-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathLevelMaster.cs
201 lines (179 loc) · 7.17 KB
/
LevelMaster.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
namespace PlanetTaxi
{
public class LevelMaster : SingletonBase<LevelMaster>
{
[Tooltip("A pálya neve")]
[SerializeField] private string _levelName = "Level";
[Tooltip("A pálya névét megjelenítű UI Text mező")]
[SerializeField] private Text _guiLevelName;
[Tooltip("Háttérzene AudioSource-a")]
[SerializeField] private AudioSource _backgroundMusic;
[Tooltip("Legyen e mentve a játékállás")]
[SerializeField] private bool _saveGame = true;
[Tooltip("A következő scene neve, ha sikerült teljesíteni a pályát")]
[SerializeField] private string _nextLevelName = "Level";
[Tooltip("Az elszállítandó utasok száma")]
[SerializeField] private int _passengerPass = 3;
[Tooltip("A már elszállított utasok száma")]
[SerializeField][ReadOnly] private int _currentPassengerPass;
[Tooltip("Az utas elszállításáért kapható maximális összeg")]
[SerializeField] private float _maxPay = 100.0f;
[Tooltip("Az utas elszállításáért kapható minimális összeg")]
[SerializeField] private float _minPay = 10.0f;
[Tooltip("Az utas elszállításáért éppen megkapható összeg, ha most érkezel a célállomásra")]
[SerializeField][ReadOnly] private float _actualPay;
[Tooltip("Az utas elszállításáért kapható összeg ennyivel csökken másodpercenként")]
[SerializeField] private float _reducingRate = 5.0f;
[Tooltip("Ennyi másodperc után kezd el csökkenni az utas elszállításáért kapható összeg")]
[SerializeField] private float _gracePeriod = 10.0f;
[Tooltip("Az utas elszállításáért éppen kaphatő összeget kijelző UI Text mező")]
[SerializeField] private Text _guiActualPay;
[Tooltip("A játék során összesen összeszedett pénzt kijelző UI Text mező")]
[SerializeField] private Text _guiFullPay;
[Tooltip("Az összesen összeszedendő TimeShardok mennyisége")]
[SerializeField] private int _neededTimehard = 3;
[Tooltip("Az aktuálisan összeszedett TimeShardok mennyisége")]
[SerializeField][ReadOnly] private int _collctedTimeShardsCount;
[Tooltip("Ha minden TimeShard megvan AudioSource-a")]
[SerializeField] private AudioSource _allTimeShardAudio;
[Tooltip("Ha hiányzik még TimeShard AudioSource-a")]
[SerializeField] private AudioSource _timeShardNeedAudio;
[Tooltip("Ha utast kell még vinni AudioSource-a")]
[SerializeField] private AudioSource _passengerNeedAudio;
[Tooltip("Egyik feltétel sem teljesült még AudioSource-a")]
[SerializeField] private AudioSource _conditionsFailedAudio;
[Tooltip("Ajtónyitás AudioSource-a")]
[SerializeField] private AudioSource _doorOpenAudio;
[Tooltip("A Door scriptet tartalmazó GameObject")]
[SerializeField] private Door _closedDoor;
[Tooltip("A következő pálya betöltéséig megjelenő töltőkép")]
[SerializeField] private GameObject _loadingObjects;
[Tooltip("A pause menüt tartalmazó GameObject a Canvas-on")]
[SerializeField] private GameObject _pauseObjects;
[Tooltip("A menü scene neve")]
[SerializeField] private string _menuSceneName = "Menu";
private bool _guiActualPayFilled, _guiFullPayFilled, _timeShardsCollected, _passengersPassed;
private float _fullPay;
private void Start ()
{
Time.timeScale = 1;
if (_loadingObjects != null) _loadingObjects.SetActive(false);
_guiActualPayFilled = _guiActualPay != null;
_guiFullPayFilled = _guiFullPay != null;
_fullPay = PlayerPrefs.GetFloat("FullPay", 0);
if (_guiFullPayFilled) _guiFullPay.text = _fullPay.ToString("N2");
if (_guiActualPayFilled) _guiActualPay.text = "FREE";
if (_guiLevelName != null) _guiLevelName.text = _levelName;
if (_passengerPass == _currentPassengerPass) _passengersPassed = true;
if (_neededTimehard == _collctedTimeShardsCount) _timeShardsCollected = true;
}
private void Update ()
{
if (Input.GetButtonDown("Cancel"))
{
if (Time.timeScale != 0)
{
Time.timeScale = 0;
if (_pauseObjects != null) _pauseObjects.SetActive(true);
}
else
{
ContinueGame();
}
}
}
public void ContinueGame()
{
Time.timeScale = 1;
if (_pauseObjects != null) _pauseObjects.SetActive(false);
}
public void ExitToMenu()
{
Time.timeScale = 1;
SaveGame(SceneManager.GetActiveScene().name);
SceneManager.LoadSceneAsync(_menuSceneName);
if (_loadingObjects != null) _loadingObjects.SetActive(true);
}
public void TimeShardCollected()
{
if (++_collctedTimeShardsCount >= _neededTimehard)
{
_timeShardsCollected = true;
if (_allTimeShardAudio != null) _allTimeShardAudio.Play();
if (_passengersPassed) OpenDoor();
}
}
public void PassengerPickedUp()
{
StartCoroutine(PassengerOnboard());
}
public void PassengerPassed()
{
StopCoroutine(PassengerOnboard());
if (++_currentPassengerPass >= _passengerPass)
{
_passengersPassed = true;
if (_timeShardsCollected) OpenDoor();
}
else TaxiStationsMaster.Instance.GenerateLocations(2.5f);
_fullPay += _actualPay;
_actualPay = 0.0f;
if (_guiFullPayFilled) _guiFullPay.text = _fullPay.ToString("N2");
if (_guiActualPayFilled) _guiActualPay.text = "FREE";
}
private IEnumerator PassengerOnboard()
{
_actualPay = _maxPay;
if (_guiActualPayFilled) _guiActualPay.text = _actualPay.ToString("N2");
yield return new WaitForSeconds(_gracePeriod);
while (_actualPay >= _minPay)
{
_actualPay -= _reducingRate * 0.5f;
if (_actualPay < _minPay) _actualPay = _minPay;
if (_guiActualPayFilled) _guiActualPay.text = _actualPay.ToString("N2");
yield return new WaitForSeconds(0.5f);
}
}
private void OpenDoor()
{
if (_closedDoor != null) _closedDoor.OpenDoor();
if (_doorOpenAudio != null) _doorOpenAudio.Play();
}
public void LoadNextLevel()
{
if (_loadingObjects != null) _loadingObjects.SetActive(true);
TaxiController.Instance.DisableTaxi();
SaveGame(_nextLevelName);
SceneManager.LoadSceneAsync(_nextLevelName);
}
public void SaveGame(string levelName)
{
if (_saveGame)
{
PlayerPrefs.SetString("CurrentLevel", levelName);
PlayerPrefs.SetFloat("FullPay", _fullPay);
}
}
public void TaxiAtTheClosedDoor()
{
if (!_passengersPassed && !_timeShardsCollected)
{
if (_conditionsFailedAudio != null) _conditionsFailedAudio.Play();
return;
}
if (!_passengersPassed)
{
if (_passengerNeedAudio != null) _passengerNeedAudio.Play();
return;
}
if (!_timeShardsCollected)
{
if (_timeShardNeedAudio != null) _timeShardNeedAudio.Play();
}
}
}
}