-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathatari.hea
197 lines (173 loc) · 7.32 KB
/
atari.hea
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
.enum @dmactl
blank = %00
narrow = %01
standard= %10
wide = %11
missiles= %100
players = %1000
lineX1 = %10000
lineX2 = %00000
dma = %100000
.ende
scr48 = @dmactl(wide|dma|players|missiles|lineX1) ;screen 48b
scr40 = @dmactl(standard|dma|players|missiles|lineX1) ;screen 40b
scr32 = @dmactl(narrow|dma|players|missiles|lineX1) ;screen 32b
.enum @pmcntl
missiles= %1
players = %10
trigs = %100
.ende
.enum @gtictl
prior0 = %0
prior1 = %1
prior2 = %10
prior4 = %100
prior8 = %1000
ply5 = %10000 ; Fifth Player Enable
mlc = %100000 ; Multiple Color Player Enable
mode9 = %01000000
mode10 = %10000000
mode11 = %11000000
.ende
* ---------------------------------------------------------------------------------------------
* --- OS
* ---------------------------------------------------------------------------------------------
lmargin = $52
rmargin = $53
rowcrs = $54
colcrs = $55
* ---------------------------------------------------------------------------------------------
* --- KEY ($d209)
* ---------------------------------------------------------------------------------------------
key_esc = 28
key_space = 33
key_v = 16
key_b = 21
key_n = 35
key_m = 37
* ---------------------------------------------------------------------------------------------
* --- GTIA
* ---------------------------------------------------------------------------------------------
hposp0 = $D000 ; pozioma pozycja gracza 0 (Z)
hposp1 = $D001 ; pozioma pozycja gracza 1 (Z)
hposp2 = $D002 ; pozioma pozycja gracza 2 (Z)
hposp3 = $D003 ; pozioma pozycja gracza 3 (Z)
hposm0 = $D004 ; pozioma pozycja pocisku 0 (Z)
hposm1 = $D005 ; pozioma pozycja pocisku 1 (Z)
hposm2 = $D006 ; pozioma pozycja pocisku 2 (Z)
hposm3 = $D007 ; pozioma pozycja pocisku 3 (Z)
sizep0 = $D008 ; poziomy rozmiar gracza 0 (Z)
sizep1 = $D009 ; poziomy rozmiar gracza 1 (Z)
sizep2 = $D00A ; poziomy rozmiar gracza 2 (Z)
sizep3 = $D00B ; poziomy rozmiar gracza 3 (Z)
sizem = $D00C ; poziomy rozmiar pocisków (Z)
grafp0 = $D00D ; rejestr grafiki gracza 0 (Z)
grafp1 = $D00E ; rejestr grafiki gracza 1 (Z)
grafp2 = $D00F ; rejestr grafiki gracza 2 (Z)
grafp3 = $D010 ; rejestr grafiki gracza 3 (Z)
grafm = $D011 ; rejestr grafiki pocisków (Z)
colpm0 = $D012 ; rejestr koloru gracza i pocisku 0 (Z)
colpm1 = $D013 ; rejestr koloru gracza i pocisku 1 (Z)
colpm2 = $D014 ; rejestr koloru gracza i pocisku 2 (Z)
colpm3 = $D015 ; rejestr koloru gracza i pocisku 3 (Z)
colpf0 = $D016 ; rejestr koloru pola gry 0 (Z)
colpf1 = $D017 ; rejestr koloru pola gry 1 (Z)
colpf2 = $D018 ; rejestr koloru pola gry 2 (Z)
colpf3 = $D019 ; rejestr koloru pola gry 3 (Z)
colbak = $D01A ; rejestr koloru tła (Z)
color0 = colpf0
color1 = colpf1
color2 = colpf2
color3 = colpf3
kolm0pf = $D000 ; kolizja pocisku 0 z polem gry (O)
kolm1pf = $D001 ; kolizja pocisku 1 z polem gry (O)
kolm2pf = $D002 ; kolizja pocisku 2 z polem gry (O)
kolm3pf = $D003 ; kolizja pocisku 3 z polem gry (O)
kolp0pf = $D004 ; kolizja gracza 0 z polem gry (O)
kolp1pf = $D005 ; kolizja gracza 1 z polem gry (O)
kolp2pf = $D006 ; kolizja gracza 2 z polem gry (O)
kolp3pf = $D007 ; kolizja gracza 3 z polem gry (O)
kolm0p = $D008 ; kolizja pocisku 0 z graczem (O)
kolm1p = $D009 ; kolizja pocisku 1 z graczem (O)
kolm2p = $D00A ; kolizja pocisku 2 z graczem (O)
kolm3p = $D00B ; kolizja pocisku 3 z graczem (O)
kolp0p = $D00C ; kolizja gracza 0 z innym graczem (O)
kolp1p = $D00D ; kolizja gracza 1 z innym graczem (O)
kolp2p = $D00E ; kolizja gracza 2 z innym graczem (O)
kolp3p = $D00F ; kolizja gracza 3 z innym graczem (O)
trig0 = $D010 ; stan przycisku joysticka 0 (O)
trig1 = $D011 ; stan przycisku joysticka 1 (O)
trig3 = $D013 ; znacznik dołączenia cartridge-a (O)
pal = $D014 ; znacznik systemu TV (O)
gtictl = $D01B ; rejestr kontroli układu GTIA
gtiactl = gtictl
vdelay = $D01C ; licznik opóźnienia pionowego P/MG
pmcntl = $D01D ; rejestr kontroli graczy i pocisków
hitclr = $D01E ; rejestr kasowania rejestrów kolizji
consol = $D01F ; rejestr stanu klawiszy konsoli
* ---------------------------------------------------------------------------------------------
* --- POKEY
* ---------------------------------------------------------------------------------------------
irqens = $0010 ; rejestr-cień IRQEN
irqstat = $0011 ; rejestr-cień IRQST
audf1 = $d200 ; częstotliwość pracy generatora 1 (Z)
audc1 = $d201 ; rejestr kontroli dźwięku generatora 1 (Z)
audf2 = $d202 ; częstotliwość pracy generatora 2 (Z)
audc2 = $d203 ; rejestr kontroli dźwięku generatora 2 (Z)
audf3 = $d204 ; częstotliwość pracy generatora 3 (Z)
audc3 = $d205 ; rejestr kontroli dźwięku generatora 3 (Z)
audf4 = $d206 ; częstotliwość pracy generatora 4 (Z)
audc4 = $d207 ; rejestr kontroli dźwięku generatora 4 (Z)
audctl = $D208 ; rejestr kontroli generatorów dźwięku (Z)
stimer = $D209 ; rejestr zerowania liczników (Z)
kbcode = $D209 ; kod ostatnio naciśniętego klawisza (O)
skstres = $D20A ; rejestr statusu złącza szeregowego (Z)
random = $D20A ; rejestr liczby losowej (O)
serout = $D20D ; szeregowy rejestr wyjściowy (Z)
serin = $D20D ; szeregowy rejestr wejściowy (O)
irqen = $D20E ; zezwolenie przerwań IRQ (Z)
irqst = $D20E ; status przerwań IRQ (O)
skctl = $D20F ; rejestr kontroli złącza szeregowego (Z)
skstat = $D20F ; rejestr statusu złącza szeregowego (O)
pot0 = $D200 ;wiosełko 0
potg0 = $D20B ;zerowanie wiosełek
* ---------------------------------------------------------------------------------------------
* --- PIA
* ---------------------------------------------------------------------------------------------
porta = $D300 ; port A układu PIA
portb = $D301 ; port B układu PIA
pactl = $D302 ; rejestr kontroli portu A
pbctl = $D303 ; rejestr kontroli portu B
* ---------------------------------------------------------------------------------------------
* --- ANTIC
* ---------------------------------------------------------------------------------------------
dmactl = $D400 ; rejestr kontroli dostępu do pamięci
chrctl = $D401 ; rejestr kontroli wyświetlania znaków
dlptr = $D402 ; adres programu ANTIC-a
hscrol = $D404 ; znacznik poziomego przesuwu obrazu
vscrol = $D405 ; znacznik pionowego przesuwu obrazu
pmbase = $D407 ; adres pamięci graczy i pocisków
chbase = $D409 ; adres zestawu znaków
wsync = $D40A ; znacznik oczekiwania na synchronizację poziomą
vcount = $D40B ; licznik linii obrazu
lpenh = $D40C ; poziome położenie pióra świetlengo
lpenv = $D40D ; pionowe położenie pióra świetlnego
nmien = $D40E ; rejestr zezwoleń na przerwania NMI
nmist = $D40F ; rejestr statusu przerwań NMI
* ---------------------------------------------------------------------------------------------
* --- OS
* ---------------------------------------------------------------------------------------------
colpf0s = $02C4 ; rejestr-cień COLPF0
colpf1s = $02C5 ; rejestr-cień COLPF1
colpf2s = $02C6 ; rejestr-cień COLPF2
colpf3s = $02C7 ; rejestr-cień COLPF3
colbaks = $02C8 ; rejestr-cień COLBAK
vbiv = $0222 ; systemowy wektor przerwania VBI
dliv = $0200 ;systemowy wektor przerwania DLI
vimirq = $0216
* ---------------------------------------------------------------------------------------------
* --- HARDWARE
* ---------------------------------------------------------------------------------------------
nmivec = $FFFA ; wektor przerwania NMI
resetvec= $FFFC ; wektor przerwania RESET
irqvec = $FFFE ; wektor przerwania IRQ