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File metadata and controls

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我的 Taro 小程序脚手架

文档参考

https://nervjs.github.io/taro

关于 sprite

由于 Taro 目前已知尚未支持 sprite ,如果需要的话,就可以直接使用 gulp 开启一个 sprite 任务。

yarn spwatch : 监控形式的 sprite 任务。

yarn spbuild : 打包形式的 sprite 任务。

sprite 图片存放路径

放在 src/sprites 下面,里面的 src/sprites/_sprites.scss 为基础的模板。

sprite 临时文件

  • 位于 src/.sprites 文件夹。
  • sprites-base64.scss 为 base64 的背景图存放信息。
  • sprites.scss 为 sprites 输出的 scss 。
  • sprites.png 为合并之后的 sprites 图,sprites-base64.scss 生成之后就没使用了。

项目 scripts

  • yarn start , 这个会直接开启 sprite 和 taro 的开发任务
  • yarn release , 打包的,会包含 sprite 以及 taro 的打包语法一起打包。
  • package.json 中其他 scripts 指令,和 taro 或者其他相同。可以试一下。

如何使用

  • clone
  • yarn && bower install
  • 随便自己想怎么改怎么改动
  • 如果有需求,欢迎提 issue ,我会考察之后进行增加
  • 第三方组件使用 bower 管理,存放在 src/bower 里面,运行前使用先 bower install(确保本地已经安装 bower)

tags

-v0.5.0:

  • taro 升级到 1.2.1
  • 删除 pages/index 中 render 之外的 jsx 渲染的调用例子代码(不支持的)
  • v0.4.0: (忘了打的感觉)
    • taro 升级到 0.0.73 -> 1.0.0-beta.4 -> 1.0.0-beta.6
    • 增加组件的引用例子(组件名必须和使用时候的名字一致)
    • 增加 iview 等第三方组件使用的例子(使用 bower 管理组件)
    • 分离首页的例子到单独每个页面
  • v0.3.0: 加入 wxs 的说明,以及 js 和 jsx 中导入的不同情况例子。(尚未支持 iview)
  • v0.2.0: 加入了 sprites
  • v0.1.3: 改用 axios
  • v0.1.2: 使用 dva 的 redux 模式进行处理
  • v0.1.1/v0.1.0: Taro 初始化