tay
lda bombRodzaj-1,y
bmi kolpo2
lda pociskiY,x
sec
sbc bombY-1,y
cmp #2
bcs kolpo2
lda pociskiX,x
sec
sbc bombX-1,y
cmp #2
bcc @+
kolpo2 ldy pom0
dey
bne kolpo3
jmp kolpo1 ;skok bezwarunkowy
@ lda bombRodzaj-1,y
pha
mva #255 bombRodzaj-1,y
mva #129 pociski,x
dec liczbaPociskow
pla
beq @+