由于 Taro 目前已知尚未支持 sprite ,如果需要的话,就可以直接使用 gulp 开启一个 sprite 任务。
yarn spwatch : 监控形式的 sprite 任务。
yarn spbuild : 打包形式的 sprite 任务。
放在 src/sprites 下面,里面的 src/sprites/_sprites.scss
为基础的模板。
- 位于
src/.sprites
文件夹。 sprites-base64.scss
为 base64 的背景图存放信息。sprites.scss
为 sprites 输出的 scss 。sprites.png
为合并之后的 sprites 图,sprites-base64.scss
生成之后就没使用了。
- yarn start , 这个会直接开启 sprite 和 taro 的开发任务
- yarn release , 打包的,会包含 sprite 以及 taro 的打包语法一起打包。
package.json
中其他 scripts 指令,和 taro 或者其他相同。可以试一下。
- clone
- yarn && bower install
- 随便自己想怎么改怎么改动
- 如果有需求,欢迎提 issue ,我会考察之后进行增加
- 第三方组件使用 bower 管理,存放在
src/bower
里面,运行前使用先bower install
(确保本地已经安装 bower)
-v0.5.0:
- taro 升级到 1.2.1
- 删除 pages/index 中 render 之外的 jsx 渲染的调用例子代码(不支持的)
- v0.4.0: (忘了打的感觉)
- taro 升级到 0.0.73 -> 1.0.0-beta.4 -> 1.0.0-beta.6
- 增加组件的引用例子(组件名必须和使用时候的名字一致)
- 增加 iview 等第三方组件使用的例子(使用 bower 管理组件)
- 分离首页的例子到单独每个页面
- v0.3.0: 加入 wxs 的说明,以及 js 和 jsx 中导入的不同情况例子。(尚未支持 iview)
- v0.2.0: 加入了 sprites
- v0.1.3: 改用 axios
- v0.1.2: 使用 dva 的 redux 模式进行处理
- v0.1.1/v0.1.0: Taro 初始化